现在,你已经享受到了D&D游戏的乐趣,但你必须从一个地方旅行到另一个地方。这时,度量衡系统规定了一些很细微的事情比如重量和尺寸。呃,最好你可以认真地去学好古老的英制系统。毕竟,它起源于中世纪,反映了原始的处理数字的方法。这种数量系统很自然的利用了二分法、三分法和四分法,因而即使你是一名目不识丁的农民并且居住在一个缺乏现金的社会、绝大多数个人贸易都需要以物换物,该系统也是相当便利的。因此,使用英制系统可能给你更权威的原始(medieval)设定。好吧,你不想去如此专注地研究权威的原始设定。你从小到大都使用的米制,你希望对于游戏中度量衡实际代表的意义有更清楚地理念。下面的表格展示了一些常用的英制单位和他们对应转换的米制。
游戏中的长度
|
乘以 |
得到 |
英寸 |
25.4 |
毫米 |
英寸 |
2.54 |
厘米 |
英尺 |
30.5 |
厘米 |
英尺 |
0.305 |
米 |
码 |
0.914 |
米 |
英里 |
1.61 |
千米 |
里格[1] |
4.83 |
千米 |
面积 |
|
|
平方英寸 |
6.45 |
平方厘米 |
平方英尺 |
0.093 |
平方米 |
平方码 |
0.836 |
平方米 |
平方英里 |
2.56 |
平方公里 |
英亩 |
0.405 |
公顷 |
体积 |
|
|
液量盎司 |
29.6 |
毫升 |
品脱[2] |
0.473 |
升 |
夸脱[2] |
0.946 |
升 |
加仑[2] |
3.79 |
升 |
立方英尺 |
28,000 |
立方厘米 |
立方英尺 |
0.028 |
立方米 |
重量[3] |
|
|
盎司 |
28.3 |
克 |
磅[3] |
0.454 |
千克 |
吨[3] |
0.907 |
公吨 |
1. 1品格等于3英里
2. 美制度量衡
3. 短吨(2,000磅)[译者注:这里说的吨是指的英制单位中的吨,后面的公吨才是我们平常所用的吨啦^^]
战术距离的转换
D&D游戏中所有战术移动和战斗中所用的基本距离单位是5英尺,即一个格子的边长。同样,所有距离都以能被5整除的数字给出。转换表格说明了5英尺大约为1.525米(5x0.305=1.525)。数字1.525在游戏中不是非常实用,因此在游戏中我们就认为5英尺等于2米。为什么是2米?首先,一个偶数整数比起接近小数的数字,如1.5米,更便于使用。另外,其它基于米制度量的d20游戏,如游戏Star Wars,已经使用了2米见方的法则。
比起把我们所有的距离都进行直接换算,不如将其都转换为这个数字重要。比如,一名速度为30(英尺)的角色,在米制的游戏中速度为12(米)(而不是9.15米)。在两种情况下,该角色在一次移动动作中可以移动6格。
这个表格展示了普通的战术速度和他们的米制转换:
速度表格(英制单位) |
战术速度* |
基本速度 |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
(格子数) |
20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
超重 |
70 |
65 |
60 |
50 |
40 |
35 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
5 |
(格子数) |
14 |
13 |
12 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
3 |
2 |
1 |
1 |
一分钟(游戏时间)* |
当前速度** |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
行走 |
1000 |
900 |
800 |
700 |
600 |
500 |
400 |
300 |
200 |
150 |
100 |
50 |
倍数移动 |
2000 |
1800 |
1600 |
1400 |
1200 |
1000 |
800 |
600 |
400 |
300 |
200 |
100 |
奔跑(x3) |
3000 |
2700 |
2400 |
2100 |
1800 |
1500 |
1200 |
900 |
600 |
450 |
300 |
150 |
奔跑(x4) |
4000 |
3600 |
3200 |
2800 |
2400 |
2000 |
1600 |
1200 |
800 |
600 |
400 |
200 |
一小时(陆上移动)*** |
当前速度** |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
行走 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1.5 |
1 |
0.5 |
倍数移动 |
20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
一天(陆上移动)*** |
当前速度* |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
行走 |
80 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
12 |
8 |
4 |
*战术速度和基本速度的单位是英尺。 |
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。 |
***陆上移动速度的单位是英里。 |
速度表格——英制转换(到米制) |
速度(英制) |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
15 |
10 |
5 |
速度(米制) |
40 |
36 |
32 |
28 |
24 |
20 |
16 |
12 |
8 |
6 |
4 |
2 |
速度(格子数) |
20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
速度单位(米制) |
战术速度* |
基本速度 |
40 |
36 |
32 |
28 |
24 |
20 |
16 |
12 |
8 |
6 |
4 |
2 |
(格子数) |
20 |
19 |
16 |
14 |
13 |
10 |
8 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
超重 |
28 |
26 |
24 |
20 |
16 |
14 |
12 |
10 |
6 |
4 |
2 |
2 |
(格子数) |
14 |
13 |
12 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
3 |
2 |
1 |
1 |
一分钟(游戏时间)* |
当前速度** |
40 |
36 |
32 |
28 |
24 |
30 |
16 |
12 |
8 |
6 |
4 |
2 |
行走 |
400 |
360 |
320 |
280 |
240 |
200 |
160 |
120 |
80 |
60 |
40 |
20 |
倍数移动 |
800 |
720 |
620 |
560 |
480 |
400 |
320 |
240 |
160 |
120 |
80 |
40 |
奔跑(x3) |
1200 |
1080 |
960 |
840 |
720 |
600 |
480 |
360 |
240 |
180 |
120 |
60 |
奔跑(x4) |
1600 |
1440 |
1280 |
1120 |
960 |
800 |
640 |
480 |
320 |
240 |
160 |
80 |
一小时(陆上移动)*** |
当前速度** |
40 |
36 |
32 |
28 |
24 |
20 |
16 |
12 |
8 |
6 |
4 |
2 |
行走 |
24 |
21.6 |
19.2 |
16.8 |
14.4 |
12 |
9.6 |
7.2 |
4.8 |
3.6 |
2.4 |
1.2 |
倍数移动 |
48 |
43.2 |
38.4 |
33.6 |
28.8 |
24 |
18.2 |
14.4 |
9.6 |
7.2 |
4.8 |
2.4 |
一天(陆上移动)*** |
当前速度* |
40 |
36 |
32 |
28 |
24 |
20 |
16 |
12 |
8 |
6 |
4 |
2 |
行走 |
192 |
172.8 |
153.6 |
134.4 |
115.2 |
96 |
76.8 |
57.6 |
38.4 |
28.8 |
19.2 |
9.6 |
*战术速度和基本速度的单位是米。 |
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。 |
***陆上移动速度的单位是千米。 |
下期预告:简略讨论投掷和远程武器的射程、法术距离、以及法术范围。