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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]走近度量衡
[WotC专栏]走近度量衡
日期:2004-08-27  作者:Raistlin  来自:DNDFANS.org  点击: 3710
 
 

 

第一部分

 

现在,你已经享受到了D&D游戏的乐趣,但你必须从一个地方旅行到另一个地方。这时,度量衡系统规定了一些很细微的事情比如重量和尺寸。呃,最好你可以认真地去学好古老的英制系统。毕竟,它起源于中世纪,反映了原始的处理数字的方法。这种数量系统很自然的利用了二分法、三分法和四分法,因而即使你是一名目不识丁的农民并且居住在一个缺乏现金的社会、绝大多数个人贸易都需要以物换物,该系统也是相当便利的。因此,使用英制系统可能给你更权威的原始(medieval)设定。好吧,你不想去如此专注地研究权威的原始设定。你从小到大都使用的米制,你希望对于游戏中度量衡实际代表的意义有更清楚地理念。下面的表格展示了一些常用的英制单位和他们对应转换的米制。

游戏中的长度
乘以 得到
英寸 25.4 毫米
英寸 2.54 厘米
英尺 30.5 厘米
英尺 0.305
0.914
英里 1.61 千米
里格[1] 4.83 千米
面积
平方英寸 6.45 平方厘米
平方英尺 0.093 平方米
平方码 0.836 平方米
平方英里 2.56 平方公里
英亩 0.405 公顷
体积
液量盎司 29.6 毫升
品脱[2] 0.473
夸脱[2] 0.946
加仑[2] 3.79
立方英尺 28,000 立方厘米
立方英尺 0.028 立方米
重量[3]
盎司 28.3
磅[3] 0.454 千克
吨[3] 0.907 公吨

1. 1品格等于3英里
2. 美制度量衡
3. 短吨(2,000磅)[译者注:这里说的吨是指的英制单位中的吨,后面的公吨才是我们平常所用的吨啦^^]

战术距离的转换
D&D游戏中所有战术移动和战斗中所用的基本距离单位是5英尺,即一个格子的边长。同样,所有距离都以能被5整除的数字给出。转换表格说明了5英尺大约为1.525米(5x0.305=1.525)。数字1.525在游戏中不是非常实用,因此在游戏中我们就认为5英尺等于2米。为什么是2米?首先,一个偶数整数比起接近小数的数字,如1.5米,更便于使用。另外,其它基于米制度量的d20游戏,如游戏Star Wars,已经使用了2米见方的法则。
比起把我们所有的距离都进行直接换算,不如将其都转换为这个数字重要。比如,一名速度为30(英尺)的角色,在米制的游戏中速度为12(米)(而不是9.15米)。在两种情况下,该角色在一次移动动作中可以移动6格。
这个表格展示了普通的战术速度和他们的米制转换:

速度表格(英制单位)
战术速度*
基本速度 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
(格子数) 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1
超重 70 65 60 50 40 35 30 20 15 10 5 5
(格子数) 14 13 12 10 8 7 6 5 3 2 1 1
一分钟(游戏时间)*
当前速度** 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 150 100 50
倍数移动 2000 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 300 200 100
奔跑(x3) 3000 2700 2400 2100 1800 1500 1200 900 600 450 300 150
奔跑(x4) 4000 3600 3200 2800 2400 2000 1600 1200 800 600 400 200
一小时(陆上移动)***
当前速度** 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1.5 1 0.5
倍数移动 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1
一天(陆上移动)***
当前速度* 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 80 72 64 56 48 40 32 24 16 12 8 4
*战术速度和基本速度的单位是英尺。
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。
***陆上移动速度的单位是英里。

速度表格——英制转换(到米制)
速度(英制) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
速度(米制) 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
速度(格子数) 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1

速度单位(米制)
战术速度*
基本速度 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
(格子数) 20 19 16 14 13 10 8 6 4 3 2 1
超重 28 26 24 20 16 14 12 10 6 4 2 2
(格子数) 14 13 12 10 8 7 6 5 3 2 1 1
一分钟(游戏时间)*
当前速度** 40 36 32 28 24 30 16 12 8 6 4 2
行走 400 360 320 280 240 200 160 120 80 60 40 20
倍数移动 800 720 620 560 480 400 320 240 160 120 80 40
奔跑(x3) 1200 1080 960 840 720 600 480 360 240 180 120 60
奔跑(x4) 1600 1440 1280 1120 960 800 640 480 320 240 160 80
一小时(陆上移动)***
当前速度** 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
行走 24 21.6 19.2 16.8 14.4 12 9.6 7.2 4.8 3.6 2.4 1.2
倍数移动 48 43.2 38.4 33.6 28.8 24 18.2 14.4 9.6 7.2 4.8 2.4
一天(陆上移动)***
当前速度* 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
行走 192 172.8 153.6 134.4 115.2 96 76.8 57.6 38.4 28.8 19.2 9.6
*战术速度和基本速度的单位是米。
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。
***陆上移动速度的单位是千米。

下期预告:简略讨论投掷和远程武器的射程、法术距离、以及法术范围。

责任编辑: dexter_yy

第二部分 »

 

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