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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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[WotC专栏]关于移动
日期:2004-08-27  作者:帕林  来自:DNDFANS.org  点击: 3239
 
 

 

第二部分

 

上次,我们回顾了动作的基础和一些定义。这次我们来看一下移动动作。

移动与移动动作

正如第一部分中所说的,在你从战场上一个地方走到另一个地方时就是进行了移动。通常情况下,移动是作为移动动作进行的。但不幸的是,有的时候你使用一个移动动作却不会真的进行移动,有时你又会采用全回合或其他各种动作进行移动。在第二部分中,我们就来看看移动与移动动作。

移动动作

首先你要记住,当你使用移动动作时不总是会进行“移动”。当你用移动动作做出不产生移动效果的动作时,你在一轮中依然可以进行5尺快步(假设你在这轮中不再会通过任何方式进行移动)。这个动作大都会引发借机攻击(这是由于它们造成的;移动动作实际上包括了可以引发借机攻击的动作。这里是移动动作的一个小节:

移动:移动是在战场上以你的速度进行移动的基本动作。你移动的回合内不能再进行5尺快步。如果你在移动中离开了威胁范围就会引发借机攻击,这其中包含了许多特例,现在我们不去管它。

许多技能也需要进行移动或包含在移动之中(参见第三部分)。

控制受惊的坐骑:你会在骑乘未受训坐骑的战斗中用到此动作。你进行一次骑术检定来控制坐骑。这次检定对于你来说是一个移动动作,而坐骑则不需要动作。如果坐骑没有进行移动,则不算作你进行了移动,由于这个动作需要你集中精力,所以会引发借机攻击。

如果你的骑术检定成功,你就可以指示坐骑移动、原地不动或是其他正常的动作。如果你指示坐骑进行移动,则你和坐骑在本轮中同时使用了一个移动动作,你还可以进行一个标准动作。 如果此轮的检定失败,坐骑会按照自己的意愿行事(很可能是尽可能的远离危险);此时你就不能再进行另一个动作,你的回合将就此结束。(参见第三部分)。

指向或重指向法术:一些法术,例如灵能武器、炽炎法球以及活化绳可以用一个移动动作来重新指示行动。这不会引发借机攻击也不算作你进行了移动。注意,一些法术,例如侦测魔法和秘法眼需要进行专注,而不仅仅是指向。专注法术是一个标准动作,而非移动动作。请仔细察看法术所需的是何种动作。

拔出武器:使用此动作可以拔出鞘内的武器或取出其他DM允许你放在便利之处,可以快速方便拿取的物品。这不会引发借机攻击,也不算作是你做出了移动。日过你的基本攻击加值大于1的话,你可以把拔出武器算作是移动的一部分。这就是说你可以在用正常速度移动的同时拔出武器。如过你的基本攻击加值大于1 并且没有移动,拔出武器依然算作一个移动动作。这条规则反映出,只要你稍微有一些武器方面的训练就可以自如的拔出武器。请注意,这个规则只适用于拔出武器,而不能应用于其他移动动作。

如果你拥有双武器攻击专长,你可以在移动中拔出两把轻型或单手武器。

快拔专长允许你用一个即时动作拔出武器(不管你是否进行移动);如果你有双武器攻击专长,快把专长允许你用一个即时动作拔出两把轻型或单手武器。

如果你的物品(即使是武器)是储存在背包里,你必须按照翻找储存物品的动作规则来处理。

你可以用即时动作取出投射武器的弹药,这视为放在极易取用的箭袋中。

装填单手或轻型十字弓: 你可以用此动作装填单手或轻型十字弓(给连发十字弓装填是整轮动作)。装填不算作是作出了移动,但这会引发借机攻击。

开关门:你可以用此动作打开或关闭和比你体形小的门。打开花园的、书桌抽屉或是房间的门对于你来说都是移动动作。开锁也是如此。体形比你大的门需要需要整轮动作或数轮动作才能开启。

开关门或关闭其他东西不算作是进行了移动,也不会引发借机攻击。具体由DM决定,但打开大型或沉重的门视同移动笨重物品(祥见下文)。

上下马:你可以用此动作骑上马或从马上下来。这个动作不算作你进行了移动;但你必须以5尺快步(如果允许)或普通移动的一部分移动到马的空间进行上马或是在下马时移出马的空间 。举例来说,如果你的速度是30英尺,而你的马距离在30英尺以内,你就需要用一个移动到达马的空间,并用另一个移动上马(更多关于骑术技能的问题请看第三部分)。

移动笨重物品:用这个动作拖动一些物品(宝箱、昏迷的队友或是怪物的尸体),推动一些物品(满载的货车或沉重的门)或是移动一些笨重的东西到指定位置(雕像或餐桌)。你和所作用的物品会一起移动,所以这将视为进行了移动。由于挪动重物一般需要全神贯注,所以这也会引发借机攻击。。并且,如果你离开敌人的威胁范围也会引发借机攻击。

这项规则并没有给出移动的速度,这只是一个大致的规则。拉动一个比你轻度负重还轻的东西时的速度不会受到影响。移动高于轻度负重低于最大负重的物品按照中度负重的速度。如果你使用拖拽规则(英文PHB 162页)移动超过你最大负重的物品则是处于半速移动中。

捡起物品:这个动作通常包括弯腰和捡起物品两部分。这并被所作进行了移动,但是会引发借机攻击。抓起手边的东西(比如桌头的酒杯)是即时动作,并且不会引发借机攻击,这要看DM的判断。

收起武器:你也可以用此动作小心的收起某一物品。收起武器不被视为进行了移动,但这需要集中精力,所以会引发借机攻击。将手中的东西随意的塞进兜里或是包包里是即时动作并且不会引发借机攻击。但在这种情况下,你需要用一个移动动作才能找到并取出该物品。

快拔专长不能使你用即时动作收起武器。

站起或伏身:用此动作从倒地状态站起。这不算作进行了移动,但由于防御薄弱会引发借机攻击。如果你是跪在地上,你起身依然需要时间,但却不会疏于防御,所以不会引发借机攻击。如果椅子足够高,从椅子上站起是即时动作并且不会引发借机攻击; 否则则视同从倒伏状态起身。

准备或放开盾牌:使用此动作将盾牌绑在手上或抓住带扣以获得盾牌加值。你也可以用此动作放开盾牌让它吊在背上。这时,你将失去防御等级的盾牌加值(但依然承受盾牌的技能减值),但是可以空出一只手,并随时可以用一个移动动作重新准备盾牌。准备或放开盾牌需要时间但并不复杂,所以不会引发借机攻击。

如果你的基本攻击加值大于等于+1,你可以将准备、放开盾牌作为你移动的一部分。但即使你不进行移动,准备、放开盾牌依然算作一个移动动作。

如果你准备或放开了一个盾牌,你可以用即时动作将它扔掉。

找到储存的物品:用这个动作曾被包中找到某样妥善放在包中却又不是触手可及的东西,例如这些容器包括钱包、腰袋或是乱糟糟的桌面。这不算作是移动,但它牵扯的精力足以引发借机攻击。

法术材料包中包括了各种易于取放的分格和小袋,所以被视为已经妥善保存。从法术材料包中取出药材不需要单独的动作。但是如果被擒抱就需要争论动作才能取出药材。

不是移动动作的移动

一些动作满足我们移动的定义但它不是移动动作。除非特殊说明,作出这种动作的回合中也不能再进行5尺快步。请看下面的总结:

撤退动作:你可以用这个全回合动作进行倍速移动;你可以按正常移动的方式进行移动(包括逼近敌人),你所离开的第一格将不被视为在威胁范围内。,但如果你经过其他受威胁的格子依然会正常的引发借机攻击。撤退时你只能使用你拥有数据的方式进行(详见下一节)。不过你移动多远,撤退都是全回合动作。在使用撤退的轮中,你不能做任何其它动作(除了即时动作)。

如果你在一轮内只能进行一个标准动作,你可以使用标准动作进行撤退,最大距离是你的速度。如果你可以做全会和动作则必须用全回合动作撤退。

奔跑:如果你没有被阻碍也不是处于半速状态(参见第一部分),既可以用全会和动作进行奔跑。你可以沿一条直线移动你速度的四倍距离(如果你穿着重甲或重度负重则是三倍)。

奔跑代表着尽一切力量迅速的移动,这时你将失去防御等级的敏捷加值(如果有)——你将所有效果都用在了奔跑而不是防御上。奔跑本身不会引发借机攻击,但离开敌人威胁范围则会引发借机攻击。

如果你用格子进行游戏,不必太死板的使用直线。只要处罚和目标区域间有无障碍的线路就行。在目的地和出发点之间拉一条线,拿一个人物大小差不多的物品沿路走过,只要不会遇到阻碍就可以做出奔跑动作。

理论上说,没有体质属性的生物可以永远奔跑下去(英文版怪物手册312页),但许多生物是完全不能奔跑的,这一点请特别注意。

尽管规则没有说明,但没有什么站得住脚的理由阻止你在只有部分动作的轮中进行奔跑。但如果你拥有整轮动作就必须以整轮动作进行奔跑。

在艰难地形上移动5尺:正如玩家手册144页(英文版)所提到的,一个生物会遇到由于艰难地形而造成甚至连一个也无法移动的情况。这样的生物可以用全回合动作向任意方向移动5尺(一格)。这种移动不是5尺快步。如果你离开了对方的威胁范围,会引发借机攻击。

值得再次重申的是,你不能移动到不可能到达的区域(例如固体的墙中),或是在不能移动的时候移动。

进行五尺快步:你进行五尺快步时的移动。你不能再进行过移动的轮中进行五尺快步,你也不能在被阻碍、半速或自身速度小于等于5的时候进行5尺快步。

冲撞:使用一个标准动作,你可以移动等同于速度的距离。如果要进行冲撞,你必须你移动中的某个点一定要是目标的位置。如果你要将对手冲撞超过5英尺,你需要在进入对手空间的时候有剩余的移动距离(详见英文版玩家手册154页)。

你可以将冲锋当作冲撞的一部分。如果这样,你替代攻击的冲撞力量检定将获得+2的加值 (详见英文版玩家手册155页)。

冲刺:你可以用一个整轮动作向对手移动二倍于速度的距离,并在到达对手面前时进行一次近战攻击。你至少要冲刺10英尺才能攻击对手,并且必须是沿着最短路线。如果路径中包括了障碍或阻碍你移动的地形(包括友好生物),你就不能进行冲锋。 尽管在一般情况下你不能冲进包括其它生物的格子,你还是可以将冲锋当作冲撞的一部分。

如果你处于半速状态则不能进行冲锋。如果你在一轮中只能做出标准动作,你可以用标准动作进行冲锋。

在使用骑乘攻击专长时冲锋的步骤有所不同(参见第六部分)。

闯越:与冲撞一起使用,你用一个标准动作移动相当于你速度的距离,并在你移动的过程中进入对方的空间。如果你用闯越击倒了一名对手,且还有剩余的移动距离,就可以穿过对手的空间(详见英文版玩家手册157页)。

你不能将闯越作为冲锋的一部分(详见玩家手册勘误文件)。

擒抱:为了通过进行一次成功的擒抱检定保持擒抱状态,你必须进入敌人的空间。同样有精通擒抱特殊攻击的生物可以在建立擒抱关系之后将生物拽到自己的空间。这都不算作进行了移动。如果你已经移动了你速度的距离或是进行了五尺快步,你依然可以进入敌人的空间来维持擒抱,如果你有精通擒抱专长,你依然可以将它拽到自己的空间中。

下期预告

我们已经介绍过了移动动作,下一次我们会对速度和技能将如何影响速度作一介绍。

责任编辑: dexter_yy

第三部分 »

 

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