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你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]战斗
[D20 SRD 3.5]战斗
日期:2004-08-28  作者:cobalt  来自:NTRPG  点击: 7532
 
 

 

战斗中的动作

 

战斗中的动作

战斗轮THE COMBAT ROUND
在游戏世界中每一轮是六秒钟。一轮代表战斗中每个角色都有进行一次动作的机会。
每轮是从有最高先攻权的角色开始的,然后继续下去。每一轮都使用相同的先攻序列。当轮到角色的先攻次序时,他可以用他的整轮来做动作。(例外情况,看借机攻击和特殊先攻动作说明。)
在绝大部分情况下并没有一个明确的轮的结束或轮的开始。一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间,但是通常它代表某个相同先攻值两次轮到之间的时间。最终结果是某个特定轮正好在相同先攻值开始之前结束。

动作类型
一个动作的类型代表你需要多长时间来做这个动作(在以六秒作战轮为结构的系统里)或者视为移动了多少距离。总共有4种动作类型:标准动作standard actions,移动动作move actions,整轮动作full-round actions,以及自由动作free actions。
在一个正常轮内,你可以做一个标准动作加上一个移动动作,或者可以做一个整轮动作。你还可以做一个或几个自由动作。你还可以用一个移动动作来代替那个标准动作。
在某些情况下(例如突袭轮内),你可能被限制只能做一个单独的移动动作或标准动作。

标准动作Standard Action:一个标准动作允许你作某些事情,大部分通常是做攻击或施放法术,见表“战斗中动作”以查询其他标准动作。
移动动作Move Action:一个移动动作允许你用你的速度移动或者做一个所需时间相近的动作。见表“战斗中的动作”。
你可以用一个移动动作来替换一个标准动作。如果你在一轮内没有作实际移动(通常是由于你把你的移动替换成一个或多个移动等效行动),你可以做一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。
整轮动作Full-Round Action:一个整轮动作需要你用整轮时间去做。在采取整轮动作时你唯一可以做的移动是一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。你还可以做自由动作(见之后的说明)。
某些整轮动作不允许你做五尺快步。
某些整轮动作可以当作标准动作去做,但是前提是你被限制在一轮中只能做一个标准动作。各种动作的说明(见后)详细的说明了那些动作允许这样做。
自由动作Free Action:自由动作只消耗非常少的时间和力气。你可以在正常做其他动作的同时做一个或几个自由动作。当然,什么动作是真正的自由动作是有一些合理限制的。
并非单独动作Not an Action:一些行动非常小,以至于它们甚至不被认为是自由动作。它们通常不消耗任何时间,一般认为它们是做某些其他动作的一部分。
受限行动Restricted Activity:在某些情况下,你无法做一个整轮动作的全部行动。在这些情况下,你被限制为只能做一个单独的标准动作或一个单独的移动动作(和正常情况一样可以加上一些自由动作),你无法做一个整轮动作(不过你可以用一个标准动作开始或结束一个整轮动作;见之后的说明)。

表:战斗中的动作Table: Actions in Combat
标准动作 是否会遭到借机攻击1
攻击(近战) 否
攻击(远程) 是
攻击(徒手) 是
使用除药剂和油之外的魔法物品 否
援助他人 可能2
冲撞 否
施放法术(施法时间为一个标准动作) 是
专注维持一个已启用的法术 否
解除法术 否
拔一个隐藏的武器(见Sleight of Hand技能) 否
喝药剂或者使用油 是
从擒抱中挣脱 否
佯攻 否
用火柴Tindertwig点燃火把 是
降低法术抗力 否
稳定濒死伙伴的伤势(见医疗技能) 是
闯越 否
阅读卷轴 是
准备动作(触发一个标准动作) 否
击破武器(攻击) 是
击破物品(攻击) 可能3
全防御 否
超度或斥喝不死生物 否
使用特异能力 否
使用需要一个动作的技能 通常会
使用类法术能力 是
使用超自然能力 否
移动动作 是否会遭到借机攻击1
移动 是
控制受惊的坐骑 是
引导或者改变已启动的法术方向 否
拔武器4 否
给手弩或轻弩装弹 是
开门或关门 否
上下马 否
移动很重的物体 是
捡东西 是
收武器 是
从俯卧状态站起 是
装备或卸下盾4 否
取出装起来的物品 是
整轮动作 是否会遭到借机攻击1
全攻击 否
冲锋5 否
做致命一击 是
从捕网内脱逃 是
扑灭火焰 否
点燃火把 是
给重弩或连射弩装弹 是
在带锁铁手套上锁上或卸下武器 是
预备投掷泼溅武器 是
奔跑 是
使用需要花费一个回合的技能 通常会
使用接触魔法接触至多六个伙伴 是
撤退5 否
自由动作 是否会遭到借机攻击1
使用瞬发魔法 否
停止对法术的专注 否
扔掉物品 否
卧倒在地上 否
准备法术构件以施法6 否
说话 否
并非单独动作 是否会遭到借机攻击1
延迟 否
五尺快步 否
可变动作类型
卸除武器7 是
擒抱7 是
拌摔7 否
使用专长8 可变的
1 不管动作是什么,只要你移出威胁范围,通常都会遭受借机攻击。这一栏指的是动作本身是否会遭受借机攻击,而非移动部分。
2 如果你援助他人做某种会遭受借机攻击的动作,则援助他人动作本身也会遭受借机攻击。
3 如果该物品被其他生物拿着,携带着,或者穿戴着,那么会遭受借机攻击,否则不会。
4 如果你有+1或者更高的基础命中奖励,那么你可以在做正常的移动时像一个自由动作一样融合一个该动作。如果你有双武器战斗专长,你可以在通常拔出一把武器的时间内同时拔出两把轻武器或单手武器。
5 如果你一轮内只能做一个动作,你可以按照标准动作做此动作。
6 除非该构件非常大或者很难使用。
7 这些攻击类型替代了一次近战攻击,并非动作。因此它们可以像攻击一样在每次攻击或冲锋动作中使用,也可以在整轮攻击中一次或多次使用,甚至还可以在借机攻击中使用。
8 见对应专长说明。

标准动作STANDARD ACTIONS
攻击Attack
做一次攻击是一个标准动作。
近战攻击Melee Attacks:使用普通的近战武器,你可以攻击任何5尺内的敌人。(认为5尺内的敌人是贴身的敌人。)有些武器有触及范围,见它们的说明。使用典型的触及武器可以攻击10尺远的敌人,但是不能攻击贴身的敌人(即5尺内的敌人)。
徒手攻击Unarmed Attacks:使用拳打,脚踢,还有头撞攻击和使用近战武器攻击很类似,除了以下的例外:
借机攻击Attacks of Opportunity:如果你徒手攻击的目标有武装,那么徒手攻击会遭受她的借机攻击。该借机攻击在你攻击前发生。徒手攻击不会导致其他敌人的借机攻击,也不会导致徒手对手的借机攻击。
徒手的角色无法进行借机攻击(但是请看之后的“武装”徒手攻击说明)。
“武装”徒手攻击“Armed” Unarmed Attacks:有时角色或生物的徒手攻击被视为武装攻击。武僧,有精通徒手攻击专长Improved Unarmed Strike的角色,使用接触性攻击法术的施法者,以及使用天生物理武器攻击的生物全部认为是武装的。
注意这种情况在攻击和防卫时都视为武装的(即该角色可以进行借机攻击)。
徒手攻击伤害Unarmed Strike Damage:中体型角色的徒手攻击可以造成1d3的伤害(和正常情况一样要加上你的强壮修正)。小体型角色的徒手攻击伤害为1d2,大体型角色的伤害为 1d4。所有徒手攻击伤害都是非致命伤。徒手攻击认为是轻武器攻击(用于计算双武器攻击惩罚或者类似情况)。
造成正常伤害Dealing Lethal Damage:你可以在进行攻击检定前特别指定让你的徒手攻击造成正常伤害,但是你要在攻击检定上受到-4惩罚。如果你有精通徒手攻击专长,你可以徒手造成正常伤害而不受攻击惩罚。
远程攻击Ranged Attacks:使用远程武器,你可以射击或者投掷攻击任何在武器最大射程内并且在视野内的敌人。投掷武器的最大射程为它的射程五倍。弹射武器的最大射程为它射程的十倍。一些远程武器有较短的最大射程,见它们的说明。
攻击检定Attack Rolls:攻击检定代表你试图攻击你的对手。
当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你在使用该武器时的攻击奖励。如果结果大于等于对手的AC,那么你命中了对手,并造成伤害。
自动失手和自动命中Automatic Misses and Hits:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。自然骰20时同时认为是重击威胁。
伤害检定Damage Rolls:如果你的命中检定等于或者大于对方的防御等级,那么你命中了对手并造成伤害。投掷一个你武器的伤害。伤害将降低对方的现有生命值。
多次攻击Multiple Attacks:一个可以在一轮多次攻击的角色必须用整轮动作(见之后的整轮动作说明)来多次攻击。
射击或投掷攻击近战中的对手Shooting or Throwing into a Melee:如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4惩罚。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)
如果你的目标(或者目标的一部分,如果它是个较大体型的目标)距离你最近的伙伴至少10尺以上,你将不受-4惩罚,即使你瞄准的该生物正在和你的伙伴近战。
精确射击Precise Shot:如果你有精确射击专长,你将不受到该惩罚。
以标准动作进行战斗防卫Fighting Defensively as a Standard Action:你可以在攻击时选择战斗防卫姿态。如果这么做,你将在本轮中所有攻击上受到-4命中惩罚,同时在该轮中防御等级上有+2闪避加值。
重击Critical Hits:当你做攻击检定获得自然骰20(d20获得20),无论对方防御等级是多少你都将攻击到你的目标,并且你获得了一个重击威胁。这一击有可能成为一个重击(或者CH)。为了判断该攻击是否是重击,你必须立刻再做一次重击检定,即另外一次攻击检定,所有攻击修正都和之前攻击的修正相同。如果这次重击检定的结果大于或等于对方的AC,你这一击就是重击。(重击检定只需命中对方,不需要再次得到20。)如果重击检定没有命中,那么你这一击只是普通命中。
重击意味着你可以再投一次或更多次伤害,这些伤害都有所有正常的伤害加值和伤害检定。除非有特别说明,重击的威胁范围都是攻击检定投出20,重击倍数是两倍。
例外:武器正常伤害之外的额外伤害在重击时不记入重击倍数。
扩大重击范围:有时你的重击威胁范围比单独的20大,即你可以在得到一个较低值的情况下造成重击威胁。在这种情况下,投出20以下的值并非必然命中。任何不能命中的攻击检定都不视为重击威胁。
增加重击倍数:有些武器可以让你在重击时获得比双倍更多的伤害。
法术和重击:需要做攻击检定的法术都可能获得重击。不需要做攻击检定的法术不能造成重击。

施法Cast a Spell
大部分法术都需要一个标准动作来施放。你可以在你移动前或移动后施放法术。
注意:在施法时你保留你的AC上的敏捷加值。
法术构件Spell Components:要施放一个具有言语构件(verbal ,V)的法术,你的角色必须能够用清晰的声音说话。如果你窒息或者在一个沉默术的区域内,你不能施放这类法术。一个聋了的施法者在施放具有言语构件的法术时有20%的失败机会。
要施放一个具有肢体构件(somatic,S)的法术,你必须至少有一只手可以自由的做手势。在被捆绑,擒抱,或者两只手都拿着东西或被占用时无法施放该类法术。
要施放一个具有材料(material,M),器材(focus,F)或者神术器材(divine focus,DF)构件的法术,你必须按照法术说明拥有对应物品。除非特殊说明,否则准备这些材料是一个自由动作。如果在法术说明中材料或者器材的价格没有列出来,那么在你带着法术器材包时可以认为你已经有了这些材料。
一些法术需要经验值构件(experience point,XP),会消耗你的经验值。没有法术可以恢复这些失去的经验值。你不能支付可以让你降级的经验值,因此如果没有足够的经验值可以消耗,你将不能施放该法术。不过你可以在获得足够经验值可以升级时,你可以立刻把这些经验值用在施放法术上,而不是保留经验值升级。在施放法术的时候就要付出这些经验值,而不管该法术是否成功。
专注Concentration:你必须集中精神施法。如果你不能集中精神你就不能施法。如果你已经开始了施法,但是其他事情干扰了你,你必须做一次专注检定,否则将失去这个法术。该检定的DC依赖于干扰本身(见专注技能说明)。如果你在该检定上失败了,该法术将耗散掉而没有任何效果。如果你采用准备方式施法,它将从准备法术中失去。如果你按照意愿施法,那么即便你没有成功施法也要记入你的每日法术数量限制。
专注以维持法术Concentrating to Maintain a Spell:有些法术需要在施法后继续集中精神来维持它们。专注以维持法术是一个标准动作,不会遭受借机攻击。任何可以在施法时打断专注的事情都可以在你集中精神维持法术的时候打断你。如果你的专注被打断了,该法术终止。
施法时间Casting Time:大部分法术施法时间是一个标准动作。在这种情况下法术施放后立刻生效。
借机攻击Attacks of Opportunity:通常在施法时那些威胁到你的敌人会对你进行借机攻击。如果你被借机攻击伤害到,你必须做一个专注检定(DC为10加受到的伤害数加法术等级),否则将失去该法术。那些以自由动作施放的法术不会遭受借机攻击。
防御式施法Casting on the Defensive:以防御姿态施法不会导致借机攻击。但是这样做必须通过一个专注检定(DC=15+法术等级)。失败意味着失去该法术。
战斗中的触摸性法术Touch Spells in Combat:一些法术的距离是触摸。要使用该类法术,你要先施放法术,然后触摸目标,两者可以在同一轮或者之后任何时间。如果在施法同一轮内,你必须触摸(或者尝试触摸)目标。你可以在施法前移动,或者在触摸目标后移动,或者在施法和触摸目标之间移动。你可以自动触摸到一个伙伴或者对自己使用该法术,但是要触摸到一个敌人,你必须做一次攻击检定。
触摸攻击Touch Attacks:用触摸性法术触摸对手视为武装攻击,因此不会导致借机攻击。当然,施法动作本身还是会遭受借机攻击。触摸攻击有两种类型:近战触摸攻击 melee touch attacks和远程触摸攻击ranged touch attacks。两种类型的攻击都有可能造成重击。对抗你的触摸攻击时,你对手的AC不包括任何盔甲加值,盾牌加值,以及天生防御加值。他的体型修正,敏捷修正,还有偏斜加值(如果有)还将正常应用。
暂不散发Holding the Charge:如果在施法轮中你没有释放掉法术,你可以暂时继续保持该法术(暂不散发)。你可以继续在之后轮内做触摸攻击。你可以以一个标准动作来接触一个伙伴,或者以一个整轮动作来接触至多六位伙伴。如果在暂不散发时接触到了任何东西或者任何人,即便是无意的,该法术都将释放。如果你施放了另外一个法术,该接触法术将耗散掉。作为选择,你可以在暂不散发时做一次普通的徒手攻击(或者用天生武器攻击),在该情况下这种攻击不视为武装攻击,因此和正常情况下一样该攻击会导致借机攻击。(如果你的徒手攻击或者天生武器攻击不会导致借机攻击,那么这次攻击也不会)如果这次攻击命中了,你可以造成正常的徒手攻击或天生武器伤害,同时法术释放。如果这次攻击没有命中,那么法术继续保持。
解除法术Dismiss a Spell:解除一个已经启动的法术是一个标准动作,不会遭受借机攻击。

启用魔法物品Activate Magic Item
很多魔法物品不需要启用。但是,有些魔法物品还是需要启用,特别是药剂potions,卷轴scrolls,魔杖wands,权杖rods,法杖staffs。启用魔法物品是一个标准动作(除非物品说明中特别指出)。
储法类物品Spell Completion Items:启用储法类物品相当于施放该法术。它需要专注并且会遭受借机攻击。如果专注被打断,你将失去这个法术,你也可以和施放法术一样尝试防御式启用物品。
法术触发,关键字,或者使用即启用类物品Spell Trigger, Command Word, or Use-Activated Items:启用这类物品不需要专注,也不会遭受借机攻击。

使用特殊能力Use Special Ability
使用特殊能力通常是标准动作,但是究竟是标准动作,整轮动作,或者并非单独动作要看能力的说明。
类法术能力Spell-Like Abilities:使用类法术能力很象施法,需要专注,也会导致借机攻击。类法术能力可能被打断。如果你的专注被中断,使用此能力将失败,但是使用数量会和使用了该能力一样消耗掉。使用类法术能力的时间是一个标准动作,除非该能力另有说明。
防御式使用类法术能力Using a Spell-Like Ability on the Defensive:你可以尝试以防御性姿态使用类法术能力,就象施法一样。如果集中检定(DC=15+法术等级)失败,使用此能力将失败,但是使用数量会和使用了该能力一样消耗掉。
超自然能力Supernatural Abilities:使用超自然能力通常是一个标准动作(除非该能力另有说明)。使用该能力不会被打断,不需要专注检定,也不会遭受借机攻击。
特异能力Extraordinary Abilities:使用特异能力通常不是一个动作,因为大部分特异能力是被动方式发挥作用的。那些需要动作的特异能力通常是标准动作,不需要专注,也不会导致借机攻击。

全防御Total Defense
你可以用一个标准动作来防卫自己。你在一轮内上获得+4AC闪避加值。在这个动作开始时你的AC就增加了。你不能在防御式攻击或使用寓守于攻专长时进行全防御(因为那些都需要声明一次攻击或者采用全攻击)。在做全防御时不能做借机攻击。

开始/完成整轮动作Start/Complete Full-Round Action
标准动作“开始整轮动作” 可以让你开始一个整轮动作,你要在下一轮内用另外一个标准动作完成该整轮动作。你不能使用这个动作来开始或完成一个全攻击,冲锋,奔跑,或者撤退。

移动动作MOVE ACTIONS
大部分移动动作不需要检定,但是也有些移动相关的特殊技能是例外。

移动Move
单纯的移动动作可以让你按你的速度移动。如果在你的回合内采用了这种移动方式,你将不能进行五尺快步。
大部分不标准的移动方式都在本分类内,包括攀爬(上限是你四分之一速度)和游泳(上限是你四分之一速度)。
快速攀爬Accelerated Climbing:你可以以移动动作用你一半的速度来攀爬,在攀爬检定上会受到-5惩罚。
爬行Crawling:你可以以移动动作爬行5尺。爬行会导致任何能威胁到你爬行路线任何一点的敌人对你借机攻击。

拔出或者收回武器Draw or Sheathe a Weapon
需要一个移动动作拔出武器以便在战斗中使用它,或者把它放回去让你可以有空闲的手。该动作也可以应用在所携带的类似武器并且容易拿到的物品上,例如魔杖。如果你的武器或类武器被放在背包内或者其他不容易拿到的地方,该动作视为取出装起来的物品。
如果你有+1或者更高的基础命中奖励,那么你可以在做正常的移动时像一个自由动作一样融合一个该动作。如果你有双武器战斗专长,你可以在通常拔出一把武器的时间内同时拔出两把轻武器或单手武器。
在使用远程武器时取出弹药(如箭,矢,投石索弹丸,或者手里剑)是一个自由动作。

装备或者卸下盾牌Ready or Loose a Shield
需要一个移动动作来把盾牌绑在臂膀上以获得AC上的盾牌加值,松开并扔掉盾牌以便使用那只手做其他事情也是移动动作。如果你有+1或者更高的基础命中奖励,那么你可以在做正常的移动时像一个自由动作一样融合一个该动作。
丢掉一个携带的(并非装备的)盾牌是一个自由动作。

操作一个物品Manipulate an Item
在大部分情况下,移动或者操作一个物品是一个移动动作。
这些包括取出或者放回装起来的物品,捡起物品,移动很重的物品,还有开门。这些动作和它们是否会遭受借机攻击都在表“战斗中的动作”中列出。

引导或者改变已启动的法术方向Direct or Redirect a Spell
一些法术允许你在施法后重新指引方向去影响新的目标或区域。重新指引方向需要一个移动动作,不会遭受借机攻击,也不需要专注。

站起Stand Up
从俯卧状态站起是一个移动动作,会遭受借机攻击。

上下坐骑Mount/Dismount a Steed
上下坐骑需要一个移动动作。
快速上下坐骑Fast Mount or Dismount:你可以以一个自由动作上下坐骑,需要进行一个DC20的骑术检定(要应用防具检定减值)。如果检定失败,上下坐骑则是一个移动动作(在你该轮内不能以移动动作上下坐骑的时候你不能快速上下坐骑。)

整轮动作FULL-ROUND ACTIONS
一个整轮动作需要一整轮时间来做。因此它不能同时做一个标准或移动动作,不过如果该动作不包括任何移动,你可以做一个五尺快步。

全攻击Full Attack
如果由于你基本攻击奖励较高,或者用双武器或双头武器,或者因为其他原因使你可以在一轮中做多次攻击,你必须使用整轮动作来进行你的额外攻击。你不需要在攻击前提前指定目标。在做后面的攻击前你就可以看到较早的攻击效果。
做全攻击时唯一可以做的移动是五尺快步。你可以在攻击前,攻击后,或者两次攻击间移动。
如果是由于较高的基本攻击奖励而获得多次攻击,你必须按照由高到低的顺序进行这些攻击。如果使用双武器,你可以先用任何一把武器做攻击。如果使用双头武器,你可以先使用武器的任何一头做攻击。
决定攻击或者全攻击Deciding between an Attack or a Full Attack:在你第一次攻击后,你可以根据第一击的效果决定之后是否采用移动动作来代替剩下的攻击。如果你已经做了一个五尺快步,你将不能用你的移动动作进行任何移动,但是你还可以做其他的移动动作。
以整轮动作进行防御式攻击Fighting Defensively as a Full-Round Action:你可以在做全攻击动作时选择战斗防卫姿态。如果这么做,你将在本轮中所有攻击上受到-4命中惩罚,同时在该轮中防御等级上有+2闪避加值。
顺劈砍Cleave:在顺劈砍和大顺劈砍发挥作用时你可以获得额外攻击。这可以让你在不采用全攻击动作时突破正常攻击的次数限制。

施法Cast a Spell
施放整轮施法时间的法术是一个整轮动作。法术效果在你开始施法后的下一轮中你行动前产生。在法术完成之后你既可以正常行动。
需要一分钟施法时间的法术其效果在你行动一分钟后产生(在此期间的10轮内,你都在以整轮动作施法)。这些动作都必须连贯而且不能被干扰,否则法术自动失败。
当你开始施放一个需要1轮或者更多时间的法术时,你必须从一开始就持续不断的念咒,做手势,以及集中精神,直到下个回合内你的行动前才可以结束。如果在开始法术后完成法术前你不再集中精神,你将失去这个法术。
只有在开始施法的时候才会遭受借机攻击,即使你要继续施法一轮或者更多轮。当施法时,你不再威胁身边任何方格。
其他施法方面说明和标准动作施法的说明相同。
施放超魔魔法Casting a Metamagic Spell:相对普通魔法,术士和吟游诗人必须花费更多的时间施放超魔魔法(被超魔专长强化的魔法)。如果法术的正常施法时间是一个标准动作,那么术士和诗人施放该法术的超魔版本需要一个整轮动作。注意该法术和需要整轮施法时间的法术不同:该法术效果在你开始施法的回合内就产生了,你也不必持续念咒,手势和专注到你下一个回合。对于较长时间的法术,需要一个额外整轮动作施放该超魔魔法。
牧师必须需要更多时间来自发施放超魔版本的治疗伤害或造成伤害法术。自发施放需要一个标准动作施法时间法术的超魔版本时需要一整轮时间来施法,施放更长时间的法术需要一个额外回合。

使用特殊能力Use Special Ability
使用特殊能力一般是一个标准动作,但是有些是整轮动作,详见能力说明。

撤退Withdraw
从近战中撤退是一个全回合动作。当你撤退时,你可以移动至多双倍速度的距离。开始撤退的方格不视为任何你可以看见敌人的威胁范围,因此任何可见敌人都无法在你开始移出该方格时对你借机攻击。(隐形敌人依然可以对你进行借机攻击,在你失明时无法从战斗中撤退。)你无法在你撤退的同一回合内做五尺快步。
如果在你撤退过程中,你离开了其他的一个威胁方格(并非你开始撤退的方格),敌人可以正常的对你借机攻击。
你不能使用那些没有列出速度的移动方式撤退。
注意,和这个动作的名字无关,你不能真正的从战斗状态中脱离。
受限撤退Restricted Withdraw:如果你被限制为一轮中只能做一个标准动作,你可以以标准动作做一个撤退动作。在这种情况下,你移动距离的上限是你的速度(而不是双倍速度距离)。

奔跑Run
你可以以整轮动作奔跑。(如果你奔跑了,你无法同时做一个五尺快步。)当你奔跑时,你可以在一条直线上移动至多四倍速的距离(或者三倍速,如果穿重甲)。你将失去AC上的敏捷加值,除非你有奔跑专长。
你可以奔跑和你体质值相同的轮数,之后你必须做一个DC10的体质检定以继续奔跑。在继续奔跑的每一轮内你都必须做体质检定,每次检定的DC都将增加1。如果你在检定中失败,你必须停止奔跑。到达奔跑极限的角色在再次奔跑前必须休息一分钟(10轮)。在休息期间,角色不能做比普通移动动作更快的移动。
你不能奔跑穿越困难地形,你也不能奔跑向你看不见的地方。
一个没有拖累的人类每小时可以奔跑12英里左右。

在困难地形上移动五尺Move 5 Feet through Difficult Terrain
在某些情况下,你的移动受到限制,你不能以正常速度移动哪怕移动五尺(一个方格)。在这种情况下,你必须用一个整轮动作来向某个方向移动五尺(一个方格),包括对角线。尽管看上去像一个五尺快步,但是它不是,因此它会如常遭受借机攻击。

自由动作FREE ACTIONS
自由动作不需要花费任何时间,不过可能有一轮中可以做的自由动作数量上限。很少有自由动作会遭受借机攻击。一些普通的自由动作说明见下:

丢掉物品Drop an Item
把一件物品丢到你所在的空间或者一个邻近的方格是一个自由动作。

趴倒Drop Prone
趴倒在自己的空间内成为俯卧状态是一个自由动作。

说话Speak
通常说话是一个自由动作,而且即使没到你的回合你也可以说话。说比几个句子更长的话通常会受到自由动作数量的限制。

停止对法术专注Cease Concentration on Spell
你可以以一个自由动作停止对一个法术的专注。

施放瞬发法术Cast a Quickened Spell
你可以以自由动作施放一个瞬发法术(见瞬发法术Quicken Spell专长说明)或者任何施法时间指明为自由动作的法术。每一轮内只能施放一个这样的法术,这种法术不被记入正常情况下每轮一个法术的限制。施放施法时间为自由动作的法术时不会遭受借机攻击。

其他动作MISCELLANEOUS ACTIONS

五尺快步Take 5-Foot Step
你可以在没有做任何类型移动的任何回合中移动五尺。做一个五尺快步永远不会被借机攻击。一轮中只能做一个五尺快步,在你移动任何距离后,你都不能再在同一轮内作五尺快步。
你可以在该轮中做其他动作之前,之间,或者之后做五尺快步。
你只能在你的移动没有因困难地形或者黑暗限制时做五尺快步。任何速度等于或低于5尺的生物都不能做五尺快步,因为对这种缓慢的生物来说移动五尺都需要一个移动动作。
你不能使用那些没有列出速度的移动方式做五尺快步。

使用专长
特定专长可以让你在战斗中采用特别动作。其他专长不需要动作来使用它们,但是它们可以让你在尝试做一些你可以做的事情时获得好处。一些专长无法在战斗情况下使用。每个专长的说明都说明了你需要知道的消息。

使用技能
大部分技能需要以标准动作使用,但是有些属于移动动作,整轮动作,自由动作,或者其他动作。
特定技能的说明都说明了使用该技能时的动作类型。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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