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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]战斗
[D20 SRD 3.5]战斗
日期:2004-08-28  作者:cobalt  来自:NTRPG  点击: 7534
 
 

 

移动,位置,距离

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.


战斗 II(移动,修正,特殊动作)



移动,位置,距离


小模型大概有30毫米尺寸——一个6尺高人类的小模型大概有30毫米高。战场网格上的一个方格是一英寸见方,代表了5*5尺区域。

战术移动TACTICAL MOVEMENT
你的角色可以移动多远?
你的速度是根据你的种族和盔甲所决定的(见表:战术速度)。当不穿甲时你的速度就是你的基本陆地速度。
负重:背负着过多的装备、财宝、或者倒下的同伴都有可能让你移动起来比正常时候慢。
受限移动:困难地形、障碍物、或者较差的能见度都会限制你的移动。
战斗中的移动:一般来说,在一轮里你可以按你的速度移动一次然后还可以作某些事情(做一个移动动作和一个标准动作)。
如果你除了移动什么都没做(即你用一轮中所有的动作都用来按照你的速度移动),你就可以移动双倍速度距离。
如果你整轮中都在奔跑,那么你可以移动四倍速度距离。如果做了某些需要整轮时间的动作,那么你至多可以做一个五尺快步。
速度加值:野蛮人在速度上有+10的脚程加值(除非他穿着重甲)。经验老道的武僧也有较高的速度(除非他们穿着了任何一种盔甲)。另外,很多法术和魔法物品可以影响人物的速度。必须先应用所有的速度修正再根据盔甲或负重调整人物速度,另外相同类型的速度加值不能累加。

表:战术速度
种族 无甲或轻甲 中甲或重甲
人类,精灵,半精灵,半兽人 30尺(6个方格) 20尺(4个方格)
矮人 20尺(4个方格) 20尺(4个方格)
半身人,侏儒 20尺(4个方格) 15尺(3个方格)

测量距离
对角线:在测量距离时,第一个对角线计为1个方格,第二个计为2个方格,第三个计为1,第四个计为2,依此类推。
你无法沿着对角线移动通过一个转角(即使采用五尺快步也不行)。你可以沿着对角线通过一个生物,即使是敌对生物。
你还可以沿着对角线移动通过其他不可通行的障碍物,例如坑洞。
最接近的生物:当判断哪个方格或生物最接近某区域很重要时,如果两个方格或生物同等接近,掷随机骰决定哪个视为最接近。

移动穿过一个方格
友方:你可以移动通过被友方人物占据的方格,除非你在冲锋中。当你移动通过被友方人物占据的方格时,那个人物不能给予你掩蔽。
敌方:你无法移动通过被敌方人物占据的方格,除非对方在无助状态中。你可以穿越由无助敌方人物占据的方格而不会受到惩罚。(有些生物,特别是非常大的那些,即便是无助状态下也要视为障碍物。在这种情况下,每穿越一个方格都要计为2个方格。)
结束移动:你不能在结束移动时停留在其他生物所处区域里,除非对方是无助状态。
闯越Overrun:在移动期间(译者注:根据PHB勘误表09242003,闯越不能作为冲锋的一部分),你可以尝试通过由敌方人物占据的区域。
翻滚Tumbling:经过训练的人物可以尝试用翻滚来通过由敌方人物占据的区域(见翻滚技能Tumbling)。
非常小的生物:超微型Fine、微型Diminutive、或者超小型Tiny生物可以移动进入或者穿越被占据的方格。这么做时此生物会遭受借机攻击。
被体型大三级或小三级生物所占据的区域:任何生物都可以穿越被体型比自己大三级的生物所占据的区域。
大体型生物也可以穿越被体型比自己小三级的生物所占据的区域。
特殊情况:有些生物不符合上面规则。能完全占据所处区域的生物无法被穿越,即使使用翻滚技能或者类似特殊能力也不行。

地形和障碍物
困难地形Difficult Terrain:困难地形会限制移动。计算移动时在困难地形里的每个方格都算作两个方格。(困难地形中每个对角线移动算作三个方格。)你不能用奔跑或者冲锋来通过困难地形。
如果你占据的区域内有好几种地形,你最多只能按照你所处区域中最困难的地形所允许的速度移动。
飞行生物和虚体生物不受困难地形影响。
障碍物Obstacles:和困难地形类似,障碍物也会限制移动。如果一个障碍物限制了移动但并未完全隔断移动,那么每个有阻碍的或者在方格间的障碍物都计作两个方格的移动力。要穿越这种障碍必须付出这种花费,还要再加上移入另外一边区域的花费。如果你没有足够的移动力来穿越障碍并到达另外一边,你就无法穿越这障碍。有些障碍还需要某些技能检定来穿越。
另外,有些障碍会完全阻挡移动。人物不能穿过一个阻挡的障碍物。
飞行生物和虚体生物可以避开大部分障碍物。
挤Squeezing:有些时候,你必须挤入或者挤着通过某些比你占据空间还要狭窄的地方。你可以挤入的空间宽度至少需要自身正常宽度的一半。移入或者通过狭窄的空间内一个方格计为两个方格,并且挤在狭窄空间时在攻击上受到-4惩罚,在AC上也要受到-4惩罚。
当一个大型生物(即正常占据4个方格的生物)挤入一个方格宽的空间时,该生物的示意模型占据两个方格,并要放在这两个方格中间。对于更大的生物,要同样将此生物放入它所挤入的空间中心。
生物可以挤着通过一个敌人,但是不能停在被占据方格中。
要挤入比自身宽度一半还要窄的空间,你必须使用脱身术技能。在使用脱身术挤入或通过狭窄区域时无法进行攻击,在AC上受到-4惩罚,同时失去AC上的敏捷加值。

特殊移动规则
这些规则包含了特殊移动情况。
在不合规格的空间中意外终止移动:有些时候人物会在移动通过通常不允许停止的空间时会停止移动。在这种时候,将此生物示意模型放在最后一个曾经占据过的合格位置,或者最靠近的一个合格位置(如果有较近的合格位置)。
双倍移动代价:当因为某种情况你的移动受到限制时,你的移动通常需要双倍代价。例如,在困难地形中移动一个方格要计为两个方格,每个对角线计为三个方格(就像正常情况下移动两个对角线一样)。
如果移动代价要翻倍两次,那么每个方格计为四个(对角线移动计为六个)。如果移动代价要翻倍三次,那么每个方格计为8个(对角线则为12个),依此类推。通常规则中两个双倍计为一个三倍,但是这里是一个例外。
最小移动:不管移动上有多少惩罚,你都可以用一个整轮动作来向任何移动5尺(一个方格),甚至是对角线。(此规则不能使你移动通过不可通过地形或者在一切移动都无法进行时移动。)这种移动会导致借机攻击(和移动距离无关,这个移动不算五尺快步)。

战斗中大型和小型生物BIG AND LITTLE CREATURES IN COMBAT
比小型小或者比中型大的生物有特殊的位置规则。
超小型Tiny,微型Diminutive,超微型Fine生物:非常小的生物占据空间比一个方格小。这意味着一个方格内可以进入多个这种生物。一个超小型生物通常占据2-1/2尺见方,因此四个正好可以占满一个方格。二十五个微型生物或者100个超微型生物可以占满一个方格。占据空间小于一个方格的生物通常天生触及范围为0尺,即他们无法触及临近方格。它们必须进入对手的空间才能对其进行近战攻击。这会导致对方的借机攻击。因为只要需要,你可以对自己区域内进行攻击,因此你可以如常地攻击到这种生物。因为他们没有天生触及范围,他们也就无法对周围区域产生威胁。你可以穿越他们而不受借机攻击。他们也无法夹击敌人。
大型Large,超大型Huge,巨型Gargantuan,超巨型Colossal生物:非常大的生物占据空间不止一个方格。
占据空间超过一个方格的生物通常有10尺或者更多的天生触及范围,这意味着即使他们不在临近的方格内也可以触及目标。
和其他人使用触及武器不同,有比正常更大的触及范围(超过5尺)的生物依然能够威胁到临近的方格。如果逼近有较大威胁范围的生物,通常对方会对你借机攻击,因为在能攻击到他之前你必须先进入然后在其触及范围内移动。(如果你做五尺快步则不会引发借机攻击。)
使用触及武器的大型或更大的生物可以攻击到双倍于他们的天生触及范围,但是他们无法攻击到他们天生触及范围或者更近距离。

表:生物体型和尺寸
生物体型 占据空间1 天生触及距离1
超微型Fine 1/2 ft. 0
微型Diminutive 1 ft. 0
超小型Tiny 2-1/2 ft. 0
小型Small 5 ft. 5 ft.
中型Medium 5 ft. 5 ft.
大型(高型)Large (tall) 10 ft. 10 ft.
大型(长型)Large (long) 10 ft. 5 ft.
超大型(高型)Huge (tall) 15 ft. 15 ft.
超大型(长型)Huge (long) 15 ft. 10 ft.
巨型(高型)Gargantuan (tall) 20 ft. 20 ft.
巨型(长型)Gargantuan (long) 20 ft. 15 ft.
超巨型(高型)Colossal (tall) 30 ft. 30 ft.
超巨型(长型)Colossal (long) 30 ft. 20 ft.
1 这些 值是这类体型生物的典型数据。存在某些例外。

责任编辑: dexter_yy

战斗修正COMBAT MODIFIERS »

 

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