脱逃术(ESCAPE ARTIST)(敏捷;防具检定减值)
检定:下表给出从不同的限制中脱逃的DC。
绳索:你的脱逃术检定要和捆绑者的绳技检定做对抗。因为将人捆绑起来要比捆绑时脱身容易,因此捆绑者在其检定上获得+10加值。
镣铐和精致品镣铐:镣铐的DC由其结构决定。
狭窄空间:表中给出的DC是通过那些可以过头但是肩膀无法通过的空间的DC。如果空间较长,你也许需要做多次检定。你不能通过头也无法通过的空间。
擒抱者:你可以做一次脱逃术检定对抗敌人的擒抱检定来从擒抱中脱身或者打破压制(这样就只处在擒抱中)。
束缚 脱逃术DC
绳索捆绑 捆绑者的绳技结果加10
网,活化绳法术(animate rope),命令植物术(command plants),控制植物术(control plants),或者纠缠术(entangle) 20
圈套术(Snare) 23
镣铐 30
狭窄空间 30
精制品镣铐 35
擒抱者 擒抱者的擒抱检定值
动作:从绳绑、镣铐、或者其他情况(除了擒抱者)中脱身所做的脱逃术检定需要一分钟时间。从网、animate rope, command plants, control plants, or entangle中脱逃是一个整轮动作。从擒抱或压制中挣脱是一个标准动作。挤过狭窄的空间至少需要一分钟时间,也许会更多时间,依赖于空间有多长。
重试:可变。如果你正在挤过狭窄空间,在失败的检定后你可以做另外一次检定。如果情况允许,你可以继续做检定,甚至取20,只要你没有变得不可活动。
特别:如果你有轻灵(Agile)专长,你在脱逃术检定上有+2加值。
共效:如果在脱逃术上级数达到5或更高,你在使用绳技来捆绑他人时可以获得+2加值。
如果你在绳技上级数达到5或更高,在使用脱逃术从绳绑中脱身时可以获得+2加值。
伪造文书(FORGERY)(智力)
检定:伪造需要要伪造文件的对应书写材料,能够让你看清你书写内容细节的足够光亮或充足可见度,封印的封蜡(如果有),还需要些时间。要伪造并非给特定个人的手写文件(军事命令,政府法令,商业账本,或者类似),你只需要之前看过一份类似文件,并且在你检定上获得+8加值。要伪造签名,你需要获得该人亲笔签名的副本,在你检定上获得+4加值。要伪造很长的特定个人手写文件,必须要有该人的大量手写样本。
伪造检定是秘密进行的,因此你不知道你的伪造到底有多成功。和易容类似,除非有人检查你的工作,否则不必做此检定。你的伪造检定要和检查文件真实性的检查者的伪造检定对抗。检查者的检定可以按下表情况获得修正。
情况 阅读者的伪造检定奖励
阅读者不知道该文件类型 –2
阅读者知道一些该文件类型 +0
阅读者熟知该文件类型 +2
阅读者不认得该笔迹 –2
阅读者稍微认得该笔迹 +0
阅读者熟识该笔迹 +2
阅读者只是随便看看该文件 –2
和程序、命令冲突的文件,以前的知识,或者会导致检查文件者利益受损的文件都会增加检查者的怀疑(因此在对抗检定中可以给检查者创造有利环境)。
动作:伪造非常短且简单的文件需要大概一分钟。较长或较复杂的文件每页需要1d4分钟。
重试:通常不可。在特定阅读者发现特定伪造部分后永远不可能重试。但是伪造者制造的文件也许还是能愚弄他人。对特定文件的伪造检定结果必须用来对抗每个检查文件的阅读者。没有阅读者可以多次尝试检查特定伪造文件;如果对抗检定对伪造者有利,那么阅读者不能再次尝试使用他的技能,即便他还在怀疑文件。
特别:如果你有欺诈(Deceitful)专长,你在伪造检定上获得+2加值。
限制:伪造是依赖于语言的;因此,要伪造文件或察觉伪造,你必须能读和写该语言。野蛮人在学习读写前不能学习伪造技能。
收集信息(GATHER INFORMATION)(魅力)
检定:一晚上的时间,用来买酒和交朋友的少量金币,再加上DC10的收集信息检定就可以让你获得城市主要新闻的一般概念,只要没有什么明显原因阻止信息即可。较高的检定结果可以获得较好的信息。
如果你想查明特别的流言或特别的物品,或者得到一份地图,或者做其他类似的事情,检定DC为15到25,甚至更高。
动作:一次典型的收集信息检定需要1d4+1小时。
重试:可以,但是每次检定都要花费时间。此外,如果重复追问某一类特定信息,你也许会引起注意。
特别:半精灵在收集信息检定上有+2种族加值。
如果你有调查员(Investigator)专长,你在收集信息检定上有+2加值。
共效:如果你在知识(本地)上级数达到5或更高,你在收集信息检定上获得+2加值。
驯养动物(HANDLE ANIMAL)(魅力;需受训)
检定:DC依赖于你正做的事情。
任务 驯养动物DC
驾驭动物 10
逼迫动物 25
教会动物一个技艺 15 或 201
为通用工作训练动物 15 或 201
养育野生动物 15 + 动物HD
1 见之后特定技艺或工作。
通用工作 DC 通用工作 DC
战斗骑乘 20 捕猎 20
战斗 20 表演 15
守护 20 骑乘 15
干重活 15
驾驭动物:这项任务包括命令一只动物让它去做它所会的一项工作或技艺。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
“逼迫”动物:逼迫动物意思是指让它去做它所不会但是有能力做的一项工作或技艺。这一类还包括让动物强行军(forced march)或者强迫它在睡眠周期中急行(hustle)超过1小时。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
教动物一个技艺:通过一周训练和一次对所指DC成功的驯养动物检定,你可以教会动物一项特别的技艺。智力值为1的动物可以学会最多三件技艺,智力值为2的动物可以学会最多六件技艺。可学的技艺(和它们对应DC)包括但不限于以下所列。
攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技艺。
来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。
防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技艺的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
取物(Fetch)(DC15):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。
跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
表演(Perform)(DC15):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
搜寻(Seek)(DC15):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
停留(Stay)(DC15):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技艺要求动物有灵敏嗅觉能力)
劳作(Work)(DC15):动物拉推中等或重度负载。
为某种工作训练动物:你可以仅仅为一种通用工作来训练它而不必教会动物一些独立的技艺。在本质上,一项动物的工作表示了一套预先选择好的具有相似目的的技艺,例如守护或干重活。动物必须具备这一套训练中各种技艺的所有前提条件。如果一套训练包含三个以上的技艺,那么动物的智力值必须达到2。
只能为一种通用工作训练一只动物,尽管如果该生物有能力学习额外技艺(之前那些不在它通用工作里的技艺),它就有可以学习。为一个用途训练一只动物比单独训练要少一些检定,但不会节省时间。
战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。新的通用目的和技艺将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技艺。战马和骑乘犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。
战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗训练一只动物需要三个星期。
守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星期。
干重活(Heavy Labor)(DC15):为重活而训练的动物知道来和劳作。为干重活而训练一只动物需要两个星期。
捕猎(Hunting)(DC20):为捕猎而训练的动物懂得攻击,退让,取物,跟随,搜寻,以及追踪。为捕猎训练一只动物需要六个星期。
表演(Performance)(DC15):为表演而训练的动物懂得来,取物,跟随,表演,以及停留。为表演训练一只动物需要五个星期。
骑乘(Riding)(DC15):为骑乘而训练的动物懂得来,跟随,以及停留。为骑乘训练一只动物需要三个星期。
养育野生动物:养育一只动物意味着从野生动物的幼年时期起抚养它长大,因此这只动物会变的驯化。一个训练者至多可以同时养育三只同种生物。
已经被成功驯化的动物可以在它成长期间内教给它技艺,也可以在以后如同一只家养动物一样被教会技艺。
动作:可变。驾驭一只动物是一个移动动作,逼迫一只动物则是整轮动作。(德鲁伊或巡林客可以以自由动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。)要做之前提到的有特殊时间结构的任务,你必须先在该任务上花费一半所需时间(以每天训练每只动物3个小时的速度),然后做一次驯养动物检定。如果检定失败,你教授、驯养、训练动物的任务失败,你不必继续花费剩下的时间。如果检定成功,你必须花费剩下的时间来完成教授、驯养、训练。如果时间被打断或者任务无法继续完成,那么该尝试自动失败。
重试:可以,特别是养育动物。
特别:你可以对智力值为1或2的非动物类生物使用该技能,但是任何一项这类检定DC都会增加5。这类生物学习技艺的限制和动物相同。
德鲁伊或巡林客在对他的动物伙伴使用驯养动物技能时有+4环境加值。
另外,德鲁伊或巡林客的动物伙伴懂得一项或多项额外技艺,这些技艺不计入通常的技艺数量限制,也无需花费驯养时间或驯养动物检定。
如果你有动物同类(Animal Affinity)专长,你在驯养动物检定上有+2加值。
共效:如果你在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定和荒野认同检定上获得+2加值。
未受训:如果你在驯养动物上没有级数,那么你可以用魅力检定来驾驭或逼迫家养动物,但是你不能教授、驯养、训练动物。如果德鲁伊或巡林客在驯养动物上没有级数,他可以用魅力检定来驾驭或逼迫他的动物伙伴,但是不能教授、驯养、训练其他非家养动物。
医疗(HEAL)(感知)
检定:DC和效果依赖于你所尝试的任务。
医疗任务 DC
急救 15
长期护理 15
医治铁蒺藜、Spike Growth、或Spike Stones造成的伤口 15
治疗中毒 毒的豁免DC
治疗疾病 疾病的豁免DC
急救:一般你可以用急救来拯救濒死的角色。如果一名角色的生命值为负数并且正在失去生命值(以每轮一点、每小时一点、或者每天一点的速度),你可以让他伤势稳定。稳定后的角色不会恢复生命值,但是会停止失去生命值。
长期护理:进行长期护理意味着照料一个受伤的人一天或者更久。如果你的医疗检定成功,伤者的生命值或属性值(因属性伤害受损)会以正常速度的两倍恢复:一天内完整休息8小时可以恢复每等级2HP,或者全天休息可以恢复每等级4HP;一天内完整休息8小时可以恢复2点属性值,或者全天休息可以恢复4点属性值。
你一次可以同时照料六名伤者。你需要一些东西和必需品(绷带,药膏,诸如此类),这些东西在有人居住的地方很容易得到。进行长期护理对医者来说是轻微活动。你不能对自己进行长期护理。
医治铁蒺藜、Spike Growth、或Spike Stones造成的伤口:走在铁蒺藜上而受伤的生物只能以正常速度的一半移动。一次成功的医疗检定可以移除这种移动惩罚。
被spike growth或spike stones法术所伤的生物必须做一次成功的反射豁免检定,否则速度会降到三分之一。其他角色可以花十分钟处理受害者的伤口来去除移动惩罚,医疗检定的DC为对应法术的豁免DC。
治疗中毒:治疗中毒是指治疗一名即将遭受更多伤害(或遭受其他类似效果)的中毒者。每次中毒者进行对抗毒素的豁免检定时,你可以做一次医疗检定。中毒者可以使用你的检定结果或自己的豁免检定中较高的数值作为结果。
治疗疾病:治疗疾病是指治疗一名病人。每次病人进行对抗疾病的豁免检定时,你可以做一次医疗检定。病人可以使用你的检定结果或自己的豁免检定中较高的数值作为结果。
动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。治疗疾病或医治Spike Growth或Spike Stones造成的伤口需要十分钟。长期护理需要8小时轻微活动。
重试:可变。通常来说,你不能在没有确切得知之前的检定已经失败的情况下重试。你可以为进行急救来重试检定,只要对方在之前尝试后仍然活着。
特别:具有自给自足专长(Self-Sufficient)的角色在医疗检定上有+2加值。
医疗包(healer’s kit)可以给医疗检定提供+2环境加值。
隐藏(HIDE)(敏捷;防具检定减值)
检定:你的隐藏检定和要和任何可能看见你的人的侦察检定进行对抗。以正常速度一半移动时隐藏检定不受惩罚。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在隐藏检定上要受到-5惩罚。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能隐藏(受到-20惩罚)。
比中等体形大或小的生物会因为其体型而在隐藏检定上获得体型奖励或惩罚。超微型(Fine)+16,微型(Diminutive)+12,超小型(Tiny)+8,小型(Small)+4,大型(Large)-4,超大型(Huge)-8,巨型(Gargantuan)-12,超巨型(Colossal)-16。
要进行一次隐藏检定需要掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)。通常全掩蔽或全隐蔽情况下不需要做隐藏检定,因为没人能看见你(但不总是如此,见后面特别部分)。
如果有人正看着你,哪怕是无意的,你也不能隐藏,你可以绕过角落或躲在掩蔽物后面来避开他人目光,然后进行隐藏,但是其他人至少知道你去了什么地方。
如果看着你的人被短暂分心了(例如通过唬骗检定,见后),你就可以尝试隐藏。如果当他们转回注意力时你能找到某种隐藏场所,你可以进行一次隐藏检定。(作为一般性尺度,隐藏场所必须在你周围每隐藏级数1尺的范围内。)但是,这次检定你要受到-10惩罚,因为你必须移动得很快。
狙击:如果你已经成功的隐藏在你目标周围至少10尺外,你可以做一次远程攻击,之后立刻再次隐藏。在射击后的隐藏检定上你要受到-20惩罚才能将自己隐蔽起来。
分散注意力来隐藏:你可以用唬骗技能来帮助你隐藏。当别人正注意着你时,一次成功的唬骗检定可以让你短暂地分散他人注意力从而可以进行隐藏检定。
动作:通常不需要。一般来说,你做一次隐藏检定是移动的一部分,因此它并不能分离出单独的动作。但是,在远程射击后立刻隐藏(见之前的狙击)是一个移动动作。
特别:如果你是隐形的,在不移动时你的隐藏检定有+40加值,如果你正在移动则加值为+20。
如果你有避人耳目专长(Stealthy),你在隐藏检定上有+2加值。
13级的巡林客可以在任何自然地形下隐藏,即使没有掩蔽或隐蔽也可以。17级的巡林客甚至可以在正在被观察的情况下这么做。