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怪物种类,亚种,及特殊能力
异怪类(Aberration):异怪通常具有奇异的生理结构,千奇百怪的特殊能力,与众不同的思维方式,或者这三者的任意组合。
特征:异怪具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:意志。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:异怪拥有下列特性(除非在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉。
--熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。
--异怪需要进食、睡眠和呼吸。
动物类(Animal):动物是非人类的活体生物,通常为不具有魔法属性也不具有语言和文化天赋的脊椎动物。
特征:动物具有下列特征(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:强韧和反射(个别动物存在不同的擅长)。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:动物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--智力属性为1或2(不存在智力属性大于3的动物)。
--低光视觉。
--阵营:总是中立。
--宝藏:无
--仅熟练使用它自己的天生武器。非战斗草食动物的天生武器视为次要攻击。这样的攻击在攻击骰上有-5减值,并且在伤害调整值上只计算1/2它的力量调整值。
--除非经过战斗训练,否则无法熟练使用任何盔甲。
--动物需要进食、睡眠和呼吸。
构装体类(Construct):构装体是活动的物体,或人工建造的怪物。
特征:构装体具有下列特征。
--d10生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:无。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此构装体有智力属性。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。
特性:构装体拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--没有体质值。
--低光视觉。
--60尺黑暗视觉。
--对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、和死灵系效果免疫。
--无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(Craft Construct)修复。具有快速医疗(fast healing)特性的构装体仍可同样的自疗。
--不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。
--对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
--不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。
--因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。
--因为它的身体是一块无生命的物质,构装体很难被摧毁。它根据体型增加生命值,如下表。
构装体大小 生命值奖励 构装体大小 生命值奖励
超微型 - 大型 30
微型 - 超大型 40
超小型 - 巨型 60
小型 10 超巨型 80
中型 20
--只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。
--不熟练使用任何盔甲。
--构装体不需要进食、睡眠或呼吸。
龙类(Dragon):龙是一种类爬虫生物,他们通常有翅膀,具有魔法和不寻常的能力。
特征:龙具有下列特征。
--d12生命骰。
--基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
--擅长的豁免检定:强韧,反射和意志。
--技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:龙拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉和低光视觉。
--对魔法睡眠和麻痹免疫。
--仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
--不熟练使用任何盔甲。
--龙需要进食、睡眠和呼吸。
元素类(Elemental):元素是由四种基本元素--空气、土、火或水--之一所形成的生物。
特征:元素具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定跟元素种类有关:强韧(土、水)或反射(空气、火)。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:元素拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉。
--对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。
--不受重击或夹击。
-- 与大多数活物不同,元素没有双重的本质--它的灵魂和身体合二为一。当一个元素死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生(raise dead)、转生(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。
--仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的元素不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的元素可以熟练使用盾牌。
--元素不需要进食、睡眠或呼吸。
精类(Fey):精类是具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其他的力量或地点联系在一起。精类通常具有人类的外貌。
特征:精类具有下列特征。
--d6生命骰。
--基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。
--擅长的豁免检定:反射和意志。
--技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:精类拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--低光视觉。
--熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的精类不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的精类可以熟练使用盾牌。
--精类需要进食、睡眠和呼吸。
巨人类(Giant):巨人是类人形状的生物,它们力量巨大,体形通常为大体形或更大。
特征:巨人具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:强韧。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:巨人拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--低光视觉。
--熟练使用所有简单武器和军用武器,以及任何天生武器。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的巨人不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的巨人可以熟练使用盾牌。
--巨人需要进食、睡眠和呼吸。
类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干,四肢和头部。类人生物只有很少或完全没有超自然能力或特异能力,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体形通常为中或小体形。每个类人生物都属于一个亚种。
只有一个生命骰的类人生物,用PC或NPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。
这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。
只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。
特征:类人生物具有下列特征。
--d8生命骰,或根据职业等级决定。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。
特性:类人生物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。
- 熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。
--类人生物需要呼吸、进食和睡眠。
魔法兽类(Magical Beast):魔法兽类似于动物但是可以具有高于2的智力值。魔法兽通常具有超自然或特异能力,但有时候仅仅是在外表或习性上奇特而已。
特征:魔法兽具有以下特征。
--d10生命骰。
--基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
--擅长的豁免检定:强韧和反射。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:魔法兽拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉和低光视觉。
--仅熟练使用它的天生武器。
--不能熟练使用任何盔甲。
--魔法兽需要进食、睡眠和呼吸。
人形怪物类(Monstrous Humanoid):人形怪物外形与类人生物相似,但同时具有怪物或动物的特征。他们通常也具有魔法能力。
特征:人形怪物具有以下特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
--擅长的豁免检定:反射和意志。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:人形怪物拥有下列特性(除非在该生物栏目里有另有标明)。
--60尺黑暗视觉。
--熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
--熟练使用任何在它的描述中所穿戴的盔甲的同类盔甲(轻,中或重甲)以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的人形怪物可以熟练使用盾牌。
--盔甲需要进食、睡眠和呼吸。
泥形怪物类(Ooze):泥形怪物是无具体形状或易变形的生物,通常没有心智。
特征:泥形怪物具有下列特征。
--d10生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:无。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此泥形怪物有智力属性。但是,大多数泥形怪物没有心智,也不会获得技能和专长。
特性:泥形怪物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--盲目(但具有盲视特性),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。
--对毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑免疫。
--某些泥形怪物能够对物体造成强酸伤害。这种情况下每回合造成伤害的数目等于10+1/2泥形怪物的种族HD+它的体质调整值。
--不受重击或夹击。
--仅熟练使用它的天生武器。
--不熟练使用任何盔甲。
--泥形怪物需要进食和呼吸,但不需要睡眠。
异界生物类(Outsider):异界生物从本质上(但不一定是物质上)说至少要有一部分是主物质位面以外的某个位面的产物。一些生物可能原本属于其它类型,当它们获得更高(或更低)层次的精神存在时变为了异界生物。
特征:异界生物具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。
--擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。
--技能点数等于每个生命骰(8+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。
特性:异界生物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉。
--与大多数活物不同,异界生物没有双重的本质--它的灵魂和身体合二为一。当一个异界生物死亡时,它的灵魂便离开了。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生、转生和复活术,都对元素无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术、祈愿术、奇迹术或完全复活术来让它恢复生命。
--熟练使用所有简单和军用武器和它的说明中所提到的任意武器。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。
说明中没有提到穿戴盔甲的异界生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异界生物可以熟练使用盾牌。
--异界生物需要呼吸,但不需要进食或睡眠(虽然如果想要的话它们也可以这么做)。本地异界生物需要呼吸、进食和睡眠。
植物类(Plant):这一类型由植物类的生物组成。但通常的植物,比如在田野或者果园中种植的植物,缺少感知和魅力属性(参见上文“空属性”),因此不是生物而是物体,虽然它们是活着的。
特征:植物具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:强韧。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此植物有智力属性。但是,绝大多数植物没有心智,也不会获得技能和专长。
特性:植物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--低光视觉。
--无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。
--不受重击。
--仅熟练使用它的天生武器。
--不熟练使用任何盔甲。
--植物需要呼吸和进食,但不需要睡眠。
不死生物类(Undead):它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。
特征:不死生物具有下列特征。
--d12生命骰。
--基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。
--擅长的豁免检定:意志。
--技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也获得技能和专长。
特性:不死生物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--没有体质属性。
--60尺黑暗视觉。
--对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和即死效果免疫。
--不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
--若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速医疗特性不管是否具有智力属性都一样运作。
--对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
--在进行专注检定时用它的魅力调整值。
--不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
--不受死者复生和转生术的法术或类法术能力影响。复活术和完全复活术能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
--不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
虫类(Vermin):这类包括昆虫、蜘蛛、其他节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。
特征:虫类具有下列特征。
--d8生命骰。
--基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。
--擅长的豁免检定:强韧。
--技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此虫类有智力属性。但是,绝大多数虫类没有心智,也无法获得技能和专长。
特性:虫类拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--60尺黑暗视觉。
--仅熟练使用它的天生武器。
--不熟练使用任何盔甲。
--虫类需要呼吸、进食和睡眠。