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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 官方FAQ / D&D 3.5E FAQ-更新部分
D&D 3.5E FAQ-更新部分
日期:2004-09-04  作者:Astinus  来自:WOTC Dnd Main FAQ 20040726版(3.5E)  点击: 2527
 
 

 

截至20040726的更新部分

 




角色种族与职业
Q:我想知道智力值为3的人具备什么样的智能,该角色的智商大致有多少?他是否应被视为智障抑或仅仅是脑子迟钝?他能否与人正常交谈抑或有语言障碍?
A:智力值达到3的角色比绝大多数动物聪明,但也就是略胜一筹而已。任何智力3或更高的生物都可以理解至少一种语言(参看怪物图鉴第7页)。智力3的人类能够讲通用语,但是词汇量有限(可能只有几百个单音节或双音节词),而且并不能很好地掌握语法。这样的角色只能听懂或叙述简单的主谓结构句子,而且在表达诸如过去将来等时态上存在问题。
智力还影响到记忆和推理能力,因此例中的角色他的头脑不足以用来推理,对算术也不在行。
推荐的规则是:10点智商相当于一点智力,因此你例中的角色其智商大约为30。他会受到什么样的对待取决于战役设定的社会状况。D&D世界中的大多数社群对此会抱有相当包容的态度—惟有如此他们才能在这个充斥着多种多样生物的世界上生活下去,而绝大多数D&D的世界上都有这些生物栖息。在这些社群中,类似"愚蠢","迟钝"这些说法可能较少用到,至少不常用于形容一个人的心智水准。如果你的智力在平均值上下(10),比之龙(dragon)、眼魔(beholder)、灵吸怪(mind flayer)、以及其它一些生物你仍然算是"迟钝"的,而这样的生物可能就住在你隔壁,或是潜伏在临近的谷地。尽管如此,精英主义和自我优越感仍然广泛存在着。
但是,不妨假定例中人物的同伴、亲戚、以及邻居都知道该角色心智上的缺陷,因此相应地调整了对他的预期。

武僧
Q:究竟武僧在极速连击(flurry of blows)时,能以什么样的频率来使用一件人工武器攻击呢?例如,若我有一把+1镀银匕首,而我在极速连击时可以做3次攻击,那么其中用匕首可以攻击几次?如果我有两把匕首呢?如果使用天生武器,例如爪或啮咬攻击又怎样?例如,若我是个吸血鬼(Vampire)武僧,我能否用挥击攻击来做极速连击,并且从一个活物对手身上多次吸取能量?如果天生武器不能适用于极速连击的话又是为什么?
A:在极速连击时,你根本不能用匕首来攻击。当你使用极速连击时,你只能徒手击打或者使用武僧特殊武器。PHB中只有六种武僧特殊武器(单镰、双节棍、木棍、sai、手里剑、以及破魔锥)。天生武器(所有天生武器都算)既非徒手击打又非特殊武僧武器,因此你不能将其用于极速连击。
如果你有一种(或两种)武僧特殊武器,在极速连击时,你可以自由用它来代替徒手击打(参看PHB46页关于极速连击的说明)。如果你在极速连击时可以做3 次攻击,而且你有一柄+1镀银sai(或者其它武僧特殊武器),你可以在极速连击中使用它多至三次。极速连击条目下所举的例子未能完全说明这一点,原因是没能涵盖所有可能的武器与徒手攻击组合。
如果你有两件武僧特殊武器可用,你在极速连击时可以使用其中之一或两件都用。例如,你的极速连击可以做三次攻击,而你装备有一柄+1镀银sai以及一柄寒铁sai,你可以单用其中一柄sai做三次攻击而完全不用另一柄,也可以用一柄攻击两次另一柄攻击一次,或者任何其它组合来完成三次攻击。要注意双手都持用匕首并不会阻碍武僧做出徒手攻击。武僧在双手都占着的时候仍然可以做完整的徒手攻击(参看PHB41页徒手攻击的条目)。
你不能使用挥击或爪等天生武器,但是可以使用sai或单镰之类的武僧特殊武器,这看起来有点奇怪。但是,天生武器并不象人工武器那样得心应手。你不能因较高的基本攻击加值而获得额外的天生武器攻击,武僧的极速连击是因高攻击加值而获得额外攻击的另一种形式。这里要注意的是,吸血鬼武僧使用其徒手击打能力并非使用其挥击攻击,也不能吸取能量。

Q:极速连击能力的说明中提到,武僧做极速连击时,不存在副手武器攻击的概念。这究竟是什么意思?武僧能否在极速连击以外再加以副手攻击?
A:事实上你所指的这段文字位于徒手击打的条目下。当武僧使用其徒手击打能力时,即使她双手都占着而使用膝和肘攻击,或者利用极速连击来做额外攻击,乃至这两种情况兼具,她都不会受到任何副手攻击惩罚。
规则上并未明文指出武僧不能将其徒手击打用作副手攻击(尽管说明徒手击打时用的实际措辞可能暗示了这一点),也没什么理由强制武僧不能这样做。将徒手击打用作副手攻击时,武僧须承受通常双武器战斗的全部攻击罚值(参看PHB表8-10),而且副手的徒手击打命中时,武僧只能将其力量加值的一半加到伤害上。
要在极速连击以外增加副手攻击,须将双武器的所有罚值与武僧极速连击的罚值(如果有的话)相叠加。极速连击的伤害应用武僧全部的力量加值,而副手攻击只能将力量加值的一半应用到伤害上。如果副手使用武器攻击,则该武器不能用在极速连击中(假设该武器本来可以用在极速连击中,参看上一个问题)。例如,某4级武僧掌握双武器战斗专长,其力量值为14,她决定使用极速连击并辅以副手攻击。该武僧的基本攻击加值为+3,力量加值为+2。使用极速连击她可以做两次攻击,加值均为+3(bab+3,极速连击-2,力量+2)。徒手击打视作轻型武器,所以该武僧在极速连击和副手攻击中还要额外受到-2的惩罚,因而她可以做3次攻击,共计加值均为+1。其中来自极速连击的两次为主要攻击,伤害应用该武僧的全部力量加值(+2),副手的一次攻击伤害应用武僧力量加值的一半(+1)。
如果我们例中的武僧用两把sai来极速连击,再辅以副手攻击,她可以将两把sai都用在极速连击中(这时她只能用徒手击打来完成副手攻击),或者一把用于极速连击一把用于副手攻击。用于副手攻击的那把sai在极速连击中不能使用,反之亦然。

圣武士
Q:魅力斗篷,"鹰之威仪"(eagle's splendor)法术,以及其它对魅力的增强,能否增加圣武士神恩(divine grace)职业能力带来的豁免加值?
A:可以。应该使用圣武士当前的魅力修正值,而无考虑该修正值得来源。临时的魅力增加同样会增加神恩带来的豁免加值。另一方面,临时的魅力降低同样也会减少该豁免加值。

法师
Q:法师能否直接从他的法术书上施放法术?如果可以的话,对法术书会造成什么效果?
A:不,你不能把法术书当作卷轴来使用。法术书上记载着用来准备法术的注解,而这有别于卷轴上那种预先施放好只待启动的法术。

技能
Q: PHB72页交涉技能下面关于共效的文字提到:“如果你唬骗、知识(贵族与皇室)、或者察言观色的技能级数达到5,进行交涉检定时有+2的加值。”我想这意味着若某角色在唬骗、知识(贵族与皇室)、以及察言观色上都有5个技能级数,则该角色在交涉检定上只能获得+2的共效加值。抑或该角色共获得+6的共效加值(分别+2)?
A:技能说明中共效一节列出的加值是无名加值,因而可以叠加。(在这一版D&D游戏中,不再有共效加值的概念)。你例中的角色在交涉检定中可以获得+6的加值。

专长
Q:当使用双武器来战斗时,寓守于攻专长是在两件武器上分别应用还是一起应用?比方说,我应该AC+2而每件武器攻击都受-2罚值,还是每件武器攻击受-2罚值而+4AC?
A:你只能获得一次AC加值。在你下回合行动之前,你所有的攻击都要承受罚值。如果你用双武器做额外的攻击,则两件武器的攻击都要承受罚值。在你下回合行动前,你的任何借机攻击也都要适用此罚值。

Q:如果你有跺踏(trample)专长,当你骑乘闯越时,你的对手无法避开,若你在闯越中将他撞倒,你的坐骑可以对该对手做一次蹄踢攻击。假设你的坐骑不是马。那么此坐骑能否以其主要天生武器做一次攻击呢(蹄踢是马的主要天生武器)?抑或不具备蹄踢能力的生物不能以即时动作来攻击跺踏中倒地的对手?
A:跺踏时坐骑的即时攻击实际指的是:坐骑将对手撞倒并从倒伏在脚前的对手身上踏过去。专长描述中特别提到蹄踢攻击,但是此类天生武器并不仅限于蹄踢。任何能用脚来传递的攻击,例如爪或挥击也同样有效。如果四足的坐骑其四肢都有天生武器,则使用其前肢的武器。(例如,如果你的坐骑是大猫,则跺踏时使用它的爪攻击,而非耙抓攻击)。不能用足攻击的坐骑则不能获得即时攻击。例如,如果你的坐骑是骑乘用犬,它在跺踏时就不能获得即时攻击;它不能使用它的啮咬,而且其前肢也没有天生武器。

Q:一般地说,你须将武器娴熟(weapon finesse)专长用在轻型武器上。你也可以在细剑或刺链上应用武器娴熟专长。你不能将猛力攻击(Power Attack)用在轻型武器上。那么你使用细剑或刺链时,能否同时获得武器娴熟和猛力攻击的好处呢?
A:可以。为你这种体型生物制造的细剑和刺链对你而言不属于轻型武器,即使你用武器娴熟专长来使用它们的时候也是如此。如果你使用细剑或者刺链且兼具这两个专长,你可以在同一次攻击中既使用武器娴熟又使用猛力攻击。要注意的是你须同时承受使用这两个专长带来的惩罚才能获得它们带来的好处。例如,如果你决定在攻击上承受-1惩罚,你可以使用武器娴熟或猛烈攻击。而如果你攻击承受-2惩罚,你可以增加1点AC再增加1点伤害,你也可以AC或伤害上增加两点。(Astinus注:武器娴熟并不涉及AC加值和攻击惩罚,疑有误)。
装备
普通装备
Q:启动一张"鉴定术"(identify) 卷轴需要多长时间?"召唤怪物"(summon monster)卷轴和召唤怪物魔杖呢?我们中的一些人就此作了认真的讨论。DMG213页"使用魔法物品"一节下面写道:"除非特殊说明,启动魔法物品需要一个标准动作。但是,施放法术需要多少时间,启动存储在物品中的相同法术也需要这么多时间,无论该物品是卷轴、魔杖、还是一双靴子都一样,除非物品描述中另有说明。" 但是,紧接着的一节(储有法术物品spell completion)中又指出:"以下是启动卷轴的方法…启动储有法术物品是一个标准动作,而且会引发借机攻击,这和施放法术是一样的。" PHB上卷轴一节同样提到这是个标准动作。但是DMG225页关于储法武器(spell storing weapon)的说明中提到:"通常的规则中,从物品施放法术花费的时间至少要和直接施放它一样多,而此特性是个例外。" 哪组规则是对的?
A:启动任何魔法物品都是一个标准动作,除非该物品复制了施法时间更长的法术,或者该物品的描述上特别说明了施法时间。储有法术物品和即发法术物品(spell trigger)的段落应该包含如下限定:启动物品的时间等同于直接施放被存储法术所需的时间。因而,启动一张"鉴定术"卷轴需要一个小时,储有"召唤怪物"类法术的卷轴和魔杖需要一整轮时间来启动,这和施放"召唤怪物"是一样的。
指令物品(command item)需要一个标准动作来启动,无论它复制的法术需要多少施法时间。通常来说,指令物品不能复制施法时间较长的法术。
即效物品(Use-activated)一般不需要启动时间(因为它们持续发生作用,或者当你使用它们时,作为你动作的一部分而自动启动)。与指令物品类似,即效物品通常不能复制施法时间较长的法术。
启动一张卷轴(或者其它储有法术物品)"从奥术失效几率(例如穿戴盔甲)上讲类似于直接施法"(参看DMG238页启动魔法物品)。穿戴盔甲的游荡者以使用魔法装置技能来启动卷轴时,要承受正常的奥术失效几率。

Q:我很想知道的是:我的游荡者角色穿着皮甲,她可以通过使用魔法装置检定来启动储存有奥术的魔杖。这样做的DC是多少?根据规则来看,如果某法术施放时包括姿势(S)构件(PHB122ye),则此盔甲会导致10%的奥术失效几率。利用魔杖之类的即发法术物品来施放法术时,去掉了姿势构件的要求,因而10% 的失效几率也被消除了,对吗?
A:使用魔法装置技能的作用是藉以使用那些平常无法启动的魔法物品。如使用魔法装置技能说明中的表格所示,启动魔杖的DC是20。但是,这是假定你已经知道魔杖中储有何种法术的情况。如果你不知道,你只能摸索着启动此魔杖(DC25)。如果你成功了,你就可以知道其中储有何种法术,而后你可以尝试启动这根业已确定的魔杖,DC20。
在启动即发法术物品、指令物品、以及即效物品时没有奥术失效几率。启动卷轴(储有法术物品)时会有奥术失效几率,前提是储存在卷轴上的法术包含姿势构件。

Q:哪些人可以使用魔杖或者其它即发法术启动的物品?我原认为你必须具备施放存储的法术的能力才行。也就是说,你必须在某个能施放该法术的职业上有职业等级,必须在这个职业上达到足够施放这个法术的等级,而且相应的属性值满足施放该法术的要求。如果你是个战士,智力为9,你不能只凭兼一级法师就用起火球魔杖(wand of fireball)来,不是吗?魔杖和其它的即发法术物品是为专门的施法者设计的,他们用这些东西来携带些额外的法术,以备自己法术放光时用,不是吗?这有别于那些允许票友们模仿施法能力的物品。我的一些朋友仍然坚持认为,你可以使用任何即发法术物品,只要你在某个可以施放该法术的职业上具有至少1个职业等级。他们特别指出DMG上即发法术物品说明中提及了"法术列表"这个术语。显然,这个词指的是你确实能够施放的法术,而非职业的全部法术列表。毕竟 DMG在讨论即发法术物品时并未使用"职业法术列表"这样的词语。为了维护我们进行中的战役的游戏平衡性,请告诉我我是对的。
A:很遗憾,但你的朋友们是对的。如果你是某个具有施法能力的职业的一员,你可以使用任何其存储法术在你职业法术列表之内的即发法术物品,即使你的职业等级或属性值不足以施放存储的这个法术也没关系。这一点甚至适用于你的职业等级尚不足以施放任何法术的情况。举例来说:1、2、3级的圣武士尚未获得施放法术的能力,但是她仍旧可以使用即发法术物品,只要其中存储的法术在圣武士的职业法术列表上就可以。如果你是专精法师,你禁制学派的法术不在你的职业法术列表之内,因而你不能使用储有这些法术的即发法术物品。
DMG213页关于即发法术物品的文字中确实没有使用"职业法术列表"这样的词汇,但实际是应该有的,因为所储法术在你的职业法术列表内是使用即发法术物品的先决条件。成为某个职业的一员令你了解关于魔法的粗浅知识,即使在你尚无望亲自施放该法术、甚或尚不能正确地从卷轴上阅读该法术时,这些知识已足够让你使用即发法术物品—制造该即发法术物品的人已经替你完成了全部困难的工作。
你例中的战士兼法师确实可以用魔杖发射火球(前提是该角色所兼的并非禁制塑能的专精法师)。这并不会对战役的平衡性造成太大影响,也不会让你的世界中专职法师和术士变成鸡肋。一般来说,比之用魔杖放出的火球,专职的法师施放的火球术"(fireball)能造成更多伤害,更稳定地克服法术抗力,具有更高的豁免DC,射程更远。D&D游戏中还存在其它制约平衡性的因素,例如兼职的经验值惩罚(尽管你可以通过选择适当的种族来回避它),魔杖还需要制造或花钱购买,如果DM遵从DMG上关于角色财产和获得宝藏的原则的话,钱将是个严重的障碍。你例中的角色如果趸积些提升格斗能力的魔杖效果要好得多(这种情况下贤者偏爱"护盾术"(shield)和"克敌机先"(true strike)等法术)。

盔甲
Q:幽冥(ghost touch)盔甲和盾牌其作用是否类似于力场效果?按说其盔甲和盾牌加值对于虚体攻击有效,但是绝大多数虚体生物都有触碰攻击,而且特别声明盔甲和盾牌加值对其无效。
A:幽冥盔甲或幽冥盾牌针对虚体触碰攻击为你提供防护,而这不同于接触攻击。幽冥盔甲和幽冥盾牌对接触攻击不能为你提供防护。

Q:我在游戏中的吟游诗人角色有笔钱打算花掉。她买了一对防御护腕+3和一件+3皮甲。如果该诗人同时穿戴这两件装备,护腕的盔甲加值(+3)取代了皮甲的盔甲加值(+1)(Astinus注:皮甲AC+2,此处疑为笔误)。我们的问题是,皮甲的+3增强加值是否仍有作用,而AC总计达到+6?护腕的魔法效果要计入其中还是应被完全忽略?因为增强加值与盔甲加值是两种不同类型的加值,该吟游诗人认为她的全部AC加值应为+6。
A:魔法皮甲的+3增强加值是用来使甲胄的盔甲加值更高(本例中是+4)(Astinus注:同上,应为+5)。例中角色同时穿戴这两件装备时,只能应用其中最高的盔甲加值。
但是,护腕上效果重复的+3加值仍然还在。(它只是在大多数时候都不发生作用)。如果某种东西能忽略魔法盔甲的+4加值(Astinus注:+5),则护腕仍可能体现其作用。例如,虚体触碰攻击忽略魔法盔甲的全部盔甲加值。因为护腕产生力场效果,它可以针对虚体触碰攻击为吟游诗人提供保护。例中的角色面对虚体触碰攻击时仍有+3的盔甲加值。

Q:矮人野蛮人,或者其它速度20尺的种族,穿着中甲时移动速度是多少?对此存在两种有代表性的见解:25尺(比一般的中甲矮人多10尺)或20尺(速度30尺的生物查表7-6得到的结果)。PHB122页关于表7-6的叙述:"矮人、侏儒、以及半身人的非负重速度为20尺。它们适用第二列数据。" 那么,这句的着重记号应该划在哪里?提及种族的地方还是带有非负重速度的那一处?
A:表7-6应该使用基本速度,而非种族。角色自身的速度增加总是先于盔甲的效果来应用(参看PHB147页)。半身人或侏儒野蛮人身穿中甲时的速度为20尺。矮人野蛮人穿中甲时的速度为30尺,因为中型或重型盔甲并不能降低矮人的速度(参看PHB14页)。

武器
Q:在承受某种惩罚的情况下,能否用细剑做挥砍攻击?这点对于我扮演的一个虚张声势的角色非常重要,为的是划断别人的项链而不伤人,或者诸如此类的事情。
A:技术上讲,不行,细剑是穿刺武器而非挥砍武器。
作为非官方的规则,你的DM可以允许你将它用于挥砍并承受例如-4的罚值,也许伤害值也要承受惩罚(可能同样要-4)。

戒指
Q:如果你扮演有四只手的怪物角色,你能否在每只手上佩戴一枚戒指?抑或你所能佩戴的上限仍旧是两枚?
A:无论有多少只手,每个角色最多佩戴两枚戒指。魔法物品的栏位并非只与身体上适于佩戴它们的位置有关,还涉及到魔法力量在身体内如何流转的问题。

Q:维生戒指(ring of sustenance)的说明中提到,使用者睡眠2小时可以获得8小时睡眠的全部好处。这对于吟游诗人、术士、法师这些需要重新获得法术的角色来说有何影响?特别来说,这对PHB上施法间隔限制的规则有何影响?
A:对维生戒指而言,"8小时睡眠的全部好处"指的是角色睡眠2小时而恢复每等级1点HP(参看PHB第八章自然恢复的规则)。如果戒指的佩戴者处于疲乏状态,2小时的睡眠即可去除这种状态。法师必须经过8小时的休息才能恢复法术。如果法师因为某种原因不必睡眠,她仍需8小时的休息才能恢复法术(参看 PHB177页关于准备法师法术)。维生戒指并不能改变这一点。
吟游诗人和术士每天只能恢复法术一次,维生戒指并不能增加恢复次数
维生戒指也不能让佩戴者免受每日施法间隔的规则限制。一个施法者无论何时重备其法术,最近8小时内用掉的法术位都是不可用的。此规则并不涉及施法者睡眠多久的问题;它反映的是在角色重新填充法术位之前,该法术位须保持为空多长时间。此戒指并非让8小时时间流逝过去,因此它也无助于角色重新填充其法术位。

制造物品
Q:假设我买了一把+2寒铁长剑,花费10,330gp(30gp+300gp+8,000gp+2,000gp)。我还买了一把+1寒铁长剑,花费4, 330gp(30gp+300gp+2,000gp+2,000gp)。现在,若我请某人为我升级后一把长剑,使其与头一把相配,要再花费8,000gp (6,000gp+2,000gp),它的总价升为12,330gp(4,330gp+8,000gp)。它们是同样的物品,但是市场加值却不一样。
A:当给寒铁魔法物品标价时,应以最有效的制造途径为准。例中两把剑的市场加值同为10,330gp,但是后一把剑多花费了2,000gp,这使得卖家得到的利润较少。卖方不能将低效制造产生的额外花费转嫁给买方(虽然现实生活中有时会有这样的事情)。

战斗
Q:力场效果带来的盾牌加值,能否像力场效果带来的盔甲加值那样,对虚体触碰攻击提供保护?
A:可以,力场效果,例如"护盾术"(shield)法术,提供的盾牌加值对虚体触碰攻击同样有效。

Q:盔甲加值和盾牌加值都特别申明其对接触攻击无效,力场效果是个例外,它对虚体触碰攻击有效。这表明即使力场效果提供的盔甲和盾牌加值,对于普通的接触攻击也无作用,对吗?如果对的话又是为什么呢?如果"法师护甲"法术可以让一只幽魂更难把手放在你身上,为什么不能让一个大地精更难把手放到你身上呢?
A:幽魂不会把手"放在你身上"—它会挥击你,而这种击打可以穿透你的盔甲(如果你有盾牌的话也会穿透盾牌)。虚体触碰攻击之所以称为触碰攻击只是为了提醒你(绝大多数)盔甲和盾牌对此无效。接触攻击和虚体触碰攻击是两回事。如果它们是一回事的话,就不会有不同的名字。
力场效果带来的盔甲和盾牌加值针对虚体触碰攻击有效,因为这些攻击不能像穿越物体那样穿越力场盔甲或盾牌。盔甲或盾牌加值并不能阻止通常的接触效果,因为接触到盔甲或盾牌等同于接触到你本人(这与你使用其它任何种类的盔甲或盾牌是一样的)。

Q:当敌人对你使用跳跃攻击(spring attack)或者快速骑乘攻击(Ride-by Attack)专长时,使用长型武器(或天生可触距离较远)能否让你对他做出借机攻击?如果你的触及距离长过对手,当他移至近身并攻击你时,你不是总可以对其进行借机攻击吗?五尺快步的情况又如何?如果你的触及距离长过对手,当他采用5尺快步
移近到足够攻击你的地方时,你不能对他做借机攻击吗?
A:拥有更长的触及距离让一个生物可以威胁更多的格子,但是并不能让该生物在原本无法借机攻击的情况下做借机攻击。
当你使用跳跃攻击或快速骑乘攻击时,你的移动不会引发你攻击对象的借机攻击。(快速骑乘攻击时,这好处可以兼及于坐骑)。事实上,这两个专长的主要用途之一就是能让你接近触及距离比你长的对手而不遭受借机攻击。但是别忘了,这两个专长都不能阻止你所攻击的对手以外的生物对你进行借机攻击。
无论你的对手可触距离有多长,5尺快步都不会引发任何人的借机攻击,前提是此快步是你本回合中仅有的移动。同样的,5尺快步规则存在的主要目的之一就是:允许一种缓慢而安全的方法来接近触及距离比你长的对手。

Q:假设卧倒意味着你水平伏在地上(PHB311页),谁可以卧倒?泥形怪物(ooze)可以卧倒吗?没有四肢的生物,比如蛇,可以卧倒吗?虚体生物呢?
A:任何生物都可以"卧倒",用四肢来移动的生物可以用一个即时动作卧倒,但要必须用一个移动动作才能站起来。有些生物没有用来移动的肢体,例如蛇,可以以一个即时动作卧倒或者"站起来"。这些生物可能想卧倒来获得对远程攻击的AC加值。(但是让胶质怪(Gelatinous Cube)之类的生物做这类动作有悖于常识,因而是不允许的)。根据官方规则,任何生物站起来都会引发借机攻击。但是贤者诚恳地建议,当蛇之类的生物"站起来"时不引发借机攻击。

Q:被摔绊会让你卧倒。哪些生物可以被摔绊?眼魔(Beholder)?胶质怪(Gelatinous cubes)?这些生物被摔绊会有什么后果?卧倒的生物可以被再次摔绊吗?正在飞行或游泳中的生物呢?许多生物没有腿,同地面或重力也没什么相干。摔绊对它们有影响吗?
A:任何使用肢体来移动的生物都可以被摔绊。不需要肢体来移动的生物不能被摔绊。你不能摔绊一条蛇,一只眼魔,或是一个胶质怪。你在规则中找不到这些,不过这些也没必要写进规则—规则把一些事情留给DM的常识来判断。
飞行中的生物可以被"摔绊",在这种情况下该生物会失速(参看DMG20页空中战术移动)。你不能让虚体生物摔倒,你也不能摔绊卧倒的生物。
正游泳的生物不能被摔绊(水支撑着它们)。同样的,掘穴的生物控制其身体穿过相当坚固的介质,这种介质对它提供支撑。

Q:当生物从卧倒中站起来,借机攻击发生在什么时刻?在它仍卧倒的时候?在它站立时?攻击者能否选择何时攻击?在前一种情况下,攻击者可以获得+4攻击加值。另一种情况下,他可以再做一次摔绊攻击。
A:所有的借机攻击都发生在引发它的动作之前(参看PHB第8章)。当你对要站起来的某生物做借机攻击时,你的对手被视作处于卧倒状态,因而不能被摔绊。但是,你可以用一个准备动作,当卧倒的敌人站起来后再次摔绊他。

Q:卧倒的角色能移动吗?关于爬行的规则现在适用于这种情形,但是这个问题还包括没有四肢的生物和泥形怪物的情况。卧倒的生物可以滚翻(tumble)吗?他可以用滚翻脱离被威胁的区域吗?他可以以什么速度移动?你可以将滚翻用作正常移动的一部分,那么何谓"正常移动"?
A:如果某生物没有用来移动的肢体,则卧倒时用其正常速度来移动,否则就必须爬行或滚翻。游戏中并未定义"正常移动"这一术语,但是规则用它来简略地表示用一个移动动作来行进多至你速度值的距离(相对于使用攀爬或游泳技能而言)。爬行并非"正常移动", 但是滚翻是一种用杂耍动作来移动的技巧,而且没什么理由不允许卧倒的杂耍能手用巧妙地翻滚远离敌人。

Q:有什么法子能在站起来的时候不受借机攻击吗?东方冒险(Oriental Adventures)和传奇等级手册(Epic Level Handbook)都提到通过一个DC35的滚翻检定,你可以以一个即时动作从卧倒状态站起来。但是,它们并没有提及免遭借机攻击的事情,原因是这些规则写成的时候站起来还不会引发借机攻击。即时动作不会引发借机攻击,对吗?
A:所有看过成龙电影的人都知道,你可以迅速地一跃而起而不会露出太大的破绽。通过一个DC35的翻滚检定,你可以以一个即时动作从卧倒状态站起来,而不会招致借机攻击。
游戏中目前没有哪种即时动作会招致借机攻击,但是,不导致借机攻击并不是即时动作的共通特征。可以想象存在某种即时动作会招致借机攻击(但是贤者目前还没想出来)。

Q:骑乘冲锋的规则是怎样的?骑乘中的角色冲锋时是否只需10尺直线距离?抑或需要更大的空间?
A:骑乘冲锋的规则与其它冲锋相同。在你攻击前你必须先移动,而不是攻击后,而且你须在骑乘中向你的冲锋对象直线移动至少10尺(2个格子)多至你坐骑速度两倍的距离。无论你和你的坐骑体型多大,这一点都适用。骑乘用犬和大象都需要10尺移动方能冲锋。

Q:若你骑乘冲锋,当你进入可以近身攻击到对方的区域时,你必须停下来吗?抑或你可以冲过他继续移动?
A:如果你没有快速骑乘攻击专长,你冲锋这回合中的移动就到你开始攻击为止。你一到达能够攻击到对方的位置就必须马上展开攻击。

Q:骑乘角色在一种战斗情况下可以冲锋几次?骑乘角色可以冲锋正与队友近身战斗的敌人吗?
A:通常来说,骑乘角色每回合可以冲锋一次,这和其它角色是一样的。你确实可以冲锋正同你队友近战的敌人,前提是你须满足冲锋的所有条件(参看PHB154页)。
任何角色要冲锋都须满足冲锋的所有先决条件:本回合的所有移动都必须直线朝向冲锋目标,没有东西阻碍或减缓你的移动,冲锋开始的格子不能被敌人所威胁。你不能穿越另一个生物来冲锋(无助状态的生物例外),尽管穿越队友的格子并不会减慢你的速度。

法术
一般性法术问题
Q:目标类法术规则提到,你必须能看到你的目标。这是否意味着你可以使用镜子来查看拐角后面,然后对你在镜子中看到的目标发射此类法术?例如你能否利用镜子来发射"魔法飞弹"(magic missle)攻击拐角后面的目标?
A:不行。首先,你必须看到(或者触到)你的目标才能使用目标类法术。看到你目标的映像是不够的。其次,你必须有到你目标的效果线(几乎所有的法术都如此),而你并没有穿过或绕过拐角的效果线。如果你想对拐角后面的目标施放目标类法术,你必须要探看拐角后面哪怕只是一瞥,但是你仍然可以声明拐角对你的掩蔽效果。

特定法术问题
Q:你能否阐明一下"石肤术"(stoneskin)是如何作用的吗?我的一个PC坚持认为:在计算法术所能吸收的10点HP每等级的伤害前,要先应用法术带来的10/精金的伤害减免,而在耗尽10HP每等级的伤害吸收之前,受术者都不会受到伤害。我认为这里的伤害减免就是伤害吸收,受术者要承受减免后剩余的伤害。
A:你是对的。一旦法术带来的伤害减免抵挡了对受术者的伤害,就要从该法术所能吸收的 10HP每等级总数中扣除这些伤害。该法术未能吸收的伤害由受术者承受。例如,某7级法师对你施以"石肤术",某怪物对你造成12点伤害。假设该怪物没有精金武器(这设想应该是可靠的),则法术吸收了10点伤害(它还可以再吸收60点伤害),而你承受2点伤害。

怪物
Q:能否让一只巨魔中毒?抑或它的再生能力使其免受于此?如果你使用一种每回合造成伤害的毒素会怎样?是否巨魔只是再生被伤害的生命值而并不中和毒素?
A:再生的特性并不能克服毒素。D&D游戏中的大多数毒素都造成属性伤害,而巨魔和其它能再生的生物仍旧会受各种属性伤害。甚至可以用伤害体质的方法来杀死巨魔或者其它再生生物。
若某种毒素造成伤害以外的效果,例如麻痹,再生能力同样无法克服。
D&D游戏中的毒素造成初始伤害和后续伤害;它们不会产生逐回合的效果。当然有可能存在某种物质或某种特殊攻击造成逐回合的伤害,但这种物质不会是毒素(至少在游戏的角度上没有)。再生生物因这种效果而承受瘀伤,并且每回合都再生被伤害的生命值。当然,该效果可能造成该生物无法再生的伤害(例如酸伤害之于巨魔)。无论何种情况,再生的特性都无法消除此种伤害效果。

杂项
Q:属性的增强加值提升的是属性值本身(例如,16的敏捷在"轻灵术"(cat's grace)作用下提升为20),还是属性的修正值(例如,+3修正值[敏捷值16]+4"轻灵术"=+7敏捷修正)?
A:属性的增强加值提升的是属性值(加值也相应提升正常的数目)。如果你的敏捷为16,又从"轻灵术"法术上得到+4增强加值,你现在的敏捷值为20(修正值+5)。

责任编辑: dexter_yy

 

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