你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。
0、与你的地下城主讨论
请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能创造一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩者扮演的人物类型,以便创造出更融入团队的人物。
1、掷出属性值
使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。将这六个加总之后的数值写在计算纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。
如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。若所有调整值(未经种族修正之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。
2、选择职业与种族
由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后,请将你的种族与职业人物表。
花些时间想想你的人物是个什么样的人。你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。
玩者人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣战士(Paladin)、游侠(Ranger)、盗贼(Thief)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、地侏(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfing)。
3、分配并调整属性值
决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、睿智(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1。
最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键属性的说明。你也可以依据人物的特性或优缺点来分属性。
请分别写下每个属性的调整值,详见表1-1。
4、检视职业起始设定组
第三章各职业叙述的最后一段,提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考。如此便可以快速完成以下的步骤。
5、记录种族与职业特性
每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择。决定时请多参考相关资讯,例如:你可能得先了解某种奇特武器(见第七章),再决定是否选择(擅长奇特武器)作为额外专长。请尽量查阅相关章节。
6、选择技能
依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points),你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分,技能级数每增加1级,该技能进行检定时便可获得+1加值。1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2.
职业的本职技能都条列在第三章各职业的相关叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说。
如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组,从中选择你想要的技能,且购买至级数4(或是可容许的最大技能级数)。
每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时,请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。
7、选择专长
每个1级人物都有一项专长(Feat),表5-1列出所有可供选择的专长。有些专长需要配合特定装备或技能,因此你可能得查阅其他章节,以决定是否选择某项专长。
8、检视背景描述
请详读第六章,以便完成人物的设定细节。你可稍后再作决定,但可以趁现在好好构思一下。
9、选择装备
如果你不想使用起始套组中的装备,也可以用乱数决定人物一开始所携带的金钱(见表7-1),然后再一件件地购买装备。
10、记录战斗与技能数值
根据种族、职业、属性调整值、专长与装备,并参照相关表格,计算出你的豁免检定加值(Saving Throw Bonus)、先攻权调整值(Initiative Modifier)、近战攻击加值(Melee Attack Bonus)、远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)、武器数值与各项技能加值。
计算防御等级(Armor Class,简称AC),防御等级代表该人物在战斗中受伤的难易程度,这主要取决于空着的盔甲、盾牌与敏捷调整值。
决定生命(Hit Points,简称HP)。生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或卫士有4点生命值;盗贼或吟游诗人有6点;牧师、德鲁伊与武僧为8点;战士、圣武士与游侠为10点;野蛮人为12点。以上都得再加上人物的体质调整值。
11、确定其他背景细节
你可以更详细地塑造自己的人物,例如:决定名字、性别、阵营、年龄、外貌等。相关讯息可查看第六章的说明。
当然,你不须在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再增加或改变相关细节。
简介
欢迎来到具有数十年历史的《龙与地下城》奇幻游戏。
进行《龙与地下城》游戏时,你可以创造出你专属的人物,并与你的朋友在幻想舞台上一起冒险。进行游戏时,由一人担任(地下城主)的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物,其他玩者则进入由地下城主精心策划的迷团与危机。
每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:
* 到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。
* 以利刃制伏恶心的怪物。
* 搜括被遗忘多年的法师坟墓。
* 施展强大的法术焚烧敌人。
* 解开邪恶的迷团。
* 找到魔法武器、戒指或其他物品。
* 促进两个对立部族的和平。
* 起死回生。
* 遇到杀人于瞬间的不死生物。
* 潜入敌人城堡刺探情报。
* 到异界旅行。
* 与食人大猩猩摔角。
* 锻造法杖。
* 变成石头。
* 变成蟾蜍。
* 把虽人变成蟾蜍。
* 成为国王或女王。
* 生现神器的惊人力量。
游戏配备
进行《龙与地下城》游戏时,需要以下地配备:
* 《玩者手册》一本,也就是本书。它将告诉你如何创造和扮演你的人物。
* 人物表一份。
* 铅笔一枝和数张计算纸(白纸即可)。
* 四面骰(简称d4)一个、十二面骰(简称d12)个文化,以及二十面骰(简称d20)一个。
* 代表人物的小模型(Miniature)一个,或其他游戏的棋子一枚(在纸上尽记号也可以)。
此外,担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多带团建议、游戏构想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩者挑战。
《玩者手册》纲要
本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下:
属性(第一章):本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。
种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族。
职业(第三章):本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩者可以自由组合不同职业的技能与特性。
技能(第四章):本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。
专长(第五章):本章详述各项专长的功用,以便人物选择。
背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人物人格与外表特征,文中包括各神祗的介绍。
装备(第七章):本章详述各式武器与冒险者的必备装备。
战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。
冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。
魔法(第十章):本章详述如何学习、装备和施放法术,并说明有关如唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。
法术(第十一章):本章详述所有法术的效果。
骰子
本书常出现像(3d4+4)这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在(d)后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减速值。换言之,(3d4+4)就是表示(掷三个四面骰,加总之后再加上4)。
其他例子如下:
1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。
1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。
2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展(魔法飞弹)所造成的伤害值。
d%:这是指百分数。你掷出两个十面骰,掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数,如此所得结果将在1到100之间。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71;掷出0(十位数)与6(个位数)则为6.须注意的是,掷出现个)代表100.有时两个十面骰的颜色相同,但其中一个上面的数字以00、10、20……来表示,另一个则是从0到9的数字,若你作用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100.
(掷骰的注意事项)
假设我们现在需要掷3d4,如果玩者手上有足够的骰子,可一次掷出三个四面骰,当然再好不过。假若四面骰只有一个,则可将它连掷三次,再将取得的三个数值加总,其结果跟一次投掷出三个四面骰所得的总和,基本上是一样的,只差前者比较麻烦而已。请注意,千万不要掷一次四面骰,再将得到的数目乘以3,这样做容易产生极低或极高的数值,是错误的做法。
本游戏纯属想像
《龙与地下城》游戏中的行动,都只是玩者的想像。玩者就像电影里的演员,扮演虚构人物、以角色身份发言,或把其他玩者视为他们所扮演的人物。许多时候,玩者之间会用(你)而非(你的人物)来称呼其他玩者。然而在现实世界中,你并不是你所扮演的那个人物,正如同你不会因为下西洋棋而把自己当成国王一样。
同理,游戏中提及的奇幻世界也是虚构的。
中文版特别说明
一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称,都加上引号(原文为斜体字),以方便读者区辨。
二、书中所有度量衡单位皆采用英制,这一方面是遵循原文,另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书未另附有公英制度量衡换算简表,供读者参考)。
三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以(一轮),即约6秒钟作为单位时间),而只带距离单位。译文中亦遵循之。
四、当提及人物或职业的等级时,译文中多以阿拉伯数字表示,如:1级人物、5级法师等。当提及法术等级时,译文中多以中文数字表示,如:一级法术、二级法术等。
五、本书常见的英文术语缩写意义如下:
AC:防御等级
DC:难度等级
DM:地下城主
HD:生命骰数
HP:生命值
NPC:非玩者人物
PC:玩者人物
SR:法术抗力
XP:经验值