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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-职业
日期:2004-08-20  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 34710
 
 

 

吟游诗人( Bard)
 

吟游诗人( Bard)

据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、斥候或间谍。

吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并提振受压迫群众的民心。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操纵人心,迷惑听众以骗取金钱。

冒险:吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解读古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或反派主角)随行,以便得到第一手消息。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植他们内心,他们也自认是英雄。

特质 :吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。

除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。

吟游诗人拥有部分盗贼技能,但他们的技能不如盗贼那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。

阵营 :吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。

宗教 吟游诗人敬爱道路之神法兰恩。他们有时会在法兰恩祭坛边驻歇,希望从旅人身上赚些奉献钱。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神柯瑞隆·拉瑞辛,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱太阳神培罗,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬爱盗贼之神渥利达马拉。邪恶的吟游诗人则信仰杀戮之神厄斯怒,不过他们很少承认。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。

背景 :吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师所照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的(学院),所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。

种族:吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。人类很能习惯流浪生活,可轻易适应新环境。精灵对音乐与魔法很有天份,所以吟游诗人的职业对他们来说很自然。吟游诗人的流浪生活也很适合半精灵,毕竟他们即使在自己的家园也感到陌生。矮人、地侏和半身人中,较少见到吟游诗人,但只要有导师愿意训练,这些种族成员仍可能成为吟游诗人。

除了人马之外,野蛮的类人种族里几乎没有吟游诗人。人马吟游诗人有时会训练人类或其他种族的孩童。

与其他职业的关系:吟游诗人与其他职业的伙伴合作良好。吟游诗人通常是队伍的发言人,利用社交技能替队伍获取利益。若队伍没有法师或术士,便需要依赖吟游诗人的法术;若缺少盗贼,即可利用吟游诗人的技能。吟游诗人在队伍中的角色很有弹性,可以补充战士、术士或盗贼的职缺。

表 3-4:吟游诗人

每日法术数量

等级

基本攻

击加值

强韧

检定

反射

检定

意志

检定

特殊能力

零级

一级

二级

三级

四级

五级

六级

1

+0

+0

+2

+2

吟唱、逸闻知识

2

2

+1

+0

+3

+3

3

0

3

+2

+1

+3

+3

3

1

4

+3

+1

+4

+4

3

2

0

5

+3

+1

+4

+4

3

3

1

6

+4

+2

+5

+5

3

3

2

7

+5

+2

+5

+5

3

3

2

0

8

+6/+1

+2

+6

+6

3

3

3

1

9

+6/+1

+3

+6

+6

3

3

3

2

10

+7/+2

+3

+7

+7

3

3

3

2

0

11

+8/+3

+3

+7

+7

3

3

3

3

1

12

+9/+4

+4

+8

+8

3

3

3

3

2

13

+9/+4

+4

+8

+8

3

3

3

3

2

0

14

+10/+5

+4

+9

+9

4

3

3

3

3

1

15

+11/+6/+1

+5

+9

+9

4

4

3

3

3

2

16

+12/+7/+2

+5

+10

+10

4

4

4

3

3

2

0

17

+12/+7/+2

+5

+10

+10

4

4

4

4

3

3

1

18

+13/+8/+3

+6

+11

+11

4

4

4

4

4

3

2

19

+14/+9/+4

+6

+11

+11

4

4

4

4

4

4

3

20

+15/+10/+5

+6

+12

+12

4

4

4

4

4

4

4

游戏规则资讯

属性 :魅力决定吟游诗人法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。欲施展某等级的法术,吟游诗人的魅力值必须达到 10+ 该法术等级。吟游诗人能否获得额外法术,视其魅力值而定。受术者若要对抗吟游诗人的法术,其豁免检定的难度等级( Difficulty Class ,简称 DC ) =10+ 该法术等级 + 吟游诗人的魅力调整值。魅力、敏捷和智力是许多吟游诗人技能的关键属性(如下文所示)。

阵营 :任何非守序阵营。

生命骰数 : d6 。

表 3-5:吟游诗人可知法术数量

吟游诗人法术等级

等级

零级

一级

二级

三级

四级

五级

六级

1

4

2

5

2*

3

6

3

4

6

3

2*

5

6

4

3

6

6

4

3

7

6

4

4

2*

8

6

4

4

3

9

6

4

4

3

10

6

4

4

4

2*

11

6

4

4

4

3

12

6

4

4

4

3

13

6

4

4

4

4

2*

14

6

4

4

4

4

3

15

6

4

4

4

4

3

16

6

5

4

4

4

4

2*

17

6

5

5

4

4

4

3

18

6

5

5

5

4

4

3

19

6

5

5

5

5

4

4

20

6

5

5

5

5

5

4

* 假设吟游诗人的魅力值或获得额外法术。

本职技能

吟游诗人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):炼金术(智力)、估价(智力)、平衡感(敏捷)、唬弄(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、工艺(智力)、文件解读(智力,特职技能)、交涉(魅力)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、筹集资讯(魅力)、躲藏(敏捷)、方向感(睿智)、跳跃(力量)、聆听(睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃(敏捷)、专业(睿智)、探知(智力,特职技能)、察言观色(睿智)、语言(智力)、观察法术(智力)、游泳(力量)、特技动作(敏捷)和使用魔法装置(魅力,特职技能)。各技能说明请见第四章。

1 级人物起始技能点数:( 4+ 智力调整值)× 4 。

升级可得到的技能点数: 4+ 智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:吟游诗人擅长使用所有简易武器。此外,吟游诗人还擅长以下武器中的一种:长弓、复合长弓、长剑、细剑、闷棍、复合短弓、短剑、短弓或鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲、中型盔甲和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。如同其他施秘法术者一样,吟游诗人可以于穿着防具时施展秘法术,但若该秘法术需要姿势成分(通常都需要),则法术失败概率会提高。

法术 :吟游诗人可施展的秘法术列于表 3-4 和表 3-5 。他不需要法术书,也不需事先准备,就可以施展这些法术。但吟游诗人的法术都具有言语成分(可以是唱歌、朗诵或演奏)。若吟游诗人的魅力够高,可以获得额外法术。要施展某等级的法术,吟游诗人的魅力值必须达到 10+ 该法术等级(魅力 10 能施展零级法术,魅力 11 时才能施展一级法术,依此类推)。受术者若要对抗吟游诗人的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 吟游诗人的魅力调整值。

吟唱:吟游诗人每日可使用吟唱能力造成魔法效果,使用次数等于职业等级。吟游诗人可凭藉(表演)技能达成许多特殊效果(见下文详述)。除此之外,他也可以吟诗、诵唱、唱情歌、哼旋律、吹口哨、演奏乐器、或一边弹奏一边说唱。耳聋的吟游诗人有 20% 的机率吟唱失败,就如同施展含有言语成分的法术一样(见第十章相关说明)。即使吟唱失败,也必须计算在每日可用次数中。

提振士气( Inspire Courage ) :(表演)技能级数达到 3 的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱,此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持 5 轮(或是他同伴听不见吟唱之后 5 轮)。吟唱时,吟游诗人仍可战斗,但不能施法,启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如法杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有 +2 士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有 +1 士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。

破咒曲( Countersong ) :(表演)技能级数达到 3 的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(并非专指仅需言语成分的法术)。如同提振士气一般,吟游诗人在诵唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每都必须做一次(表演)检定,他周遭 30 尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如(音鸣爆)和(命令术)),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的(表演)检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲 10 轮。破咒曲是超自然能力。

迷魂( Fascinate ) :(表演)技能级数达到 3 的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭 90 尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做(表演)检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的(表演)检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂, 24 小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭迷魂对象的(侦察)和(聆听)检定,受到 -4 减值。若发生任何潜在威协(如:吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭迷魂者可对吟游诗人的(表演)检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威协(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。

吟唱迷魂曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。迷魂是影响心灵的法术型魅惑能力。

提振技能( Inspire Competence ) :(表演)技能级数达到 6 的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭 30 尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气,使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有 +2 表现加值。 DM 可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想藉着吟唱让盗贼走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果 2 分钟(足够让该伙伴的检定取 20 )。提振技能是影响心灵的超自然能力。

暗示( Suggestion ) :(表演)技能级数达到 9 的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下(暗示)(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但迷魂须算在次数中。对方若意志检定成功( DC=13+ 吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的法术型魅惑能力。

提振战士( Inspire Greatness ) :(表演)技能级数达到 12 的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。 9 级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭 30 尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数,攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持 5 轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下:

· +2 命骰数(使用 d10 作为暂时生命值)。

·攻击时有 +2 表现加值。

·强韧检定有 +1 表现加值。

如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到(睡眠术),欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。

逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会筹集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级 + 智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量,但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取 10 或取 20 ,此知识基本上是完全随机的,由 DM 依照表格决定难度等级。

难度等级

知识种类

范例

10

寻常的知识,至少有部分地方人士知道。

地方首长的饮酒习惯、广为人知的神秘地方传说。

20

不寻常的知识,但仍然可以得到,只有少数地方人士知道。

某个地区教士灰暗的过去、某个强力魔法物品的传说。

25

模糊的知识,很少人知道,很难获得。

某个骑士的家庭历史、罕为人知的神秘地区或物品传说。

30

非常隐讳的知识,只有极少数的人知道,而且大部分可能都忘了,或是一知半解。

某个大法师小时候的乳名、某个琐碎魔法物品的历史。

脱离职业

变成守序阵营的吟游诗人无法再提升吟游诗人职业等级,但仍保有所有相关能力。

半精灵吟游诗人起始套组

防具 :镶嵌皮甲, AC+3 。速度 30 尺, 20 磅,防具检之下减值 -1 ,秘法术失效 15% 。

武器 :长剑( 1d8 ,致命 19-20/x2 , 4 磅,中型,挥砍)。此吟游诗人擅长武器为长剑。

轻型十字弓( 1d8 ,致命 19-20/x2 , 80 尺, 6 磅,小型,穿刺)。

技能选择 :技能数目为 4+ 智力调整值。

技能

级数

关键属性

防具检定减值

表演 *

4

魅力

观察法术

4

智力

使用魔法装置

4

魅力

筹集资讯

4

魅力

聆听

4

睿智

文件解读

4

智力

交涉

4

魅力

知识(任何)

4

智力

扒窃

4

敏捷

-1

* 包括吟诗、鲁特琴、旋律、说故事。

专长 :如果敏捷达 13 ,选择(闪避)。如果未达 13 ,则选择(精通先攻)。

已知法术 :(侦测魔法)、(幻音术)、(光亮术)、(阅读魔法)。

装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、火把 3 支。箭袋有 20 支箭。另带有鲁特琴和法术材料包。

金钱 : 1d4 金币。

替换套组

同半精灵吟游诗人,除了以下项目:

种族 :人类、矮人、精灵或半兽人。

防具 :速度 20 尺(只限矮人)。

技能选择 :技能数目为 5+ 智力调整值(只限人类)。

额外专长 :如果敏捷达 13 ,选择(精通先攻)。如果未达 13 ,则选择(专攻技能:表演)(只限人类)。

替换套组

同半精灵吟游诗人,除了以下项目:

种族 :地侏或半身人。

防具 :速度 20 尺。

武器 :短剑( 1d6 ,致命 19-20/x2 , 3 磅,小型,穿刺)。此吟游诗人擅长武器为短剑。

金钱 : 2d4 金币。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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求助 2006-02-08 21:06 pm Knife 1
hao 2005-09-26 09:03 am yzxddn 0
发现BUG一个…… 2005-01-04 12:53 pm 大嘴巴狼 0

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