Goods and Services(给养与服务)
所有物品的重量将会在表格7-7物品和维护中给出(除了有另外注明的地方)。
Adventuring Gear(冒险者装备)
冒险者们面对着各样的困难的挑战,适当的装备,是成功和失败的冒险之间的区别。不论你的职业如何,这些装备对你来说,都是垂手可得的。
对于具有硬度和生命值的物体,参见击打物体,135页。
Backpack(背包):一个皮质的可以背在背上的包裹,通常用带子来保证里面的东西不会掉出来。
Bedroll(铺盖卷):冒险者从来都不知道他们将会在什么地方休息,而铺盖卷可以让他们在干草仓或者干冷的地面上更好的睡眠。铺盖卷包括了一床被褥和一条薄毯子,你可以将它们卷起来,绑紧。在紧急的时候,铺盖卷也可以作为担架使用。
Blanket, Winter(过冬的毯子):一条厚的棉制的羊毛毯子。
Caltrops(蒺藜):蒺藜类似于金属的碎片,它有着比底部两边尖的多的锐利的尖角。它其实是金属的铁钉,因为设计的关系,尖角始终向上。你可以将它们散落在地上,以企望借此来减慢你的敌人行进的速度,或者不让他们通过这个区域。一袋蒺藜(在表格7-7 物品和维护里2磅的单位)可以覆盖平方5尺的范围。每一次一个生物进入被蒺藜覆盖的区域中(或者在该区域中站立,战斗持续一个回合),那么,这个生物将可能会踩上一枚蒺藜。蒺藜将对该生物进行攻击判定(基本攻击奖励值+0)。这次攻击,生物的护甲,盾牌,偏斜奖励值将不被计算(偏斜可以使你避免接近的打击,但是它不能阻止你接触某些危险的东西)。如果生物穿着了鞋子,或其他的类似鞋子的装备,将获得+2的防护等级奖励值。如果蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了蒺藜,将会受到1点伤害,速度将会减半,因为他的脚已经受伤了。移动速度的惩罚持续一天,直到生物成功的进行了急救技能的判定(困难等级 15),或者至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到蒺藜的时候,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过蒺藜覆盖的区域。
DM会决定蒺藜对一些非平常的敌人的作用。一只巨大的蜈蚣,可以丝毫无损的爬过蒺藜的区域,一个火巨人在穿着火巨人的靴子的时候,对正常大小的蒺藜造成的伤害免疫。
Candle(蜡烛):一支蜡烛可以照亮5尺的范围,并可以燃烧一个小时。
Chain(铁链):铁链具有10的硬度,并拥有5点的生命值。它可以被扯断通过一个力量的判定(困难等级26)。
Crowbar(铁撬):一根可以将做杠杆使用的铁棍。
Flask(瓶子):一个陶瓷、玻璃或者金属的容器,它带有一个可以将瓶口塞紧的塞子。瓶子可以容纳1品脱的液体。
Flint and Steel(打火石):敲击打火石,使得它产生火花。当你用打火石敲击易燃物的时候,你可以燃起小的火苗。用它点燃火把是一个全回合动作,而用它点火都至少要使用掉那么多的时间。
Grappling Hook(格斗钩):在绳子的末端,有一个钓钩,可以让你利用它钩住碉堡上的城跺,窗户,树木的枝翼以及类似的地方。
Hammer(铁锤):单手的铁锤有一个钢制的锤头,你可以使用它将钉子钉入墙中。
Ink(墨水):这是黑色的墨水。你也可以购买其他颜色的墨水,但是价格将是黑色墨水的两倍。
Inkpen(墨水笔):木制的小棍,在末端有特殊的尖端。将它放入装有墨水的小瓶中,它可以汲取墨水。使用墨水笔可以在纸面上画出墨水的痕迹。
Jug, Clay(水壶):一个基本的陶瓷水壶可以容纳1加仑的液体。
Ladder, 10-foot(梯子,10尺):一座笔直,简单的木制梯子。
Lamp, Common(普通油灯):一盏普通的油灯灯可以照亮15尺范围,每使用6个小时要消耗掉1品脱的油。它在燃烧的时候火焰较火把要大一些,并且和提灯不同,它是开口的,火焰可以很容易的从灯中冒出,使得在多数冒险中,使用它有一定的危险。你可以单手持一盏灯。
Lantern, Bullseye(牛眼提灯):该灯笼只有一个小窗口,另外的一端在内部被打磨过,使得它可以从唯一的方向反射光线。它可以照亮60尺长,20尺宽的区域,每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手把持它。
Lantern, Hooded(提灯,有罩):一盏有罩的提灯是带有可以闭合的灯窗或者枢纽端的标准的提灯。你可以单手持一盏提灯,它每燃烧6小时消耗1品脱油。
Lock(锁):你可以用一把大钥匙打开一把锁。使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:非常简单(dc20),一般(dc25),好(dc30),惊人的好(40)。
Manacles and Manacles, Masterwork(铐链,大师级铐链):铐链可以铐住一个中等体积的生物。被锁住的生物可以使用脱身术进行挣脱(困难等级为30,优质铐链为35),你也可以使用力量将它扯断(力量的判定,困难等级26,优质铐链28)。铐链硬度为10,并有10点的生命值。大多数的铐链都带有锁,如果你想购买铐链,加上锁的价格。
同样的价格,你可以买到为小体型生物准备的铐链。对于大型生物,价格为前者的10倍,巨大体型的生物是100倍,Gargantuan, Colossal, Tiny, Diminutive,和Fine体型的生物只能被特制的镣铐所束缚。
Mirror, Small Steel(镜子):在有些时候,它会让你更容易进行某项行动,比如当你想查看在拐角处的情况,反射阳光以给队友发出信号,监视美杜沙的行动,或者在被女王接见前先确保自己的仪表符合相应的场合,以及利用它来查看自己一般情况下不太容易看到的地方的伤口。
Oil(油):一品脱的油可以供一盏提灯使用6个小时,你可以将容纳有油的长颈瓶作为榴弹类武器使用(参见表格7-10榴弹类武器,114页,以及榴弹类武器的攻击, 138页)。你可以引用使用炼金师燃烧瓶的规则,除了花费一个全回合动作准备瓶子和熔丝的部分。一旦它被投掷出去,瓶子只有50%的机会燃起火焰。
你可以将1品脱的油倾倒在地面上,覆盖的区域为5尺平方(如果地面是平整的)。如果将它点燃,那么,在2个回合内,火焰对该区域的生物将会造成1d3点的伤害。
Paper(纸):一张白纸是由布的纤维所制成。
Parchment(羊皮纸):它由山羊和绵羊皮制成,可以在上面书写。
Piton(岩钉):当一堵墙上不能找到你可以攀爬所利用的地方和立足点的时候,你可以使用它。一个岩钉是钢制的钉子,你可以用它在墙上开一个洞并将绳子环绕在钉子上。(参见攀爬技巧,64页)
Pole, 10-foot(杆子,10尺):当你怀疑一个地方有陷阱,那么,你可以将10尺长的杆子通过墙上的孔洞去探个究竟,而不是用自己的手。
Pouch, Belt(腰袋):这个皮质的腰袋可以绑在的皮带上。它很适合用来放一些你在匆忙情况下需要使用的物品,例如药水。
Ram, Portable:该包铁的木质杠杆是相当不错的破门工具。在使用它的时候,你在力量的检定上可以获得+2的环境奖励,当有另外一人在帮助你的时候,你还可以再获得+2的检定奖励值。(参见破门,62页)。
Rations, Trail(干粮):它是紧密,干燥,含高能量适合旅行的食物,包括了牛肉干,干果,硬面饼还有坚果。
Rope,Hemp(麻绳):它有2点的生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级23)。
Rope,silk(丝绳):它有4点生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级24)。它可以在使用绳索进行判定的时候提供+2的环境奖励值。
Sack(麻布袋):带拉绳的麻布袋是由粗麻布或简单的原料制成。
Signet Ring(图章戒指):你的图章戒指上有着独特的花样,当你将它按在封有石蜡的地方上时,会留下一个可鉴别的标记。
Sledge(撬锤):一个两手带铁头的铁锤,用来砸开珠宝箱是再适合不过的了。
Spyglass(小望远镜):通过它看到的东西都会被放大为原来的两倍。
Tent(帐篷):一顶帐篷可以供两个人在里面睡眠。
Torch(火把):一支木制的棒子,在上面缠绕着浸过牛脂或者类似可燃液体的麻布。它可以照亮20尺范围,并燃烧一个小时。
Vial(小瓶):一个陶瓷,玻璃,或者金属的小瓶配有一个可以将瓶口塞紧的塞子。带有塞子的容器通常宽不大于1英寸,高不大于3英寸。它可以容纳1盎司的液体。
Waterskin(革制水袋):拥有狭长颈口的革制皮带可以用来装水。
Class Tools and Skill Kits(职业工具和技能工具包)
这些装备对于你的某个特定的技能或者职业是相当有用的。
Alchemist’s Lab(炼金师的实验室):它包括了烧杯,瓶子,混合和测量的一些装备,以及一些杂物和化学药品。在你进行炼金术检定的时候,它可以给你提供完备的工具,你获得+2的环境检定奖励值,但是实验室的花费和你的炼金术技能被没有什么联系(参见炼金术,63页)。当你在没有实验室的情况下,拥有炼金术的人物被认为是拥有足够的工具进行他的研究,但是他将不会获得实验室提供的+2环境奖励值。
Artisan’s Tools(工匠工具):这套特殊的工具是任何工艺都需要的。如果没有这些工具,在进行工作的时候,你将被迫使用临时的工具(工艺检定遭到-2的惩罚)。
Climber’s Kit(登山者工具包):包括了特殊的岩钉,顶端装附加物的靴子,手套,以及绳索,它可以帮助你进行各种类型的攀爬。对于攀爬来说,它使得你获得了+2的攀爬环境检定奖励值,是相当有用的工具。
Disguise Kit(伪装工具包):一个装有化装用品,染发,还有一些小的自然的小道具袋子。它是来伪装再好不过的工具,你可以获得+2的伪装环境检定奖励值。一个伪装工具包可以供你使用10次。
Healer’s Kit(医疗包):在医疗包里装满了药草,药膏,绷带,和其他有用的材料。你可以在对任何人进行急救时使用它,此时,你获得了+2的急救环境检定奖励值。一个医疗包可以使用10次。
Holly and Mistletoe(冬青树枝和槲寄生枝):它们是默认的德鲁依准备法术的神术法器。德鲁依可以很容易的在森林里找到冬青树枝和槲寄生枝的植物,并从上面找到所需要的材料。
Holy Symbol, Silver or Wooden(圣符,木制或者银制):它汇聚了阳性的能量,牧师将它们作为准备法术的法器,或者是驱散不死生物的工具。特定的信仰都有其自己的圣符,太阳标志是牧师默认的圣符,该牧师没有其他特殊的信仰。
银制的圣符和木制的圣符发挥的效力是一样的,但它表现了佩带者的身份和地位。
Unholy Symbols(邪恶圣符):它和圣符的作用类似,不过它汇聚了阴性的能量,通常为邪恶的牧师使用(或者是中立的牧师在试图施展邪恶的法术或者召唤不死生物的时候也会使用到它)。邪恶圣符通常为一个头骨,使用他的牧师没有其他特殊的信仰。
Magnifying Glass(放大镜):简单的镜头可以允许你更靠近的观察一个小的物体。在生火的时候,它还可以作为打火石的替代品(它可以将阳光汇聚,并将热量集中于易燃物上,使用放大镜生火至少是一个全回合动作)。在对一件小型物品或者进行某些非常微细的评价的时候,你使用放大镜将获得+2的评价环境检定奖励值。
Musical Instrument, Common or Masterwork(乐器,一般或者大师级的):常见的乐器包括了横笛,长笛,鲁特琴,曼驼林和shalm。大师级的乐器是其更高级的类型,使用它的时候,表演技能获得+2的环境奖励值,同时,它们也是表示身份的标志。
Scale, Merchant's(商人的天平):它包括了小的天平,平底的小圆盘,和一些砝码。在包含测量贵重金属的质量等类似的评定时,它使你获得了+2的评价环境奖励值。
Spell Component Pouch(法术材料袋):它是一个小型,防水并有多个隔层的腰袋。一个拥有法术材料袋的施法者被认为是获得了所有他需要的法术材料和法器,除了那些列表里要购买的材料,以及袋子不能装下的法器(例如德鲁依在施展占卜术时用来观察的天然池塘)。
Spellbook, Wizard’s (Blank)(法师的法术书,空白):法师使用一本大的,用皮革装订的书来作为他学习、记忆魔法的参考工具。一本法术书有100页,一个法术占用的页数是2页每级(0级法术占1页)。参见奥术,154页。
Thieves' Tools(盗贼工具):你在施展解除机关和开锁技能的时候将会使用这些工具。工具包包括了一把或多把万能钥匙、长的金属钳、一个长口的夹子、一把小的手锯以及一个小的木楔和锤子。如果没有这些工具,你在解除机关和开锁的时候,则被迫使用临时的工具,你的这些技能的检定将会有-2的环境判定惩罚值。
Thieves’ Tools, Masterwork(盗贼工具,大师级):这个工具包可以使你更有效率的进行你的工作,你将获得解除机关和开锁技能的+2的环境检定奖励值。
Water Clock(水钟,滴漏):这个大型、大容量的物品可以在每天都给出正确的时间,它的误差和它最后被设定的那一次开始,每天半个小时。你必须往其中注入一定量的水,并保证其处于静止的状态,因为它通过水滴有规律的滴下来记录时间。它通常作为有钱人的一种娱乐活动,或者用于某种神秘的学术的研究。很多人不能说出确切的时间,但通过它,你可以知道现在是下午2点30分,如果没有其他人那样做的话。(?)
Clothing(服饰)
不同的人物会需要不同的装束以用于各种场合。开始的人物被认定至少拥有一套装束,可以是工匠装束,表演者装束,探险者装束,僧侣装束,农民装束,学者装束以及旅行者装束。第一套的装束是免费的,而且它的重量将不记入人物的负重栏中。
Artisan’s Outfit(工匠装束):包括了带有扣子的衬衫,一条有细绳的围裙或者裤子,一双鞋子,可能还有一顶帽子。该套装束可能还会提供一条腰带或者皮质的围裙,可以用来装一些工具。
Cleric’s Vestments(牧师的法衣):它是牧师在履行其一些工作时穿着的教会的法衣制服,并不是用来冒险的。
Cold Weather Outfit(冬装):一件羊毛的外套,亚麻制的帽子,羊毛的帽子,沉重的斗篷,厚实的裤子或者围裙,再加一双靴子,这就是一套完整的冬装。在身着冬装的时候,你获得+5的对抗寒冷天气的坚韧检定环境奖励值。(参见DM手册里关于寒冷的危险的信息。)
Courtier’s Outfit(宫廷装):无论怎样样式奇异的,缝制讲究的的服饰,都有可能成为宫廷贵族中流行的服饰。身着街头的服饰你很难取得贵族或者朝臣们的好感。没有珠宝装饰的服饰(这些花费可能要额外的50gp),在他们眼中你只是一个不入流的平民罢了。
Entertainer’s Outfit(表演者装束):它是一套浮华的,甚至是华而不实的为演出准备的服饰。整套服饰设计古怪,它是专门设计来让你进行翻筋斗,跳舞,走钢丝,或者仅仅是用来奔跑(当观众因为你的表演脸色变得难看的时候)。
Explorer’s Outfit(探险者装束):包括了全套的也许有的人永远都不会预料到的一些衣物。它们是:坚硬的靴子,皮革的马裤或者围裙,腰带,衬衫(可能还有一件背心或者夹克),手套,以及斗篷。一件束腰的外衣、皮革的围裙会取代布制的围裙被穿在身上。整套衣服有相当多的口袋(特别是斗篷)。该套装束还包括了其他额外的你需要的东西,例如一条围巾或者一顶宽边的帽子。
Monk’s Outfit(僧侣的装束):这套简单的装束包括了便鞋,宽松的裤子,衬衣,和一条将衣服扎起来的腰带。虽然是看起来很随意装束,但是在你穿着的时候,可以获得最大的灵活机动性,它是由优质的布匹制成。你可以在口袋里藏放一把小型的武器,而衣物的肩带和腰带很坚韧,你可以把它们当短的绳子使用。根据你的类型,该套装束可能会被装饰上一些可以表示你的世系或者哲学见解的图案。
Noble’s Outfit(贵族装束):该套服饰被设计得特别的豪华,并表现出其价格的昂贵。贵重的金属和宝石装饰在衣服上。为了适合贵族的群体,每一套为了表现出其的高贵,都需要一枚图章戒指(参见冒险者装备,上文)以及宝石的装饰(至少价值100gp,或者至少看起来值那么多)。在贵族中,每次舞会更换一套不同的服饰是不失身份的做法。
Peasant’s Outfit(农民装束):一件宽松的衬衫,加上一条松垂的裤子,或者一条不太讲究的裙子就是它的全部了。而布制的包装材料通常被作成鞋子使用。
Royal Outfit(皇家的装束):它仅仅包括了服饰部分,不包含皇家的节杖、王冠、戒指以及其他的物品。衣服上装饰着大量的宝石,金子,丝绸以及皮毛。
Scholar’s Outfit(学者装束):包括了一件长袍,一条腰带,一顶帽子,可能还有一顶斗篷。
Traveler’s Outfit(旅行者装束):包括了鞋子,羊毛的裙子或者裤子,坚韧的皮带,一件衬衫(可能还有一件背心或者夹克),以及一顶带兜帽的斗篷。
Food, Drink, and Lodging(饮食及住宿)
很多的旅行者在他们的旅途中,会寄宿在行会,教堂,平民,或贵族的家里。而冒险者们,因此通常会拿出一些金币作为寄宿的费用。
Inn(旅馆):旅馆中的廉价铺位提供的服务包括了一块靠近壁炉的地面,如果旅馆的主人对你的印象还不错并且你并不介意其中的跳蚤的话,你还可以得到一张毯子。一般的铺位则包括了一块暖和的垫高了的地板,你还可以有一条毯子和一个枕头,以及一些更高级的枕边同伴(?)。而优质的住宿包括了一间私人的小房间,一张床,一些令人愉快的东西,在屋子角落,你甚至还可以找到一个夜壶。
Meals(食物):廉价饭食包括了面包、烧硬的甘蓝、洋葱以及水。一般的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的啤酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、啤酒或者是葡萄酒。
Rations, Trail(干粮):参见上文冒险装备。