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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 玩家手册(第三版) / 玩家手册-冒险
玩家手册-冒险
日期:2004-08-20  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 6816
 
 

 

移动

移动

 

人物经常需要从一个地方去另一个地方,假设你要到一座邪恶的塔楼,可以选择延着道路走、雇船延河走、或骑马穿越原野。

DM控制整个跑围的节奏,因此他可以决定哪些时候需要仔细考虑队伍如何移动。在非正式场景中,通常不需要考虑移动的速度。如果你来到一座新城市,想四处闲逛了解一下这个地方,通常不需要精确计算到底花了多少轮或多少分钟闲逛。

游戏中的移动规则有三种:

  ·战术移动:战斗时使用,以(一轮)为单位时间,(尺)为长度单位。

  ·区域移动:探索区域时使用,以每分钟几尺计算。

  ·大陆移动:长距离移动时,以每小时或每天几里计算。

移动方式:不论是哪种移动规则,一般可以分为行走、急行或奔跑。

行走:未超重的人类每小时约可行走3里。

急行:未超重的人类每小时约可急行6里。倍速移动动作就是急行。

奔跑(×3:对于穿重型盔甲的人物而言,奔跑就是以一般速度的三倍速度移动。穿着全身铠甲的人类,每小时约可跑6里。

奔跑(×4:对于轻度负荷、中度负荷或未着盔甲的人而言,奔跑就是以一般速度的四倍速移动。未超重的人类每小时约可跑12里,若穿着炼甲则约每小时8里。

受阻移动(Hampered Movement:障碍物、地面状况不佳或视线不良都会减缓移动的速度。DM可以决定所处的状况(见表9-4)。当移动遇到阻碍时,把标准移动距离乘上移动减值(这是以分数表示)就是可移动的距离。例如,人物原本在倍速移动(急行)时可以移动40尺,在穿越矮树丛时只能移动30尺。

如果多种状况同时发生,则把一般状况的移动速度乘上所有的移动减值。例如,人物本来在倍速移动(急行)时可以移动60尺,但在浓雾中穿越矮树从时,只能移动15尺(原来的1/4

 

表9-3:移动和距离
Table 9-3: Movement and Distance

 

--------------- Speed ---------------

 

15 feet

20 feet

30 feet

40 feet

One Round (Tactical)

Walk

15 ft.

20 ft.

30 ft.

40 ft.

Hustle

30 ft.

40 ft.

60 ft.

80 ft.

Run ( x 3)

45 ft.

60 ft.

90 ft.

120 ft.

Run ( x 4)

60 ft.

80 ft.

120 ft.

160 ft.

One Minute (Local)

Walk

150 ft.

200 ft.

300 ft.

400 ft.

Hustle

300 ft.

400 ft.

600 ft.

800 ft.

Run ( x 3)

450 ft.

600 ft.

900 ft.

1,200 ft.

Run ( x 4)

600 ft.

800 ft.

1,200 ft.

1,600 ft.

One Hour (Overland)

Walk

1 1/2 miles

2 miles

3 miles

4 miles

Hustle

3 miles

4 miles

6 miles

8 miles

Run

--

--

--

--

One Day (Overland)

Walk

12 miles

16 miles

24 miles

32 miles

Hustle

--

--

--

--

Run

--

--

--

--

9-4:受阻移动

Table 9-4: Hampered Movement

Condition

Example

Movement Penalty

Obstruction

Moderate

Undergrowth

x 3/4

Heavy

Thick undergrowth

x 1/2

Surface

Bad

Steep slope or mud

x 1/2

Very bad

Deep snow

x 1/4

Poor visibility

Darkness or fog

x 1/2

 

战术移动

战斗时请使用第八章列的战术速度。一般而言,人物在战斗中不是用走的,而是急行或奔跑。如果人物在移动时进行一些动作(如:施法或攻击),视为是以半轮时间急行、半轮时间做事。

 

区域移动

人物探索某个特定区域时,以分钟为单位计算速度。

行走:在特定范围的区域内行走,没有任何限制。

急行:在特定范围的区域内急行,没有任何限制。但若急行超过1小时,请见下文有关大陆移动的说明。

奔跑:人物体质值若达9,可以跑1分钟没有任何限制。一般而言,每跑1到2分钟需休息1分钟(见第八章有关奔跑的说明)。

 

大陆移动

穿越原野、横越海洋等长距离移动时使用大陆移动规则。大陆移动以每小时或每天为单位,所谓一天是指使用8小时作移动。使用划桨船时,一天是指划行10小时。搭乘以风力航行的船只时,一天是指航行24小时。

行走:每天可以行走8小时,没有任何限制。超过8小时则可能会累倒(见下文有关强行军的说明)。

急行:你可以急行1小时,没有任何限制。但若在两次睡眠之间急行超过1小时,第二小时会受到1点内伤,而且每多一小时会再受到两倍于前一小时的伤害。

奔跑:你不能长时间连续奔跑。有规律地跑跑停停其实就是急行。

地形:地形会影响你当天或该小时所能移动的距离(见表9-5)。在公路上旅行是最快的,其次是道路(或小径),最慢的是荒野。所谓公路是指又直又宽,由人工铺出的路。所谓的道路是指泥土路。小么跟道路差不多,但只能允许队伍用一列纵队前进,而且使用车辆没有任何帮助。所谓荒野则是指没有路的原野。

强行军:一般旅行时,一天可以走8小时,其他时间则用在扎营、拔营、休息及吃饭。但如果要强行军,一天可以移动超过8小时。超过8小时后,每小时需做一次体质检定(DC=10,每超过一小时再加1)。如果检定失败,会受到1d6点内伤。除非你停下来,并至少休息4小时,否则不能回复此内伤。如果太勉强自己,有可能走到昏迷。

 

骑乘移动:载人的马可以急行,但它受到的是一般伤害,而不是内伤。它也可以强行军,但它的体质检定必然失败,而且也是受到一般伤害。

水路移动:参阅表9-6

   

Table 9-5: Terrain and Overland Movement
表 9-5:地形与陆上移动

Terrain

Highway

Road

Trackless

Plains

x 1

x 1

x 1

Scrub, rough

x 1

x 1

x 3/4

Forest

x 1

x 1

x 1/2

Jungle

x 1

x 3/4

x 1/4

Swamp

x 1

x 3/4

x 1/2

Hills

x 1

x 3/4

x 1/2

Mountains

x 3/4

x 1/2

x 1/4

Sandy desert

x 1

--

x 1/2

 9-6:座骑与交通工具

Table 9-6: Mounts and Vehicles

Mount/Vehicle

Per Hour

Per Day

Mount (carrying load)

Light horse or light warhorse

6 miles

48 miles

Light horse (101-300 lb.)

4 miles

32 miles

Light warhorse (134-400 lb.)

4 miles

32 miles

Heavy horse

5 miles

40 miles

Heavy horse (134-400 lb.)

3 1/2 miles

28 miles

Heavy warhorse

4 miles

32 miles

Heavy warhorse (174-520 lb.)

3 miles

24 miles

Pony or warpony

4 miles

32 miles

Pony (44-130 lb.)

3 miles

24 miles

Warpony (51-150 lb.)

3 miles

24 miles

Donkey or mule

3 miles

24 miles

Mule (94-280 lb.)

2 miles

16 miles

Cart or wagon

2 miles

16 miles

Ship

Raft or barge (poled or towed)*

1/2 mile

5 miles

Keelboat (rowed)*

1 mile

10 miles

Rowboat

1 1/2 miles

15 miles

Sailing ship (sailed)

2 miles

48 miles

Warship (sailed and rowed)

2 1/2 miles

60 miles

Longship (sailed and rowed)

3 miles

72 miles

Galley (rowed and sailed)

4 miles

96 miles

责任编辑: dexter_yy

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