移动
 
人物经常需要从一个地方去另一个地方,假设你要到一座邪恶的塔楼,可以选择延着道路走、雇船延河走、或骑马穿越原野。
DM控制整个跑围的节奏,因此他可以决定哪些时候需要仔细考虑队伍如何移动。在非正式场景中,通常不需要考虑移动的速度。如果你来到一座新城市,想四处闲逛了解一下这个地方,通常不需要精确计算到底花了多少轮或多少分钟闲逛。
游戏中的移动规则有三种:
  ·战术移动:战斗时使用,以(一轮)为单位时间,(尺)为长度单位。
  ·区域移动:探索区域时使用,以每分钟几尺计算。
  ·大陆移动:长距离移动时,以每小时或每天几里计算。
移动方式:不论是哪种移动规则,一般可以分为行走、急行或奔跑。
行走:未超重的人类每小时约可行走3里。
急行:未超重的人类每小时约可急行6里。倍速移动动作就是急行。
奔跑(×3):对于穿重型盔甲的人物而言,奔跑就是以一般速度的三倍速度移动。穿着全身铠甲的人类,每小时约可跑6里。
奔跑(×4):对于轻度负荷、中度负荷或未着盔甲的人而言,奔跑就是以一般速度的四倍速移动。未超重的人类每小时约可跑12里,若穿着炼甲则约每小时8里。
受阻移动(Hampered Movement):障碍物、地面状况不佳或视线不良都会减缓移动的速度。DM可以决定所处的状况(见表9-4)。当移动遇到阻碍时,把标准移动距离乘上移动减值(这是以分数表示)就是可移动的距离。例如,人物原本在倍速移动(急行)时可以移动40尺,在穿越矮树丛时只能移动30尺。
如果多种状况同时发生,则把一般状况的移动速度乘上所有的移动减值。例如,人物本来在倍速移动(急行)时可以移动60尺,但在浓雾中穿越矮树从时,只能移动15尺(原来的1/4)
 
表9-3:移动和距离
Table 9-3: Movement and Distance
| 
     | 
 --------------- Speed ---------------   | 
| 
     | 
 15 feet   | 
 20 feet   | 
 30 feet   | 
 40 feet   | 
| 
 One Round (Tactical)   | 
| 
 Walk   | 
 15 ft.   | 
 20 ft.   | 
 30 ft.   | 
 40 ft.   | 
| 
 Hustle   | 
 30 ft.   | 
 40 ft.   | 
 60 ft.   | 
 80 ft.   | 
| 
 Run ( x 3)   | 
 45 ft.   | 
 60 ft.   | 
 90 ft.   | 
 120 ft.   | 
| 
 Run ( x 4)   | 
 60 ft.   | 
 80 ft.   | 
 120 ft.   | 
 160 ft.   | 
| 
 One Minute (Local)   | 
| 
 Walk   | 
 150 ft.   | 
 200 ft.   | 
 300 ft.   | 
 400 ft.   | 
| 
 Hustle   | 
 300 ft.   | 
 400 ft.   | 
 600 ft.   | 
 800 ft.   | 
| 
 Run ( x 3)   | 
 450 ft.   | 
 600 ft.   | 
 900 ft.   | 
 1,200 ft.   | 
| 
 Run ( x 4)   | 
 600 ft.   | 
 800 ft.   | 
 1,200 ft.   | 
 1,600 ft.   | 
| 
 One Hour (Overland)   | 
| 
 Walk   | 
 1 1/2 miles   | 
 2 miles   | 
 3 miles   | 
 4 miles   | 
| 
 Hustle   | 
 3 miles   | 
 4 miles   | 
 6 miles   | 
 8 miles   | 
| 
 Run   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
| 
 One Day (Overland)   | 
| 
 Walk   | 
 12 miles   | 
 16 miles   | 
 24 miles   | 
 32 miles   | 
| 
 Hustle   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
| 
 Run   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
 --   | 
表9-4:受阻移动
Table 9-4: Hampered Movement
| 
 Condition   | 
 Example   | 
 Movement Penalty   | 
| 
 Obstruction   | 
| 
 Moderate   | 
 Undergrowth   | 
 x 3/4   | 
| 
 Heavy   | 
 Thick undergrowth   | 
 x 1/2   | 
| 
 Surface   | 
| 
 Bad   | 
 Steep slope or mud   | 
 x 1/2   | 
| 
 Very bad   | 
 Deep snow   | 
 x 1/4   | 
| 
 Poor visibility   | 
 Darkness or fog   | 
 x 1/2   | 
 
战术移动 
战斗时请使用第八章列的战术速度。一般而言,人物在战斗中不是用走的,而是急行或奔跑。如果人物在移动时进行一些动作(如:施法或攻击),视为是以半轮时间急行、半轮时间做事。
  
区域移动 
人物探索某个特定区域时,以分钟为单位计算速度。
行走:在特定范围的区域内行走,没有任何限制。
急行:在特定范围的区域内急行,没有任何限制。但若急行超过1小时,请见下文有关大陆移动的说明。
奔跑:人物体质值若达9,可以跑1分钟没有任何限制。一般而言,每跑1到2分钟需休息1分钟(见第八章有关奔跑的说明)。
  
大陆移动 
穿越原野、横越海洋等长距离移动时使用大陆移动规则。大陆移动以每小时或每天为单位,所谓一天是指使用8小时作移动。使用划桨船时,一天是指划行10小时。搭乘以风力航行的船只时,一天是指航行24小时。
行走:每天可以行走8小时,没有任何限制。超过8小时则可能会累倒(见下文有关强行军的说明)。
急行:你可以急行1小时,没有任何限制。但若在两次睡眠之间急行超过1小时,第二小时会受到1点内伤,而且每多一小时会再受到两倍于前一小时的伤害。
奔跑:你不能长时间连续奔跑。有规律地跑跑停停其实就是急行。
地形:地形会影响你当天或该小时所能移动的距离(见表9-5)。在公路上旅行是最快的,其次是道路(或小径),最慢的是荒野。所谓公路是指又直又宽,由人工铺出的路。所谓的道路是指泥土路。小么跟道路差不多,但只能允许队伍用一列纵队前进,而且使用车辆没有任何帮助。所谓荒野则是指没有路的原野。
强行军:一般旅行时,一天可以走8小时,其他时间则用在扎营、拔营、休息及吃饭。但如果要强行军,一天可以移动超过8小时。超过8小时后,每小时需做一次体质检定(DC=10,每超过一小时再加1)。如果检定失败,会受到1d6点内伤。除非你停下来,并至少休息4小时,否则不能回复此内伤。如果太勉强自己,有可能走到昏迷。
 
骑乘移动:载人的马可以急行,但它受到的是一般伤害,而不是内伤。它也可以强行军,但它的体质检定必然失败,而且也是受到一般伤害。
水路移动:参阅表9-6。
   
Table 9-5: Terrain and Overland Movement
表 9-5:地形与陆上移动
| 
 Terrain   | 
 Highway   | 
 Road   | 
 Trackless   | 
| 
 Plains   | 
 x 1   | 
 x 1   | 
 x 1   | 
| 
 Scrub, rough   | 
 x 1   | 
 x 1   | 
 x 3/4   | 
| 
 Forest   | 
 x 1   | 
 x 1   | 
 x 1/2   | 
| 
 Jungle   | 
 x 1   | 
 x 3/4   | 
 x 1/4   | 
| 
 Swamp   | 
 x 1   | 
 x 3/4   | 
 x 1/2   | 
| 
 Hills   | 
 x 1   | 
 x 3/4   | 
 x 1/2   | 
| 
 Mountains   | 
 x 3/4   | 
 x 1/2   | 
 x 1/4   | 
| 
 Sandy desert   | 
 x 1   | 
 --   | 
 x 1/2   | 
 表9-6:座骑与交通工具 
Table 9-6: Mounts and Vehicles
| 
 Mount/Vehicle   | 
 Per Hour   | 
 Per Day   | 
| 
 Mount (carrying load)   | 
| 
 Light horse or light warhorse   | 
 6 miles   | 
 48 miles   | 
| 
 Light horse (101-300 lb.)   | 
 4 miles   | 
 32 miles   | 
| 
 Light warhorse (134-400 lb.)   | 
 4 miles   | 
 32 miles   | 
| 
 Heavy horse   | 
 5 miles   | 
 40 miles   | 
| 
 Heavy horse (134-400 lb.)   | 
 3 1/2 miles   | 
 28 miles   | 
| 
 Heavy warhorse   | 
 4 miles   | 
 32 miles   | 
| 
 Heavy warhorse (174-520 lb.)   | 
 3 miles   | 
 24 miles   | 
| 
 Pony or warpony   | 
 4 miles   | 
 32 miles   | 
| 
 Pony (44-130 lb.)   | 
 3 miles   | 
 24 miles   | 
| 
 Warpony (51-150 lb.)   | 
 3 miles   | 
 24 miles   | 
| 
 Donkey or mule   | 
 3 miles   | 
 24 miles   | 
| 
 Mule (94-280 lb.)   | 
 2 miles   | 
 16 miles   | 
| 
 Cart or wagon   | 
 2 miles   | 
 16 miles   | 
| 
 Ship   | 
| 
 Raft or barge (poled or towed)*   | 
 1/2 mile   | 
 5 miles   | 
| 
 Keelboat (rowed)*   | 
 1 mile   | 
 10 miles   | 
| 
 Rowboat   | 
 1 1/2 miles   | 
 15 miles   | 
| 
 Sailing ship (sailed)   | 
 2 miles   | 
 48 miles   | 
| 
 Warship (sailed and rowed)   | 
 2 1/2 miles   | 
 60 miles   | 
| 
 Longship (sailed and rowed)   | 
 3 miles   | 
 72 miles   | 
| 
 Galley (rowed and sailed)   | 
 4 miles   | 
 96 miles   |