移动
人物经常需要从一个地方去另一个地方,假设你要到一座邪恶的塔楼,可以选择延着道路走、雇船延河走、或骑马穿越原野。
DM控制整个跑围的节奏,因此他可以决定哪些时候需要仔细考虑队伍如何移动。在非正式场景中,通常不需要考虑移动的速度。如果你来到一座新城市,想四处闲逛了解一下这个地方,通常不需要精确计算到底花了多少轮或多少分钟闲逛。
游戏中的移动规则有三种:
·战术移动:战斗时使用,以(一轮)为单位时间,(尺)为长度单位。
·区域移动:探索区域时使用,以每分钟几尺计算。
·大陆移动:长距离移动时,以每小时或每天几里计算。
移动方式:不论是哪种移动规则,一般可以分为行走、急行或奔跑。
行走:未超重的人类每小时约可行走3里。
急行:未超重的人类每小时约可急行6里。倍速移动动作就是急行。
奔跑(×3):对于穿重型盔甲的人物而言,奔跑就是以一般速度的三倍速度移动。穿着全身铠甲的人类,每小时约可跑6里。
奔跑(×4):对于轻度负荷、中度负荷或未着盔甲的人而言,奔跑就是以一般速度的四倍速移动。未超重的人类每小时约可跑12里,若穿着炼甲则约每小时8里。
受阻移动(Hampered Movement):障碍物、地面状况不佳或视线不良都会减缓移动的速度。DM可以决定所处的状况(见表9-4)。当移动遇到阻碍时,把标准移动距离乘上移动减值(这是以分数表示)就是可移动的距离。例如,人物原本在倍速移动(急行)时可以移动40尺,在穿越矮树丛时只能移动30尺。
如果多种状况同时发生,则把一般状况的移动速度乘上所有的移动减值。例如,人物本来在倍速移动(急行)时可以移动60尺,但在浓雾中穿越矮树从时,只能移动15尺(原来的1/4)
表9-3:移动和距离
Table 9-3: Movement and Distance
|
--------------- Speed --------------- |
|
15 feet |
20 feet |
30 feet |
40 feet |
One Round (Tactical) |
Walk |
15 ft. |
20 ft. |
30 ft. |
40 ft. |
Hustle |
30 ft. |
40 ft. |
60 ft. |
80 ft. |
Run ( x 3) |
45 ft. |
60 ft. |
90 ft. |
120 ft. |
Run ( x 4) |
60 ft. |
80 ft. |
120 ft. |
160 ft. |
One Minute (Local) |
Walk |
150 ft. |
200 ft. |
300 ft. |
400 ft. |
Hustle |
300 ft. |
400 ft. |
600 ft. |
800 ft. |
Run ( x 3) |
450 ft. |
600 ft. |
900 ft. |
1,200 ft. |
Run ( x 4) |
600 ft. |
800 ft. |
1,200 ft. |
1,600 ft. |
One Hour (Overland) |
Walk |
1 1/2 miles |
2 miles |
3 miles |
4 miles |
Hustle |
3 miles |
4 miles |
6 miles |
8 miles |
Run |
-- |
-- |
-- |
-- |
One Day (Overland) |
Walk |
12 miles |
16 miles |
24 miles |
32 miles |
Hustle |
-- |
-- |
-- |
-- |
Run |
-- |
-- |
-- |
-- |
表9-4:受阻移动
Table 9-4: Hampered Movement
Condition |
Example |
Movement Penalty |
Obstruction |
Moderate |
Undergrowth |
x 3/4 |
Heavy |
Thick undergrowth |
x 1/2 |
Surface |
Bad |
Steep slope or mud |
x 1/2 |
Very bad |
Deep snow |
x 1/4 |
Poor visibility |
Darkness or fog |
x 1/2 |
战术移动
战斗时请使用第八章列的战术速度。一般而言,人物在战斗中不是用走的,而是急行或奔跑。如果人物在移动时进行一些动作(如:施法或攻击),视为是以半轮时间急行、半轮时间做事。
区域移动
人物探索某个特定区域时,以分钟为单位计算速度。
行走:在特定范围的区域内行走,没有任何限制。
急行:在特定范围的区域内急行,没有任何限制。但若急行超过1小时,请见下文有关大陆移动的说明。
奔跑:人物体质值若达9,可以跑1分钟没有任何限制。一般而言,每跑1到2分钟需休息1分钟(见第八章有关奔跑的说明)。
大陆移动
穿越原野、横越海洋等长距离移动时使用大陆移动规则。大陆移动以每小时或每天为单位,所谓一天是指使用8小时作移动。使用划桨船时,一天是指划行10小时。搭乘以风力航行的船只时,一天是指航行24小时。
行走:每天可以行走8小时,没有任何限制。超过8小时则可能会累倒(见下文有关强行军的说明)。
急行:你可以急行1小时,没有任何限制。但若在两次睡眠之间急行超过1小时,第二小时会受到1点内伤,而且每多一小时会再受到两倍于前一小时的伤害。
奔跑:你不能长时间连续奔跑。有规律地跑跑停停其实就是急行。
地形:地形会影响你当天或该小时所能移动的距离(见表9-5)。在公路上旅行是最快的,其次是道路(或小径),最慢的是荒野。所谓公路是指又直又宽,由人工铺出的路。所谓的道路是指泥土路。小么跟道路差不多,但只能允许队伍用一列纵队前进,而且使用车辆没有任何帮助。所谓荒野则是指没有路的原野。
强行军:一般旅行时,一天可以走8小时,其他时间则用在扎营、拔营、休息及吃饭。但如果要强行军,一天可以移动超过8小时。超过8小时后,每小时需做一次体质检定(DC=10,每超过一小时再加1)。如果检定失败,会受到1d6点内伤。除非你停下来,并至少休息4小时,否则不能回复此内伤。如果太勉强自己,有可能走到昏迷。
骑乘移动:载人的马可以急行,但它受到的是一般伤害,而不是内伤。它也可以强行军,但它的体质检定必然失败,而且也是受到一般伤害。
水路移动:参阅表9-6。
Table 9-5: Terrain and Overland Movement
表 9-5:地形与陆上移动
Terrain |
Highway |
Road |
Trackless |
Plains |
x 1 |
x 1 |
x 1 |
Scrub, rough |
x 1 |
x 1 |
x 3/4 |
Forest |
x 1 |
x 1 |
x 1/2 |
Jungle |
x 1 |
x 3/4 |
x 1/4 |
Swamp |
x 1 |
x 3/4 |
x 1/2 |
Hills |
x 1 |
x 3/4 |
x 1/2 |
Mountains |
x 3/4 |
x 1/2 |
x 1/4 |
Sandy desert |
x 1 |
-- |
x 1/2 |
表9-6:座骑与交通工具
Table 9-6: Mounts and Vehicles
Mount/Vehicle |
Per Hour |
Per Day |
Mount (carrying load) |
Light horse or light warhorse |
6 miles |
48 miles |
Light horse (101-300 lb.) |
4 miles |
32 miles |
Light warhorse (134-400 lb.) |
4 miles |
32 miles |
Heavy horse |
5 miles |
40 miles |
Heavy horse (134-400 lb.) |
3 1/2 miles |
28 miles |
Heavy warhorse |
4 miles |
32 miles |
Heavy warhorse (174-520 lb.) |
3 miles |
24 miles |
Pony or warpony |
4 miles |
32 miles |
Pony (44-130 lb.) |
3 miles |
24 miles |
Warpony (51-150 lb.) |
3 miles |
24 miles |
Donkey or mule |
3 miles |
24 miles |
Mule (94-280 lb.) |
2 miles |
16 miles |
Cart or wagon |
2 miles |
16 miles |
Ship |
Raft or barge (poled or towed)* |
1/2 mile |
5 miles |
Keelboat (rowed)* |
1 mile |
10 miles |
Rowboat |
1 1/2 miles |
15 miles |
Sailing ship (sailed) |
2 miles |
48 miles |
Warship (sailed and rowed) |
2 1/2 miles |
60 miles |
Longship (sailed and rowed) |
3 miles |
72 miles |
Galley (rowed and sailed) |
4 miles |
96 miles |