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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]关于借机攻击
[WotC专栏]关于借机攻击
日期:2006-02-02  作者:Shinohara  来自:Ellesime.net  点击: 1921
 
 

 

[WotC专栏]关于借机攻击

 

All about AoO

 
原文网址:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041026a
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a


基本机会攻击

在龙与地下城游戏中,有两种状况你会引发机会攻击:

◎当你处于战场上一个敌人所威胁的方格,并离开该方格时,你引发了机会攻击。
◎当你处于战场上一个敌人所威胁的方格,并且你做了一些其他引发机会攻击的动作,你引发机会攻击。
玩家手册第138页的图示以此两项原则运作。


何时此方格处为被威胁?
因为机会攻击取决于一个被威胁的方格,因此将为方格“处于威胁”的状态做一个有条理的简单讨论。

◎一个生物威胁其可造成武装近战攻击的所有方格。

为了满足“武装的”要求,一个生物必须手持至少一个武器、或是天生武器、甚至是一个临时武器(译按:例如折凳、扫把),多数生物都有至少五尺的触及距离,因此他们威胁其所占地的邻近所有方格(包含对角),如果有生物触及距离超过五尺(因为大小、或持长距武器,又或是两者皆有),则其可威胁更多方格。(译按:请查阅地下城主指南308页,有清楚的威胁区域图示)


更多基础
还有一些规则以完构机会攻击的基础规则

◎一个机会攻击是近战攻击。
你不能使用远程武器、法术、特殊能力、或是魔法道具来做机会攻击(少许例外后述)。

◎机会攻击是在其他生物的回合中,另一生物所做的事。
因此,机会攻击中断该轮正常行动顺序,并且,因为这不是发动攻击生物的回合,所以其可做行为有严密的限制。


关于机会攻击常见的误解
多数对于机会攻击的困惑来自于以下三项普遍性的误解,关于机会攻击如何运作,藉由这些解释,你可以了解并解释许多关于机会攻击的疑惑与误会,并且不再造成错误。

常见的错误一:
当你移动并进入到被威胁方格时,触发一次机会攻击。
◎当你“离开”一个被威胁方格时,你才触发一次机会攻击,并不是当你进入时。少数的例外状况如下,因为移动接近一个敌人而触发机会攻击(见下述触及距离),或是企图进入敌人所占据的方格。

常见的错误二:
当你离开一个威胁方格时,在你该轮接下来所做的行动,将会影响是否引发机会攻击。
◎如果你活着离开威胁方格,你不需要担心之后将会受到机会攻击,除非你又在了另一个敌人所威胁的方格中移动。

常见的错误三:
机会攻击发生在触发它的动作之后。
◎ 机会攻击结算是在你结算触发该机会攻击的动作之前,有时,机会攻击将会阻止该触发的动作(例如机会攻击使一个移动的角色死亡),如果某些人试图做出会触发机会攻击的某些动作,机会攻击将会先发生。你所做回应敌人施法或使用法术型能力的机会攻击是(查阅展开机会攻击部分),或是当你移入一个生物所占据的空间。


图解一:
http://www.wizards.com/dnd/images/rg_diagram1_72dpi_600.jpg
食人魔威胁着深色区域,托达克移逼近食人魔,托达克第一个进入的被威胁区域是A,进入A并不会引发食人魔的机会攻击。
托达克移到B。进入B并不会引发食人魔的机会攻击,然而离开A时却会。米雅莉在食人魔所威胁的方格C起始她的回合,如果她以五尺移动离开C,而走到食人魔所不能威胁的D,即使她接着在方格D施展会引发机会攻击的任何法术,也不会引起食人魔的攻击。机会攻击会在触发其攻击的动作前结算,因此食人魔在托达克将从B移到E之前展开机会攻击,如果该机会攻击让托达克死亡或是昏迷,托达克将倒在B。


展开机会攻击

如同上述,机会攻击是一个近战攻击,除非你有战斗反射专长(并且敏捷高于12),否则你每轮只能做一次机会攻击(某些怪物,例如多头蛇蜥,有多可以在每轮中多次机会攻击的能力),你可以选择不做出机会攻击,但是如果你如此做,触发你机会攻击的敌人将完成他的动作,并且你失去该次机会攻击的机会(在你知道了敌人的动作所造成的结果,你就不能改变你的决定),但,也许你有更好的理由放弃这次机会攻击,例如你之后将会有对一个更加危险的敌人做出机会攻击的契机。

即使你可以在每轮中做出许多次机会攻击,但对于每单一个触发你机会攻击的敌人,你只能做出一次机会攻击,如果同一个敌人在同轮内,之后又做了会触发你机会攻击的某些其他动作,如果你可以做出多次机会攻击,你可以再次对其做另一次机会攻击。

当你展开机会攻击时,你使用你完全的攻击加值(无论在机会攻击之前你在该轮做出几次攻击),某些你先前回合所做的动作,会给你的机会攻击带来减值,例如使用极速连击职业能力,如果同一个敌人之后触发你的机会攻击,你可以再次攻击该敌人(前提是,你该轮必须还能做出多于一次的机会攻击),而你在该次攻击使用你完全的攻击加值。(译按:完全的攻击加值意指包含基本命中加值、力量修正、武器修正等的命中总值。)

你可以使用你能当做近战攻击的特殊攻击来作为机会攻击,这包括了卸除武器、以擒拿来擒抱某人、或是阻绊。在阻绊的情况,你必须做出一个阻绊攻击,无论你使用何种武器来威胁该你能所做出机会攻击的区域。

尽管你不能以施法来做机会攻击,但你能使用某些法术来做机会攻击,如果你持执着一发触碰法术,你可以试着以机会攻击来触碰敌人,某些法术持续相当久的时间,来使你做出多次近战攻击,如果某些人触发你的机会攻击,冻寒之触与燃火术是有效地施来用于机会攻击的法术。

你不能对你看不见的敌人做出机会攻击(除非你有免视特殊本领),并且你不能在你迟滞时做出机会攻击(除非你有战斗反射专长)。


机会攻击的结果:如果你命中,你将造成如同其他近战攻击的伤害,如果你在你的回合已经使用了猛力攻击专长,你享有该专长给予你的伤害加值(如同你获得在因此专长而带来命中检定上的减值)。

如果该伤害杀死你的目标,或是使得该目标昏迷,则你的机会攻击阻止了该触发了攻击的行动,如果你做出机会攻击以回应敌人施展法术或是法术型能力,你的攻击干涉该法术或法术型能力,如果你杀死了你的目标或是使其昏迷,则该法术或法术型能力将被中断,即使该目标在此攻击中存活,你所造成的伤害依旧干扰法术或法术型能力,如果该目标在专注检定中失败,该法术一样被中断。这是一个机会攻击发生在动作进行中,而不是动作之前的例子。(译按:意思是,这是极少数机会攻击不是在触发动作之前的例子)

如果你做出机会攻击来回应一个敌人进入你的占据区域,你的机会攻击中断你敌人的移动,虽然你是以攻击来反应你敌人进入你方格的企图,但你的机会攻击是在敌人实际上做出该行动之前,如果你杀死你的目标或是使其昏迷,则你阻止了敌人离开其占据的方格来试图进入你的方格,即使你的触及距离为零。你依然可以用机会攻击来阻止敌人进入你的占地,在这个情况,你在你自己的占地展开机会攻击,并且,如果杀死你的目标或是使其昏迷,该敌人将返回其离开的原占地。(译按:死了或昏迷会弹回去,超谜)


威胁区域

因为你必须在你能展开机会攻击前威胁你的敌人,这让驱使去检视什么区域是你所能威胁,与何时你造成威胁。

如同先前所示,你威胁在战场上你所能做出武装近战攻击的所有方格,刊载于地下城主指南308页至310页,该图解展示中型或是更大的生物,当其装备一般武器或是长距武器所威胁的区域。

小型生物的威胁区域是如同中型生物所能威胁的相同大小。

在图解二中,一个超小型或更小的生物,威胁其所占据的方格,而不是邻近的方格,一个超小型或更小的生物不能展开机会攻击,除非一个敌人实际移入他的占据区域,例如当一个敌人试图做出闯越或是冲撞攻击。(这是唯一一种当进入一个区时,会触发机会攻击的状况)

图解二:
http://www.wizards.com/dnd/images/rg_diagram2_72dpi_600.jpg
超小型或更小的生物与威胁区域
猫魔宠[超小型体型]只威胁它所占据的A,因为其触及距离为零。在B方格的莉达可以移动10尺到方格C,且不会引发猫的机会攻击,因为她并没有离开猫所威胁的任何方格。米雅莉在D可以施展一个法术,而不会引发猫的一次机会攻击,因为她并不在猫所威胁的方格内。如果猫对托达克于E格进行一次近战攻击,这个猫必须先移动进入托达克的方格,因为它的触及是零。该猫可使用五尺移动来离开A,以不触发米雅莉与莉达的机会攻击,但是猫依旧触发了托达克的机会攻击,因为它进入了托达克的占据区域。

如果你有天生武器或是精通徒手击打专长,只要你至少有一手是自由的,你就威胁你邻近的周围方格,有着多个天生武器的生物可以持续威胁一个区域,即使它的“手”是忙碌的。例如,一只龙以双爪紧握着某物,但依然可以用其啮咬攻击与其他天生武器来威胁其周边区域,同样的,一个武僧可以用其身体的任何部位攻击,即使当她双手没空闲时,依然可以威胁一个区域,如果你是在擒拿中,你不能威胁任何区域,无论你有多少武器都一样。

如果你使用一个长距武器,你威胁更多的方格,因为你的天生触及倍增,但是,你不能威胁一个紧邻你的方格,在地下城主指南中触及的图解,以暗色方格地带表示了你的正常触及距离,并且以亮色方格地带表示了你因为长距武器的增远触及距离。当你持有一个长距武器时,你不再威胁暗色方格,但记得你依旧会在触发动作前展开机会攻击,所以如果你是装备着长距武器,而一个敌人踏入紧邻你的方格中,该敌人的移动还是触发你的机会攻击,你会在该敌人还在你的威胁方格内时展开攻击,如果你杀死你的目标或是造成该目标昏迷,你就阻止了该敌人离开原本的占据区域。


邻近方格与长距武器:这里提供一些技巧,让你能当使用长距武器时,用来威胁邻近方格。如果你是个武僧,你的徒手攻击持续威胁邻近你的方格,即使你不是个武僧,你可以使用一把小些的武器来威胁邻近方格,你必须以一手拿着长距武器,而另一手持握着较小的武器,因为多数的长距武器都是双手武器,因此你只是“拿着”长距武器,而非持握它,并且你不会以其威胁区域。虽然规则未提及此项,但松开双手武器的一手,或是将空出的手重新握上武器,对你来说都是一个即时动作,拔出一把小些的武器需要一个动作,但如果你有即时备战专长,那则是一个即时动作,记住,你只能在你自己的回合作即时动作。

如果你想使用这项技巧,你必须在还是你的回合时拔出较小的武器,当你这么做,你就不能以你的较大武器威胁任何的区域,直到你再次用双手握持为止,为了在你的回合继续使用较大的武器,你将必须抛掉该小把武器(以即时动作),来让你的手空出持握较大武器。

带刺铁手套或是盔甲用尖刺之类的武器,当你有自由的手时你就可以使用,并且你不需要抛下它以让你的手能做别的事。(译按:自由的手表示空出的可活动手,关于盔甲用尖刺请查阅其他FAQ)

施法与威胁区域:在你施法后,你依然威胁你的邻近区域,不过首先你要是有武装的,有时候法术可以“武装”你,这发生在你施展一个触碰法术,并且持握着(译按:施法,暂不散发),或是一个法术让你能展开近战攻击,例如电爪术或是冻寒之触。


即时备战专长与威胁区域:即时备战专长让你能以即时动作拔出一把武器,如果你是非武装的,那么你不能威胁一个区域,即使你有即时备战专长也一样,因为你只能在你自己的回合做即时动作。


被隐蔽的生物:你不能威胁任何对你而言有完全隐蔽的生物(但你可以攻击该隐蔽生物的所在,并希望击中),免视特殊本领忽视其范围内敌人的隐蔽,某些特殊本领例如盲感与灵敏嗅觉,可以揭露隐藏生物的方位,但不能忽视隐蔽,同样的,你可以使用聆听与侦查检定来揭露隐藏生物的方位,但依旧不能忽视隐蔽,所以你不能对敌人展开机会攻击。


掩蔽:你可以威胁对你来说有掩蔽的生物,但是你不能对该敌人展开机会攻击。

触发机会攻击的动作:

一个动作的叙述将会告诉你它是否会触发机会攻击,在玩家手册列表8-2中,简述了战斗中你可做的动作,并注记出哪些会引发机会攻击。

移动与奔跑动作值得特别的注意,根据图表8-2,这两种动作都会触发机会攻击,但是,移动与机会攻击的基础规则依然适用。在战斗中,你自一格移到另一格时,当你离开被威胁的格子,你会触发机会攻击,而不是当你进入被威胁的格子。


何时你在触及范围外

当没有敌人威胁你(这表示,你不在一个敌人所威胁的任何区域),你可以做一个原本会正常触发机会攻击的动作,而避免掉触发机会攻击,例如,如果你的触及比你的敌人远,你可以击破敌人的武器或盾牌,而不会触发一次机会攻击,因为当你做这动作时,你站在敌人的威胁区域外。


何时一个机会攻击触发另一个机会攻击

某些情况下,当你触发一个对你的机会攻击时,你可以展开一次机会攻击,例如,一个敌人奔跑经过你,而离开你所威胁的方格,并触发你的机会攻击,如果你选择对你的敌人卸除武器,你将触发敌人的机会攻击(除非你不在敌人的触及范围内)。

机会攻击连锁:如果你与你的敌人都有多次机会攻击,你们会造成一组机会攻击连锁,例如,你试图卸除武器,而触发机会攻击,你的敌人用一次对你的卸除武器来回应,而你回以另一次卸除武器。

当这个状况发生时,只要让两个敌人继续其机会攻击,直到其中一方用尽其机会攻击的次数,或是决定不再继续做,纪录下交战者所有触发或展开的机会攻击,先结算连锁中最后做的机会攻击,接着依照顺序由后往前,直到你结算完所有的机会攻击,或是直到其中一个机会攻击阻止了对方的行动。

让我们回头看先前的例子:假设你有三次机会攻击可利用,而你的敌人可以做两次。

当你的敌人移经你,你展开一次卸除武器攻击(机会攻击一),这触发了敌人的机会攻击。

你的敌人决定对你卸除武器(机会攻击二 ),这触发了你的机会攻击。

你决定再次卸除武器(机会攻击三)。

你的敌人也决定再次对你卸除武器(机会攻击四,而且是该敌人第二次、也是最后一次机会攻击)。

你选择再次卸除武器(机会攻击五,而且是你第三次、也是最后一次机会攻击)。

你的敌人会想对你再次卸除武器,但是他已经用完机会攻击次数,因此连锁结束。

先结算机会攻击五,如果你成功,你的敌人将不再威胁你,并且不能继续,其结果将带来结束,如果你卸除敌人武器失败,接着到机会攻击四,现在你的敌人有机会以卸除你的武器来造成结束,持续,直到其中一方被卸除武器,或是所有机会攻击都被结算完。


尝试脱险

你可以离开被威胁的方格且不触发机会攻击。

使用五尺移动:如果你以一个五尺移动离开一个被威胁的方格,你的移动不会触发任何威胁该方格敌人的机会攻击,记住,无论如何,你只能在你该轮没有做任何其他移动时才能使用五尺移动。(查阅玩家手册第144页)

撤退动作:你可以使用撤退动作(查阅玩家手册第143页)来离开一个被威胁的区域,而不会招致机会攻击(该格不视为被威胁的方格),撤退时你可以移动两倍于你的速度,但是你只有在离开你第一个方格时是安全而不招致机会攻击的,你所看不见的敌人(可透过免视能力来感知)还是可以在你离开第一个方格时对你机会攻击。

撤退是一个整轮动作,所以当你在你的回合中撤退时,你不能做其他动作。


特技动作技能:透过一个难度15的特技动作检定,你可以用半速移动而不引发机会攻击,如果你在检定中失败,你仍然移动了,但是你会触发机会攻击,如果你以特技动作移入敌人的方格,你依然会触发该敌人的机会攻击。

通过一个难度25的特技动作检定,你可以移经敌人所占据的地方,而不会触发机会攻击,如果你在检定中失败,你会停在将要进入敌人占地的该格前,并且触发该敌人的机会攻击。

你不能使用特技动作技能来停在正常情况所不能停止的地方,例如一个敌人正占据的方格。

如果你的体型相对大于或小于你的敌人,你可以移经、甚至在敌人的占地中停下(查阅玩家手册第148页),如果你是超微型、微型或是小型体型,你也可以这样做。进入敌人的占据依然会触发敌人的机会攻击,但是如果你使用特技动作来进入该占地,如果你的技能检定成功,你就不会触发敌人的机会攻击。


跳跃攻击:跳跃攻击专长让你可以移经某些被威胁的方格,而不会被机会攻击。要得到此专长的效果,你必须移动并攻击一个敌人,并且你必须在攻击前后都各移动至少有五尺,当你这么做,你在攻击后的移动不会触发该敌人的任何机会攻击,无论你移出多少被威胁的方格。其他威胁该些方格的敌人依旧可以对你做机会攻击。


快速骑乘攻击:快速骑乘攻击专长作用有些类似跳跃攻击专长,除了当你移动时,你的座骑不会引发你所攻击的敌人之机会攻击。


灵活移动:灵活移动专长并不会在你离开被威胁方格时阻止机会攻击,但是当你再离开一个被威胁方格,而面对机会攻击时,它给予你防御等级上+4的闪避加值,但是,当你对该攻击失去敏捷加值时,例如当你移经你所看不见的敌人时,这能力并不起作用。

战斗反射与机会攻击

战斗反射专长让你可以做出等同你敏捷调整值次数的额外机会攻击,你每次依旧只能对每个触发你机会攻击的敌人展开一次攻击,例如,如果你有战斗反射,且你的敏捷值为15,你可以每轮作出三次机会攻击,你可以对同一个敌人做出所有的三次机会攻击,不过前提是,该敌人要做出三次不同触发机会攻击的动作,如果你的敌人是个施法者,且在你的威胁范围中施法,你只能对他做出一次机会攻击来回应该次法术(即使你该轮可以做三次机会攻击),如果,一个情况,该施法者捡起一个掉落的物品,你可以对其做一次机会攻击,如果该角色接着施法,你可以对他做出第二次机会攻击,如果你的同伴冲撞该施法者并移动其五尺,你可以对他做出第三次机会攻击。

注意,一轮中移动超过一格被威胁方格,只被记为角色敌人一次的“机会”(查阅玩家手册第138页),如果该角色之前移过你所威胁的左边三格方格(或更多),并且没有做出其他会触发你机会攻击的行动,你只能对他做出一次机会攻击。


一些非完全官方的规则

不久前,我与巫师海岸的资深RPG设计师─Andy Collins讨论关于威胁区域与机会攻击的事,以下是我们设计并尝试在我们的游戏中试验的两个规则。

持有长距武器的超小型生物
如同先前所述,使用长距武器将让你的天生触及距离倍增,如果你的天生触及距离是零,即使你拿着一把长距武器,你的触及依然是零,一个变体是,当超小型生物使用长距武器时,允许其距离变为五尺。


近距使用长距武器
正常来说,当你持有一把长距武器,你的威胁区域会形成一个空心环,你威胁了你外围的方格,而不是紧邻你的方格,这是游戏中表现武器物理极限的方式,如果武器握杆的作用末端距离你超过五尺,攻击紧邻你的敌人对你而言是相当困难的。

多数的长距武器都有相当坚硬的中轴,因此,并没有什么理由你不能以尾杆敲击某人,同样的,也没有理由阻止你握短你的武器,而让该武器的利端不再距你过远,这提供了以下的可能,你可以让一个角色使用长距武器来攻击该角色天生触及范围的敌人,但是在命中与伤害检定上都受-4减值,这个减值是因为,以这样方式使用武器是相当困难的,以轴打击或是缩短距离,通常会破坏武器的杠杆作用与平衡。

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补充资料:
2005/04/29释出的FAQ第28页,战斗章节。

当一个角色要从卧倒中站起,何时机会攻击开始作用?当他还在倒地时?他站起时?攻击者可以选择何时攻击吗?在某些状况下,攻击者能得到+4的命中加值,另外,攻击者可以再次阻绊吗?

所有的机会攻击都发生在触发的动作之前(查阅玩家手册第八章),当你对一个起身的敌人进行机会攻击时,你的目标实际上仍然是倒卧的,因此不能再被阻绊,但是,你可以准备一个动作,以在你的倒卧敌人起身后展开阻绊。

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倒卧的角色可以移动吗?爬行移动的规则并没有解释这个状态,但是这个问题同样被包含在无肢体生物与泥形怪上。当倒卧时,生物可以翻滚(特技动作)吗?他可以翻滚出威胁范围吗?他可以移动多快?你可以如正常移动的一部分来翻滚,那,何谓正常移动?

如果一个生物没有移动用的肢体,你可以在倒卧时以你的正常速度移动,此外,你只能爬行或翻滚,在游戏中,并没有“正常移动”的标准定义,但是这个规则是用来简述你以你的速度移动(用来区别使用技能的移动,如攀爬及游泳),爬行并不是一个“正常移动”,但翻滚是一种杂技技巧的移动技术,另外,并没有任何理由阻止一个倒卧的翻滚者精巧地翻离一个敌人。

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接着是关于玩家手册中,爬行(crawling)的描述
你可以爬行五尺作为一个“移动动作”,在你每次爬行时,爬行引发威胁你的攻击者展开机会攻击。

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请问角色在卧倒状态是否可以翻滚?卧倒状态的角色是否可以借助翻滚,不引发机会地攻击脱离威胁区域?

如果严格依据规则来说,答案是不可以。根据翻滚技能的核心描述“在正常的移动中以半速翻滚……”,倒地状态既然无法做“正常移动”,那么倒地状态也便不能翻滚。

倒地状态中唯一允许的“正常移动”,是使用类移动作爬行五尺,并引发机会攻击。因此如果判断在爬行中可以翻滚,也不是毫无根据。但由于爬行无法半速(五尺的一半不够整格),所以角色该动作要视为加速翻滚,承受-10减值。

因此,角色可以使用“爬行翻滚”- 你可以视之为动作片里的那种 – 移动五尺且不引发机会攻击,这个动作的DC为15,并且角色要承受-10减值。

责任编辑: dexter_yy

 

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最新评论: (共有 3 条评论)

  发表时间 作者 回复
对借机攻击明白了很多啊 2006-02-12 21:36 pm 悠闲骑士 0
支持!!! 2006-02-06 14:17 pm tyan 0
很及时的详细补充!!! 2006-02-03 01:31 am Toy 0

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