3. 技能
a. 野外求生(Wilderness Lore)重命名为生存(Survival)
b. 炼金术重命名为手艺(炼金术). 所有职业都可以将其作为职业技能, 但是要使用该技能必须要有施法能力.
c. 扒窃(Pick pocket)重命名为手上功夫(Sleight of Hand)
d. 动物认同(Animal Empathy)被取消. (变为荒野认同(Wild Empathy)职业能力)
e. 探知(scry)被取消. (有新的基于目标DC算法. 该项目现在允许意志豁免检定)
f. 方向感被取消. (融合进生存技能)
g. 不再有职业专属技能. 所有人都能获得任何技能等级(作为本职技能或跨职技能). 因为不再有职业专属技能, 所以一些技能需要另外一些技能或能力才能发挥作用.
h. 3.5版技能全列表(来自巨龙志(Dragon) 309人物表)
估价
平衡
唬骗
攀爬
集中
手艺
文书解读
外交
解除装置
伪装
脱逃术
伪造
收集信息
驯养动物
医疗
隐藏
威吓
跳跃
知识
聆听
潜行
开锁
表演
专业
骑术
搜索
察言观色
手上功夫(Sleight of Hand)
法术辨识
侦察
生存(Survival)
游泳
滚翻
使用魔法装置
绳技
i. 暗语沟通(Innuendo)被取消, 该能力被融合进唬骗中, 读唇术(read lips)被移入侦察中(有些情况下被察言观色所取代), 语言(speak languages)不再当作一种技能看待了.
j. 跳跃算法被大大改变了.
k. 对于德鲁伊, 武僧, 巡林客, 游荡者这四个职业, 侦察和聆听都是本职技能. 野蛮人和吟游诗人则以聆听为本职技能. 对其他职业来说这两个技能都是跨职技能.
l. 手上功夫: 将一个未被注意的硬币拿过来的DC是10, 如果该硬币被看着则要与对方的侦察技能做对抗检定. 用该技能还可以把一个小东西(例如轻武器)藏在身上, 你的手上功夫技能需要与对方的侦察技能对抗(如果他注意到你)或者与对方的搜索技能对抗(如果他来搜查你). 搜查一个被隐藏的东西时搜索技能有+4加值. 匕首相对其他物品来说比较容易藏起来, 因此在藏匿它时有+2加值. 藏匿特别小的物品(例如硬币或手里剑等)时有+4加值. 垂下来的衣服(例如斗蓬)有另外的+2加值. 从别的生物那里偷东西(扒窃)的DC为20, 之后
要和对方进行侦察技能对抗检定.
m. 威吓技能将作为对抗技能: 你的威吓检定对抗对方的等级(或者HD)+感知修正+对抗恐惧修正+1d20.
n. 知识技能列表:
知识(奥术): 诗人, 牧师, 武僧, 术士, 法师.
知识(地下城(Dungeoneering)): 诗人, 巡林客, 法师.
知识(地理): 诗人, 巡林客, 法师.
知识(历史): 诗人, 牧师, 法师.
知识(本地): 诗人, 游荡者, 法师.
知识(自然): 诗人, 德鲁伊, 巡林客, 法师.
知识(宗教): 诗人, 牧师, 武僧, 圣武士, 法师
知识(所有技能): 诗人, 法师
o. 跳跃技能计算方法: 检定值每+5可以增加5尺跳远距离和1尺跳高高度, +10则双倍该数字.
- 以30尺为速度基准, 速度每慢10尺就会受到-6的惩罚, 每快10尺则获得+4奖励.
- 所有的跳跃DC都认为有20尺助跑距离, 如果没有该助跑距离则DC加倍.
- 经训练的跳跃结果和之前状态一样, 而除非检定结果比DC高5或以上, 未经训练跳跃会趴倒在地上(prone).
- 跳远时, 如果检定结果等于或少于5将会失败, 通过反射检定(DC15)可以保持在远端, 把自己拉起来则是一个攀爬检定(DC15)
- 跳高的DC为跳高高度*4
- 垂直高度范围表, 长型生物视为比自己小一号的生物: fine: 1/2 尺, dimininuative 1 尺, tiny 2 尺, small 4 尺, medium 8 尺, large 16 尺, huge 32 尺, gargantuan 64 尺, colossal 128 尺.
- 跳跃上腰部高度的物体上需要跳跃检定(DC10), 视为移动10尺距离.
- 有意识的从高处跳下时, 通过跳跃检定(DC15)后受到的伤害按照从低10尺的地方落下计算.
- 跳跃是移动的一部分.
- 奔跑专长(run): +4跳跃检定.
- 半身人: +2跳跃检定.
- 翻滚5级: +2跳跃检定.
- 跳跃5级: +2翻滚检定
p. 文书解读现在是诗人, 游荡者, 法师的本职技能(不是职业专属技能)
q. 用脱逃术从纠缠或擒抱中脱逃需要一个标准动作. 如果被一个具有多重攻击的大怪物纠缠住, 你会发现要脱逃非常麻烦(尽管你的伙伴会想办法帮助你脱身).
r. 游泳技能检定现在采用防具检定减值惩罚(该数值等于正常防具检定减值的两倍), 而不是过去的每5磅受到-1惩罚. 过去的方式对那些因强壮而轻载的角色不够公平.
t. 表演技能现在也有子项(类似知识):
节目 (Act)
喜剧 (Comedy)
舞蹈 (Dance)
键盘乐器 (Keyboard instruments)
演讲 (Oratory)
打击乐器 (Percussion instruments)
弦乐器 (String instruments)
吹奏乐器 (Wind instruments)
唱歌 (Sing)
u. 知识(地下城)是所有关于洞窟, 洞穴探险, 还有一般性的地下学识的知识. 并没有知识(怪物)技能, 作为替代, 不同类型怪物的"怪物知识"是对应知识技能的一部分. 例如, 知识(奥术)包含了构造生物, 龙类, 魔法兽的知识, 知识(地下城)则包括了aberration和泥状怪(ooze). 知识技能中增加了新的一部分, 用来分辨怪物的特殊能力或者它们的弱点.
v. 只有永久性的智力改变才改变每级获得的技能点数. 这种永久改变包括内在加值(例如祈愿术(wish))和每四级获得的属性增加, 同时也包括永久性的属性吸取. 不包括用属性提升魔法或装备提供的属性改变. 另外这种永久性的智力改变不会改变之前已经获得的的技能点数.
w. 隐藏: 现在隐藏技能需要掩蔽物或者隐蔽所才能进行隐藏检定. 一支火把可以提供20尺范围的明亮光照, 之外的20尺范围为有阴影的照明, 这个范围可以给生物提供隐蔽. 在明亮光照范围内生物只能在有掩蔽物的情况下才能隐藏. 另外在没有掩蔽物的情况下, 生物也不能在有黑暗视觉的生物视野范围内隐藏. 隐形(Invisible)生物在隐藏检定上有+20加值, 当保持静止时有+40加值.
x. 使用魔法装置DC:
盲目摸索(Activate blindly): 25
解读抄写的法术: 25+法术等级
使用卷轴: 20+施法者等级
使用法杖(wand): 20
模仿职业能力: 20
模仿属性: 属性+15
模仿阵营: 30
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知识子项和怪物之间的关系:
神秘(Arcana)
构造生物、龙、魔法兽
地下城
异怪(Aberrations)和泥状怪物(Oozes)
自然:
动物(Animals)、精类生物(Fey)、巨人(Gient)、人型生物(Monstrous Humanoids)、植物(Plants)和虫类生物(Vermin)
宗教:
不死生物
位面:
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)
没有一个完整覆盖类人生物知识的子项。根据不同情况,可以使用本地(Local)、历史或者地理知识来判断。
想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)的DC是10+怪物HD。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
以下是3.5e PHB中摘抄的内容(译文)
知识(智力;需受训)
就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多子项。知识是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。下面列出一般常见的知识子项。若DM同意,玩家也可以自创知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物。水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人型怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祉,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,外界生物,元素生物,位面相关魔法)
检定:
找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是简单的知道你是否知道答案。
重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学的新知。
共效:
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级知识(建筑和工程)对搜索密门或隐藏房间有+2加值
5级知识(地理)对防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(历史)对诗人知识(bardic knowledge)有+2加值
5级知识(地方)对收集信息(Gather Information)有+2加值
5级知识(自然)对地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(贵族和皇室)对外交(Diplomacy)有+2加值
5级知识(宗教)对驱散不死生物(turning undead)检定有+2加值
5级知识(位面)对在其他位面的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(地下城)对地下生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级生存对知识(自然)有+2加值
未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有受训过,你只能获得普通问题(DC10或以下)的答案