d. 德鲁伊法术列表得到更新(包括所有的属性提升法术(Animal Buff)). 他们的游戏属性如下.
能力: 感知(wisdom)决定了德鲁伊能施放多大强度的法术和每日法术数量, 以及
对抗这些法术时的难度. 要施放一个法术, 德鲁伊的感知必须达到10+法术等级.
根据感知值, 德鲁伊可以获得奖励法术. 对抗德鲁伊法术的难度等级DC为10+法术等级
+德鲁伊的感知修正.
因为德鲁伊只能穿轻甲和中甲, 高敏捷对德鲁伊的防御能力有很大帮助
阵营: NG, LN, N, CN, NE
生命骰: d8
职业技能
德鲁伊的职业技能和关键属性如下:
集中(con), 手艺(int), 外交(cha), 驯养动物(cha), 医疗(wis), 知识(自然)(int),
聆听(wis), 专业(wis), 骑术(dex), Spellcraft(int), 侦察(wis), 生存(wis),
游泳(str).
第一级技能点: (4+智力修正) x 4
每级增加技能点: 4+智力修正
职业特性
以下是德鲁伊的职业特性
武器盔甲擅长: 德鲁伊擅长以下武器: 木棒, 匕首, 飞镖, 木棍, 弯刀, 单镰,
短矛, 投石器, 矛. 在荒野变形(wild shape)时他们还擅长使用所变形态的所有天生
武器攻击(爪, 咬或者其他诸如此类). 德鲁伊擅长使用轻甲和中甲, 但是他们不能披挂
任何金属盔甲, 因此他们只擅长布甲(padded), 皮甲(leather)和革甲(hide armor).
(德鲁伊可以披挂用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲, 该法术可以让木制品变得和铁
一样. 参阅铁木术说明) 德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾), 但是只能使用木制盾.
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术, 超自然能力和
职业类法术能力, 直到停止使用禁用装备24小时为止.
法术: 德鲁伊使用神术(和牧师, 圣武士, 巡林客使用的法术为同一类型), 神术必须
在德鲁伊法术列表中. 她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术, 请查阅
混乱, 邪恶, 善良, 秩序法术说明. 德鲁伊必须提前选择和准备她的法术. 要准备
或使用一个法术, 德鲁伊的感知必须达到10+法术等级(感知10可以使用0级法术, 11
可以使用1级法术等等). 对抗德鲁伊法术的难度等级DC为10+法术等级+德鲁伊的感知
修正. 和其他施法者一样, 德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的. 她的
基础每日法术数量在表3-8里给出. 另外, 如果她有较高的感知修正, 她还可以获得
额外的每日法术数量(见表1-1). 和牧师不同, 她不能使用任何领域法术或者granted
powers.(She does not have access to any domain spells or granted powers,
as a cleric does)
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样, 但是不能放弃一个准备好的法术并用它的
法术位施放一个治疗法术(见之后的自发施法). 德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表
上的她能使用的任何法术, 但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备.
自发施法: 德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个召唤法术, 该召唤法术
之前不必准备. 她将"失去"这个法术, 以此来施放一个同等级或者较低等级的召唤
自然盟友法术. 例如, 准备了击退害虫(repel vermin)(4级法术)的德鲁伊可以放弃
这个法术来施放四级召唤自然盟友(同为4级法术)
混乱, 邪恶, 善良, 秩序法术: 德鲁伊不能施放那些有违她或者她的神祉(如果她有)
阵营的法术. 例如一个NG德鲁伊不能施放邪恶法术. 法术阵营列在对应的法术说明
中(参阅第11章: 法术).
额外语言: 德鲁伊的额外语言包括木族语, 一种森林生物使用的语言. 该额外语言
是对种族额外语言列表的扩充(见种族与语言和语言技能)
德鲁伊都通晓德鲁伊语, 一种只有德鲁伊知道的语言, 在成为第一级德鲁伊时她将
学习到该语言. 对德鲁伊来说, 德鲁伊语是自由获得的, 即她可以在选择好额外语言
后掌握该语言, 而且不用占据一个语言位. 该语言禁止传授给非德鲁伊. 德鲁伊语
有自己的字母.
动物伙伴(特异能力): 德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏, 该伙伴可以在以下列表中
选择: 獾, 骆驼, 凶暴鼠, 狗, 骑乘用狗, 鹰, 马(轻或重型), 猫头鹰, 矮种马,
蛇(小或中型蝰蛇), 狼. 如果DM的战役在一个水生环境中展开, DM可以允许将以下生
物添加在德鲁伊伙伴列表中: 鳄鱼, 海豚, 中型鲨鱼, 乌贼. 该动物伙伴是德鲁伊的
忠诚同伴, 在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类.
一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样, 除了36页边栏提到的那些. 在德鲁伊
提升等级时, 该伙伴的能力会根据该列表中数据成长.
如果德鲁伊遣散了她的伙伴, 她可以通过一个仪式来获得新的伙伴, 该仪式必须不停
地持续24小时. 该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴.
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见边栏). 从这扩展列表中
选择动物伙伴时, 该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算. 减值在列表
头中列出, 通过该表得出德鲁伊等级, 然后决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效
等级计算结果等于或小于0, 那么她将不能让此动物成为伙伴). 例如, 一名6级德鲁伊
可以选择美洲豹为她的动物伙伴, 该美洲豹的属性和特殊能力将按照3级德鲁伊的
能力计算(修正为-3级), 而不是6级.
自然感受(特异能力): 德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值.
荒野认同(特异能力): 德鲁伊可以使用肢体语言, 声音以及行为来改善动物(例如熊
或monitor lizard)的态度. 该能力使用类似在改善人的态度时所做的外交检定(见第4
章: 技能). 特鲁伊做一个1d20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果.
一般家畜开始时的态度是indifferent, 野外生物则通常是不友善的.
要使用荒野认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看, 即两者必须在普通环境下彼此
相距30尺以内. 一般通过这种方式影响一个动物和影响人类似, 需要1分钟时间, 不过
也可能需要更多和更少的时间. 德鲁伊还可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔
法兽(例如basilisk或girallon), 不过在检定中要受到-4惩罚.
林中步(特异能力): 2级起德鲁伊可以以通常的速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,
石南丛, 茂密的灌木丛, 以及其他类似地形), 并且不会受到伤害或者其他损失. 但是
用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动.
无踪步(特异能力): 3级开始, 德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹, 也不会被追踪.
她也可以在需要的时候选择留下痕迹.
抵抗自然诱惑(特异能力): 4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)(树精dryad, 皮克精
pixie, 小妖精sprite等)的类法术能力时的豁免有+4加值.
荒野变形(超自然能力): 5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形
回来的能力, 该能力每天一次. 她可以在任何动物类生物(见怪物图鉴)中选择她的新
形态. 该能力类似变形术(polymorph), 除了这里的说明. 变形持续效果为每德鲁伊
等级1小时, 或者她决定变化回来. 变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,
而且不会遭受借机攻击.
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物. 例如, 一名从未离开过温带森林的德鲁伊
不能变形成北极熊.
在动物形态时, 德鲁伊失去说话能力, 这是因为她只能发出普通的未受训练的动物能
发出的声音. 但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流. (野鹦鹉只能发出咯咯
的叫声, 因此变形成这种形态也不能说话.)
在6, 7, 10, 14级时, 德鲁伊可以更多次的使用该能力, 见表3-8: 德鲁伊. 另外,
8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物, 11级为微型(tiny), 15级为巨型. 新形态
的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级. 例如, 12级以下的德鲁伊无法变形成凶暴熊(大型
动物, 生命骰至少为12), 尽管在8级时她已经可以变形成大型形态.
12级时, 德鲁伊可以使用荒野变形能力把自己变形成植物类生物, 例如shambling mound,
该形态的体型限制和动物形态一样. (德鲁伊不能用这种能力把自己变化成非生物植物,
例如树或者玫瑰丛)
16级时, 德鲁伊可以每天一次把自己变形成小, 中, 或大型元素(气, 土, 火, 水).
这些元素形态是正常荒野变形能力之外的形态. 除了一般的变形效果之外, 德鲁伊
还获得了该元素的全部特异能力, 超自然能力和类法术能力. 在变形期间她还获得了
元素的全部专长, 但是她的生物类型还是保持原来的类型(大部分情况下是类人生物)
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素, 20级时每天三次. 20级时德鲁伊可以使用该能力
将自己变形成巨型元素.
毒免疫(特异能力): 9级起德鲁伊免疫任何毒素.
千面相(超自然能力): 13级起, 德鲁伊可以随意改变自己的面容, 如同使用改变自己法术
(alter self), 但是仅限于在通常形态下使用.
不老身躯(特异能力): 15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性惩罚(见表6-5: 年龄效力),
也不会因为魔法变老, 但是之前已经受到的惩罚将保留. 奖励仍然可以获得, 并且
德鲁伊还是会因为年老而死去.
前德鲁伊
不再尊敬自然, 阵营变为禁止阵营, 或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去
所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴, 但是不包括武器盔甲盾牌擅长). 她也不能
在德鲁伊职业上继续成长, 直到她赎罪为止. (见赎罪术(atonement)说明)
法术列表:
0-LEVEL DRUID SPELLS (Orisons): Create Water ; Cure Minor Wounds ; Detect
Magic ; Detect Poison ; Flare ; Guidance ; Know Direction ; Light; Mending
; Purify Food and Drink ; Read Magic ; Resistance ; Virtue
1st-LEVEL DRUID SPELLS: Calm Animals ; Charm Animal ; Cure Light Wounds ;
Detect Animals or Plants ; Detect Snares and Pits ; Endure Elements ;
Entangle ; Faerie Fire ; Goodberry
Hide from Animals ; Jump; Longstrider ; Magic Fang ; Magic Stone ;
Obscuring Mist ; Pass without Trace ; Produce Flame; Shillelagh ; Speak
with Animals; Summon Nature's Ally I
2nd-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Messenger ; Animal Trance ; Barkskin ;
Bear's Endurance; Bull's Strength; Cat's Grace; Chill Metal ; Delay Poison
; Fire Trap . ; Flame Blade ; Flaming Sphere ; Fog Cloud; Gust of Wind ;
Heat Metal ; Hold Animal ; Owl's Wisdom; Reduce Animal; Resist Energy;
Restoration, Lesser; Soften Earth and Stone ; Spider Climb; Summon Nature's
Ally II ; Summon Swarm ; Tree Shape ; Warp Wood ; Wood Shape
3rd-LEVEL DRUID SPELLS: ; Call Lightning ; Contagion ; Cure Moderate Wounds
; Daylight ; Diminish Plants ; Dominate Animal ; Magic Fang, Greater ; Meld
into Stone ; Neutralize Poison ; Plant Growth ; Poison ; Protection from
Elements ; Quench ; Remove Disease ; Sleet Storm; Snare ; Speak with Plants
; Spike Growth ; Stone Shape ; Summon Nature's Ally III ; Water Breathing ;
Wind Wall
4th-LEVEL DRUID SPELLS: Air Walk; Antiplant Shell ; Blight; Command Plants
; Control Water; Cure Serious Wounds ; Dispel Magic ; Flame Strike ;
Freedom of Movement ; Giant Vermin ; Ice Storm ; Reincarnate ; Repel Vermin
; Rusting Grasp ; Scrying ; Spike Stones ; Summon Nature's Ally IV
5th-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Growth ; Atonement ; Awaken ; Baleful
Polymorph; Call Lightning Storm; Commune with Nature ; Control Winds ; Cure
Critical Wounds ; Death Ward ; Hallow ; Insect Plague ; Stoneskin; Summon
Nature's Ally V ; Transmute Mud to Rock ; Transmute Rock to Mud ; Tree
Stride ; Unhallow ; Wall of Fire ; Wall of Thorns
6th-LEVEL DRUID SPELLS: Antilife Shell ; Bear's Endurance, Mass; Bull's
Strength, Mass; Cat's Grace, Mass; Cure Light Wounds, Mass; Dispel Magic,
Greater; Find the Path ; Fire Seeds ; Ironwood ; Liveoak ; Move Earth;
Owl's Wisdom, Mass; Repel Wood; Spellstaff ; Stone Tell ; Summon Nature's
Ally VI ; Transport via Plants ; Wall of Stone
7th-LEVEL DRUID SPELLS: Animate Plants; Changestaff ; Control Weather
Creeping Doom ; Cure Moderate Wounds, Mass; Fire Storm ; Heal ; Scrying,
Greater; Summon Nature's Ally VII ; Sunbeam ; Transmute Metal to Wood ;
True Seeing ; Wind Walk
8th-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Shapes ; Control Plants ; Cure Serious
Wounds, Mass; Earthquake; Finger of Death ; Repel Metal or Stone ; Reverse
Gravity ; Summon Nature's Ally VIII ; Sunburst; Whirlwind ; Word of Recall
9th-LEVEL DRUID SPELLS: Antipathy ; Cure Critical Wounds, Mass ; Elemental
Swarm ; Foresight ; Regenerate; Shambler ; Shapechange ; Storm of Vengeance
; Summon Nature's Ally IX ; Sympathy