怪物
Q:怪物图鉴上关于飞行的条目里并未详细说明中载或者重载是否会妨碍飞行,抑或仅仅是将其飞行速度降到给定的基本值之下(而后面也没有具体给出究竟速度被降低多少)。某些怪物的说明中在谈到其携物能力时的确涉及中载或重载的问题(例如狮鹫(griffin)或食蛛兽(spider- eater))。这是否意味着这些生物可以在中载或重载时飞行?是不是甚至可以利用飞行生物来用低于给定值的速度做空运?
A:只有在你的负重不超过轻载的情况下才适用飞行速度。如果你负重为中载或者重载,则你不能飞行;某些特定方式的魔法飞行,例如"飞行术"(fly),不受此限。可以参阅飞行效果的说明以查证这一点。
狮鹫和食蛛兽可以负担中载或重载的负重,但这样做的时候它们无法飞行。
大多数飞行生物可以以低于其飞行全速的速度在空中移动,前提是它们要能保持其前进速度不低于最小值(参看DMG第二章有关空中战术移动)。你也可以穿着中甲或重甲飞行,但是盔甲的重量(加上其它所有你携带物品的重量)不得超过你轻载的上限。盔甲仍会减缓你的速度(DMG20页有一个关于速度减缓的扩展表格)。例如,巴洛魔(balor)是大型生物,其力量值为35。巴洛魔轻载的上限是2,128磅。计算此值我们需引用PHB163页的超乎寻常的力量(tremendous strength)规则,查到力量25(20-29之间同35个位相同的数)的轻载负重上限。此值为266磅。因为巴洛魔的力量值为35,我们将 266x4,得到1064磅。但巴洛魔是大体型两足生物,所以其负重值还要再加倍(1,064x2=2,128)。只要巴洛魔的负重不超过2,128磅,它就可以飞行。大体型生物用的胸甲重60磅(参看PHB表7-6),这个重量不足以阻碍巴洛魔飞行。因为胸甲是中型盔甲,所以巴洛魔的基本飞行速度从90 尺降到60尺(根据DMG20页的表)。因为巴洛魔的飞行技术为良好,所以它没有最小飞行速度,因而穿着胸甲时可以轻易地飞行。即便巴洛魔的飞行技术是不良,它的最小飞行速度是45尺(基本飞行速度的一半),它仍旧可以穿着胸甲以60尺的速度飞行。
若某生物的基本飞行速度超过DMG20页表上的数值,只需将该生物的基本飞行速度适当地分为若干份,每份都要能被10整除。然后将表上每一份速度对应的降低后的数值加起来。例如,若某飞行生物的飞行速度为150尺,而且当它穿着中甲时仍然能飞起来,则它可以以105尺的速度飞行。(它的最小前进速度,如果它有的话,为其基本飞行速度的一半,即75尺)。降低后的速度105尺是这样计算出来的:将其基本飞行速度分为70尺和80尺(70+80=150)。 70降低后的速度为50尺,而80尺降低后为55尺(50+55=105尺)。
要注意游戏中有些生物无论其负重是多少,穿着中甲或重甲时都不能飞行(例如费茹种族上的翼精灵(avariel))。所以一定要查看具体生物的说明中是否对飞行有特别的限制。
Q:假设你有个飞行坐骑:狮鹫。若你在空中使用快速骑乘攻击(ride-by)战术,或者向某个目标猛扑时有哪些条件是必须的?你是否需要选取快速飞行攻击(Fly-by Attack)专长?抑或快速骑乘攻击专长也包括空中坐骑的情况?在骑乘或者快速飞行攻击的过程中,要让坐骑也作出一次攻击,是否需要选取某个专长呢?如果是的话,要选取哪一个?
A:如果例中的骑手想要在飞过敌人的时候做出攻击,她需要快速骑乘攻击专长,而且要在一条直线上冲锋(和飞行),(参看下一个问题)。同样情况下,坐骑要想做出攻击,它需要快速飞行攻击专长。骑手的快速骑乘攻击专长对坐骑的攻击并无助益,而坐骑的快速飞行攻击专长对骑手也一样。
Q:规则勘误上禁止将闯越作为冲锋的一部分,快速骑乘攻击(Ride-By Attack)专长现在近乎无用了。你只有使用冲锋动作时才能用快速骑乘攻击专长,而这需要你向目标直线移动。参看PHB上的例子,何谓从你的整个格子(如果你骑乘马或者其它坐骑则是10尺见方甚至更大的区域)到你目标的直线,这里给出了相当清楚的解释。快速骑乘攻击允许你在攻击后,沿着冲锋路线继续移动。这意味着在某个点上你将会踏进对方所处的格子(也许是多个格子)。(至少我没想出来会有其它情况)。既然除非对手死掉,否则你不能进入它的格子,那么如果你不能闯越该敌人,快速骑乘攻击就几乎完全无用了。有人建议说,你的冲锋可以不穿越目标生物的格子。但这么做你不是径直地冲向目标,而且多半走的不是你们之间的最短路线(这也是冲锋的前提条件),要么可能不是在头一个能攻击到对方的位置发动攻击(另一个冲锋的前提条件)。不管怎样,你都会违背冲锋的规则。我的这些认识有错吗?
A:没错,你基本上是对的。当使用快速骑乘攻击专长的时候,你必须沿着直线向距你最近的能攻击到你选定目标的那个格子作冲锋,只要这个格子的位置允许你攻击之后继续沿这条冲锋直线移动 .当你到达这个格子时你必须攻击你的敌人(虽然专长描述上并没有明确说,但你和你的坐骑在你攻击后仍须至少移动5尺才能获得该专长的好处)。这是使用快速骑乘攻击专长来冲锋的一条特别规则。要注意快速飞行攻击(Fly-By Attack)专长(在前面问题中讨论了)不要求你必须直线移动。你只需做一个移动,并在此移动中的某个位置上做一个标准动作就可以。
Q:在3.0版里面怪物的伤害减免该如何用到3.5版里面呢?是否有一种转换方法,能使伤害减免条目适用于新规则?
A: 首先,下载《D&D3.5补充更新小册子》(D&D v.3.5 Accessory Update booklet)。对于出自怪物图鉴II,恶魔手本(Fiend Folio),神与半神(Deities and demigod),传奇等级手册(epic level handbook),位面手册(manuel of the planes)等书的怪物,小册子上列出了其3.5版本的伤害减免。你可以在WOTC站点D&D的主页上找到这个小册子的链接http: //www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome.
要转换其他怪物的伤害减免值,只需要在3.5版怪物图鉴上寻找类似的怪物,然后给你要转换的怪物一个相似的伤害减免值即可。例如,恶魔会具有X/善良,银这样的伤害减免。绝大多数情况下,X都应该为15或更低(通常低于10)。
Q: 如果某种生物携带疾病,当它攻击同种生物时(或者咬到或抓到自己)会怎样?如果该生物攻击携带同种疾病的不同种生物又怎样?例如,凶暴鼠(dire rat)和鼠人(wererat)都携带腐热症(filth fever).当一只凶暴鼠咬到另一只凶暴鼠,或者咬到鼠人的时候会发生什么?
A:虽然规则并未特别说明,但携带疾病的生物通常免疫于这种特定疾病。因此,一只凶暴鼠不可能感染它自己,也不能感染其它凶暴鼠、鼠人、食腐兽(otyugh)、以及任何其它能传播腐热症的生物(反之亦然),因为它们已经是该疾病的携带者。
Q:疾病攻击的豁免DC是如何计算出来的?从怪物图鉴上看,疾病的DC似乎基于生物的体质。但这并不正确,不是吗?怪物体质质越高就越健康,对吗?
A:若某怪物具有疾病这种特殊攻击,该疾病的豁免DC为10加上该生物HD数的1/2,再加上该生物的体质修正。
规则上一般来说,若某特殊攻击源于攻击者的身体,则使用其体质修正决定豁免DC.就传播一般性疾病这种特殊攻击来说,生物越健康,它携带的病原毒性就越剧烈。例如,DMG表8-2上列出腐热症的DC为12。但是,被凶暴鼠咬到后,要避免感染腐热症的豁免DC只要11,而被食腐兽咬到后DC14的豁免失败后就会得上腐热症。
涉及超自然疾病的特殊攻击通常也使用体质值来决定其豁免DC。在某些情况下,生物或者疾病也可能要用其它的属性值。例如,木乃伊的腐尸热使用魅力值代替体质值,因为不死生物没有体质值。
若角色并非受到怪物特殊攻击,而是因为其它某些原因暴露在病原下,则使用表8-2列出的DC。例如,如果某角色踩到一根生锈的钉子,因而有可能感染腐热症,豁免DC即为12。
Q:如果某生物使用武器攻击之后,继之以天然武器作次要攻击,这时情况会怎样?例如,蜥蜴人(lizardfolk)有两只爪子,也可发挥双手的功用。如果它一手装备一件单手武器另一手空着会如何?作为武器攻击的代价,是否它双爪的攻击都失去了呢?
A:装备人工武器并不禁止生物使用它任何的天生武器,前提是该生物必须使用全回合攻击动作,而且该天生武器要空出来未作他用。
例中的蜥蜴人不能用拿着武器的那只"手"作爪攻击,但它可以用武器本身来攻击。而当它使用全回合攻击动作的时候,它可以使用另一只爪来做天然武器的次要攻击(攻击骰-5,力量加值减半),同时还可以用啮咬来做天然武器的次要攻击。效果上,蜥蜴人是把普通的全回合动作中的一次爪攻击换成了武器攻击。
Q:若某怪物具有较高的基本攻击加值,当它使用人工武器,又继之以天然武器作为次要攻击时情形是怎样的?例如,假设一个5级的蜥蜴人战士装备战斧。它的攻击过程是怎样的?
A:只需简单地将天生武器的次要攻击附加到所有通常的人工武器攻击之后就可以。假设例中角色有5个战士等级,她的基本攻击加值为+6(蜥蜴人+1,战士职业等级+5)。假设该角色并未使用盾牌,则她共有两个次要天生武器可以使用—啮咬和空出来的那只爪。当使用次要天生武器时要受到-5的减值。因此,当她做全回合攻击时,她的攻击加值分别为+6/+1近战(战斧)/ +1近战(啮咬)/ +1近战(爪)。
但是,如果例中角色改用标准动作来攻击,则她只能做一次攻击动作。如果她用人工武器或者爪(蜥蜴人的爪是主要的天生武器),则攻击加值为+6;如果她选择用啮咬,则攻击加值为+1。当你使用次要的天生武器时,你总须受到-5的罚值(参看怪物图鉴术语表)。
Q:假设某生物拥有天生武器,当它使用人工武器的时候,是否其所有天生武器都变为次要武器?如果这样的话,主要的天生武器降为次要武器,其伤害该如何变化?
A:当某生物既使用人工武器又使用天生武器作全回合攻击时,将人工武器视为主要攻击(使用该生物全部的攻击加值),将所有天生武器视作次要武器(攻击-5,如果有多重攻击专长则为-2)。
次要天生武器的基本伤害值不会变,但是做次要攻击时,生物只能将其力量加值的一半加到伤害上,即使该武器本来是主要的天生武器也一样。怪物图鉴上巨魔(troll)条目下提供了很好的例子说明这一点。
Q:当生物的次要天生武器变为主要天生武器时会怎样?例如,若蜥蜴人用其啮咬来做一次攻击或者是用来做借机攻击时,其攻击和伤害加值是什么样的?
A:次要天生武器永远是次要天生武器,即使生物只使用该武器做攻击也不例外。蜥蜴人只用啮咬来攻击要受到-5的罚值(如果有多重攻击专长则为-2),而且只能将力量加值的一半加到伤害上。生物的次要武器的效用天然就比主要武器逊色,这主要是受生物的自然形态和战斗技巧所限。
Q:当生物使用特殊攻击动作,例如摔绊或者击破武器时,它是否必须使用其主要天生武器呢?对于何种武器可以用来摔绊或击破武器,是否存在什么限制?若某怪物有多种天生武器,它是否可以使用其中任一种来做摔绊或击破武器的攻击呢?
A:怪物用天生武器作摔绊或者击破武器时,并不是一定要用它的主要天生武器。但是,如果它使用其次要天生武器,需要受到次要武器的攻击减值(-5,有多重攻击专长则为-2)。在击破武器时,完成此动作所需要的对抗攻击掷骰同样也会受到此减值。在摔绊攻击时,此减值作用在开始摔绊时的接触攻击上。
虽然生物可以使用其任何的天生武器来摔绊,但是DM要依常理做些判断。爪和噬咬攻击很适于做摔绊尝试,触手也不错。由于在D&D中摔绊指的是攫住对手然后将其拉倒,针刺,抵撞,蹄踢,以及大多数挥击性质的攻击都不能用来摔绊(不过尾击可以)。
只有造成钝击或挥砍伤害的天生武器才能用来做击破武器的攻击,抵撞和针刺攻击只能造成穿刺伤害(参看怪物图鉴312页天生武器及其伤害类型的列表),但这里同样需要作常理判断。使用尖牙攻击的生物,例如变种蜘蛛或者大蛇,在啮咬攻击时或许只能造成穿刺伤害,而且也不会聪明到主动击破对方武器的地步。
无论哪种情况,怪物做击破武器或摔绊攻击的时候完全遵循玩家角色做该种动作时的规则,这也包括引发借机攻击。
有多种天生武器的怪物可以用它的每一件天生武器来做击破武器或者摔绊攻击,前提是必须使用全回合攻击动作,而且用到的天生武器必须适于上述攻击动作。
要注意某些怪物有特殊的摔绊或击破武器攻击。在这种情况下,则应使用怪物说明中的规则,而不是这里讨论的一般性规则。例如,狼在用它的啮咬攻击命中对手之后,可以即时作出摔绊尝试,而不会引发借机攻击。同样的,狩魔蛛(bebilith)的盔甲破坏攻击类似于击破武器,但是只作用于对手的盔甲,而且只在狩魔蛛双爪都命中对手时才有。解除盔甲不会引发借机攻击。
Q:如果某生物有多种天生武器,当它作借机攻击的时候会怎样?它必须使用其主要的天生武器吗?如果生物有一对主要天生武器,比如熊的双掌又会怎样?
A:无论做出攻击的生物有多少件武器或者天生武器可用,借机攻击也只是一次单独攻击。当拥有天生武器的生物作出借机攻击的时候,它可以使用它的任一种武器。但是,如果它决定使用其次要天然武器,要受到通常做次要武器攻击时的-5罚值(如果有多重攻击专长则为-2),而且命中后,只能把力量加值的一半应用到伤害值上。
Q:中毒(或者其它属性吸取效果)究竟是怎样作用的?一个角色在一场遭遇中,有可能从同一个怪物身上受到多次属性的毒素伤害吗?对于毒素的后续伤害,会否出现要多次做豁免的情况?
A:首先,毒素造成的是属性伤害,而非属性吸取。你可以自己治疗属性伤害(如果你输掉了战斗并且做了怪物的点心当然除外),但是要恢复被吸取的属性值则非借助魔法的力量不可。
无论上面哪一种情形,对于怪物使用属性伤害或是属性吸取等特殊攻击手段能够多少次降低你的属性值并无限制。要分别地看待每一次攻击并适用其结果。也有可能存在一些怪物,拥有属性吸取或者属性伤害的能力,却不能多次对同一个对手施以这种效果。但这属于特例,在该怪物的说明上会特别注明。怪物图鉴中的怪物都没有这种限定。
对于造成属性伤害的毒素而言,每当你被带毒的攻击击中,你必须做豁免检定以避免受到毒素的初始伤害和后续伤害。例如,一个超大型变种蝎蜇了你五次,你必须做5次初始豁免检定,还要做5次后续豁免检定,每次都在相应初始伤害之后的1分钟。你很有可能在与带毒生物的恶战中幸存,不料却被毒素击倒。聪明的玩家会在同带毒生物战斗后准备好"中和毒素"(neutralize poison)法术,医疗箱,抗毒剂,甚或是三种一齐上。
对于造成非伤害性效果的毒素,比如麻痹或者昏迷,其效果不叠加,但是每次效果都持续其全部时间。
Q:怪物图鉴上关于凝视攻击的说明提到,任何处在凝视攻击范围内的敌人都须作豁免检定。DMG则说任何处在范围内的角色都作豁免检定。哪个说法是对的?如果某具备凝视攻击能力的生物有队友,那么这些队友是否需要对凝视攻击作豁免检定?生物能否压制自己的凝视攻击能力?如果可以的话,怎样压制?
A: DMG上的说法是正确的。任何人,包括队友和敌人,只要看到具备凝视攻击能力生物的眼睛,就需对凝视攻击作豁免检定。但是,队友可以避开该生物的视线,这时有50%的机会不必作豁免检定;这并不能提供完全的保护,但是确实有所帮助。有凝视攻击能力的生物对那些移开视线的队友有隐蔽效果,但因为这些队友不大可能会去攻击该生物,所以这并非大问题。
因为看到其眼睛会引发对凝视攻击的豁免检定,所以具备凝视攻击能力的生物只要闭上眼睛就可以停止使用其凝视攻击;这不算一个动作,该生物随时可以这样做,即使在措手不及或者在轮到其它生物行动时也可以做。在该生物闭眼时,它相当于目盲状态。该生物也可以用半透明的布料蒙住眼睛。这样可以停止凝视攻击,但是所有其它生物对于它都相当于部分隐蔽(20%失手几率)。
Q:当你同食腐虫或者食尸鬼作战时,如果你一下子被多个麻痹攻击所击中会怎么样?你是否要对每一次攻击分别做豁免检定?如果是的话,每一个失败豁免造成的麻痹时间累计,还是所有的效果同时发生?如果你接受了一个"移除麻痹" (remove paralysis)法术会怎样?要移除你身上的所有麻痹效果,是否需要一个以上的法术?
A:和毒素一样,你须对每一次命中你的麻痹攻击分别作豁免检定。如果你在检定中失败多于一次,麻痹效果不累计。这些效果交叠在一起,直到最持续时间最久的那个完了你才脱离麻痹状态。同样的,如果你已经被麻痹了,而稍后又中了另一次麻痹效果,则从第一次麻痹开始到最后一个麻痹结束的期间内,你都处在麻痹中。
一般来说,交叠效果会一直保持,直到全部效果的持续期间过去,或者所有效果都被用某种办法中和掉。对于PHB中的"移除"类法术来说("移除目盲/耳聋" (remove blindness/deafenss),"移除诅咒"(remove curse),"移除疾病"(remove disease),"移除恐惧"(remove fear),"移除麻痹"(remove paralysis)),一个法术可以去除掉你当时所中的全部交叠的效果,前提是所有这些效果都受该法术影响。例如,你身上有四个交叠的麻痹效果,一个" 移除麻痹"法术可以全部去除它们。如果某个法术允许你针对当前所中的效果重新做一次豁免检定而非简单地移除它(例如"移除麻痹"的施法者将法术效果分给多个受术者),则针对豁免DC最高的效果做一次检定,如果成功,则全部效果都被法术移除,失败的话则法术无效。
Q:链魔(kyton)用舞动链条的能力,在一天内所能控制的链条数目有无限制?怪物说明上提到链魔同时最多能控制4根链条,但是如果链条被毁或是被拖出其控制范围会怎样?控制链条是一个标准动作,这是否受链魔所控制链条的数目所左右?控制4根链条是否仍旧是一个标准动作?这些链条是否要考虑其面宽问题(我的意思是,它们是否需要一定的空间才能战斗),就像超小型活化物体那样?抑或全部四根链条都居于同一个5尺格子里?这些链条该如何做豁免检定?它们算未被持用的非魔法物品吗(假设链条在被活化前未被附魔)?或者它们是被持用的非魔法物品?或者是被持用的魔法物品?它们是生物吗?当能量效果,例如火,击中链条时会怎样?它的硬度是否降低火焰的伤害?
A:链魔使用舞动链条能力来控制链条始终是一个标准动作,而无论此前已经控制了多少,无论它决定控制链条来干什么,也无论以前链魔控制了这些链条多长时间。例如,链魔控制4根链条使其攻击4个不同目标是一个标准动作。下一个回合,链魔可以以另一个标准动作来再次控制这四根链条(或者范围内任意四根其它链条)。一天内链魔能控制的链条数目是无限的,只是在同一时刻它只能控制4根链条。
可以把链魔的舞动链条能力视作法术效果。这些链条处在战场上的某个位置,但是它们并不占据空间。舞动链条可以攻击任何距离其位置15尺内的任何东西。它们只能在链魔以一个标准动作控制它们攻击的时候动作,而不能做借机攻击。
舞动链条做豁免检定时视作未被持用的魔法物品。使用链魔的施法者等级来决定其豁免加值;怪物手册上标准的链魔其施法者等级为8(因为它有8个生命骰),因此其舞动链条的豁免加值为+6(2+1/2施法者等级)。
酸,音波以及力场攻击效果忽略硬度,硬度只对冰冻,电,以及火攻击有效。
尽管并非生物,但是舞动链条就像生物那样承受法术伤害(这和"艾伐黑触手"(Evard’s black tentacle)以及"毕格比XX掌"的情况相同)(--Astinus注:此处疑有误:艾伐黑触手免疫任何形式的伤害)。因此舞动链条受到冰冻攻击时受正常的伤害(而非如活化物体那样受四分之一伤害),而且它们会受到"魔法飞弹"(magic missile)的伤害,不造成伤害的法术通常不会损坏这些链条,除非该法术还可以影响到物品。
Q:PHB第十章提到施法者必须空出至少一只手才能施放有姿势构件的法术,而且如果没有空着的手的话,施法者必须把所有材料构件拿在手中。那么象纳迦(naga)这样的生物如何施放法术?纳迦根本没有手!
A:有手的生物要施放包含姿势构件或材料构件(抑或二者兼具)的法术时确乎要空出至少一只手。
没有手的生物不需要手就可以施放法术(参看怪物图鉴315页)。它们使用躯体的动作来完成姿势构件,使用材料构件则要么籍由触碰(但材料不能处在其它生物的掌握中),要么把材料放在身体的什么地方。纳迦可能把材料粘着在鳞片上,甚至临时吞下去。
Q:我想知道一个生物究竟站着有多少尺高就会被视作中型,大型和超大型?我研究了PHB和DMG中给出的范例生物,但是当给生物作进化时,甚或在游戏中需要作一个准确描述,或者回答我的玩家提问时(例如,象紫虫一样大,但紫虫究竟有多大?),相对的大小并无太多帮助。如果能给出确切的列表,诸如任何4-7尺高的生物为中型,7-15尺高的生物为大型,15-30尺是超大型,等等,那将非常有帮助。
A:你可以在怪物图鉴的术语表中找到生物体型的列表;看一下体型这个条目以及314页的表。一定要读一下该表的边栏。
Q:我想了解关于幽魂(ghost)做物理攻击的情况。怪物图鉴里术语表上关于虚体类型生物的条目中提到,此类生物没有力量值。幽魂模板具备虚体类型,但是作为范例的幽魂却有力量值。模板并没有幽魂具备力量值的例外。是否幽魂只有在显现的时候才有力量值?如果幽魂没有力量值它能否使用猛力攻击(Power Attack)?考虑伤害的力量调整值问题,幽魂使用幽冥(ghost touch)武器攻击时的情况是怎样的?当使用幽冥武器时,幽魂做的是否仍然是虚体触碰攻击?如果幽魂没有力量值,它们如何在物理上移动物质界或灵界的物体?是否幽魂只有做虚体触碰攻击时才用敏捷做修正?
A:尽管幽魂属于虚体类型,但它仍然有力量值。幽魂处在灵界时并非虚体生物。
幽魂在物质界显现时其性质和虚体生物是一样的。在物质界,幽魂不能使出力量,也无法操作物体,除非它有"心灵遥控"(telekinesis)能力,或者它具有"附身"(malevolence)能力,并且用此能力成功地附身在某实体生物上(这时它具有该生物的力量值)。幽冥武器也可以让幽魂在物质界使出它的力量。
显现的幽魂用幽冥武器在物质界攻击敌人时,是用通常的攻击对抗目标通常的AC(而不是虚体触碰攻击)。如果该攻击是近身攻击,则幽魂在攻击中应用其力量加值(而非敏捷加值)。具有武器娴熟(weapon fitness)专长的幽魂装备幽冥武器时,可以用敏捷加值来做近身攻击。如果幽魂有猛力攻击专长,则它装备幽冥武器时,可以使用该专长。
幽魂在灵界时,可以同其它任何灵界生物一样使用力量值。
Q:怪物图鉴上全体魔像(golem)的条目下提到魔像有魔法免疫特性,即是说魔像可以完全抵抗绝大多数魔法和超自然效果,每种魔像说明中专门列出的那些例外(这些大多对其产生医疗,缓慢,或者伤害效果)。你能对魔像施以有益的魔法吗?例如,你能让魔像隐形吗?你能传送魔像吗?你能在魔像身上施放"黑暗术" (darkness)吗?"飞行术"(fly)和"反重力"(reverse gravity)呢?另一方面,如果你不是试图直接伤害魔像或者使其发生剧烈变化(例如变形(polymorph)法术),法术能发生作用吗?显然地,如果魔像攻击你而你在自己身上施放"黑暗术",当它走进"黑暗术"的范围内时,它就看不到你了。但你能否在魔像身上施放"黑暗术"呢?魔像能使用隐身戒指(ring of invisibility)之类的魔法物品吗?
A:正如每种魔像条目下所写的,魔像可以可以抵抗任何允许法术抗力作用的法术和类法术能力。(在以前版本的D&D游戏中,魔像同样也不会受到绝大多数超自然效果影响,但这点现在已经不适用了)。在大多数情况下,你只要查看某法术的法术抗力条目,就可以判断该法术是否对魔像起作用。让我们简要的把你列出的法术效果理一遍:
"隐形"(invisibility):用任何一种隐身法术你都不能将魔像变为隐形的。(这些法术的法术抗力一栏都是"可")。魔像不能被隐形并不意味着它具有看到或者侦测到隐形生物和物体的特殊能力。
" 传送"(teleport):各种传送法术的法术抗力条目都写作"无",至少对生物如此。要注意当你使用传送类法术时,你传送你自己以及其它愿意被传送的生物。除非你能命令魔像(除非魔像是你造的,否则你或许做不到这一点),否则它可能不愿意随你行动,并且用一个豁免检定来抗拒。
"黑暗术" (darkness):你不能在你本人,魔像,以及任何生物上施放"黑暗术"—你只能施放在物品上(参看法术说明)。魔像没有在黑暗中视物的特殊能力(该法术的抗力条目写作"无")。"沉默术"(silence)为魔像的魔法免疫(以及一般性的法术抗力)提供了良好的说明范例。你可以对某个生物施以"沉默术",当你这样做的时候法术抗力即发生作用(参看法术说明)。如果你对魔像施以"沉默术",则法术自动失败。
当"沉默术"在作用中时,在法术创造的弥漫范围内都保持寂静。如果魔像移进此弥漫范围,魔像同样不能听到或制造任何声音。
"飞行术"(fly):你不能用"飞行术"来使魔像飞行(该法术的抗力条目写作"有")。
"反重力"(reverse gravity):该法术的法术抗力条目写作"无",所以它可以像影响其它生物或物体那样容易地影响到魔像。
要注意魔像无法自行降低法术免疫能力以接受无害的法术,但是魔像的法术免疫并不会推广到魔像用于自身的法术(正如法术抗力并不会对这类效果起作用)。魔像可以使用任何持续作用的魔法物品,或者即效(use activated)物品(前提是指挥魔像的人在场并给魔像佩戴该物品,或者命令魔像捡起该物品)。因为没有意识,所以魔像无法使用指令物品,以及储有法术物品。
Q:在我开的一个团里面,一个玩家试图用对一个魔像使用"魔邓肯裂解术"(Mordenkainen’s disjunction)。这法术没能克服造魔像的人布下的"防魔法力场"(antimagic field),于是这回我就免于做规则判定。我要问的是,假如这个裂解术生效会怎么样?是否魔像更接近于一种生物,因为它列在怪物图鉴上;抑或更近于一种魔法物品,因为创造它的过程类似于制造魔法物品?就这问题而言,所谓魔像免疫于魔法效果,其中是否也包括"魔邓肯裂解术"?换句话说,从"魔邓肯裂解术" 来看,魔像是否算作一种魔法效果?
A:你不能裂解魔像,因为魔像是一种生物,而非魔法物品或者魔法效果。
任何既有魅力值又有感知值的都是生物而非物品。"魔邓肯裂解术"可以破坏掉魔像正在用的任何魔法效果,例如石魔像的缓慢效果。
Q:是否感染兽化症变成的狼人(lycanthrops)其伤害减免不如天生的狼人?抑或怪物图鉴关于这点的文字有误?是否感染而成的狼人不能传播兽化症?这地方是不是也错了?
A:感染而成的狼人其伤害减免确实不如天生的狼人,因为它们本来就被设计成比天生的狼人弱一些。
感染而成的狼人也不能传播变狼的兽化诅咒,而天生的狼人可以。这是经过认真考虑后的决定:这避免了一个被感染的PC故意让全队都染上兽化症的情况。对于在战役中处处疑心"狼人瘟疫"的玩家来说,这还是一剂镇静剂。
Q:幽影(shadow)这种不死生物能否象幽魂(ghost)那样穿越墙壁,地板和天花板呢?它可否如"行影术(shadow walk)"的效果那样移入幽影界?
A:幽影是虚体生物,因此它们可以穿越墙壁以及其它实体目标。参看MM中有关虚体类型生物的说明。
幽影不具备行影术的能力;假使它拥有此能力的话,怪物图鉴上有关幽影的描述中会写明的。
Q:DMG289页的文字提到解除法术对超自然能力无效。但是,在下一页表8-1上又说可以。哪个是对的?如果超自然能力不能被解除,它们能否被移除或者用其他办法反制?例如,如果我的人物被美杜沙变成石头,情况会如何?有什么东西能救回我的角色吗?
A:那个表格写错了。尽管你不能用"解除法术"来解除超自然能力,但超自然能力作用在某区域、某物体(但不能是被超自然能力使用者持有的物品)、或某生物(但不能是超自然能力使用者本人)上的效果,你可以用其它方法移除或反转。例如,你例中被石化的牺牲者可以用"破除结界"(break enchantment)法术或"解除石化"(stone to flesh)法术来挽救。超自然效果不能用法术反制,但是某些超自然能力,如果其说明上带有适当的标识(或者如果该能力复制了一个带有合适标识的法术),则它可以用其它方式来反制。例如,暗幕魔兽(darkmantle)的超自然黑暗能力实际复制了一个2级法术"黑暗术"(darkness),它带有[黑暗]标识。此能力可以反制或解除同等级或更低的光亮类效果,而3级的"昼明术"(daylight)(它可以反制或解除相同或更低等级法术制造的黑暗效果)可以消除暗幕魔兽黑暗能力制造的黑暗。
同样的,某些法术可以被"解除邪恶"(dispel evil)之类的法术移除,如果某超自然效果复制了这些法术,则"解除邪恶"同样可以移除这些超自然效果。例如"解除邪恶"可以从受术者身上移除吸血鬼的 "支配人类"(dominate person)效果。可以阻挡精神控制的类似法术,例如"防护邪恶"(protection from evil),或者"反邪恶法阵"(magic circle against evil),可以压制吸血鬼的"支配人类"能力,参见这些法术的说明。