鞭舞者(Lasher)
鞭舞者将鞭子视作自身的延长。鞭舞者手中的长鞭好像活的一样,服从鞭舞者的每一个命令。鞭舞者的训练远远超过简单的擅长异种武器,同时也不是所有的人能坚持到最后。鞭舞者喜欢使用鞭子或鞭匕(a whip dagger,也是一种异种武器)。他们使用长鞭的能力使得自己成为其他人必须全力应付的致命的武士。
战士、前圣武士、巡林人、前德鲁依和野蛮人通常会被这种可以将一种有趣的工具变为杀人的武器的技术所吸引。游荡者、僧侣和吟游诗人发现长鞭的良好使用可以成为自己的能力的一种补充。术士、法师和牧师很少被长鞭的技术所吸引。
作为NPC,鞭舞者是些非常喜欢演示自己长鞭技巧的人。尽管他们认为长鞭的使用是一种艺术,但是他们也承认这主要是用于战斗的武技。
生命骰子:D10。
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名鞭舞者
基本攻击加值:+5
技能:使用绳技2级,手艺(皮革加工)2级
专长:武器专攻(鞭子),异种武器擅长(鞭子)
特殊:鞭舞者必须拥有一条鞭子或鞭匕。通常情况下,鞭舞者会同时拥有这两种武器(并且,如果比较富足的情况下,会拥有强力鞭子或鞭匕)
本职技能:
平衡(敏捷),手艺(智力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),侦察(感知),使用绳技(敏捷)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Save Save Save Special
Bonus
1st +1 +0 +2 +0 Whip sneak attack+1D6,Close combat,
Wound,Whip lash
2nd +2 +0 +3 +0 Improved trip,Third hand
3rd +3 +1 +3 +1 Crack of fate
4th +4 +1 +4 +1 Lashing whip
5th +5 +1 +4 +1 Whip sneak attack+2D6
6th +6 +2 +5 +2 Improved disarm
7th +7 +2 +5 +2 Stunning snap
8th +8 +2 +6 +2 Crack of doom
9th +9 +3 +6 +3 Whip sneak attack+3D6
10th +10 +3 +7 +3 Death spiral
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):鞭舞者专攻于鞭子。不会获得任何甲和盾的熟练。
鞭子偷袭(Whip sneak attack):如果鞭舞者发现在自己攻击距离内(上限15尺)有无法良好防御自己攻击的对手时,他可以使用鞭子或鞭匕造成额外伤害(不可以使用其他武器)。任意时刻当对手失去AC的敏捷加值(不管有没有这个加值)或鞭舞者夹击对手时,鞭舞者可以造成+1D6的额外伤害,该额外伤害每4级增加+1D6(5级时变为+2D6,9级时变为+3D6)。当造成重击时,额外伤害不会增加。该伤害会和其他偷袭相累加。
当使用鞭子时(不包括鞭匕),鞭舞者可以利用偷袭造成淤伤来取代普通伤害。
鞭舞者只能对有明显组织结构的活的生物进行偷袭-不死生物、构装生物、史莱母、植物和无形体的生物不可被偷袭。另外,免疫重击的生物也同样免疫偷袭。同时,鞭舞者必须能够清楚地看到目标的要害并且可以攻击到其要害。鞭舞者不能偷袭那些有掩蔽的生物或者无法攻击要害的生物。
如果鞭舞者从其他的来源获得过偷袭加值(例如从游荡者职业),该加值会累加。
近距战斗(Close combat):1级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕攻击对手而不会引发借机攻击。
创伤(Wound):1级时,鞭舞者可以使用普通的鞭子造成正常伤害,而非淤伤,这完全取决于自己选择。这就允许鞭舞者可以对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手造成伤害。如果使用鞭子造成淤伤,那么就不能对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手造成任何伤害(如同通常情况)。鞭舞者使用鞭匕时只会造成正常伤害,而非淤伤。
鞭打(Whip lash):鞭舞者可以用鞭子或鞭匕对5尺内的对手进行借机攻击,如同使用近战武器。
精通绊摔(Improved trip):2级时,如果鞭舞者使用鞭子或鞭匕进行绊摔时自动获得精通绊摔专长。他不需拥有予守于攻(Expertise)专长,该专长是精通绊摔的先决条件。
第三只手(Third hand):2级时,鞭舞者可以如同第三只手般精确地使用鞭子或鞭匕-具有15尺长的手臂的第三只手-作为一个标准动作。将鞭子卷住的物品拖回手上视作移动等效动作。注意,鞭舞者通常使用普通的鞭子来应用第三只手的能力,因为鞭匕会对卷着的物品或生物造成伤害。有时这不是个问题,尤其当卷住的物品很坚硬的时间。但是有时造成伤害是个坏主意。因此大多数鞭舞者都带着这两种武器。如果鞭舞者的攻击检定等于或超过给出任务的DC时就可以成功完成该任务。
l 按下按钮,扑灭蜡烛的火焰,卷起地面上的一枚硬币等等,视作移动等效动作,范围15尺,DC为15。
l 卷起最多20磅的无人占有的物品并且放入副手中,视作移动等效动作,范围15尺,DC20。
l 稳固的将鞭梢缠绕在竿子、长矛或其他类似的物品上,至多15尺远,视作移动等效动作,DC为22。如果将鞭梢缠绕在墙顶的物品上,可以将攀爬DC减少5。如果将鞭梢缠绕在天花板上非常牢靠的东西上,你可以荡过至多25尺宽的深坑。你也可以卷住重过20磅的物品,但是你不能将其卷回副手中(不过可以拖拉该物品)。你可以以即时动作来松开鞭梢。
l 当你成为坠落的牺牲品时(即你掉下悬崖等等等等),你可以做一个反射豁免来试图利用鞭子卷住距离坑、悬崖、桥等的边缘15尺内的梁、椽等物体来制止坠落。通常而言,一个孤立的物体(雕像,桌子等)必须是你的两倍重才可以阻止你坠落(否则你不过是拉它和你一起掉下去)。你可以试图卷住悬崖边上的一个朋友或敌人,你需要做一个范围内的接触攻击检定来对抗对方的AC(朋友如果愿意的话可以不把敏捷加值计算在AC内),如果命中,你可以卷住目标,目标需要做一次力量检定(DC20)来拖住你和他自己。如果力量检定失败,那么你和他将一起坠落。你可以以即时动作来松开卷住的物体。
运气抽击(Crack of fate):3级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕每轮进行一次额外攻击,该攻击使用最高基本攻击加值,但是每次攻击(额外攻击和正常攻击)都会受到-2处罚。使用该能力时鞭舞者必须使用全攻击动作。
飞舞之鞭(Lashing whip):4级时,鞭舞者在鞭子和/或鞭匕上增加+2伤害加值。如果使用鞭子,可以根据选择增加+2淤伤或+2正常伤害。如果鞭舞者已经从其他职业中获得武器专精专长(例如战士),伤害加值会累加。
精通解除武器(Improved Disarm):6级时,如果鞭舞者使用鞭子或鞭匕进行解除武器时自动获得该专长,他不需拥有予守于攻(Expertise)专长(精通解除武器的先决条件)。如果成功解除武器,那么他可以使用第三只手能力将至多20磅的武器卷回副手,如果检定成功的话,这是一个移动等效动作。在解除武器时将鞭舞者的鞭子视作中型武器。
致晕抽击(Stunning Snap):鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕眩晕对手,而不是造成淤伤或正常伤害。鞭舞者可以每轮使用一次该能力,但是每天使用次数不可以超过每等级一次。鞭舞者必须在攻击检定前宣布使用该能力(未命中也会消耗使用次数)。被鞭子或鞭匕攻击命中的对手必须进行强韧豁免检定(DC10+鞭舞者等级+力量修正值),另外还会受到普通伤害(淤伤或正常伤害)(???与前面说得有点冲突)。如果豁免检定失败,对手会被眩晕一轮。被眩晕的对手不可行动并且失去AC的敏捷加值,当有人攻击他时会在攻击检定上获得+2加值。构装生物、史莱母、植物、不死生物、无形体生物和免疫重击的生物不可被眩晕。
毁灭抽击(Crack of Doom):8级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕每轮进行2次额外攻击,该能力取代运气抽击(即两者不累加)。攻击使用鞭舞者最高基本攻击加值,但是每次攻击(额外攻击和正常攻击)会受到-4处罚。使用该能力时鞭舞者必须使用全攻击动作。
致命盘旋(Death Spiral)(类法术能力):10级时,鞭舞者获得超出人类理解范围的鞭技(鞭子和鞭匕)。每天一次,他可以在头上以超自然的速度旋转长鞭。所有15尺半径内的敌人都必须进行反射豁免检定,DC等同于鞭舞者的攻击检定,豁免检定失败者会被眩晕1D4+1轮。被眩晕的对手必须再进行一次强韧豁免检定(DC18),失败者会变为无助状态1D4-1轮(最少1轮)。范围内的同伴(由鞭舞者选择)可以不受影响。这是超自然能力。
鞭匕 25gp 1D6 19-20/×2 15尺(射程) 3磅 挥砍
鞭匕:擅长异种武器鞭子的角色也同样擅长鞭匕(意思是如果你擅长异种武器鞭子专长就不需要再去学擅长异种武器鞭匕),鞭匕比普通的鞭子要重,并且会造成正常伤害(鞭子是淤伤),因为沿着鞭身的倒刺,并且鞭匕顶部就像一把匕首(如果擅长鞭匕使用的话就可以造成很深的伤口)。和普通的鞭子不同,护甲加值和天生防御加值不会阻止鞭匕造成伤害(普通的鞭子对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手没法造成伤害)。尽管鞭匕持在手中,但是它视作射程15尺的远程武器并且没有射程处罚。因为鞭匕可以缠绕住敌人的腿或其他肢干,因此你可以用它来绊摔。如果在绊摔时你被反绊摔,你可以丢掉鞭匕来避免被摔倒。在试图解除武器时你可以在攻击检定上获得+2加值(如果解除武器失败被反解除时同样会有该加值)。
关于强力鞭子或鞭匕的说明
强力鞭子或鞭匕(Whip or Whip Dagger, Mighty):擅长异种武器鞭子的角色同样擅长强力鞭子或鞭匕。强力鞭子或鞭匕是由特别沉重的材料造成的,因此允许强壮的使用者可以从本身力量上受益。强力鞭子可以在造成淤伤时在伤害上增加力量加值(如果使用者是鞭舞者也可以在正常伤害上增加),强力鞭匕可以在造成正常伤害时在伤害上增加力量加值,最大加值见武器列表。
强力鞭子(造成淤伤):
+1力量加值 200gp 1D2 ×2 15尺(射程) 3磅 挥砍
+2力量加值 300gp 1D2 ×2 15尺(射程) 4磅 挥砍
+3力量加值 400gp 1D2 ×2 15尺(射程) 5磅 挥砍
+4力量加值 500gp 1D2 ×2 15尺(射程) 6磅 挥砍
强力鞭匕:
+1力量加值 225gp 1D6 19-20/×2 15尺(射程) 4磅 挥砍
+2力量加值 325gp 1D6 19-20/×2 15尺(射程) 5磅 挥砍
+3力量加值 425gp 1D6 19-20/×2 15尺(射程) 6磅 挥砍
+4力量加值 525gp 1D6 19-20/×2 15尺(射程) 7磅 挥砍