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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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邪恶之书·附身
日期:2004-08-23  作者:E·S  来自:大法师之塔  点击: 1557
 
 

 

邪恶之书·附身
 

生命骰数至少4以上,魅力至少13以上的下界生物可能会拥有附身这种类法术能力。他们的灵魂可以离开躯体,幻化成灵体,攀附于其他生物或是物品上。

生物的新形态改变为灵体,因此对非灵体生物的大部分物理攻击以及魔法攻击免疫(除去力场攻击等)。当下界生物附身在生物或物品上以后,即使是力场也无法影响附身生物。非灵体生物只能靠施展诸如驱逐术一类的法术来影响附身的下界生物,而其他类型的攻击或是魔法,只会伤害被附身生物。

当一名下界生物幻化成灵体后,其肉体静静地躺在隐秘地点。附身生物的肉体并不需要进食和呼吸,但仍然能被伤害或是因暴露在极度恶劣的环境而死亡。下界生物幻化成灵体的时间没有限制,但若其肉体毁灭,灵体也会一同灭亡。当下界生物的灵体被驱逐术影响时,会立即返回其肉体。

当下界生物处于以太位面时,一般都在试图寻找目标生物。本能力的施法者等级相当于下界生物的生命骰数。拥有附身能力的下界生物在挑战等级上得到+2的调整。例如,一名拥有附身能力的吸精女妖挑战等级为11。一名下界生物可以随意尝试附身,视为一种超自然能力。

生物附身

若下界生物试图附身在一名生物上,其灵体必须在目标生物左近。防护邪恶(或是其他类似法术)可以使生物对附身免疫。未得到保护的生物必须进行意志检定(DC 10+下界生物生命骰数的一半+下界生物的魅力调整值)来避免被附身。邪恶生物在检定时承受-2的不利,在进行邪恶行为的生物也承受-2的不利(可叠加)。若生物的意志检定成功,下界生物在未来24小时内无法再次尝试对生物进行附身,若生物的意志检定失败,则下界生物附身成功。

附身生物成为被附身生物的一部分,拥有如同被附身生物一样视力和听力。附身生物可以在随意用心灵感应和被附身生物沟通(若生物有语言),但若果生物智力不高,这种共同也会非常有限。

被附身生物并不一定了解自己已被附身,而且,下界生物又常常会隐藏自己的存在,来进入防护邪恶法阵,或是由禁制术守护的神殿,以及逃避侦测邪恶的注意。下界生物必须进行特殊的“思维”躲藏检定。本检定使用躲藏技能,但在调整值上使用下界生物的智力调整值而并非敏捷调整值,对抗DC为 10+法术等级+施法者相关属性调整值(如同对法术进行豁免所使用的DC)。若下界生物目前并未控制被附身生物,在检定时获得+4的奖励。下界生物同样可以使用这种躲藏检定来避免打击特定阵营的法术(如圣光击)对被附身生物造成伤害,躲藏检定的DC等同于对法术进行豁免的DC。若检定失败,法术视被附身生物如同下界生物的阵营。

附身生物立即得知被附身生物当前的全部思维活动,如同侦测思想,不同之处在于附身生物自动得知被附身生物的浅意识。附身生物也可以探察被附身生物的深层记忆,被附身生物可以尝试进行意志检定(DC 10+下界生物生命骰数的一半+下界生物的魅力调整值)来避免附身生物进行,以及在未来24小时内尝试探察。无论探察记忆成功与否,被附身生物自动注意到下界生物的存在。

对被附身生物造成的物理伤害无法伤害附身生物。杀死被附身生物只能迫使附身生物回到以太位面,从那里,毫发无伤的下界生物可以再次尝试附身。即使是灵体生物也无法伤害正在附身中的下界生物。

附身生物可以充当下列的4种角色:漫游者,盟友,控制者或是敌人,下界生物可以任意选择其中一种角色。若下界生物选择控制者的身份,则不能同时如盟友一般增强被附身生物的能力。

漫游者:有时,一名下界生物会悄无声息地附身在其他生物上,只是为了让被附身生物携带自己进入平时无法达到的区域。附身生物可以在充当漫游者的角色时使用躲藏检定进入被禁制术保护的区域或是滑过防护邪恶法阵。附身生物可以使用一个自由动作转换自己的角色,成为被附身生物的盟友或是控制者。这两种行动都会使被附身生物注意到下界生物的存在。(虽然低智能生物未必清楚到底发生了什么)。

盟友:若被附身生物明了并相当欢迎自己被附身的现状,附身生物可以为被附身生物在任何一项属性上带来+4的奖励。这种属性的奖励通常是经过商讨后的结论,并完全掌握在附身生物手中。若被附身生物的行为违背了附身生物的意愿,附身生物可以使用一个自由动作收回这种奖励,或用一个自由动作将自己的角色转换成被附身生物的控制者或是敌人。但由于附身生物与被附身生物之间可以进行心灵沟通,所以他们一般可以达成协议,若被附身生物按照附身生物的意愿行动,附身生物会为被附身生物的属性带来奖励。

控制者:这是最令人感到恐惧的控制形式。使用一个标准动作,附身生物可以尝试直接控制被附身生物的行为,但通常,被附身生物也会竭力争取对自己身体的控制。被附身生物必须每轮尝试意志检定(DC 10+下界生物生命骰数的一半+下界生物的魅力调整值+当日检定失败次数)来避免丧失对自己身体的控制。若被附身生物成功进行了检定,则意味着被附身生物成功地避免了附身生物对自己的控制,但附身生物在下一轮可以再次进行控制尝试。在对自我身体的控制进行争夺时,生物视作恍惚状态,只能进行部分动作。若被附身生物连续三次成功进行检定,则附身生物在当日不能继续尝试对被附身生物进行控制,但仍保留附身状态。

若被附身生物在意志检定中失败,附身生物获得被附身生物的所有感官,属性,技能,专长以及法术,如同自身就是被附身生物一样,直至丧失或是放弃控制。在此期间,被附身生物仍可以通过心灵感应与附身生物沟通,并仍然和附身生物共享感观。但附身生物可以使用一个标准动作切断被附身生物的感观,被附身生物在此期间陷入完全的静默。

附身生物使用自己的智力,感知以及魅力属性,继承被附身生物的物理属性。生命骰数至少9以上,智力至少15以上的附身生物在连续7天,每天控制被附身生物最少10轮后甚至可以运用被附身生物的类法术能力(施法者等级等同于被附身生物等级)。附身生物继承被附身生物的类型,并受相关魔法的影响。因此,一只被恐纳魔附身的狼仍然被能影响动物的法术影响,即使它比一般狼要聪明许多。

附身生物每次可以控制被附身生物的轮数等于附身生物生命骰数的一半+附身生物的魅力调整值+附身生物曾经控制被附身生物的次数。 当控制时间结束,附身生物可以再次尝试进行控制。

下界生物一般会附身在意志薄弱的生物上,如魔像或其他构造体。构造体仍可以如同其他生物一样进行意志检定来避免附身,但一般而言,由于构造体的意志检定不佳,下界生物通常可以维持控制。当然,下界生物也可以作为构造体的盟友,但这就必须放弃自己作为控制者的角色,而且构造体这时一般会继续按照其初始的程序执行任务。

敌人:与盟友相反,附身生物可以选择作为被附身生物的障碍存在。通常,附身生物在控制失败后,或是对原本梦游的行为感到不满时会选择这么做。附身生物可以为被附身生物的任何一项属性带来-4的惩罚。通常,在通过心灵感应进行沟通和协议后,附身生物可以使用一个自由动作取消这种惩罚。

物品附身

下界生物可以附身在从超小型到超大型的物品上。若物品装备在生物身上(包括魔法物品),则使用其主人的意志豁免进行检定,未装备的魔法物品则可如同对抗法术一样进行检定。在两种情况下,意志检定对抗DC为10+下界生物生命骰数的一半+下界生物的魅力调整值。可以附身的下界生物能够不需检定直接附身在非魔法物品上。

附身生物成为物品的一部分,拥有60尺视觉和听觉,但不能使用黑暗视觉或是盲视能力,即使附身生物原本有这些能力。附身生物仍能被精神魔法,专门对抗异界生物的魔法以及专门对抗邪恶生物的魔法(如圣言术,圣光击)影响,其他物理攻击和魔法攻击(如火球术)最多只能伤害物品。若物品被摧毁,附身生物仍然毫发无伤地返回以太位面,准备下一次附身。

附身生物可以试图隐藏自己的存在,以进入防护邪恶法阵,或是由禁制术保护的神殿,以及逃避侦测邪恶的注意。本隐藏使用与生物附身相同的规则,若法术原本的目标是生物,则附身生物在躲藏检定中获得+8的奖励。下界生物同样可以使用这种躲藏检定来避免打击特定阵营的法术(如圣光击)对被附身物品造成伤害,若检定失败,法术视被附身物品如同下界生物的阵营。

下界生物也可以选择附身在没有固定形状的物品(如一池水,一片云)以及大型物体的一部分上(如一段墙壁),目标的任意边不能大于10尺。

很多下界生物会先选择物品附身,作为生物附身前的尝试,生物使用下界生物附身中的物品会为将来的附身提供奖励。每日装备或携带有下界生物附身的物品,对抗附身的意志检定获得+1的增强,积累最高值+10。

附身在物品上的下界生物可以选择以下角色,或使用一个标准动作改变角色。

观察者:下界生物附身在物品,通常是大型固定物品上,当物品维持固定时可以拥有两倍的视力距离与听力距离(120尺)。

控制者:若被附身的物品有可活动部件,诸如货车,钟表或是十字弓,下界生物可以控制其行动。货车可能在没有马牵引的情况下冲向行人,钟表可能变慢甚至反向旋转,十字弓可能自行发射(但无法自行瞄准或装填),有腿或轮子的物品不能移动得比正常快。生命骰数至少10以上,魅力至少17的下界生物甚至可以作出更强的控制,使得没有可活动部件的物体(如桌子或是雕像)活化。被附身物体可以如活化物体一样行动(见怪物手册),但下界生物无法活化比自身挑战等级高的物体。

玷污者:被附身的物品放沾染上邪恶诅咒的辉光。任何碰触物品的角色必须进行意志检定(DC为10+下界生物生命骰数的一半+下界生物的魅力调整值),失败则导致角色被降咒术影响(施法者等级等同于下界生物生命骰数)。不同于降咒术,受害角色不一定清楚自己被诅咒的原因。物品的外观毫无变化(虽然有可能周围沾染着邪恶气息,见本章最后关于邪恶气息的描述)。即使下界生物已然离开了物品,这种诅咒仍永久持续,只能用破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒或是祈愿术解除。特别狡诈的下界生物通常会附身在一小座喷泉上,玷污任何接触或是饮用泉水的生物。同样,他们也可能会附身在一片地面上,影响任何在上面走过的人们。

增强者:下界生物可以附身在超小型到超大的武器或是装甲上,并对装备进行增强。一名下界生物可以复制每生命骰数2000枚金币的魔法物品的力量。例如,一名狂战魔(生命骰数9)可以将一柄长剑增强至价值18000枚金币的魔法长剑,比如长剑+3,邪恶长剑+1或是其他的组合。附身在魔法武器或是装甲上的恶魔也同样可以为装备增强相应的力量。城主手册中表8-3装甲,以及表8-10武器,给出了很多种附加属性的价格。

增强的力量完全在下界生物的掌控之中,若其对持有生物的行为感到不满,可以通过一个自由动作取消这些力量。当下界生物离开物品时,所增强的能力也随之消失。

虽然有下界生物所奖励的属性,非魔法装备并不能变成事实上的魔法装备。侦测魔法不能感应到任何灵光,但侦测邪恶却有可能产生效果。精明的角色或许会注意到,被附身的物品行为怪异或是看起来不大正常(比如,一把魔法武器不是精制品,这就标志着物品有点怪异),一次成功的搜索检定(DC 25)可以发现物品“有点奇怪”。

责任编辑: dexter_yy

 

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