翻译者:Majere
侏儒是克莱恩世界的工匠与发明家。讲话与思考般快速的他们,脑子里总是想着诸如齿轮、机件、轮子、铃铛、哨子和蒸汽机之类的东西。无视与所参与工作的危险,侏儒们(有时称为"工匠"侏儒)醉心于技术活,并常年不断地研制并完善他们的发明。
性格:
发明欲、技能和热情使得侏儒专注于利于技术改善生活,虽然他们的复杂发明经常适得其反。科技对于侏儒来说就像生命一样,因此没一个侏儒在成年时都会选择一个毕生奋斗的目标。不同毕生目标的区别对于侏儒来说远比家族的血脉重要。这项毕生目标总是与深化知识或发展技术相联系。
这项目标是明确并通常难以实现的。因此一个历经几代才最终实现的毕生目标是很司空见惯的。成功完成毕生目标,将能使这个侏儒,以及传递这个目标的前世,来到李奥克斯的身边。只有一个侏儒曾经在一生中完成过三个毕生目标,由于这项成就使得其他所有人感到难堪,因此他被视为疯侏儒而被赶出了别管他山脉。
由于致力于知识与发明,侏儒缺少社交能力,至少在其他种族的角度来看。侏儒们总是积极于向他人谈论项目或交流笔记,通常由于急于解释,他们会忘记礼貌。侏儒其实是很在意他人的感受的,但是由于他们对于其他事情的完全专注使得他们被误认为很粗鲁。在这个世界上,最糟糕的事情(至少在其他种族眼里)莫过于侏儒的道歉了。由于相信事实胜于雄辩的道理,道歉的侏儒会为对方特制一件发明。而通常,这件发明会为对方造成除心灵外更大的伤害。
有一句侏儒的谚语说:"简单的机器由简单的头脑制造。"侏儒尊重草稿与闪现灵光的价值。只要越大就越好。一个项目只要拥有越多的铃铛、哨子和蒸汽设备,它成功的可能性就越大。永远不要制造只有一个扳闸或按钮的东西,因为10个或20个可以保证更不会出错。最后一点,要勇于接受失败。没有人知道什么时候一项发明中的失误会给另一项发明带来灵感。过于简单或过于安全无误的发明,不利于创造启发性,所以是不提倡的。
外貌:
侏儒不论男女性,平均身高为3 ft,重约45-50磅。侏儒拥有带光亮柚木色泽的棕色皮肤,或直或卷的白色毛发,蓝或紫色的眼睛,以及白色强壮的牙齿。男性长有极为卷曲的柔软胡子。虽然长得矮小粗壮,侏儒却身手敏捷。由于过于忙碌而无暇顾及自己的穿着外貌,侏儒总是随手穿上身边找到的任何衣服,而这些衣服往往带着很多口袋,里面则塞满了工具、笔记本和各种奇特的装置设备。
侏儒的嗓音拥有和人类相似的音程和音调,但是鼻音更重些。侏儒讲话速度快且具有惊人的密度,由于急需在想到的点子消失前把它讲出来,他们讲话总是连续无停顿。非侏儒种族的生物总是难以跟上侏儒说话的节奏,且必须不时要求他们讲慢些和清楚些。由于侏儒可以同时这样听与说,因此他们认为那些不能这样做的生物都比较愚钝。只有当侏儒被惊吓或不高兴时,他们的语句才会不那么连续,并且简明扼要(这种情况肯定地表明侏儒很沮丧)。
与其他种族的关系:
在有侏儒居住的地区,他们显然不怎么受欢迎。依赖古怪技术的特点使得侏儒在安塞隆各种族中显得不伦不类。精灵们尤其觉得侏儒的各种设备毫无品位,而侏儒则对精灵依赖魔法的特点持同样态度(由于魔法是反机械的而深受置疑)。坎德人景仰侏儒,因为他们总是有各种希奇古怪的好玩东西,但是由于坎德人经常乱摸乱搞他们不应该碰的东西,因此侏儒对他们极其不信任。
由于同样喜欢住在地下,矮人与侏儒相处较好。由于矮人与侏儒相互尊重对放的隐私,因此他们不相往来。
一般地,侏儒总是喜欢与自己的设备呆在一起而不受打扰。侏儒不喜欢外来者来搞乱他们的项目,而他们也很少与外来者相处,除非这有利于他们毕生目标的实现。那些较少数的选择与他们种族相关毕生目标的侏儒(比如一个侏儒的毕生目标牵扯到对于龙的喷火系统的研究,或者一个侏儒希望了解坎德人无畏性格的生理原因)都显得更外向和易亲近。
阵营:
虽然自认为已经超凡于"善"与"恶"的陈旧观念,他们专注勤勉(或者有人说是漫无目的)的天性使得他们具有强烈的守序倾向。侏儒接受知识无善恶之分的观点。邪恶侏儒就像邪恶坎德人一样罕见,而他们要么被"弹出"(有时确实如此)所在的社会,要么为了集中精力在自己的研究上而离开了那里。
居住地:
侏儒最大的聚居地在别管他山脉,位于圣奎斯特岛的一座死火山内。这片聚居地的人口在灵魂之战期间暴增到了65,000。别管他山脉里这片拥有数千年历史的聚居地是克莱恩世界最古老的聚居地之一,并成为了最高度发展的侏儒城市。别管他山脉之外最大的侏儒社区只有1000名居住者,而平均社区居住人口则为200-400人。这些居住地都位于山脉或多山地区,并处于有侏儒建造的网状洞穴中。这些居住地都自给自足,而要不是有些侏儒的实验失败造成的影响,很多当地其他住民完全不知道这些邻居的存在。而即便如此,这些爆炸什么的也常常被以为是地震之类。
信仰:
侏儒的信仰中最主要的神祗是李奥克斯。由于神职不牵扯到蒸汽机的使用,因此侏儒牧师十分罕见。侏儒崇拜李奥克斯,但是对他的敬拜体现在对新设备的创造上而非传统的膜拜。一些侏儒崇拜工业女神西那瑞,她的信徒通常为机器能流畅运作而祈祷。而当侏儒推动拉杆或按下按钮启动他的新机器时,他同时向两位神祗祈祷也是司空见惯的事情。由于侏儒相信,两位神祗只会保佑那惟一且最有创造性的机器,所以他们一直在制造更大且"更好"的机器。
语言:
侏儒的语言以通用语为基础,加上各种技术性用语和术语,使得其他种族难以理解。极快的语速,使得侏儒充满各种科技术语的语言成为克莱恩世界极少有种族能够完全理解的一种。
当身处在其他种族中时,侏儒常被要求放慢语速并多停顿。
姓名:
侏儒拥有三个名字,第一个是可以通过家谱追溯到第一个被李奥克斯创造出来的侏儒的名。
可以发现,这个名字将会极长并且不适合日常使用,因此侏儒发展出第二个名字函概家谱精华的简称。这个名字大概只需要念30分钟,而不是几天时间。其他与侏儒打交道的种族给了他们第三个名字,只包含侏儒真名的几个音节。侏儒觉得这种"昵称"极为贬低自己,但是考虑到其他种族的思维能力与自己不在一个档次上,还是记下了。
男性名字(缩写):
Aerodym, Conundrum, Crasher, Gnimish, Gnosh, Kaboom, Nervos, Sinker, Spanner,Wedge.
女性名字(缩写):
Bally, Cinder, Folly, Gnira, Grenda, Hydrola, Mystie, Pepper, Sealan, Widge.
公会:
空气动力学,电器设备,建筑,化学,通讯,水力学,流体力学,动力学,热力学,运输。
冒险:
由于致力于自己的项目,侏儒比较倾向待在家里,很少有离开出生家园的。那些在地道扩张期间处理突发威胁的人(斩妖除魔委员会成员)只是些勉强的战士,而其他一些则拥有获取实验必需品的能力(物资获取委员会)。
少数的侏儒毕生目标使得他们要研究一些魔法物品或为了更好地复制技术的效果,学习了一些奥术,从自然魔法术(Mysticism)和奥术魔法(Sorcery),到法师使用的高等奥术魔法(High Sorcery)。没有任何一个侏儒接受过法师试炼(可能由于不满于不能使用发电机的规定),因此所有侏儒法师都是叛逆法师。侏儒牧师几乎与侏儒法师一样稀少。对生命科学的研究完全是医学公会的事情(农业公会的一个分支机构)。
侏儒种族特性:
·+2 Dex, +2 Int, -2 Str, -2 Wis。
侏儒体型较小且拥有能干的双手,使得他们比相对大些的种族更灵巧,但是力量却较弱。侏儒有着敏锐的创造力,非常地聪明,但是他们的毕生目标经常使他们因对知识的渴求而置后果于不顾。
·小型:作为小体型生物,侏儒得到+1的防御加值,+1攻击鉴定加值,及+4隐藏鉴定加值,但是他们必须使用比人类使用更小的武器,并且他们的负重能力是正常中体型生物的3/4。
·侏儒的基础陆地速度是20 ft。
·手艺(炼金术)鉴定得到+2种族加值。侏儒敏锐的嗅觉使他们对有毒物质有鉴别能力。
·所属公会:在创建侏儒角色时,必须选定他所属的公会。由于公会种类数不胜数,按技术分为三大类:手艺公会(制弓、铁匠、皮革制造之类),技术公会(建筑、化学、工程学、文书及其他),和知识(Sage)公会(植物学、生物学、教育、数学、哲学等等)。假如这个侏儒选择手艺公会,那么他在所有手艺鉴定上得到+2种族加值。追求技术的侏儒在所有专业鉴定上得到+2种族鉴定加值。知识公会的侏儒则在所有知识鉴定上得到+2种族鉴定加值。
·意志豁免得到+2种族加值。侏儒总是一直处于对他的毕生目标的追求中。侏儒可能会一直被每日的琐事所困扰,因为他正在思考、憧憬或计划着他的毕生目标。因此,要改变一个侏儒的人生之路是很困难的。
·天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语、亚苟斯语、食人魔语和索兰尼亚语。虽然他们很少离开别管他山脉,侏儒能得到其他居住在这片岛屿的种族所使用的语言。
·天赋职业:特殊。侏儒的最初职业(他选择作为第一个等级时的职业)是他的天赋职业。
侏儒喜欢究根揭底地探索每一条人生道路,而当他们选定其中一条后便很不容易再受其他影响。不同公会的侏儒天生就得到了不同的能力。有些接受过抵御外来威胁的训练,成为防御与武术学公会的成员,而其他成为魔法学公会的成员的侏儒则希望将魔法量化为科学,这些魔法包括秘法与奥术。理论上讲,这些侏儒法师属于叛逆法师,但是只要他们待在别管他山脉中并且不用他们的魔法影响外面的世界,法师公会对他们便不予追究了。
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疯侏儒 (Mad Gnomes)
这类侏儒在整个种族中因疯狂(或思考更多)而显得怪异。他们中的一些并没有那种胡搞一气的性格,而另一些则确实是高超的发明家,他们的设备总是能成功运作,因此也被视为怪胎。对于侏儒社会来说,疯侏儒被忽视了他们的血统而作为外来者对待。
至少从普通外表看,外来者很难区分普通侏儒与疯侏儒的区别。疯侏儒讲话相对更慢些,并且总是希望自己更有思想更有条理。疯侏儒的发明相对更小、更精致并且出故障的几率更小。
这些机器通常只具有按照设计意图的功能,而没有那些普通侏儒认为对于唤起新点子而有必然益处的"有益事故"。
种族特性:
疯侏儒拥有其他普通侏儒的种族特性,除了一下几点:
·+2 Dex, -2 Str。
疯侏儒不具有普通侏儒所拥有的原始创造天赋,同时也不具备那种空想多余实践的倾向。
·在开锁和解除装置技能鉴定上获得+2种族加值。疯侏儒对于小设备及小范围工作有着更强的能力。即使技能点数为0, 疯侏儒依然能够使用开锁和解除装置技能。此特性将取代侏儒的"所属公会"特性。
·疯侏儒失去普通侏儒所具有的+2意志鉴定加值,因为毕生目标对于他们来说没有意义。