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位面手册—内层位面
日期:2004-08-25  作者:Cavalierc  来自:大法师之塔  点击: 9987
 
 

 

火元素位面
 

火元素位面


这里是不断燃烧的位面。


  这里散发着烧焦的血肉和成灰的梦想的味道。
  这里就是火焰的化身。
  火元素位面上的一切都闪耀着火光。地面不过是巨大的、变幻的、压平的火焰的平板,空气在不断的火焰风暴的炽热中产生了游丝,最常见的液体是岩浆而不是水。海洋由流动的火焰形成,山脉渗漏出熔岩。它是未作好准备的旅行者的火葬场,即使对专心准备了的冒险者也不是舒适的地方。
  这里的火焰不需要燃料或空气也能燃烧,但带来的可燃物很快会烧光。看来元素火之间在互相补充以产生持续燃烧的地貌。

 

火元素位面特性


正常重力:在脚下的“地面”是厚重的火焰、灰烬和碎片组成,但会产生类似主物质界的地面上类似的脚印。
  正常时间。
无限大小。
可变形态。
火元素主导。
增强魔法:与火相关的法术和类法术能力都被极效化和扩大化(有如使用了极效法术和扩大法术,但不需要占据高等级的法术栏位)。火球术将因此达到最大伤害(虽然大多原住民都对火免疫)。已经极效化和扩大化的法术和类法术能力不再受这个益处的影响。
阻碍魔法:使用或制造水元素的法术和类法术能力(包括水元素和水亚种的外界生物的召唤)受阻碍,这包括了牧师的水领域的法术。这些法术和类法术能力依然能使用,不过必须成功通过法术辨识检定(DC:15+法术等级)。

火元素位面居民
  尽管是火元素位面是内层位面中最不友好的位面之一,但它也是最活泼和最受欢迎的。大批的元素、火亚种的外界生物和使用火的生物都可能在此遇到。
  元素是位面自身的有意识部分,由于具有了类似意志和目的之类的东西而能够活动。它们包括基本类似于主物质位面的生物,也有那种施法者通过各种怪物召唤法术可召来的火元素。这些元素一般不喜欢有血肉的、比较凉的生物,许多攻击都仅仅是为了把他们烧掉来补充火焰而已。
  外界生物诸如火巨灵、火矮人、火蜥蜴等有着更有纪律的社会。他们通常有较大的居民区,其中最有名的是火巨灵的黄铜之城。外界生物与外界生物之间(至少轻微的)趋向于更友好的相处,一些社区还特意为旅行者提供住宿。
  用火的生物也把火元素位面称作家园,他们常常居住在通往他们家园位面的元素洞穴和异界漩涡附近。免疫火焰的生物,比如魔鬼(但没有恶魔和天界生物),或许能在这种地方遇到。黄铜之城与九地狱之间有着稳定的信息、商品和犯人的流通。
  大多数火元素位面居民的土著语是火族语,一种尖锐的咝咝声和咔哒声组成的语言。与其他位面生物打交道的土著可能说另外的语言,常常是炼狱语和主物质位面的通用语。

移动和战斗
  火元素位面有着相对坚硬的表面,在地面上移动与在燃烧的煤上行走差不多。但是煤跟元素火相比不过是较凉的石块而已,并且旅行者常会踩到深及脚踝的火焰泥潭中去。
  飞行生物会发现地表上空的大气层虽说稀薄,但还可以用来飞行。火元素位面上的非当地居民的飞行速度减半,并且操控能力下降了一级。
  类似地,拥有在固体物质中穿行的能力的生物(比如索尔石怪)在穿过火元素位面那不断变化的地壳时速度减半。
  位面的表面像岩浆河一般缓慢流动,因此长期性的建筑物很少见而且相隔很远。当旅行者穿行在不断变化的地貌之上时,也许会发现雇佣一个当地向导(无论是外界生物还是元素)是很明智的。

战斗
  除了位面本身的危险之外,火元素位面上没有其它对战斗的影响。

火元素位面特征
  火元素位面上最大的危险是它那火元素主导的特性。由于这一特性的作用,位面的炽热、无处不在的烈焰,还有空气中高温的毒烟都影响着种种物体和生物。停留在火元素位面上的生物每轮受到3d10伤害并且有着火的危险。但是带有抵御这种伤害的魔法物品的旅行者能在这里短期生存。
  长时间下来,要搞到食物和饮水是个难题。元素们(包括主物质位面生物的元素版)是位面自身的物质所形成,它们不需要吃喝,被杀死后则回到最初的自然形态。火元素位面上的外界生物除了吃“正常”食物外靠火焰也能生存,所以他们很少为访问者储藏食品。而且这种食物总是烧焦、烤成脆脆的或是煎得过头;各种饮料,不论是水、酒还是啤酒,都是滚烫的。
  火元素位面总是沐浴在光辉之中,地面、空气、建筑物甚至还有一些当地居民都不断发出火焰。但是引起视力障碍的,不是明亮的光辉,而是炎热与不停冒烟的大气的影响。空气由于热量产生游丝,所以在观察者的视线尽头舞动的只是海市蜃楼,而他远处的真实环境却隐藏起来了。
  充满烟的大气层把正常视力限制在120英尺的范围内,由物品和法术产生的魔法视力能超过这个范围。火元素位面原住民中的火元素和火系与火亚种的外界生物能看到240英尺远。
  黑暗视力在火元素位面不起作用,除非是在那些罕有的存在自然黑暗的地方——也许在黄铜之城的火巨灵苏丹的宫殿里面。
  其它感官不被火元素位面影响,虽然在大多数地方火焰不断地发出噼啪声,导致进行听力检定时有-2的环境惩罚。

黄铜之城
  黄铜之城里充斥着强力的火巨灵,而且许多火巨灵把这里当作家园和首都。火元素位面中到处都有火巨灵,但即使是遥远的殖民地也对在燃烧的宫殿中统治着黄铜之城的大苏丹宣誓效忠。大苏丹据说是个有着非凡的权力和力量的火巨灵,由各种酋长、州长、埃米尔贵族们辅佐。他的直系仆人是六个相当强大的帕夏(译注:帕夏原意是指旧时奥斯曼帝国和北非高级文武官的称号……各种巨灵的高层都是借用阿拉伯高官的头衔)。
  这座城坐落在四十英里直径的黄铜半球上,飘浮在火元素位面中心的一块有裂纹的黑曜石板上方。燃烧的玄武岩阶梯和火焰河流通入严密防守的城市大门。飞行生物可以飞过城墙,但是火巨灵会非难不经大门进来的闯入者。
  黄铜之城是火元素位面上最著名的区域,也是主物质位面来的旅行者最可能访问的地方。在城市之内的视野是正常的,而且位面的令人痛苦的自然环境也在大苏丹的意愿下受到了压制。没有人知道这种对于位面的炽热的压制是源于大苏丹的天生能力,还是与另一个强大力量的协定,或是魔法物品的作用。在大苏丹的心血来潮之下,这种保护可以被废除,使城市曝露在位面的自然特性之中。
  黄铜之城也有轻微的邪恶阵营特性。善良阵营的生物在基于魅力的检定和技能上遭受-2的惩罚。这在部分上是因为城墙内火巨灵的天性,但是这座城也有许多独立传送门通向巴托九层狱。魔鬼们常常出现在黄铜之城之内,有时是为了去执行他们的地狱长官命令的任务,有时是给大苏丹带来礼物和供品。
  在城市的中心有着城里最高的塔和最大的火焰喷泉。这里也是在木炭王座(……)上统治着所有火巨灵的大苏丹的燃烧宫殿的所在地。据说在宫殿里有难以置信的奇观和无法计量的财宝,但对于任何哪怕只是拿走一个硬币或某个小玩意儿的不请自来的客人,这里也有他们的死神。

蒸汽云
  受热的气体和烟雾组成了火元素位面上的大气,高温的蒸汽云在冒火的大地上翻腾。蒸汽云出现在燃烧的大气中,与烟雾和发光的蒸汽混在一起,变得难以区分。因此旅行者可能陷入了蒸汽云还不知怎么回事。大多数蒸汽云都在地表较高的空中,只对飞行的生物造成危险。有的本地居民,比如火巨灵,可以感觉到风的变化从而预见蒸汽云的临近,因此想要的话可以避开它。
  蒸汽云对被困在其中的生物每分钟造成1d10火焰伤害,附加在其余环境造成的伤害之上。蒸汽云凝结后落到地表时就像燃烧的雨一般。典型的蒸汽云又 100英尺的半径,但也可以有这十倍大。蒸汽云大概每分钟飘120英尺,1d10小时后自然消散。

灰烬雨
  蒸汽云对空中生物造成危险,而灰烬雨对地面生物造成危险。这种雨出现时通常就像一团黑暗从地平线涌来,如同夏天的雷暴一样。
  在灰烬雨中的生物每回合在火元素位面环境造成的伤害之上额外造成1d10点火焰伤害。对火焰免疫的生物不受影响。灰烬雨是零星生成的,持续2d10分钟后离开或消散。

岩浆河与火瀑布
  整个火元素位面的大部分都是有缓慢移动的固体火焰组成,但是上面也有移动更快、更热的区域,这些火焰和岩浆的河流流动着穿过火元素位面的易变形的地表。岩浆河极为炽热,对进入其中的生物造成额外的20d10伤害。对火免疫的生物不受这些河流的影响,但有可能在里面淹死(就像主物质位面的生物可能在那里的河中被淹死一样)。
有时岩浆河流冲下悬崖,形成巨大壮观的火瀑布。这种液体火焰常常打破一片区域,形成天然的漩涡,通向主物质界的类似区域(比如火山坑的中心)。迫切想要逃离火元素位面的旅行者作好防范措施后可以尝试在找到这些天然传送门以成功离开。

火元素位面遭遇事件
  尽管自然环境不友好,火元素位面还是存在许多生物和景象。这里有生物们用火元素位面的材料建成的家园,外界生物生存在这高热的土地上,甚至也居住着不怕火的主物质界生物。


表6-3:火元素位面遭遇事件
d% 遭遇 数目 挑战等级 遭遇等级
01-03 火矮人中队*          —    —     7
04 成年黄铜龙           1     11    11
05 青少年金龙           1d3 9 11
06 青年红龙 1 12 12
07-13 火巨灵 1d3 8 10
14-15 火元素掘地虫** 1d8 3 8
16-17 火元素猿** 1d6 2 7
18-19 火元素凶暴狮** 1d4 6 9
20-21 火元素师龙** 1d3 8 10
22-23 火元素骨面斑兽 2d6+3 1 9
24 小型火元素 2d6+3 1 8
25-26 中型火元素 2d4 3 8
27-28 大型火元素 1d4 5 8
29-30 超大型火元素 1 7 7
31-32 巨型火元素 1 9 9
33-34 火元素长老 1 11 11
35 半火元素狮鹫*** 1d6 6 10
36 半火元素丘陵巨人*** 1 9 9
37 半火元素嚎兽*** 2d4 5 10
38 半火元素刺尾狮*** 1d3 7 9
39 半火元素半羊人(带牧笛)*** 1d4 6 9
40-41 火巨人 1 10 10
42-46 地狱犬 2d8+3 3 10
47-49 小巨灵 1d4 4 7
50 小型岩浆融合元素 2d6+3 1 8
51 中型岩浆融合元素 2d4 3 8
52 大型岩浆融合元素 1d4 5 8
53 超大型岩浆融合元素 1 7 7
54 巨型岩浆融合元素 1 9 9
55 岩浆融合元素长老 1 11 11
56-58 火童 2d6 3 9
59-61 火魔蝠 2d4 3 9
62-64 岩浆魔蝠 2d4 3 9
65-67 蒸气魔蝠 2d4 3 9
68-70 位面商人贸易团**** — — 12
71-72 八头火蛇蜥 1d3 9 11
73 十头火蛇蜥 1 11 11
74-76 灰烬雨 — — —
77-78 炭渣怪 1d4 5 9
79-83 平民火蜥蜴 1d6 5 10
84-86 火焰怪 2d6+2 2 8
87-88 贵族火蜥蜴 1d3 9 11
89 小型烟雾融合元素 2d6+3 1 8
90 中型烟雾融合元素 2d4 3 8
91 大型烟雾融合元素 1d4 5 8
92 超大型烟雾融合元素 1 7 7
93 巨型烟雾融合元素 1 9 9
94 烟雾融合元素长老 1 11 11
95-98 蒸气云 — — —
99-100 土焢虫 1d6 2 6

* 中队包括15个火矮人加三级的战士士官和六级法师(01-50)或战士(50-100)指挥官。
** 应用土元素生物模板
*** 应用半元素生物模板
**** 贸易团包括一个戴着火元素抗力之戒的位面商人和9个平民火蜥蜴向导

责任编辑: dexter_yy

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