角色背景(Background)
盟友(Allies):1-5名。所有的ST卡都有这个选项。请自行设定盟友身份。一般而言,普通盟友的能力相当于新的人物卡;该背景3点以上便会有很有能力的盟友(大概是Freepoint比一般人多10或者exp多20之类的,具体由ST审批)。注意:不能有莫名其妙的盟友,例如一个吸血鬼有个猎手盟友实在荒诞不经。
一点:一个中等水平的盟友
两点:两个中等水平的盟友
三点:三个盟友,一个有些影响力
四点:四个盟友,一个有不小影响力
五点:五个盟友,一个有惊人影响力
线人(Contacts):1-5名。你可以设定不同的情报来源,这决定了你的情报网强度。注意:线人不会帮你战斗,但是他们本身就拥有大型的情报网,如果有3个以上线人基本上你的情报来源就毫无问题。最好设定每个情报来源的擅长领域。
一点:一个主要情报来源和几个次要
两点:两个主要和在街区中的情报网络
三点:三个主要和在每个夜总会/警察局的情报网络
四点:四个主要和整个城市/地区的情报网络
五点:五个主要和几乎可以得到任何情报的网络
名誉(Fame):你有名的程度。从1-5级,大概是从街区到世界级的名声。一般而言,名声大的话行动可能方便一些--嗯……你是恐怖分子?世界通缉……?这也算是名声吧……你花5点买这个?嗯……
一点:街区名人。
两点:地方上的名人,类似地区运动员或者新闻主播。
三点:很多人的偶像,很多地方都会有人认识你。
四点:你全国闻名。几乎每个人都知道你。
五点:只有火星人不知道你是谁。
权势(Influence):你有权势的程度。从1-5级,街区级到世界级的权利。注意:大多数ST在这一项上控制都会很严,一般而言不会超过2点。而且这主要是表层世界的权势,对里世界影响不大(当然,也是有不少好处的)。
一点:地方政治
两点:城市政治
三点:州政治
四点:国家政治
五点:国际政治
资产(Resources):你的富裕程度(从上面开始依次是名、权、利……)。0是无产阶级(流落街头)、1点是工人阶级(可以糊口,财产千余美元,月入数百美元)、2是中产阶级(财产万美元左右,月入上千)、3是小资产阶级(5万美元以上,月入万左右)、4是资产阶级(资产50万美元左右)、5是阶级敌人(百万富翁)……
导师(Mentor):嗯……一般是指将你带入里世界的人,这也是全都有的。注意:导师非常重要。一般而言,导师直接决定了你的角色性格和能力。对于吸血鬼而言,导师几乎就是Sire;法师则是师长;猎手则是指引者……这一项是关系到导师的强度和影响力。如果是猎手,为 0则是无导师。
一点:你的导师可能不是猎人。
两点:你的导师比你强不了多少,可能是个同级猎人或者略强。
三点:你的导师是个不错的猎人。
四点:你的导师是在该国杰出的猎人。
五点:你的导师是传说中的猎人,就连大多数敌人都听说过他的名字。
军火(Arsenal):决定你武器的强弱。1是手枪/步枪/霰弹枪,2是半自动枪械/辅助工具,3是SMG/防弹衣/夜视仪,4自动武器/狙击枪/标准军方装备,5为反坦克武器/军用护甲/GPS。(建议ST将此项引入标准背景中,以防会有大量富豪买了数不清的枪械堆起来自用)
一到五点:武器装备水平2-6
命运(Destiny):你的角色拥有天命在身,完成之前不能够死去。每点命运给了你一次重掷的机会(每个游戏阶段)。你可以用在任何场合(包括信念测试)。会因为命运的完成(由ST决定时机)消失。
一点:你能感觉到未来。
两点:你似乎和很多人的命运相连。
三点:你命中注定将是一个重要的人物。
四点:你的命运早已在传说中注定或者将要成为传说。
五点:你的存在会改变世界。
旁观者(Bystanders):旁观者是猎手的好盟友,那是些没有通过“浸染”但却留下了心理伤痕的人。类似的处境让他们总是努力帮助猎手。1-5点分别为1-5名。
一到五点:1-5名
暴露(Exposure):你曾经面对过超自然生物--在你成为猎手之前。你搜集了不少此方面的资料,或许能够对你有益。ST用Wits+Exposure 判定,决定你是否能够回想起每次所面对敌人的资料(如果大失败就会被误导),成功的效果可能是一些信息或者对对方的战斗骰数/社交骰数加成。
一-五点:对于超自然生物了解增加。
守护者(Patron):在你已经被“浸染”后,信使(Messenger)仍然常常在你身边出现。他们会给你提供帮助和信息。1点是每年1-3次,2点是每季度1-3次,3点是每月1-3次,4点是每周至少一次,5点是几乎每两三天都会有一次。
该背景不开。
美德(Virtues)
吸血鬼的美德表示他们所接近人类的程度;而猎手的则表示他们远离人类的程度。猎手的美德越高,他们就越狂热,越远离人类。
美德有三个组成部分:慈悲(Mercy)、洞察(Vision)、狂热(Zeal)。最低为0,最高为10。
但是不要误会,在对待猎杀超自然生物这一点上,无论哪一种美德的猎人都是统一的;不同的只是驱使他们去猎杀的动机不同。
根据你的信条不同,你有一种主要美德。你的主要美德不能够高于你的次要美德。
在分配完毕Virtue后,你可以用它们购买念刃。你只能用相对应的美德购买念刃。
购买1级念刃需要1点,2级需要2点,3级需要3点,4级需要4点,5级需要5点。你必须购买了上一级念刃才能够继续购买下一级念刃(所以,一个5级的念刃需要15点相应美德)。当然,你也可以用2点慈悲购买一级牺牲念刃和一级救赎念刃。
你购买念刃并不会让你的美德实际值下降,美德只是起一个标记作用。当然,ST可以选择让美德下降成为可能,以便能够购买更多的念刃,以及控制念刃强度。
同样,你的主要念刃不能低于其他念刃。
注意:当你的单项美德高过7以后,过高的狂热可能会带来一种精神疾病。这会导致扮演更加困难。当然,你可以用Willpower抑制精神疾病发作。
美德不能通过经验值购买获得;能够让美德增加的方法只有通过信念强化。
每次信念到达10,你可以让信念恢复到初始值后选择一种美德增加1。
慈悲(Mercy)
以慈悲作为主要美德的有三支信条及其念刃:救赎(Redeemer/Redemption)、牺牲(Martyr/Martyrdom)、坦率(Innocent/Innocence)。
当然,慈悲对应的念刃也就是这三支,你可以用Mercy购买这些念刃作为自己的能力。
慈悲者猎杀的动机是为了拯救无知的大众,而不是猎杀那些超自然生物本身--当然,大多数超自然生物是在危害大众的。
洞察(Vision)
以洞察作为主要美德的信条是预见(Visionary/Visionary)。
你可以用Vision购买洞察系的念刃作为自己的能力。
洞察者消灭更多超自然生物是为了寻找这一切背后的真相。为何他们要作恶?为何我们要猎杀?他们想要找到背后的强大力量。
狂热(Zeal)
以狂热作为主要美德的也有三只信条:守护(Defender/Defece)、复仇(Vengeance/Avenger)、审判(Judgement/Judge)。
你可以用Zeal购买这些念刃作为自己的能力。
狂热者是为了消灭而消灭,他们沉浸在消灭的狂热和快感之中。
念刃(Virtues)
略。自己选。选了没有翻译的自己翻译。