白狼新版Storytelling系统摘要:角色创建篇
Storytelling Charater Creation Summary
按照ST系统创建角色,是一件非常简单的工作;该工作分为七步。请准备一份空白人物卡,拿起一支铅笔,开始。
Step I.选择背景(Background)
首先,决定你角色的概念。为了让所有人能够快速掌握你角色的特点,你需要归纳一下他的最明显特征;长度在两、三个词左右,要简短。通常——但并非总是如此 ——角色概念之中会包括一个代表职业的词汇。典型的角色概念范例如:“夜行记者”、“坚韧的机械师”、“流浪儿童”、“暴躁的雅皮士”、“愤怒的青年” (……)。
(译者:Background现在只相当于以前的角色概念,不影响属性了。)
然后,决定你角色的宗派。如果你选择作为凡人开始游戏,宗派对你是不重要的。你可以是一个警察、一个私家侦探或者一个便利商店职员——当然,你的属性不受这些经济关系的限制,你仍然独立于你的职业之外。如果你作为一个超自然生物开始游戏,你就要陷入一个由自然血缘所决定的、从上古残存至今的世界之中。你的宗派,就是你的力量和你的诅咒。更多的超自然细节,请参见三本Whitewolf WOD版规则书:《吸血鬼:安魂曲(Vampire: The Requiem)》、《狼人:弃世者(Werewolf: The Forsaken)》和《法师:觉醒(Mage: the Awakening)》。
(译者:以上都是暂译,不具正式意义。)
可选规则:序幕(Preludes)
在新版规则中,一个非常令人兴奋的点子就是先用凡人开始游戏,然后再进入超自然的世界。在这种情况下,黑暗世界那恐怖的事实会隐藏在阴影之中,随着故事的展开一点点的揭示出来;这一个过程可能是平淡地、恐怖的、悲惨的或者传奇的。如果ST决定使用序幕,所有人都不能选择超自然的宗派,超自然宗派要等到故事中才能够决定。
Step II. 选择属性(Attributes)
角色的基本属性一共九种,分为三大类;你需要将5/4/3的自由点分配到这三大类上。
每个角色一开始都自动拥有每种属性各1点,它已经涂黑在人物卡上了。接着,在每一大类之内,花费你刚才分配的自由点,提高该大类下面三种属性的数值。注意:每种属性的第五点(最后一点)需要2自由点。
三大类这次的叫法仍然是生理(Physical)、社会(Social)、心理(Mental)。每大类下面的三种属性,根据用处分成了“能力(Power)”、“技巧(Finesse)”和“抗性(Resistance)”。列表如下:
生理类属性
能力:力量(Strength)
技巧:敏捷(Dexterity)
抗性:耐力(Stamina)
心理类属性
能力:智力(Intelligence)
技巧:智慧(Wits)
抗性:决心(Resolve)
社会类属性
能力:风度(Presence)
技巧:操控(Manipulation)
抗性:沉着(Composure)
(译者:注意!心理、社会属性的名字和作用范围都和旧版不同!)
范例:人物是苏维埃战略装甲航空军司令Veatus Necromanov,他不算强壮,但是却拥有强悍的社会活动手段,可以将敌人都送到西伯利亚去。
他分配属性自由点在生理3、心理4、社会5。
他决定提高力量到2(用1点),耐力到3(用2点),这是在冰天雪地的俄国存活必要的条件。
他决定提高智力到2(用1点)、智慧到2(用1点)、决心到3(用2点),是一个典型的果断指挥官。
他决定提高操控到5(用3+2=5点),在俄国生存不需要风度,也不需要沉着,但一定需要很高的操控。
就这样,战略装甲航空军司令的数值就分配完了。
(译者:这个当然是我自己写的……)
Step III. 选择技能(Skills)
角色的技能一共24种,也分为三大类;你需要将11/7/4的自由点分配到这三大类上,分配方法和属性一样,第5点也需要2点自由点。
注意:现在所有规则的技能都是一样的了。
技能也还是分为三类,这次和属性的三类是一样的了:生理(Physical)、社会(Social)、心理(Mental)。
生理类技能:
运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
格斗(Brawl) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。
枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
野外求生(Survival):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
心理类技能:
学院知识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
工艺(Crafts):木工、皮革、编织或是修理汽车等的相关技能。
调查(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对於同样的事物会比常人发现更多情报。
医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
科学(Science) :对於物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
社会类技能:
驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对於演员或作家来说是必须的。
胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
社交(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
待续……