第一章 角色
每个角色有六项属性:力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。产生属性的具体描述如PHB和DMG所述,请参见,这里就不打出来了..........
1,随机4d6,自由安排
2,标准25购点
3,标准点数(15,14,13,12,10,8)自由安排法
属性修正及各属性说明
见PHB,智力,感知,魅力中与法术有关的部分去掉。
更改属性
·在4,8,12,16,20级,角色各有一次提升1点属性的机会,一次只能提升一种。
·毒素,疾病,或是其他效果会造成暂时属性伤害。失去的属性会自然恢复,各种受影响属性每天恢复1点。
·随着年龄增长,属性会有变化。
属性改变时,修正值也会立刻随之发生改变。
角色职业
角色总在寻求财富,荣耀,正义,名望,权力,知识,等等。有些目标高尚,有些低下。各个角色会选择不同的路达到目的,比如通过战斗能力,专擅技能,或是交涉力和资源。有些人获得了经验,金钱,力量,有些则无声死去。
职业是角色的基本标志,但它并非硬性规定,而只是提供起始点数供你完善你的英雄。当你选择某个职业后,如何发展你的英雄完全有你自己决定。
在第一级,角色才刚刚开始英雄之路。你需要选择一个基本职业开始发展你的角色。但随着经验的增长,你会希望为你的英雄增加更多的职业以提高他的能力。比如说,一个温和而头脑敏锐的超级国际间谍开始时可能是一名魅力英雄,然后增加了许多虔诚,睿智甚至速度英雄等级。他甚至还可能获得某些冒险职业以获取特殊能力(见第六章冒险职业部分)。
基本职业
D20 Modern中有六种基本职业。只要拥有这些职业中的一种或几种,角色就被称为英雄角色。英雄角色拥有行动点和才能,而普通角色没有。这使得英雄角色可以进行更多危险或英雄行为。以下是六种基本职业。
力量(Strong):这种职业专注于训练体力行动。如果你想擅长肉搏战,选择这个职业。
速度(Fast):这个职业训练专注于灵活,手眼协调,反射能力。如果你想擅长远程攻击,选择这个职业。
健壮(Tough):这个职业专注于训练身体强韧性。
睿智(Smart):这个职业训练角色的推理能力和技能。
感知(Dedicated):这个职业的训练倾向于崇高,理想。虔诚英雄擅长调查,移情,医疗,以及精神皈依。
魅力(Charismatic):这个职业擅长于获得他人的友善,并通过自己的魅力和信心影响他人。魅力英雄可以成为领袖,名人,艺术家,或是大众情人。
兼职角色
升级时,角色可选择获得新职业。拥有多个职业的角色称为兼职角色。兼职规则见后文。
冒险职业
很少有英雄会停留在基本职业。通常,获得冒险职业可令角色获得新能力。冒险职业介绍见第六章。
职业与等级加值
见PHB。
基本攻击加值(BAB)
基本豁免加值(BSB)
等级相关数值
见PHB。
经验值(XP)
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表1-2,XP及等级
本职技能 跨职技能
角色等级 XP 最高级 最高级 专长 属性提升
1 0 4 2 第1、2个 -
2 1000 5 2.5 - -
3 3000 6 3 - -
4 6000 7 3.5 - 第1次
5 10000 8 4 - -
6 15000 9 4.5 第3个 -
7 21000 10 5 - -
8 28000 11 5.5 - 第2次
9 36000 12 6 第4个 -
10 45000 13 6.5 - -
11 55000 14 7 - -
12 66000 15 7.5 第5个 第3次
13 78000 16 8 - -
14 91000 17 8.5 - -
15 105000 18 9 第6个 -
16 120000 19 9.5 - 第4次
17 136000 20 10 - -
18 153000 21 10.5 第7个 -
19 171000 22 11 - -
20 190000 23 11.5 - 第5次
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本职技能
跨职技能
专长
属性提升
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因为所有角色都是人类,在传统DND游戏中,人类1级多4点技能,1个专长的设定被统一到整个系统中了,没有单独提出。
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基本职业说明
以下部分介绍了基本职业,这并非一定,同一职业中的每个成员都可能不同。
游戏规则信息
这是游戏中需用到的数据
属性:见PHB。
HD:各职业HD类型
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HD类型 基本职业
1d6 睿智,虔诚,魅力
1d8 力量,速度
1d10 健壮
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每等级投出的结果加上体质调整值,就等于升级获得的hp。1级时可获得该等级最大hp。
行动点:该职业提升等级所能获得的行动点
职业技能:见PHB。
起始专长:这些专长在该职业第1级时可获得。
职业表
包括角色升级时所能获得的各种能力。包括:
等级:角色的该职业等级
BAB:该职业此等级的基本攻击加值。
豁免:该职业的三项豁免基本值。
职业特性:等级决定的职业特性。
防御加值:该角色的防御加值。
声望加值:该角色的基本声望加值。见37页更多描述。
职业特性
包括角色升级时所能获得的奖励专长和特有才能。
才能:每个基本职业都有一些才能可供选择。角色每等级可选择一项才能(包括第一级)。才能一般视为特异能力。(见第八章:敌人与同盟获得更多信息。)某些才能须达到特定条件才能选择。
奖励专长:每个基本职业都可以选择奖励专长。每当在某项职业上达到偶数级,角色便可选择一个奖励专长。这些奖励专长在表1-2所述的每三级一个专长之外。某些专长须达到特定条件才能选择。
职业和角色等级
在单一职业情况下,职业等级等于角色等级。
在兼职情况下,各职业等级之和等于角色等级。
力量英雄
力量英雄的力量是他的优势。获得这个职业可提高他的肉搏战能力和物理力量。力量英雄擅长徒手和近战。
力量英雄可以是健身教练或是进行体力项目的运动员。他可能精力充沛,甚至有些霸道。或是性格温和,或者愚蠢。
力量英雄范例:拳师,格斗家,某些类型的士兵,体力项目的运动员,蓝领工人,或是其他从事不需动脑的工作的人都可能成为力量英雄。
游戏规则信息:
力量英雄有以下游戏数据。
属性:力量对力量英雄特别重要。同时力量英雄一般也具有不错的体质,敏捷,以及某项非物理属性。
HD:d8,每等级获得1d8+体质调整值的hp。
行动点:力量英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:力量英雄的职业技能和相关属性是:攀爬(STR),手艺(建筑)(INT),驯养动物(CHA),跳跃(STR),知识(时事,流行文化,街头,城市生存,战术)(INT),专业(WIS),阅读/书写语言(无),修理(INT),使用语言(无),游泳(STR)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(3+智力修正)*4
每级技能点数:3+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,力量英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-3 力量英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +1 +1 +0 +0 才能 +1 +0
2 +2 +2 +0 +0 奖励专长 +2 +0
3 +3 +2 +1 +1 才能 +2 +0
4 +4 +2 +1 +1 奖励专长 +3 +0
5 +5 +3 +1 +1 才能 +3 +1
6 +6/+1 +3 +2 +2 奖励专长 +3 +1
7 +7/+2 +4 +2 +2 才能 +4 +1
8 +8/+3 +4 +2 +2 奖励专长 +4 +1
9 +9/+4 +4 +3 +3 才能 +5 +2
10 +10/+5 +5 +3 +3 奖励专长 +5 +2
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,力量英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级力量英雄可从极效(extreme effort),忽略硬度(ignore hardness),粉碎击(melee smash)中选择一项。
极效才能树:力量英雄可使用爆发力增强效果。这种效果可附加在力量检定或力量相关技能检定上。你必须在进行检定前声明使用该能力。
极效(extreme effort):该效果需以整轮动作启动,检定结果获得+2加值。
改善极效(improve extreme effort):该效果需以整轮动作启动,检定结果在极效基础上再获得+2加值(共计+4)。需要:极效(extreme effort)。
超强极效(advanced extreme effort):该效果需以整轮动作启动,检定结果在极效和改善极效基础上再获得+2加值(共计+6)。需要:极效(extreme effort),改善极效(improve extreme effort)。
忽略硬度才能树:力量英雄善于在物体上找到脆弱部分。这使得力量英雄可以对物体进行近战攻击时忽略其部分硬度。
忽略硬度(ignore hardness):力量英雄可忽略物体的1点硬度。
改善忽略硬度(improve ignore hardness):力量英雄可在忽略硬度才能的基础上再忽略物体的1点硬度(共计2)。需要:忽略硬度(ignore hardness)。
超强忽略硬度(advanced ignore hardness):力量英雄可在忽略硬度和改善忽略硬度才能的基础上再忽略物体的1点硬度(共计3)。需要:忽略硬度(ignore hardness),改善忽略硬度(improve ignore hardness)。
粉碎击才能树:力量英雄可以一击造成更大伤害。
粉碎击(melee smash):力量英雄获得+1近战伤害。
改善粉碎击(improved melee smash):力量英雄再获得+1近战伤害(共计+2)。需要:粉碎击(melee smash)。
超强粉碎击(advanced melee smash):力量英雄第三次获得+1近战伤害(共计+3)。需要:粉碎击(melee smash),改善粉碎击(improved melee smash)。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,力量英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且力量英雄当时需满足专长所需条件:动物亲密(Animal Affinity),古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),运动健将(Athletic),盲斗(Blind-Fight),怒骂(Brawl),顺势斩(Cleave),徒手格斗技巧(Combat Martial Arts),战斗反射(Combat Reflexes),强力顺势斩(Great Cleave),精通怒骂(Improved Brawl),精通徒手格斗技巧(Improved Combat Martial Arts),猛力攻击(Power Attack),武器专攻(Weapon Focus)。
速度英雄
速度英雄的敏捷是他的优势。获得这个职业可提高他的手眼协调性和灵活性。速度英雄可获得更好的防御力和灵活性。速度英雄可能成为体操运动员或从事诸如此类需要优异灵活性和协调性的工作。
速度英雄可以悄无声息的行动。他有着惊人的灵活性和反射速度。
速度英雄范例:体操运动员,杂技演员,飞行员,职业赛车手,擅长使用远程武器的执法者或军人,或者善于潜行的间谍和侦探。
游戏规则信息:
速度英雄有以下游戏数据。
属性:敏捷对速度英雄特别重要。同时速度英雄还应当有不错的感知,智力和魅力。
HD:d8,每等级获得1d8+体质调整值的hp。
行动点:速度英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:速度英雄的职业技能和相关属性是:平衡(DEX),手艺(机械)(INT),驾驶(DEX),脱逃(DEX),躲藏(DEX),知识(时事,流行文化,街头,城市生存)(INT),潜行(DEX),飞行(DEX),专业(WIS),阅读/书写语言(无),骑乘(DEX),手技(DEX),使用语言(无),躲翻(DEX)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(5+智力修正)*4
每级技能点数:5+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,速度英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-4 速度英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +0 +0 +1 +0 才能 +3 +0
2 +1 +0 +2 +0 奖励专长 +4 +0
3 +2 +1 +2 +1 才能 +4 +1
4 +3 +1 +2 +1 奖励专长 +5 +1
5 +3 +1 +3 +1 才能 +5 +1
6 +4 +2 +3 +2 奖励专长 +6 +2
7 +5 +2 +4 +2 才能 +6 +2
8 +6/+1 +2 +4 +2 奖励专长 +7 +2
9 +6/+1 +3 +4 +3 才能 +7 +3
10 +7/+2 +3 +5 +3 奖励专长 +8 +3
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,速度英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级速度英雄可从闪避(evasion)和加速(increase speed)中选择一项。
防御才能树:速度英雄可通过自身灵活性获得防御能力。闪避(evasion):如果速度英雄受到平时允许反射豁免使伤害减半的攻击(比如手榴弹爆炸),则豁免成功的话,不会受到伤害。只有在穿着轻型护甲或无护甲时这个才能才会起效。
离奇闪避1(uncanny dodge 1):速度英雄可以一直保留自己的敏捷加值,无论是措手不及还是受到隐藏敌人的攻击(但如果不能动弹,他仍会失去敏捷加值)。需要:闪避(evasion)。
离奇闪避2(uncanny dodge 2):速度英雄不会再受到夹击,他可以轻易对抗两侧的敌人。需要:闪避(evasion),离奇闪避1(uncanny dodge 1)。
防御投骰(defensive roll):速度英雄可以灵活的躲开致命攻击。当战斗中,他受到的某次攻击可将他的hp削减至0或更低时(通过近战或远程攻击),速度英雄可进行防御投骰。
速度英雄需花费1点行动点使用该才能。使用该能力后,速度英雄可以进行反射豁免(DC=这一击的伤害)。如果豁免成功,则只受一半伤害。速度英雄必须能够对攻击做出反应,如果他无法移动,则无法使用该才能。
因为这种攻击通常不允许反射豁免以使伤害减半,速度英雄的闪避才能无法对其起效。需要:闪避(evasion),离奇闪避1(uncanny dodge 1)。
借机(opportunist):速度英雄需花费1点行动点使用该才能。通过该能力,速度英雄可以立刻对一名刚刚在近战中被其他角色伤害的敌人进行一次借机攻击。这次借机攻击须计入速度英雄该轮内的借机攻击次数。即使速度英雄有战斗反射专长,他在一轮内最多也只能使用该才能一次。需要:闪避 (evasion)。
加速才能树:速度英雄可以增加自己的天生基本速度。
加速(increase speed):速度英雄可令自己的天生速度增加5尺
改善加速(improve increase speed):速度英雄可令自己的天生速度再增加5尺(共计10尺)。需要:加速(increase speed)。
超强加速(advanced increase speed):速度英雄可令自己的天生速度第三次增加5尺(共计15尺)。需要:加速(increase speed),改善加速(improve increase speed)。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,速度英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且速度英雄当时需满足专长所需条件:杂技(Acrobatic),战斗专家(Combat Expertise),战斗投掷(Combat Throw),徒手防御技巧(Defensive Martial Arts),双重(Double Tap),灵活目标(Elusive Target),专注(Focused),精通卸除武器(Improved Disarm),灵活移动(Mobility),单兵武器擅长(Person Firearms Proficiency),近程射击(Point Black Shot),潜行(Stealthy),武器娴熟(Weapon Finesse)。
健壮英雄
健壮英雄的体质是他的优势。获得这个职业可提高他的生命力和存活力。健壮英雄具有更强的体力和耐力。他的HP更高,而且可忍受一些伤害。
健壮英雄外表常常强壮高大。他通常身体健康,极少生病,而且可能动作较慢。健壮英雄可能头脑单纯,受他人保护,而且由于能在竞争中支持更久,他通常比较成功。他通常性格坚定。
健壮英雄范例:壮汉,保镖,执法者,摔跤手,耐力运动员。
游戏规则信息:
健壮英雄有以下游戏数据。
属性:体质对健壮英雄特别重要。同时在力量,敏捷,智力,感知中的某项上有不错的表现。
HD:d10,每等级获得1d10+体质调整值的hp。
行动点:速度英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:速度英雄的职业技能和相关属性是:攀爬(STR),集中(CON),手艺(机械,建筑)(INT),驾驶(DEX),威吓(CHA),知识(时事,流行文化,街头,城市生存)(INT),专业(WIS),阅读/书写语言(无),骑乘(DEX),使用语言(无),侦察(WIS),野外生存(WIS)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(3+智力修正)*4
每级技能点数:3+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,健壮英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-5 健壮英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +0 +1 +0 +0 才能 +1 +0
2 +1 +2 +0 +0 奖励专长 +2 +0
3 +2 +2 +1 +1 才能 +2 +1
4 +3 +2 +1 +1 奖励专长 +3 +1
5 +3 +3 +1 +1 才能 +3 +1
6 +4 +3 +2 +2 奖励专长 +3 +2
7 +5 +4 +2 +2 才能 +4 +2
8 +6/+1 +4 +2 +2 奖励专长 +4 +2
9 +6/+1 +4 +3 +3 才能 +5 +3
10 +7/+2 +5 +3 +3 奖励专长 +5 +3
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,健壮英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级健壮英雄可选择能量抗性(energy resistance)才能中选择任意一项,或是选择不破金身(unbreakable)中的维持意识(remain conscious),精力充沛(robust)或是生命恢复(second wind)中的某项。
伤害减免才能树:健壮英雄可获得减低伤害的能力。
伤害减免1/-(damage reduction 1/-):健壮英雄可忽略每次近战或远程攻击造成的1点伤害。需要:能量抗性或是不破金身中的任意一项才能。
伤害减免2/-(damage reduction 2/-):健壮英雄可忽略每次近战或远程攻击造成的2点伤害。需要:能量抗性或是不破金身中的任意一项才能,伤害减免1/-(damage reduction 1/-)。
伤害减免3/-(damage reduction 3/-):健壮英雄可忽略每次近战或远程攻击造成的2点伤害。需要:能量抗性或是不破金身中的任意一项才能,伤害减免1/-(damage reduction 1/-),伤害减免2/-(damage reduction 2/-)。
能量抗性才能树:健壮英雄可以抵挡某种致命的能量效果。
酸系抗力(acid resistance):健壮英雄可忽略等同于其体质调整值大小的酸系伤害。
寒系抗力(cold resistance):健壮英雄可忽略等同于其体质调整值大小的寒系伤害。
电系抗力(electiricity resistance):健壮英雄可忽略等同于其体质调整值大小的电系伤害。
火系抗力(fire resistance):健壮英雄可忽略等同于其体质调整值大小的火系伤害。
音波/震动抗力(sonic/consussion resistance):健壮英雄可忽略等同于其体质调整值大小的音波/震动伤害。
不破金身才能树:健壮英雄的强健体魄使得他可以选择以下才能。
维持意识(remain conscious):健壮英雄可在濒死状态下维持清醒。当他的HP降至-1,他仍可勉强维持清醒,但每轮只能做一个移动动作或一个攻击动作,直到他的 HP降到-10而死或是恢复到1。角色也可选择接受昏迷,如果他觉得这样可以防止自己继续失去HP。
精力充沛(robust):健壮英雄的体力特别充沛。获得这个才能后,他立刻会获得等于其健壮英雄职业等级的HP。以后每次提升健壮英雄等级,都可多获得1点HP。
生命恢复(second wind):健壮英雄可使用一点行动点以启用生命恢复才能。他会立刻恢复等于其体质调整值的生命值。这个才能无法将英雄的生命值提升超过正常上限。
持久力(stamina):健壮英雄的恢复速度是正常人的两倍。他每天休息可每角色等级恢复2HP,2点暂时属性伤害,而且丧失意识后恢复意识所需的时间只有常人的一半。需要:精力充沛(robust)。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,健壮英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且健壮英雄当时需满足专长所需条件:机警(Alertness),运动健将(Athletic),怒骂(Brawl),自信(Confident),坚忍(Endurance),强力坚韧(Great Fortitude),精通怒骂(Improved Brawl),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通虚招(Improved Feint),冲撞击倒(Knockout Punch),猛力攻击(Power Attack),街头战斗(Streetfighting),健壮(Toughness),交通专家(Vehicle Expert)。
睿智英雄
睿智英雄的智力是他的优势。获得这个职业可提高英雄的头脑和判断力,获得更多技能。睿智英雄的学习力和推理能力也很优秀。
睿智英雄通常聪明或博学。他可以根据不同情况判断使用最合适的技能解决问题。
睿智英雄范例:科学家,研究者,学术者,法医或军事专家,白领阶层。
游戏规则信息:
睿智英雄有以下游戏数据。
属性:智力对睿智英雄特别重要。一般睿智英雄还有一项不错的物理能力,通常是敏捷。他的感知或魅力一般也不错。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:睿智英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:睿智英雄的职业技能和相关属性是:电脑使用(Int),手艺(化学,电子,机械,制药,建筑,形象艺术,写作)(Int),解读书卷 (Int),爆破(Int),解除装置(Int),伪造文书(Int),研究(Int),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,神学与哲学)(Int),判断方位(Int),专业(Wis),阅读/书写语言(无),修理(Int),研究(Int),搜索(Int),使用语言(无)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(9+智力修正)*4
每级技能点数:9+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,睿智英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-6 睿智英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +0 +0 +0 +1 才能 +0 +1
2 +1 +0 +0 +2 奖励专长 +1 +1
3 +2 +1 +1 +2 才能 +1 +1
4 +2 +1 +1 +2 奖励专长 +1 +2
5 +3 +1 +1 +3 才能 +2 +2
6 +3 +2 +2 +3 奖励专长 +2 +2
7 +4 +2 +2 +4 才能 +1 +3
8 +4 +2 +2 +4 奖励专长 +3 +3
9 +4 +3 +3 +4 才能 +3 +3
10 +5 +3 +3 +5 奖励专长 +3 +4
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,睿智英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级睿智可选择研究才能树中的任一项。
研究才能树:睿智英雄善于研究和思考,这些才能代表了他这方面的能力。
专家(Savant):选择下列技能中的一项,睿智英雄在进行该项技能检定时可将自己的睿智英雄职业等级作为奖励加值加到检定上。睿智影星可选择这项才能多次,每次选择一项不同的技能。电脑使用,手艺(任意单项),解读书卷,破坏痕迹,解除装置,伪造文书,研究,知识(任意单项),航海,修理,研究,搜索。
语言学家(Linguist):通过这个才能,睿智英雄在语言方面获得了很深的造诣。当这个英雄遇到一种新语言时,无论这种语言是口头还是书面的,他都可以进行一次智力检定以判断他是否能解读出这种语言。检定加值为睿智英雄职业等级+智力修正值。对于书面语言,这个加值作用到解读书卷技能检定上。
检定的DC据此判断:DC15,此语言与该英雄所懂得语言属于同一语系;DC20,该语言与其他语种没有联系;DC25,该语言是罕见语言(如闪族语或古埃及语,见73页语言及语系说明)。通过这个能力,睿智英雄可从交谈或文书中提取基本信息,但无法达到书写或交流的目的。需要:至少1级阅读/书写语言技能或能使用至少三种语言。
策略才能树
睿智英雄的敏锐头脑使得他可迅速针对情况做出判断。这些才能必须至少拥有一项研究才能才能选择。
分析弱点(Exploit Weakness):在战斗开始1轮后,睿智英雄可以对一个敌人进行研究并试图分析出他的战斗方式。睿智英雄需使用一个移动动作并进行智力检定 (DC15),加值包括其睿智英雄职业等级。如果检定通过,在接下来的战斗中,睿智英雄可在攻击检定中用他的智力调整值代替力量或敏捷调整值作为攻击加值,他通过头脑而不是肌肉战斗。需要:一项研究才能树中的才能。
计划(Plan):在面对有准备的局面时--无论是战斗还是技能检定--睿智英雄可以为行动制定一个计划。使用该才能需要做准备,睿智英雄不能在受到突袭或是类似情况下制定计划。使用该才能时,睿智英雄需进行智力检定(DC10),加值包括其睿智英雄职业等级。根据检定结果,这个英雄和听到他计划的盟友在任何攻击和技能检定上获得如下表所述的环境加值。睿智英雄不能为这项检定取10或20。
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检定结果 奖励
9或更低 +0(检定失败)
10–14 +1
15–24 +2
25或更高 +3
-----------------------
这个奖励可持续3轮,之后每过一轮,奖励值-1,直至为0。再好的计划也不可能概括所有局面。需要:一项研究才能树中的才能。
圈套(Trick):睿智英雄可以通过某些诡计暂时迷惑一个目标(GM角色)。目标的智力必须至少为3,在睿智英雄周围30尺内,且能听到并能理解睿智英雄的声音。
要对目标使用圈套,睿智英雄需使用整轮动作并进行智力检定(DC15),加值包括其睿智英雄职业等级。如果检定通过,目标可尝试分析这个圈套以豁免。目标进行反射豁免(DC10+睿智英雄职业等级+睿智英雄智力调整值)。如果豁免失败,目标会陷入眩晕1轮(无法行动,但可保护自己)。
一个圈套一次遭遇中只能影响一个目标一次。当他上过一次当后,就自然会提高警惕。需要:一项研究才能树中的才能。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,睿智英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且睿智英雄当时需满足专长所需条件:建筑师(Builder),谨慎(Cautious)战斗专家(Combat Expertise),教养(Educated),逻辑头脑(Gearhead),精通卸除武器(Improved Disarm),精通绊摔(Improved Trip),钢铁意志(Iron Will),闪电反射(Lightning Reflexes),小心翼翼(Meticulous),勤奋(Studious),交通工具专家(Vehicle Expert), 武器专攻(Weapon Focus)。
感知英雄
感知英雄的感知是他的优势。获得这个职业可提高英雄的知觉和感受能力。感知英雄通常善于与人交流,获知他人的感受。
感知英雄通常温和而善解人意。他可能拥有某个特别远大的理想或信仰。
感知英雄范例:医护人员,神职人员,演员,调查员,献身于某一理想的人。
游戏规则信息:
感知英雄有以下游戏数据。
属性:感知对感知英雄特别重要。一般感知英雄还有不错的智力。他通常还有一项物理能力也不错。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:感知英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:感知英雄的职业技能和相关属性是:手艺(制药,形象艺术,写作)(Int),赌博(Wis),调查(Int),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,城市生存,战术,技工,神学与哲学)(Int),聆听(Wis),专业(Wis),阅读/书写语言(无),察言观色(Wis),使用语言(无),侦查(Wis),野外生存(Wis),疗伤(Wis)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(5+智力修正)*4
每级技能点数:5+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,感知英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-7 感知英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +0 +1 +0 +1 才能 +1 +1
2 +1 +2 +0 +2 奖励专长 +2 +1
3 +2 +2 +1 +2 才能 +2 +1
4 +3 +2 +1 +2 奖励专长 +3 +2
5 +3 +3 +1 +3 才能 +3 +2
6 +4 +3 +2 +3 奖励专长 +3 +2
7 +5 +4 +2 +4 才能 +4 +3
8 +6/+1 +4 +2 +4 奖励专长 +4 +3
9 +6/+1 +4 +3 +4 才能 +5 +3
10 +7/+2 +5 +3 +5 奖励专长 +5 +4
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,感知英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级感知英雄可选择移情(empathy),擅长医疗(heal knack),技能强化(skill emphasis)。
移情才能树
感知英雄的内在才能使得他可以更容易感受到他人的想法。
移情(Empathy):感知英雄可以无需通过直接交流感受到他人的想法和感情。这种才能可给任何交流类技能带来奖励加值(唬骗,交涉,驯养动物,胁迫,表演,察言观色)。要使用这个才能,该英雄必须花费至少1分钟观察目标,然后才能作出技能检定。奖励加值等于角色的感知英雄职业等级。
精通协助他人(Improved Aid Another):感知英雄在进行协助他人检定时,如果成功,则协助环境加值可多+1。该才能可多次选择,每次都可令协助环境加值多+1。需求:移情(Empathy)。
知觉(Intuition):感知英雄面对危险拥有强烈的第六感。这个英雄可进行感知检定(DC15)。如果检定成功,则角色会感觉到一切正常,或者对某种特别状况感到有很不好的预感,由GM根据剧情安排作出判断。这种才能每天可使用次数等于角色的感知英雄职业等级。需求:移情(Empathy)。
医疗才能树
感知英雄拥有医疗才能。
擅长医疗(Healing Knack):这个英雄对于医疗技术有着特别的擅长。他在所有疗伤检定上有+2加值。
医疗之手1(Healing Touch 1):感知英雄使用医疗包或急救包治疗伤害的能力非常优秀,他使用这些东西时可多恢复2hp。需求:擅长医疗(Healing Knack)
医疗之手2(Healing Touch 2):感知英雄使用医疗包或急救包治疗伤害的能力进一步提升,他使用这些东西时可再多恢复2hp,共计多4hp。需求:擅长医疗(Healing Knack),医疗之手1(Healing Touch 1)。1
洞察力才能树
感知英雄的内在洞察力可帮助他行事。
技能强化(Skill Emphasis):感知英雄可选择某项技能并在该技能的所有检定上有+3加值。如果某技能是需受训技能,而该英雄在这项技能上还没有级数,则该才能不能用到这项技能上。
意识力(Aware):感知英雄总是时刻注意着周围,他可将意志豁免基础值作为奖励加值加到对抗突袭或偷袭的侦察和聆听检定上。需求:技能强化(Skill Emphasis)。
信仰(Faith):感知英雄拥有强烈的信仰心。这可能是针对本人的自信,或是信仰某个强大的信念,也可能两者都是。这种才能可使得感知英雄在消耗1点行动点的情况下将他的感知调整值作为奖励加到攻击投骰,技能检定,属性检定,或是豁免坚定上。需求:技能强化(Skill Emphasis)。
冷静之心(Cool Under Pressure):感知英雄可选择数目等于3+其感知调整值的技能。即使在有压力或威胁的情况下,感知英雄也可在进行这些技能检定时取10。需求:技能强化(Skill Emphasis),再加上意识力(Aware)和信仰(Faith)中的任意一项。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,感知英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且感知英雄当时需满足专长所需条件:高级武器擅长(Advanced Firearms Proficiency)机警(Alertness),古典武器擅长(Archaic Weapons Proficiency),专心致志(Attentive),盲斗(Blind-Fight),欺骗(Deceptive),教养(Educated),远程射击(Far Shot),钢铁意志(Iron Will)医疗专家(Medical Expert),小心翼翼(Meticulous),外科手术(Surgery),追踪(Track),武器专攻(Weapon Focus)。
魅力英雄
魅力英雄的魅力是他的优势。获得这个职业可提高英雄对他人的影响力。魅力英雄总是很容易成为别人的焦点。
魅力英雄通常外表优雅迷人,甚至令人神魂颠倒。
感知英雄范例:政治领袖,贵族后裔,演艺人员,爱情骗子。
游戏规则信息:
魅力英雄有以下游戏数据。
属性:魅力对魅力英雄特别重要。一般魅力英雄还有一项不错的物理能力。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:魅力英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:感知英雄的职业技能和相关属性是:唬骗(Cha),手艺(形象艺术,写作)(Int),交涉(Cha),易容(Cha),收集情报(Cha),驯养动物(Cha),威吓(Cha),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,流行文化,城市生存,神学与哲学)(Int),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,舞台剧,管乐,弦乐)(Cha),专业(Wis),阅读/书写语言(无),使用语言(无)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(7+智力修正)*4
每级技能点数:7+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,魅力英雄还会获得擅长简单武器专长。
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表1-8 魅力英雄
职业等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 职业特性 防御加值 声望加值
1 +0 +1 +1 +0 才能 +0 +2
2 +1 +2 +2 +0 奖励专长 +1 +2
3 +2 +2 +2 +1 才能 +1 +2
4 +2 +2 +2 +1 奖励专长 +1 +3
5 +3 +3 +3 +1 才能 +2 +3
6 +3 +3 +3 +2 奖励专长 +2 +3
7 +4 +4 +4 +2 才能 +1 +4
8 +4 +4 +4 +2 奖励专长 +3 +4
9 +4 +4 +4 +3 才能 +3 +4
10 +5 +5 +5 +3 奖励专长 +3 +5
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职业特性
才能:在第1,3,5,7,9级,魅力英雄可从下列才能树中选择一项才能。有些才能需要满足条件。除非说明,否则一项才能只能选择一次。
起始才能:一名1级魅力英雄可选择魅惑(Charm),快速交谈(Fast-Talk),号召力(Coordinate)。
魅惑才能树
魅力英雄拥有惊人的魅惑力。
魅惑(Charm):魅力英雄在在影响他所选择性别的角色时,在所有基于魅力的技能检定上获得加值。(有些人吸引异性,也有人吸引同性)加值等于角色的魅力英雄职业等级。这个才能只能用于影响中立或更友好的npc,冷淡和敌对的npc无法加以影响。
好感(Favor):魅力英雄可以从他碰到的任何人那里得到帮助。通过好感检定,魅力英雄可以不必花太大功夫就获得重要情报。好感也可用来获取装备或资料,或是在冒险中获得其它帮助。
魅力英雄需消耗1点行动点使用该才能。好感检定结果等于d20+魅力英雄职业等级。GM根据所需好感设置DC,普通好感为10,如果要冒大风险则可高达30。本项检定不能取10或20,也不能对相同或类似目的重试。
好感可以使得冒险目的更容易达到。他可以使得pc躲过几乎不可能应付的挑战。GM必须慎重对待以保证这个能力不至于失去控制。需要:魅惑(Charm)。
迷惑(Captivate):魅力英雄可以通过某些言辞和动作暂时诱惑一个目标(GM角色)。目标的智力必须至少为3,在魅力英雄周围30尺内,且能看到,听到并能理解魅力英雄的声音。
要诱惑目标,魅力英雄需使用攻击动作并进行魅力检定(DC15),加值包括其魅力英雄职业等级。如果检定通过,目标可尝试抗拒魅惑。目标进行意志豁免(DC10+魅力英雄职业等级+魅力英雄魅力调整值)。如果豁免失败,目标会将全部注意力集中到魅力英雄身上。他在一轮内不会注意到其他地方。这使得其他角色可以在目标看不到的地方自由行动。如果目标遭到攻击或威胁,这个效果就会自动解除。
魅力英雄可保持集中以持续魅惑。魅力英雄需维持集中,魅惑目标每轮可做一次意志检定。当魅力英雄停止集中,或是目标通过豁免,则魅惑状态解除。需要:魅惑(Charm),好感(Favor)。
快速交谈才能树
魅力英雄善于言辞达到各种效果。
快速交谈(Fast-Talk):魅力英雄善于用言辞诡辩。当他撒谎,欺骗,或是做其他掩盖事实的行动时,可使用这个才能将自己的魅力英雄职业等级作为加值加到唬骗,交涉,赌博检定上。
炫耀(Dazzle):魅力英雄可以通过展现性格迷惑一个目标(GM角色)。目标的智力必须至少为3,在魅力英雄周围30尺内,且能看到,听到并能理解魅力英雄的声音。
要诱惑目标,魅力英雄需使用攻击动作并进行魅力检定(DC15),加值包括其魅力英雄职业等级。如果检定通过,目标可尝试抗拒迷惑。目标进行意志豁免(DC10+魅力英雄职业等级+魅力英雄魅力调整值)。如果豁免失败,目标在接下来的数轮中在攻击检定,技能检定,属性检定,以及豁免检定上遭受-1处罚,维持轮数等于魅力英雄职业等级数。
本才能可以多次选择,每次选择都会令处罚多-1。需要:快速交谈(Fast-Talk)。
辱骂(Taunt):魅力英雄可以通过嘲讽辱骂迷惑一个目标(GM角色)。目标的智力必须至少为3,在魅力英雄周围30尺内,且能看到,听到并能理解魅力英雄的声音。
要迷惑目标,魅力英雄需使用攻击动作并进行魅力检定(DC15),加值包括其魅力英雄职业等级。如果检定通过,目标可尝试抗拒。目标进行意志豁免(DC10+魅力英雄职业等级+魅力英雄魅力调整值)。如果豁免失败,目标会陷入眩晕1轮(无法行动,但可保护自己)。对一个目标可多次进行辱骂。需要:快速交谈(Fast-Talk),炫耀(Dazzle)。
领导力才能树
魅力英雄拥有领袖气质。
号召力(Coordinate):魅力英雄能够将人们号召起来共同工作。魅力英雄通过一个整轮动作指挥他的盟友行动,并进行魅力检定(DC10),通过则他周围30尺内的所有盟友都在攻击和技能检定上获得+1奖励,奖励效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。
鼓舞(Inspiration):魅力英雄可以鼓舞他的盟友,增强他们取胜的机会。使用该能力时,同伴必须看到并听到魅力英雄行动1整轮。魅力英雄进行魅力检定(DC10),效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。被鼓舞的盟友在豁免检定,攻击检定,伤害检定上有+2士气加值。魅力英雄无法鼓舞他自己。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。需要:号召力(Coordinate)。
强力鼓舞(Greater Inspiration):魅力英雄可以更强力的鼓舞他的盟友,增强他们取胜的机会。使用该能力时,同伴必须看到并听到魅力英雄行动1整轮。魅力英雄进行魅力检定(DC10),效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。被鼓舞的盟友在豁免检定,攻击检定,伤害检定上再有+1士气加值,共计获得+3士气加值。魅力英雄无法鼓舞他自己。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。需要:号召力(Coordinate),鼓舞 (Inspiration)。
奖励专长:在第2,4,6,8,10级,感知英雄会获得一个奖励专长。这个专长必须从下表中选择,而且感知英雄当时需满足专长所需条件:机敏问答(Agile Riposte),创造力(Creative),欺骗(Deceptive),闪避(Dodge),惊人现身(Frightful Presence),钢铁意志(Iron Will),闪电反射(Lightning Reflexes),默默无闻(Low Profile),近程射击(Point Blank Shot),闻名(Renown),值得信任(Trustworthy),横财(Windfall)。