亡灵术
亡灵术既是异能也是一门魔法知识,专注于对死去灵魂的控制。它和奇术有些相似之处,并不是严格的线性等级,亡灵术是由一系列的"道"和伴随着的"祭礼"构成。训练有素,实力强大的血族亡灵师能够召唤死者,放逐或囚禁灵魂,甚至将鬼魂放入活着的——或已死的——躯体中。毋庸置疑,亡灵术在血族中的传播并不很广,而且其他血族会尽量避开,不理睬其拥有者——主要是喬凡尼族(Giovanni)。
几世纪来,亡灵术的学派一直在变化,最后适合血族的亡灵魔法剩下了三个不同的道。所有的亡灵师首先要学习的被称为墓之道,然后进而在时间和条件允许的情况下学习骨之道或尘之道。墓之道始终是角色的根本之道;在角色提升亡灵术等级时自动提升等级。而骨之道和尘之道必须分开使用经验值来购买第二个道。
和奇术一样,亡灵术也衍生出一系列的祭礼。虽然不如基本亡灵术那般快捷,祭礼能产生出长期的效果。自然,亡灵术祭礼所需要的元素都是如埋了很久的尸体,吊死的人的手等等,所以找到适合的原料并不容易。缺乏足够的原料使亡灵术祭礼的频率受到限制,这也使许多别的血族暗暗送了口气。
规则:
血族亡灵师必须至少学习3级墓之道后才可以开始学习第二个道(骨之道或尘之道)。而要学习第三个道则必须要在墓之道达到大师级(5级)之后。
和奇术相同,提升主要道(也就是墓之道)正常花费经验点,而提升次要道则要额外花费一点xp(见143页)。因为学习亡灵术不像奇术般严格,亡灵术各个道之间甚至同一个道里的投骰判定各不相同。
鬼魂的属性见第九章,第282-283页。
墓之道
1级——窥察(insight)
这能力使亡灵师能够通过凝视尸体的眼睛来了解死者最后目击到的东西。这景象出现在尸体的眼中而且只能被使用窥察的亡灵师自己看到。
规则:
启动这力量窥视尸体的眼睛需要进行感知+神秘学判定(原本活着的生物难度为8,无生命的家伙如血族难度为10)。成功数决定景象的清晰程度;大失败的话就会显示亡灵师自己的最终死亡景象,并可能导致Rotschreck.
那些到达过戈尔康达(Golconda)不会被这力量作用到,那些已经进一步开始腐朽的家伙也不行。
成功数1 对象死亡时的感知
成功数2 对象死亡时的清晰景象和之前一秒钟的情况
成功数3 死亡前几分钟的清晰图像和声音
成功数4 死亡前半小时的清晰图像和声音
成功数5 目标死亡之前1小时内的全部感官感受
2级——召灵(Summon Soul)
这力量可以使亡灵师从冥界唤来一个鬼魂,尽管目的只能是对话。为了完成这种召唤,乔凡尼族必须满足一下条件:
—亡灵师必须知道要询问的鬼魂的姓名,虽然通过心灵占卜术(Psychometry)就足够来获得鬼魂的幻象。
—附近必须有一件鬼魂生前曾经接触过的物品。如果是鬼魂非常重视的物品,召唤的成功率会大增(难度-2)。注:这一优势对于墓之道的所有能力都是一样的。
以下种类的鬼魂不能被召唤。在最终死亡前抵达戈尔康达的吸血鬼,或者那些被吸干的血族就是这种召唤所不能及之处。同样,还有很多鬼魂也不行——它们被摧毁,无法返回凡间,或者迷失在冥界永恒的风暴之中。
规则:
使用召灵时,角色必须进行感知+神秘学判定(难度7,或者是鬼魂的意志,如果ST知道的话)。成功数决定鬼魂的驯服程度以及它出现在召唤者附近的时间。在召灵期间,鬼魂对于召唤它的血族来说是看得见听得到的。那些希望被召唤的鬼魂会自动地出现。每问鬼魂一个问题,ST必须进行判定,骰子数等于先前的成功数。这第二次判定至少需要1个成功(难度6)才能使鬼魂保持足够长时间来回答问题。
如果血族的召唤判定大失败,她会召来一只有恶意的鬼魂(像是spectre),它立刻会使召唤者承受痛苦(which immediately sets about tormenting its summoner)。
3级——缚灵(Compel Soul)
通过此异能,吸血鬼可以迫使一个鬼魂服从他的命令一段时间。强迫鬼魂是一项危险的工作,使用不正确的话会危及吸血鬼和鬼魂。
规则:
为了缚灵,吸血鬼首先必须成功地召唤鬼魂。在鬼魂从召唤场景中消失前,角色必须投操控+神秘学判定(难度等于目标的意志)。鬼魂可以使用怨念(pathos)(相当于血族的血量,可假设所有的鬼魂都有7点或者根据第九章来决定)来对抗束缚;每使用一点就能抵消吸血鬼取得的一个成功数。血族在一次召唤中可以尝试多次进行缚灵。投骰判定的每一个成功数都会使亡灵师进一步地控制鬼魂。
具体如下:
失败:缚灵的召唤过程中止,鬼魂可以自由离开。许多鬼魂在离开时会寻找机会攻击它们曾经可能的主人。
成功数1:鬼魂必须留在亡灵师附近,并且不得到亡灵师的同意不能攻击任何生物。
成功数2:鬼魂会留下来并且诚实回答任何问题,不过问题最好仔细地表达清楚。
成功数3:鬼魂被迫留下来诚实回答任何问题,不会有任何逃避和遗漏。
成功数4:鬼魂必须留下来诚实回答任何问题,并且服从新主人的命令,不过它只是被命令的字符束缚,而不是灵魂被束缚。
成功数5:鬼魂被束缚了,精神上完全顺从吸血鬼的命令并且尽其所能予以完成。
缚灵的每个成功数能迫使鬼魂多待1小时。如果血族愿意,可以使用一点意志迫使鬼魂多待1个晚上。如果付出1点永久意志点数的代价可以使血族约束鬼魂一年零一天。
4级——滞留(Haunting)
滞留可以使一个被召唤来的鬼魂待在某个特定地点或者在极端情况下的某个物品上。鬼魂无法离开亡灵师束缚它的区域除非它冒着自毁的风险。企图离开滞留区域的鬼魂必须进行意志判定(难度10,至少需要2个成功数)或是承受1级恶性伤害;如果鬼魂的健康等级降为零,它将被抛入冥界的深处接受毁灭。
规则:
角色投操控+神秘学(如果目标抵抗难度为目标的意志;否则为4)。每个成功数将鬼魂约束在亡灵师指定的地点1晚;使用一点意志可以使时间延长到1星期。永久付出一点意志为代价可以使时间延长到1年。
5级——镇魂(Torment)
(It is through the use of this power that elder Giovanni ccsrvince bound ghosts to behave - or else.)
镇魂能让血族如同身处亡者之地直接攻击鬼魂,对它的(ectoplasmic form)造成伤害。血族本人还是在物质世界,因此鬼魂并不能还击血族。
规则:
玩家投耐力+共感判定(难度为鬼魂的意志)来"触碰"鬼魂。每个成功数都会对鬼魂造成1级普通伤害。一旦鬼魂失去所有的健康等级,它就会立刻掉入某种可怕的噩梦般的界域入口,消失不见。因此"毁灭"的鬼魂在一个月内不能靠近物质世界。
骨之道
骨之道主要关注于尸体以及那些可以让死去的灵魂返回现实世界的方法——暂时的或是永久性的。
1级——震颤(Tremens)
通过震颤,亡灵师可以移动尸体的血肉一次。一只手臂突然向前跳动,一具死尸坐了起来,或是死者的眼睛忽然睁开。毫无疑问,这种事往往会使那些不曾想到死尸也会在棺材里翻身的人印象深刻,心灵受到冲击。
规则:
亡灵师要使用震颤需要花费1点血量,并且投敏捷+神秘学判定(难度6)。成功数越多,就能控制尸体做出更复杂的动作。成功数1可以做瞬间的动作,比如痉挛,而5个成功数的情况下血族可以设定在某些特殊条件下尸体进行活动("下一次有人进入房间时,我要让尸体坐起来并且睁开双眼。")。无论何种环境下,震颤都不能让死尸进行攻击或是造成伤害。
僵尸数据:
被亡灵师复活过来的尸体力量为3,敏捷2,耐力4,肉搏2而且永远最后一个行动(除非在某种情有可原[mitigating circumstances]的情况下)。它们的意志数为0,但是对抗攻击(比如精神上的攻击)时认为它们的意志数为10。所有的精神和社交属性对于复生的尸体来说都是0,僵尸也不会尝试闪避。僵尸的判定骰数不会受到受伤的影响,除非是火焰或是超自然生物的爪和牙造成的伤害。大多数僵尸有10级健康等级,但是它们不能治疗任何自身受到的伤害。
2级——学徒的扫帚(Apprentice's Brooms)
通过这个异能,亡灵师能使尸体复活过来并且进行一项简单的活动。例如,可以让尸体搬运重物,挖掘,或是蹒跚地从一处走到另一处。复活过来的尸体如果被妨碍不会进行攻击或是防护自己,但是他们在重新归于沉寂前会一直尝试达成所赋予的目标。一般它最后会解体,火焰或是其他类似销毁僵尸的方法能做到。
规则:
运用学徒的扫帚来活化尸体,亡灵师需要投机智+神秘学判定(难度7)同时需要使用一点血量和意志。成功数等于可唤起的尸体数。亡灵师必须声明他要僵尸进行的任务。尸体自己进行行动直到完成任务(此时它们就会重新倒下)或是有什么东西(包括时间)将它们摧毁。
被此异能赋予活动能力的躯体可以持续到腐朽,不过速度比正常情况要慢的多。
3级——蹒跚之族(Shambling Hordes)
蹒跚之族能创造出真正你想要的:复活过来能够攻击的尸体,但是并不很强也不很快。一旦被这力量重生,尸体会等待——数年,如果需要的话——去完成给予它们命令。命令可以是保护某个场所或是简单的立刻攻击,在最后一个腐朽的怪物被消灭之前这些命令都会被贯彻执行。
规则:
玩家需要使用一点意志,然后每复活一具尸体需要使用一点血量。接下来玩家必须投机智+神秘学判定(难度8);每个成功允许血族唤起一具尸体。每个僵尸(for lack of a better term)可以接受一个简单的指令,例如"待在这里保护这个墓地抵挡任何入侵者。" 或者"杀光他们!"
注:通过蹒跚之族创造出来的僵尸如果是执行命令的需要可以永久保持下去。即使在血肉从那神秘复活过来的骨架上腐烂剥离后,僵尸仍将一直等待...等待...等待——直到完成使命。(多么任劳任怨啊,劳模的典范)
4级——攫魂(Soul Stealing)
这个异能作用在活物身上而不是死者。它能暂时将活人的灵魂转变成一种鬼魂,因此亡灵师就可以将灵魂从活人——或是吸血鬼——的躯体里剥离出来。凡人的灵魂被这异能从躯体里驱逐出来后就变成一个鬼魂,它和真实世界的唯一联系是他自己空着的躯体。
规则:
玩家使用一点意志然后和决定的目标投意志对抗判定(难度6)。成功数决定灵魂离开躯体的小时数。躯体依然活着但是变得catatonic。
这能力可以用来制造出适合恶魔附身的主体。
5级——恶魔附身(Daemonic Possession)
恶魔附身允许血族将一个灵魂插入刚死的躯体里并且栖息在那里一段时间。这不会使重新复活的尸体变成别的什么,而且它将不可避免地在一星期内腐朽,但是这给了鬼魂或是自由飘荡的灵魂(比如使用了心灵投射的血族)一个在物质世界的暂时居所。
规则:
可以被考虑的躯体的死亡时间必须在30分钟之内,并且新的住客必须同意进入那里——鬼魂或是灵界状态下的灵魂不能被强迫进入新的躯壳。当然大部分鬼魂都会很高兴抓住这种机会,但那是另一回事儿。要是会有血族,不管出于何种原因,愿意将灵魂插入另一个血族的尸体里(在它变成灰之前),亡灵师必须在和躯体的原主人的意志对抗判定中取得5个成功数才行。否则,想要闯入的灵魂不会找到入口。
注:新入的灵魂可以运用新宿主的生理能力(闪避,肉搏,巨力术),而使用自己原先的心智技能(电脑,法律,威仪术)。他不能使用原先躯壳的生理能力,也不能使用新躯体的心智能力。
尘之道
尘之道让亡灵师能够一窥死者之地甚至影响那里的事物。在3种亡灵术的道中,尘之道是最危险的,因为此道使用的越多,亡灵师暴露给鬼魂的弱点也越多。
1级——灵视(Shroudsight)
灵视可以让亡灵师看穿亡者障壁(Shroud),分隔活人世界和冥界的神秘壁垒。运用此能力,血族能侦察察看幽灵般的建筑和物品,被称为虚幻境地的风光,甚至是鬼魂本身。不过,问题是在血族凝视某个鬼魂时,被观察者会注意到,这可能导致令人不愉快的结果。
规则:
只要投感知+警觉判定(难度7)就能让亡灵师使用灵视。效果持续一个场景。
2级——鬼舌(Lifeless Tongues)
灵视使亡灵师能看见鬼魂,而鬼舌使她能毫不费力地和它们交谈。一旦鬼舌发动,血族能够和鬼魂世界的居民交谈而不必花费血量,鬼魂也不必费力。
规则:
使用鬼舌必须投感知+神秘学判定(难度6)并且使用一点意志。它可以得到灵视的协助,使得血族能够看到她在和谁,或是什么,交谈。
3级——鬼手(Dead Hand)
如同墓之道中的镇魂,鬼手能使亡灵师透过亡者障壁并且影响鬼魂世界的物品如同它在真实世界一般。对于使用此能力的亡灵师来说鬼魂是实体可接触的,并且可以被攻击。另外,亡灵师能捡起冥界的物品,攀登鬼域的建筑(在现实世界的旁观者看来他是在空气中攀爬!)并且正常地存在于两个世界。另一方面,使用了鬼手的亡灵师对于冥界的居民来说也是实体——对于它们的武器来说也是一样。
规则:
玩家使用一点意志并取得机智+神秘学判定的成功(难度7)就能启动鬼手。为了保持和冥界的接触,每个场景血族必须花费一点血量。
4级——虚无(Ex Nihilo)
虚无是亡灵师的身体进入冥界。进入亡者之地时,血族本质上来说就变成一个特殊实体化的鬼魂。他保持正常的健康等级,但是只能被那些会在鬼魂身上造成恶性伤害的东西所伤害(灵魂铸造的武器,某些鬼魂的力量等等)并且能保持"虚体"(incorporeal)的回合数等同于他的耐力。另一方面,进入冥界的血族会遭遇到所有在冥界可能出现的危险,包括最终毁灭。在亡者之地被杀死的血族将永远消失,超出任何其他亡灵师所能触及的范围。
规则:
要使用虚无,亡灵师需要付出极大的代价。要启动此异能,血族必须先用粉笔或是血液在合适的表面画出门。(注:门可以是在企图使用虚无前就画好的。)然后血族使用2 点意志和2点血量,投耐力+神秘学判定(难度8)来尝试打开此门。如果判定成功,门就打开了,血族得以进入冥界。
当血族想要回到现实世界时,他所需要的只是集中精神(再使用一点意志并且投耐力+神秘学判定,难度6)。根据ST的判断太过深入冥界的血族可能需要来到离现实世界较近的地方才能试图返回。在亡者之地漫步的太远的血族有可能永远被困在那里。
在冥界的血族不能捕食鬼魂维生;他们唯一的支持是他们携带的血液。
5级——掌控亡者障壁(Shroud Mastery)
有点夸张,掌控亡者障壁是一种能够自由操控生死世界之间的壁垒的能力。通过这个,亡灵师能够更轻易地束缚鬼魂来为自己效力,或是使鬼魂无法与物质世界接触。
规则:
要施展掌控亡者障壁,亡灵师需要使用2点意志,然后声明他要试图加强或是减弱亡者障壁。然后投意志判定(难度9)。每个成功数将使附近所有有关鬼魂的行动难度增加或是减弱一点,最大达到10最小为3。亡者障壁此后将逐渐恢复力量,每小时恢复一点难度。
亡灵术之祭礼
亡灵术的祭礼如同大杂烩。有些和道有直接关系;另一些好像是直接从鬼魂那里学来的,无论是出于何种意想不到的原因。一开始,所有的亡灵师都会学会第一级祭礼,其他的则需要在游戏过程中取得。另外亡灵术的祭礼和奇术的祭礼相似(见182-185页),学习的方式也类似,但是两者绝不能兼容。
规则:
亡灵术的祭礼进行的时间变化很大;具体见下面的细节描述。亡灵师投智力+神秘学判定(难度3+祭礼的等级,最大9);成功则祭礼顺利地进行下去,失败则祭礼没有效果,而大失败常常导致祭礼的"力量"转向施放者,往往导致她受到伤害。
1级祭礼——饿鬼之吼(Call of the Hungry Dead)
饿鬼之吼只需要10分钟的施放时间和目标的头发。祭礼的高潮时在一根黑色的蜡烛里点燃头发,然后目标就能听见穿过亡者障壁传来的断断续续的对话。如果目标没有防备,这声音听上去如同混乱汹涌的嚎叫和怪异的请求;他无法从中解读出任何有意义的东西,并且可能会陷入暂时的疯狂之中。
2级祭礼——墓之眼(Eyes of the Grave)
此祭礼施展需要两小时,会导致目标在一星期时间内断断续续地不断看到她的死亡景象的幻影。死亡幻影出现的毫无征兆并且可以持续1分钟。祭礼的施放者不知道这幻影到底是什么样的——毕竟只有受害人看得到它们。每次幻象出现时,目标必须通过勇气判定(难度7)要不就会陷入恐慌的颤抖中。随机出现的幻象还会干扰某些行动,如驾驶,射击等等。
墓之眼需要一撮新鲜墓穴的土壤。
3级祭礼——亡魂束缚仪式(Ritual of the Unearthed Fetter)
这个祭礼要求亡灵师弄到一块他所感兴趣的鬼魂尸骸上的指骨。当祭礼发动后,这块指骨就被调和成某种对于鬼魂来说极其重要的东西,拥有此物的亡灵师施展墓之道就变得更加容易。大多数亡灵师拿着调和后的指骨,用丝线悬挂着,让它担当一种超自然的罗盘并跟着它找到某些需要的特殊物品。
亡魂束缚仪式需要3小时来进行。它需要鬼魂目标的名字和刚才提及的指骨,还有一块从墓石或者其他碑石上(不需要是骨头从前主人的碑石)敲下来的碎片。在祭礼过程中碎石会变为尘土,然后被撒在指骨上。
4级祭礼——尸触(Cadaver's Touch)
吟唱3小时并将一块目标外形的蜡制玩偶融化,亡灵师能将凡人目标变的好像尸体一般。在玩偶失去原本的形状后,目标就变得阴冷和湿粘。他的脉搏变得弱而浅,肉体变得苍白。从任何一方面来看,他都像是僵尸的翻版。毫无疑问,这对于目标的社交有不利的影响(所有社交判定难度+2)。祭礼的效果在蜡玩偶变回固体后终止。如果蜡被全部蒸发,效果就中止了。
5级祭礼——摄取鬼物(Grasp the Ghostly)
吟唱6小时后,这个祭礼使亡灵师能够从冥界抓取一件物品到现实世界。这不是说起来这么简单,无论如何——鬼魂不会愿意自己的财产被偷走并且会进行抵抗。另外,拿走物品需要用一块大致质量相当的现实物品来替换,否则祭礼的目标就会突然被吸回它原先冥界的存在位置。
从冥界取来的物品在一年后会逐渐消失。只有在现实世界中新近毁坏的物品(被鬼魂称为"崩溃relics")才能照这样重新取回来。鬼魂创造出的神器永远不能存在于冥界之外,并且会在和生者世界接触时消失。