AD&D二版规则神器设计指南(节译)
2004-08-27    Even Paladin    DNDFANS.org
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AD&D二版规则神器设计指南(节译)
 

1、神器的特点


1)神器是独一无二的。在一个给定的战役中不可能出现相同的两件神器。神器不可能轻易得到,也不可能作为任何可想见的宝藏的一部分。

2)神器必定会对持有者产生危险而很可能是致命的伤害(见下文)。这些伤害是不可挽回的,即使是许愿术(Wish)和更强大的力量也无法逆转神器所带来的伤害。神器只有通过非常手段才能摧毁(见下文)。

2、设计神器的步骤


1)外观。要创建一个神器首先必须设定其种类和外形。神器可以是任何东西:武器、书、面具、皇冠、牙齿、机器鸟、水晶球……


2)历史。当设定好神器的外观后,创建它的历史。一般说来,了解了一件神器的历史,就能确定该神器将拥有什么能力。谁制造了这件神器?他们为什么要制造它?在它面世后数世纪的历史中,围绕着它发生过什么事?在最后,修饰这段历史,用神秘的力量和亦真亦幻的传奇故事为它罩上光环。

3)阵营。所有的神器都有其特定的阵营。

4)神器的次要能力。神器通常有几种互相关联的次要能力和一到二种主要能力。一些次要能力的示例如下:

施放某一给定的一级法术,无次数限制;
施放某一五级以下法术,每日或每周一次;
施放某一三级以下法术,每日一到二次;
施放各种医疗神术:治疗严重伤害,治愈疾病/失明/失聪,每日一或多次;
侦测邪恶/善良,侦测隐形或魔法物品,无次数限制;
使持有者移动速度加倍;
免受饥饿和疲惫影响;
使持有者拥有飞行能力;
对以下某一种类型的攻击免疫:毒药、恐惧、疾病、毒气、普通远程武器、酸、普通的火焰或冷冻攻击,等等;
使持有者拥有水下呼吸能力;
AC奖励一点或更多;
增加某一属性值一点;
当触及他人时使之麻痹;
每轮(Turn,10分钟)回复2点HP;
使持有者能与死者对话,每日一次;
能与植物或动物对话,无次数限制;
使持有者拥有同等级牧师的驱散亡灵能力;
使持有者能理解任何一种口语;
使持有者能理解任何一种书面语。

5)神器的主要能力。通常情况下,一件神器不会拥有超过两种的主要能力。而且它的主要能力必须和它的历史传说有紧密的关联。假设你设定一把长剑是某位血腥暴君的武器,那么它就不可能拥有类似于“每日施放一次复活术”这样的能力,它更可能拥有的能力是召唤恶魔为你作战。某些主要能力的示例如下:


当危险靠近时发出警告;
赋予持有者50~70%的魔法抗性;
施放某一九级以下法术,每日或每周一次;
施放无豁免的死亡射线,每日一次;
永恒提升持有者的所有属性值至最大值(个人认为不是指25,而是指该种族所能达到的最大值);
使持有者拥有任意变形能力;
使接触者回复年轻状态,每月一次;
召唤神怪(Djinni),每日一次;
召唤并控制元素生物,每日一次;
无错传送(至任何位面的任何场所),无次数限制;
对所有类型的火焰和冷冻攻击免疫;
对所有类型的精神攻击免疫。

6)给持有者带来的危险效果。所有的神器都有其内含的危险因素,使佩带和使用它们成为一种冒险的行为。使用它们需要极端坚强的意志力和强大的力量,而对普通玩家来说,危险是不可避免的。某些危险效果示例如下:


使持有者所属阵营改变(转向神器所属阵营);
持有者身周10英尺内所有植物枯萎并死亡;
所有见过此神器的人都会不惜一切代价要夺取它;
神器持有者不由自主地攻击某一特定类型生物;
每使用神器主要能力一次,持有者等级下降一级;
如果豁免失败,持有者将被神器控制;
神器持有者接触圣水时会被烧伤;
每使用神器一次,持有者老化3D10岁,直到他变成僵尸;
持有者令任何看到他的人感到恐惧;
持有者感染不可治愈的疾病,每月降低一点基本属性值;
持有者接触神器时可能被石化。


7)腐蚀。神器可以导致拥有者的堕落。原本亲密的朋友变得神经质,相互怀疑,他们产生幻象,感觉四周充满了威胁。最终,朋友将为了掌握神器而象仇敌一样互相残杀。产生这种结果的原因是持有者通常不具备神器创造和第一个拥有者那样的意志力。神器是伟大的英雄、大魔法师、高阶牧师和半神人的装备,普通人往往没有能力控制它。


8)摧毁神器。创建神器的最后一步是设定摧毁它的办法。摧毁神器从来就不容易——事实上,几乎可以说是不可能。神器对所有的普通和魔法攻击免疫,它们不可能被敲碎,被酸溶解,被火焰熔化或被其他方法解体。
在最好的情况下,神器的物理实体可能会在一段时期被毁灭掉,但只要不到一个世纪的时间,它们将会重新组合起来再次出现在人间。真正摧毁某一神器需要一个独一无二的环境,就像神器一样独一无二。可能的手段有:


把它带到外层位面,请求创造它的神抽去它的神力;
把它扔进太阳火焰里;
用“万有溶剂”(一种可以溶解世界上任何物质的溶剂)溶解它;
把它扔进“腐朽之井”深处。

责任编辑: dexter_yy