人物卡制作-吟游诗人篇
2004-08-27    Volo    NTRPG
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人物卡制作-吟游诗人篇
 

 
  是的, 这不是一个看起来很吸引人的职业. 如果你喜欢用大斧砍掉别人的脑袋, 或是从背后把匕首送入敌人的心脏, 又或是着迷于魔法的强大, 那么, 忘了诗人吧, 它并不适合你. 但是, 如果你想在冒险中享受战斗之外的乐趣, 那么它就是你值得尝试的选择.
  在创建你的吟游诗人角色之前, 先要了解这个职业的特点以及在冒险队伍中的作用. 简单地说, 诗人是一个样样通样样松的职业, 论武器掌握, 他不如战士; 潜行侦察, 又不如盗贼; 那点魔法能力在法师的眼中也不值一提, 所以, 诗人永远不会是冒险队伍中的主力. 事实上, 诗人参加冒险的动机多半是为了给自己的诗歌找到新的素材而已.
  但是, 诗人并不是鸡肋似的人物, 特别是当你们的冒险并不只是像Diablo那样在地宫里砍杀怪物的时候. 诗人的全才可以在某种程度上弥补队伍战斗能力上的不均衡, 而且, 在战场之外, 诗人可以找到真正发挥他的作用的地方. 例如, 你们来到一个城镇, 想要通过关卡, 打探消息, 买卖物品, 甚至混入敌营. 这时候, 显然不能指望你左边那个脑袋里都是肌肉的战士, 后面这个戴着兜帽, 脸白得像个死人的法师, 和前面那个别人见了就要捂住自己口袋的盗贼了. 是的, 该是展示你优雅的风度, 迷人的微笑和动听的歌声的时候了. 作为队伍的发言人, 外交官, 你要用你的才能为队伍争取最大的利益, 通过合法的 (呃, 也许有些非法的) 途径.
  好吧, 如果你已经被这个职业吸引, 就让我们来做一张吟游诗人的人物卡来参加冒险吧. 首先, 种族. 吟游诗人绝大多数都是人类, 精灵和半精灵, 当然, 你也可以选择其他种族, 例如半兽人, 不过, 我不认为这样的诗人会受人欢迎. 精灵的优势在于敏捷和魔法, 以及剑和弓的天赋, 人类的优势是附加的技能和特技, 以及兼职上的优势. 这一点对于经常兼职的诗人来说是很有吸引力的, 所以, 我选择人类.
  其次, 属性. 诗人的关键属性是魅力, 以32点的购点法为例, 我的选择也许会是12(4), 14(6), 12(4), 14(6), 10(2), 16(10), 唔, 确实像个样样通样样松的人物. 你也可以把魅力加到18来获取法术和表演上多一点的优势, 不过我认为6点的花费有些奢侈. 不要指望诗人在战斗中成为一个杀手, 所以力量和敏捷不用很高, 不过, 由于作为奥术施法者, 不可能穿着太重的盔甲, 所以, 敏捷也不能太低以至于无法提供足够的防护. 智力关系到技能点数, 对于一个熟悉各种花招的诗人, 技能的重要性不言而喻. 当然, 以上是完全作为独立的人物设计的, 如果考虑到整个队伍的情况, 也可能会在某些方面稍做调整以均衡整个队伍的能力.
  阵营. 一个每天花言巧语, 偶尔把手伸到顾客口袋里的家伙怎么会是守序者. 至于善恶就随你自己了. 特技. 在LV1, 人类有两个可选择的特技. 对于诗人来说, 可选择的范围还是很宽的, 视乎你想偏重于哪方面. 不过, 那些强力攻击, 顺劈砍之类的, 和法术相关的对诗人来说意义实在是不大. 而那些技巧类的战士们往往不屑一顾的特技中还是有很多有趣的东西. 在我推荐的特技列表中有这些: 机警(ALERTNESS), 闪避(DODGE), 攻守兼备(EXPERTISE), 机动(MOBILITY), 技能专注(SKILL FOCUS)(表演(PERFORM)), 拌摔改善(IMPROVED TRIP), 武器精熟(WEAPON FINESSES), 行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE). 按我上面的人物属性, 我可能会选技能专注(演奏)和行动优先改善, 毕竟是诗人的本行, 而先下手为强大多数情况下都是正确的. 升到LV3时可能会选拌摔改善或武器精熟, 纯属为了增加一些乐趣.
  技能. 诗人的职业技能列表并不比盗贼短. 不过我会选择那些和人打交道更用的上的技能. 如: 评价(APPRAISE), 估算一件物品的价值, 免得做冤大头; 哄骗(BLUFF), 你可以用嘴就套出别人用刀子也得不到的东西; 外交(DIPLOMACY), 作为队伍的发言人, 这是你的职责; 伪装(DISGUISE), 伪造(FORGERY), 所谓坑崩拐骗的骗了; 收集情报(GATHER INFORMATION), 信息是最重要的; 威胁(INTIMIDATE), 哄骗不成就翻脸, 软硬兼施嘛; 知识(KNOWLEDGE), 靠头脑吃饭的人怎么能少得了这个; 表演(PERFORM), 这个不用说了吧, 本职工作; 偷窃(PICKPOCKET), 当对方被你的微笑迷住的时候就是最好的时机了; 察言观色(SENSE MOTIVE), 成天骗人再叫人骗了可是太没面子了. 另外, 以上大部分技能的关键属性都是魅力, 你的魅力这回有用武之地了. 诗人在LV1时技能点数是4x(4+INT修正), 人类再+4, 对于上面这个人物, 结果是28, 足够把7个技能都加到MAX了. 那么我选择哄骗, 收集情报, 外交, 演奏, 察言观色, 伪装, 偷窃.
  武器装备. 可以采用PHB上诗人的标准装备, 短剑(或细剑), 十字弓和皮环甲, 反正不指望在艰苦的战斗中冲锋陷阵. 还有, 别忘了你的乐器. 一把好的鲁特琴会增加你的吸引力的. 另外, 到LV3时, 可以选择武器精熟(短剑或细剑), 可以用敏捷修正代替力量修正, 如果你的敏捷很好的话, 这也是个好的选择.
  法术选择. 攻击法术对于诗人来说并不是太好的选择, 特别是在等级低的时候, 而辅助性, 魅惑性的法术更对诗人的胃口. 诗人在LV1时不能使用0级以上的法术, 0级法术中, 戏法, 魔术之手和浮光术这样的小把戏在酒店里还是很有用的. 而1级法术么, 我比较喜欢Charm Person, 魅惑一个战士替你当肉盾比自己冲锋陷阵更有效. 或者就选择Mage Armor, Cure Light Wounder这些法术给你的同伴一些支持吧.
  下面说到诗人的专长了: 音乐. 诗人嘴中和乐器中流出的音乐拥有不可思议的魔力. 诗人每天可使用的音乐次数和你的诗人职业等级相同. 在战斗中, 与其使用你蹩脚的武艺, 还是用你的音乐鼓舞你的队友吧. 以下是诗人的音乐种类和要求的演奏技能等级(摘自dndfans):
  1. 激发勇气(表演技能3级): 激发队友的勇气,支持他们对抗恐惧并且提高他们的格斗能力. 受到影响的队友得到+2对抗惑魅或恐惧影响的豁免判定奖励值, 和+1攻击判定和武器伤害测定奖励值.
  2. 抵消歌(表演技能3级): 用歌声或诗文抵消依赖声音的魔法效果(并非只要有语音构件的法术都算在内). 任何在吟游诗人周围30英尺内的生物(包括吟游诗人自己), 在受到声波或依赖语言的魔法攻击(比如声暴术或命令术)时, 都可以在进行豁免判定掷骰后,根据结果从自身掷得的豁免判定值和吟游诗人的表演技能检定值中选出较佳者来进行豁免判定. 在敌人的法师试图对你豁免低(一般是意志豁免, 特别是那些没有大脑的战士)的队友使用卑鄙的法术时唱这首歌, 也许会有意想不到的效果.
  3. 吸引(表演技能3级): 可以使用音乐或诗歌使一个生物被其吸引. 如果意志豁免判定失败,目标会静静的坐在那里倾听吟游诗人的歌声, 当被吸引的时候,目标的察辨技能判定和听觉技能判定都会受到-4的处罚值. 对敌人的战士来说, 一个技巧高超的诗人的吸引音乐比Charm Person更可怕, 而且在战斗中他也无法获得+5的豁免奖励.
  4. 激发能力(表演技能6级): 使用音乐或诗歌帮助一位队友成功完成某种行动, 此队友将在某个特定技能上得到+2技能测定能力奖励值. 不过当你的队友潜行的时候千万别试图唱这首歌.
  5. 暗示(表演技能9级): 吟游诗人可以向一个已经被吸引(见上文)的生物发出暗示(相当于同名法术). 体验一下借刀杀人的快感吧.
  6. 激发卓越(表演技能12级): 使用音乐或诗歌激发卓越于其它生物,给予他们额外的战斗能力. 从第9级开始每3级可以多影响1个生物. 一个受到激发卓大影响的生物得到临时的生命骰, 攻击判定奖励值以及豁免判定奖励值. 目标得到下列增强: +2生命骰(计算得到的临时生命值时算作十面骰), +2攻击判定能力奖励值, +1坚忍豁免判定能力奖励值. 唱起这首歌的时候, 敌人会发现你的队伍是不可战胜的.
  按照我上面的人物属性和特技, 技能选择, 在LV1时表演技能是9级, 可以使用前5种音乐, 到了LV4的时候就可以使用全部的诗人音乐了, 你的队友们会很高兴在面对强敌的时候你在他们身边而不是对面.
  下面说一下吟游诗人的兼职. 很多文章推荐吟游诗人兼职, 确实, 对于吟游诗人来说, 兼职只有很少的损失(每天演奏音乐次数和法术能力), 而不像其他职业有那么多职业特性让你在兼职的时候难以取舍. 而兼职可以适当地平衡和补充你的队伍的作战能力. 但是我并不推荐像某些文章说的那样拼命兼职. 毕竟我们选择这个职业更多是为了战斗之外的的乐趣, 且不说DM是否允许你某些兼职.
  好了, 有了以上这些, 一个优雅迷人, 自由自在的吟游诗人已经呼之欲出了. 填好你的人物卡, 带上你的鲁特琴, 去亲历你的歌声中的传奇吧.

责任编辑: dexter_yy