本来是准备先完成牧师篇、盗贼篇后再考虑法师篇的,不过现在正流行法师热,于是猫也顺应潮流,先行推出法师篇。事实上,如果队伍中GP充分,那么一个带着大量卷轴和法杖的Wiz将是一个可怕的人物;反之,一个无需准备就能自由施法的Sor则会是最适合战斗的角色。 但是必须说明的一点是,在低等级时法师永远不是一个冒险队伍的主角。他更多的依靠其他队员的保护,并且只能对战斗提供较少的帮助。 法师参加冒险的一个重要原因就是法师是一个非常化费金钱的职业,即使是一个一心维持正义的法师,他也必须考虑到他所需的巨额化费。 最适合成为法师的种族是人类、半精灵和精灵。 作为一个法师最先要考虑的问题是如何在低等级的冒险中生存下来。如果一同冒险队友多并且强壮的话,你不必考虑这个问题,专心提升法师的等级就可以了;而要是没那么幸运的话,先兼一级战士(为较多的FEAT和D10的生命骰,并全可以创造一个不弱的后方支援射手,免得少量的法术放完后,法师就几乎毫无用处)或是兼一级牧师(治疗能力和d8的生命骰)等等,通过兼职使得d4生命骰的法师生存下来的可能性尽可能的变高。 对一名法师而言,最重要的属性是INT(对Wiz而言)CHA(对Sor而言),由于较高的施法属性值可以提高对手豁免DC要求,因此最好就是18,以减少法术因豁免而失效的可能性;其次敏捷对不能穿甲的法师也很重要,体质则可以提升法师可怜的生命值,以及提高集中Concentration的修正。 以高能力战役为例的32点购点法,一个Wiz基本的属性可以定为: str8(0)、dex14(6)、con14(6)、int18(16)、wis10(2)、cha10(2) 这时一共化了0+6+6+16+2+2=32点,这时角色获得了-1的强壮修正,+2的敏捷和+2体质修正。(以上属性为举例需要,仅供参考) 法师的装备基本不用考虑,匕首,如果你愿意的话加上轻弩(因为不要指望你能射中什么),倒是抄写用的墨水、羽毛笔、羊皮纸和照亮用的灯具,以及施法材料小包和特殊施法物品千万不能忘掉。 法师的FEAT没有多大的挑选余地,首先就是忘了那些超魔法特技,低级法师根本没有那些高位法术区去准备一个使用超魔法特技改变后的低位法术;其次,与法师有关的FEAT只有格斗施法COMBAT_CASTING(获得集中判定+4的修正)、制作魔杖CRAFT_WAND(等到LV5时)、撰写卷轴 SCRIBE_SCROLL、法术专注SPELL_FOCUS、法术穿透SPELL_PENETRATION。 法师的SKILL中,必须考虑的是集中Concentration(在不利的环境中,比如船上、马背上施法必须进行集中检定;在5尺范围内有敌人时,施法会被敌人借机攻击AO,避免发生这种情况的办法就是在防御状态下施法,这时要进行集中检定DC=15+所施法术等级)、法术辩识Spellcraft (除了在抄写辩识法术符号时必须进行的检定外,在战斗时,当你的对手施放法术时,如果通过了法术辩识检定,角色就可以施放相同的法术(如果是WIZ就是已经准备法术,如果是SOR就是会的法术)进行法术压制,法术压制的结果是你的对手和你同时失去了这次法术准备,并且你的对手施放的这个法术将不发生任何作用,并且失去在这个回合施法的行动权)。 最后,是法师的豁免,查职业表法师分表,可以知道LV1法师意志判定2,反射和坚韧判定为0。 坚韧FORT:=0(LV1法师职业)+2(体质修正)=2 反射REF:_=0(LV1法师职业)+2(敏捷修正)=2 意志will:=2(LV1法师职业)+0(感知修正)=2 就这样,我们已经完成了一个LV1的购点法师的人物卡,接下来对人物修饰的部分就不再提了。 创建法师卡最有意思的部分就是法术的选择。在低级法术中,选择的重点应该是妨碍性的法术。举例来说,魔法飞弹是很多玩CRPG朋友的最爱,但是就算是 5颗飞弹的威力不过是5d4+5,只和一个LV1战士的伤害2d6+6相当,而且,三版中攻击法术都是在一回合内施放完成的,集中这个法师必选的 SKILL又使得魔法飞弹破坏对方法术的可能性大为降低。低级法师把宝贵的法术机会浪费在这些没什么威力的攻击性法术上是非常不明智的,你的队友有更多的办法比你现在能掌握的法术更为有效地消灭敌人。 一般来说,低级法师选择法术基于三个原则:第一类是保护性法术,最突出的代表就是法师必选的一级法术:Mage_Armor,AC4的保护和施法者每个等级就能多持续一个小时的长效,使得这个法术已经成为所有法师的最爱。而类似的法术是LV1的Shield,提供AC7的保护和+3的对区域性法术的反射豁免能力,缺点是只能对自已使用并且只能防范一个方向的攻击,持续时间也只有每级一分钟,在一场战斗中刚好够用。但是考虑到TRPG中的战斗都是非常短暂而激烈的(很少有一场战斗会持续到10个回合以上),在战斗中化费一个回合施放Shield会严重影响你的队伍的压制能力,一般来说,你的队友并不会喜欢一个在第二回合才能为他们提供支援的法师。 第二类是辅助性法术,比如LV2的Bulls_Strength,可以使一个队友在和施法者等级相同的小时内强壮上升1d4+1点。没有什么法术比这个更能让队伍里准备杀入敌阵的战士高兴的了,也许只除了为他再加一个Mage_Armor,让他更为安全:)例如LV2的Invisibility,加上它的盗贼就可以放心出发去SA对方躲在后面的法师们了;再例如LV1中的Tensers_Floating_Disk,作为SOR当然没必要记这个法术,但做为WIZ,将这个法术做成卷轴还是很有点用处的:这个法术能形成一个平台,能搬运法师等级*100磅的物品,并持续等于法师等级个小时数的时间——例如你的队友倒下了,你必须尽快把他带离危险的战区,又或者仅仅是把你送过一条河。 第三类就是妨碍性法术,如果你常看战报的话,就知道在有一次战斗中法师用了一个SLEEP就将8名兽人送进了梦乡,接着那些可怜的兽人们就成了战士试验顺劈斩的目标。不过严格地说来,对于掌握法术数量多的WIZ来说,SLEEP是一个好法术,但对于SOR来说则不是。因为SLEEP对4HD以上生物基本无效,而SOR的法术掌握数量是很少的,一个都不能浪费。还有就是大家都清楚的CP,在平时一个成功的CP将会为你做事带来非常多的帮助;而在战时,就是考虑了敌对状态下+5的修正,一个WILL_SAVE很低的战士也很难抵抗CP的控制,而控制一个对方的强力战士就意味着法师嘴上胜利的微笑。与这些法术相类似的还有LV1的Color_Spray和LV2的Glitterdust,特别是后者,就是SAVE成功,对手也会目盲,并且还可以有效地发现法术区域内的隐形敌人——同队的盗贼们会非常喜欢你施放这个法术的。就是在一个射手很多的队里或是大家要撤退时,一个能施放Web断后的法师也是受欢迎的角色。 一直到了法师能施放三级法术时,在三版中真正有实战威力的法术才开始加入法师们的施法表中:其中我们最熟悉的莫过于Fireball和Lightning Bolt:)要到LV6(WIZ)或是LV7(SOR),法师才会开始成为队中的攻击力量——当然,永远不要低估卷轴和魔杖的作用。
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