战士的战术
2004-08-27    madcatclan    NTRPG
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战士的战术
 
  做为一名战士,一般来说不用动太多脑筋考虑战术,遇上敌人冲上去砍就行了。
  但是,在遇上敌人是法师(巫师)的情况时,就必须认真考虑了——因为战士的意志豁免很低。举例来说:一个LV5的法师放出的火球威力是5d6,而我们举例用的战士LV5时HP是2d10+2d12+20,即使反射豁免通不过也没有什么关系。但是有经验的法师是不会去记忆什么攻击性法术的:一个LV1的制做正确的法师施放的Sleep要求的意志检定DC是10+4+2+1=17,对于意志修正为零的战士而言,d20投出17的可能性不太高——于是,无敌的战士就睡下了:(
  因此,解决的方法有两个:
  一是把战士变成为狙击手,在复合长弓(max+4)的帮助下,凭着LV1时Weapon_Focus(Longbow, composite)、Point_Blank_shot、Rapid_Shot,LV2时Precise_Shot,LV3时Quick_Draw, LV4时Weapon_Specialization,这个LV4的纯战士(简记为F4,属性按举例用人物)每一个全回合行动时将可以发射两支箭,命中骰为d20+3(由人物敏捷值提供)+4(等级修正)+1(FEAT:Weapon_Focus)-2(速射FEAT的处罚)=d20+6,伤害骰为1d8 (武器的伤害)+4(强壮的修正,仅限于使用价值为500GP,最大力量修正为4的复合长弓时才可计入)=1d8+4,连射两箭就成了(1d8+4)*2 =2d8+8。而对抗在30尺内的目标,则是命中d20+7,伤害2d8+14。
  补充:当攻击一个正在和你的队友近战肉搏的生物(距离小于10尺),你的命中还要受到-4的额外处罚,这必须用FEAT:Precise_Shot保证角色不会受命中-4的处罚。
  这样做的缺点主要有三个:一个是复合长弓(max+4)实在有点贵,不久前在跑的一个团里猫的队友就为了筹够钱买弓而到处写借据:);第二个缺点就是这个战士就只能做为二线队员使用,这要求队里战士很多。因为在每个回合,一个队员AO只能发动一次,一线的队员太少的话,就不能排成密集的防线,然后DM 的怪物会以被AO一只的代价轻松地从一个队员身边越过一线,从而使得长弓手的优势无从发挥:(。第三个就是在对手近战角色攻击时,必须靠FEAT: Quick_Draw以一个自由动作换上其他武器进行近战(否则换武器就是一个类移动动作,而且手执远程武器近战是要受AC-4的处罚的)。  第二个方法是还是用F2/B2的职业,FEAT的选择改为LV1时的IMPROVED_INITIATIVE、POWER_ATTACK、 CLEAVE,LV3(B2)时Weapon_Focus(Greatsword),LV4(F2)时GREAT_CLEAVE。这样的角色基本上是不使用任何远程武器的,凭借+7的行动优先修正,在对方法师行动之前就对法师发动冲锋——只要法师在80英尺之内。
  执行一个穿越的判定以冲过对方一线队员并且不用担心AO,因为冲锋是不能被AO的。然后发动攻击,在狂暴的情况下以命中骰d20+6(由人物强壮值提供)+4(等级修正,LV2战士是2,LV2狂战士是2,合计是4)+1(Weapon_Focus(Greatsword))+2(冲锋)=d20+ 13,伤害骰为2d6(武器的伤害)+6*1.5(由人物强壮值提供)+2(冲锋)=2d6+11(如果这个值足以击倒法师,就使用FEAT: GREAT_CLEAVE,顺利的话离角色5尺内就没有活着的法师了;如果担心威力不足,使用FEAT:POWER_ATTACK,以命中-4的代价换取伤害+4)
  要使用这个方法的缺点就是危险性高,一击不倒的话……:)。
  最后,当你的角色已经有了B2/F4这样的高等级后,必须考虑是否还作为一个战士继续发展——毕竟高等级的TRPG是施法者的天下,光当肉盾可能并不是大多数玩家所希望的。
责任编辑: dexter_yy