在制作人物卡前第一个问题就是先问一下自已,你到底想要扮演一个怎么样的角色。千万不要去费心考虑什么才是最强的角色一类的问题,因为在DND规则下,强大的超人是不存在的。任何人都必须依赖队友而存在。你所要做的就是选一个你喜爱的角色,因为这样,你才能获得够多的扮演乐趣。
第二个问题就是你想成为什么种族。在核心规则中一共有人类、精灵、矮人、半兽人、半精灵、侏儒和半身人七个种族(没必要把时间化到其他稀奇古怪的种族上,因为一般DM都不会同意核心规则以外的种族的),每个种族都有一些种族特色,比如粗鲁简单的半兽人,高傲善良的精灵、顽固正直的矮人、淘气的侏儒、总是有点难以融入人群的半精灵、好奇得不知恐惧为何物的半身人。你当然可以扮演一个邪恶的精灵,但你最好能有一个合理的解释:比如这个精灵是被放逐的等等。
第三个问题就是现在你应该开始考虑一下你的角色的生平和性格了。首先,一个等级较低的冒险者总是初出茅庐的。那么在这之前,他大约经历了什么事,他的家庭又是怎么样的,一般来说,角色的经历将决定他们的性格,从而也间接影响了他们的职业选择。这个简历你并不需要告诉其他人,但是你必须尽力在游戏中按这个角色可能有的反应去决定你自已的行为。比如设定中,你的角色是一个因为以前阴影而很难再相信他人的人,那么你对其他的同伴就会有一种防范的心理;而一个在简单背景下长大的角色就会比较容易相信他人所说的话。这一切不是靠一个简介来宣布的,而是要你的角色在冒险中言行来表明的。当你的角色生平和性格被大致确定时,你的阵营也就随之而确定了。
在这里我很大概地说明一下各个阵营的基本说法:善良的阵营认为为他人牺牲是一件值得的事,而邪恶阵营则认为利用或牺牲他人是一种理所当然的选择,是否会这么做只取决于对他本人是否有利。守序阵营的认为维护现有秩序和法律,尊重权威是一件重要的事,而混乱阵营的则倾向于破坏现有秩序,挑战权威。在角色扮演中最容易处理的阵营有NG(真正的善良,类似当年违法帮黑人逃亡到非蓄奴州的白人)NE(最常见的普通人,只要对自已有利,又不会触犯法律或可以逃脱惩罚的事就会去做的角色,要注意的一点是如果做好人对他有利的话,NE阵营的可以表现得比一个好人还象好人,只有在重大利益关头才会表现出本性来) LN(维护一切权威、法律和秩序的阵营,无论这个法律或秩序是规定不得杀人或者去进行种族屠杀)CN(个人主义,在乎自已的权利,但并不会去保护他人的权利)而相对的,很难处理的阵营是CE,原因很简单,一个等级较低的角色,要真的按CE的方式行事的话,大约冒险第一天就被城市中的卫兵杀死了。
第四个要考虑的问题就是你想从事的职业。在低等级中,战士和狂战士总是最强的,而法师、巫师的能力要到高等级时才会慢慢体现出来。而在TRPG中升级是很漫长的事,在FF主持的第一个TRPG中,角色从LV1上升到LV3整整化费了八个星期(而且是每天进行的TRPG)所以一定要分清TRPG和 CRPG的区别。
比较容易扮演的职业主要是战士(FEAT多得惊人的职业)狂战士(狂暴实在……)牧师(任何队伍都不嫌牧师多的,实在对付不了那么多的神术也可以专心记治疗术)僧侣(空手格斗实在够COOL,而且没有装备,做什么都不必担心装甲处罚,扮演上也没问题,除了守序外僧侣并无其他限制)
比较难扮演的是吟游诗人(Bard的那股浪子的味道不是人人能扮到位的)德鲁依(主要是一个德鲁依居然同意和他人一起冒险的理由实在难找,除非是定制的冒险,而他们又不喜欢进入文明的城市)圣武士(这个太可怕了,圣武士是队伍中天生的队长,但是要接受不说谎,不偷袭,不下毒,遇上敌人你得先冲,情况不利你得最后撤退,看到坏事就得去制止,不论为此要面对多强的敌人,平时说话做事还要符合L和G阵营的要求,不能骂人来出气:)接到一个非邪恶混乱的请求就去照做,还得不计报酬,记住最多的请求总是你的队友提出来的,比如每天由你守夜或是前面很危险请你先去踩个雷又或是敌人追上来了请你挡一下,而且时时做好首先战死准备……反正是个令人发疯的职业,心理没有到再怎么牺牲或损失也无所谓的境界不要尝试本职业)游侠(这个职业主要是看上去很美却基本没什么用途)盗贼(在三版中大大强化了的职业,同时是一个队伍不可缺少的职业。要做好一个盗贼可不容易,因为盗贼本来就是靠诡道取胜的,这和只要冲上去砍就行了的战士有很大的不同)巫师和法师(主要是法术选择会让人抓狂,特别是玩TRPG和CRPG实在对法术要求不一样,基本来说,在三版你看到了一个会去记忆MM的法师,你就可以放心的说,这还是一个新手)
第五个问题,终于到了人物的属性了。一般来说,为了公平和角色能力相近起见,网上的TRPG主要使用购点法来创建角色。在分配属性时的关键是突出主要属性,比如准备肉搏战的角色最要紧的强壮,准备施法的职业是各自用来施法的属性(牧师是感知,法师是智力,巫师是魅力等等),而一名合格的盗贼当然就是敏捷了。为了主要属性,牺牲一些其他属性也是合理的,比如一个STR18、INT5的战士就比一个STR14、INT14的战士有用许多。
第六个问题是为你的角色选一身好装备。一般来说,这一点对肉搏战的职业影响很大,而一个角色用来装备自已的金钱是有限的,在DND规则中,最大允许的装备金额是狂战士、诗人160GP,圣武士、游侠、战士240GP,牧师、盗贼是200GP,法师、巫师是120GP,德鲁依是80GP,可怜的僧侣只有 20GP,幸好僧侣也没什么要买的。所以在购买装备时,要认真计算自已装备的价格。(具体的价格和重量参见PHB第七章,比如一件AC4的鳞甲就重30 磅,价值50GP)
第七个问题就是是技艺FEAT的选择了,基本上来说,这里的发挥余地不大:肉搏战的总是武器专精、强力攻击、顺劈斩等等,准备用弓的都是瞄准、速射、持弓近战等等,施法的总是抄写卷轴、格斗施法等等。
第八个问题就是技能SKILL的选择,最要注意选SKILL的是盗贼和诗人,因为这两个职业用途的多少和他们掌握的SKILL很有关系,例如表演、隐藏、搜索、观察、拆除机关、诈骗等等;而战士类则可以乱选一气,因为基本没影响;施法职业就几乎没得选择,必然是集中和法术辩识。只有一个SKILL: HEAL是所有职业都应该试着掌握的,因为当你的队友HP<0倒下时,这技能能急救你的队友,使他的HP不再随回合经过而下降(HP<0只是昏迷,等HP<-10就只能去复活了,复活可是一个七级神术,不是一般队伍可能掌握的)
第九个问题就是法术的选择,由于猫并不建议初学者尝试这一类职业,所以就不写了。
最后就是一些比较烦碎的小问题了,比如角色的年龄:精灵要110岁才成年,而半兽人却只能活60年。还有你的角色总负重是多少,是不是已经要被负重处罚了等等。
当你完成人物卡后,必须尽快地交到你想参加冒险的那个DM手中,毕竟,DM可以不说明任何理由,就可以拒绝一张人物卡加入他的冒险中。尽早和你的DM取得联系是非常必要的事。