[WotC专栏]走近度量衡
2004-08-27    Raistlin    DNDFANS.org
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第一部分

 

现在,你已经享受到了D&D游戏的乐趣,但你必须从一个地方旅行到另一个地方。这时,度量衡系统规定了一些很细微的事情比如重量和尺寸。呃,最好你可以认真地去学好古老的英制系统。毕竟,它起源于中世纪,反映了原始的处理数字的方法。这种数量系统很自然的利用了二分法、三分法和四分法,因而即使你是一名目不识丁的农民并且居住在一个缺乏现金的社会、绝大多数个人贸易都需要以物换物,该系统也是相当便利的。因此,使用英制系统可能给你更权威的原始(medieval)设定。好吧,你不想去如此专注地研究权威的原始设定。你从小到大都使用的米制,你希望对于游戏中度量衡实际代表的意义有更清楚地理念。下面的表格展示了一些常用的英制单位和他们对应转换的米制。

游戏中的长度
乘以 得到
英寸 25.4 毫米
英寸 2.54 厘米
英尺 30.5 厘米
英尺 0.305
0.914
英里 1.61 千米
里格[1] 4.83 千米
面积
平方英寸 6.45 平方厘米
平方英尺 0.093 平方米
平方码 0.836 平方米
平方英里 2.56 平方公里
英亩 0.405 公顷
体积
液量盎司 29.6 毫升
品脱[2] 0.473
夸脱[2] 0.946
加仑[2] 3.79
立方英尺 28,000 立方厘米
立方英尺 0.028 立方米
重量[3]
盎司 28.3
磅[3] 0.454 千克
吨[3] 0.907 公吨

1. 1品格等于3英里
2. 美制度量衡
3. 短吨(2,000磅)[译者注:这里说的吨是指的英制单位中的吨,后面的公吨才是我们平常所用的吨啦^^]

战术距离的转换
D&D游戏中所有战术移动和战斗中所用的基本距离单位是5英尺,即一个格子的边长。同样,所有距离都以能被5整除的数字给出。转换表格说明了5英尺大约为1.525米(5x0.305=1.525)。数字1.525在游戏中不是非常实用,因此在游戏中我们就认为5英尺等于2米。为什么是2米?首先,一个偶数整数比起接近小数的数字,如1.5米,更便于使用。另外,其它基于米制度量的d20游戏,如游戏Star Wars,已经使用了2米见方的法则。
比起把我们所有的距离都进行直接换算,不如将其都转换为这个数字重要。比如,一名速度为30(英尺)的角色,在米制的游戏中速度为12(米)(而不是9.15米)。在两种情况下,该角色在一次移动动作中可以移动6格。
这个表格展示了普通的战术速度和他们的米制转换:

速度表格(英制单位)
战术速度*
基本速度 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
(格子数) 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1
超重 70 65 60 50 40 35 30 20 15 10 5 5
(格子数) 14 13 12 10 8 7 6 5 3 2 1 1
一分钟(游戏时间)*
当前速度** 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 150 100 50
倍数移动 2000 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 300 200 100
奔跑(x3) 3000 2700 2400 2100 1800 1500 1200 900 600 450 300 150
奔跑(x4) 4000 3600 3200 2800 2400 2000 1600 1200 800 600 400 200
一小时(陆上移动)***
当前速度** 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1.5 1 0.5
倍数移动 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1
一天(陆上移动)***
当前速度* 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
行走 80 72 64 56 48 40 32 24 16 12 8 4
*战术速度和基本速度的单位是英尺。
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。
***陆上移动速度的单位是英里。

速度表格——英制转换(到米制)
速度(英制) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 15 10 5
速度(米制) 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
速度(格子数) 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 2 1

速度单位(米制)
战术速度*
基本速度 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
(格子数) 20 19 16 14 13 10 8 6 4 3 2 1
超重 28 26 24 20 16 14 12 10 6 4 2 2
(格子数) 14 13 12 10 8 7 6 5 3 2 1 1
一分钟(游戏时间)*
当前速度** 40 36 32 28 24 30 16 12 8 6 4 2
行走 400 360 320 280 240 200 160 120 80 60 40 20
倍数移动 800 720 620 560 480 400 320 240 160 120 80 40
奔跑(x3) 1200 1080 960 840 720 600 480 360 240 180 120 60
奔跑(x4) 1600 1440 1280 1120 960 800 640 480 320 240 160 80
一小时(陆上移动)***
当前速度** 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
行走 24 21.6 19.2 16.8 14.4 12 9.6 7.2 4.8 3.6 2.4 1.2
倍数移动 48 43.2 38.4 33.6 28.8 24 18.2 14.4 9.6 7.2 4.8 2.4
一天(陆上移动)***
当前速度* 40 36 32 28 24 20 16 12 8 6 4 2
行走 192 172.8 153.6 134.4 115.2 96 76.8 57.6 38.4 28.8 19.2 9.6
*战术速度和基本速度的单位是米。
**使用正常或超重情况下的速度,选择合适者。
***陆上移动速度的单位是千米。

下期预告:简略讨论投掷和远程武器的射程、法术距离、以及法术范围。

第二部分

 

这期我们将介绍法术和远程武器的射程

投掷和远程武器的射程

你可以按照转换速度的方法来换算武器的射程。下面的表格展示了玩家手册中的投掷和泼溅武器的米制射程:

武器射程

英制射程单位 米制射程单位 射程单位的格子数
投掷武器[1]
飞斧 10 ft. 4 m 2
流星锤 10 ft. 4 m 2
木棒 10 ft. 4 m 2
匕首 10 ft. 4 m 2
飞镖 20 ft. 8 m 4
轻型战锤 20 ft. 8 m 4
标枪 30 ft. 12 m 6
捕网 10 ft. 4 m 2
叉刺 10 ft. 4 m 2
手里剑 10 ft. 4 m 2
短矛 20 ft. 8 m 4
20 ft. 8 m 4
三叉戟 10 ft. 4 m 2
投射武器[2]
单手十字弓 30 ft. 12 m 6
重型十字弓[3] 120 ft. 48 m 24
轻型十字弓[4] 80 ft. 32 m 16
长弓 100 ft. 40 m 20
复合长弓 110 ft. 44 m 22
短弓 60 ft. 24 m 12
复合短弓 70 ft. 28 m 14
投石索 50 ft. 20 m 10
1.投掷武器的最大射程为其射程单位的5倍。
2.远程武器的最大射程为其射程单位的10倍。
3.包括了重型连发十字弓。
4.包括了轻型连发十字弓。

法术距离

法术距离的转换方法同距离和武器的换算。常见的距离展示如下表:

距离 英制射程单位 米制射程单位 射程单位的格子数
自己 施法者 施法者 --
接触 接触到的物体 接触到的物体 --
近距 25英尺+5英尺/施法者等级 10米+2米/施法者等级 5+1/施法者等级
中距 100英尺+10英尺/施法者等级 40米+4米/施法者等级 20+2/施法者等级
远距 400英尺+40英尺/施法者等级 160米+16米/施法者等级 80+8/施法者等级
0 英尺 接触到的物体[1] 接触到的物体[1] --
10 英尺 10 英尺 2 m 2
10 英尺/等级 10 英尺/施法者等级 4 m/施法者等级 2/施法者等级
15 英尺 5 英尺 2 m 1
20 英尺 20 英尺 8 m 4
30 英尺 30 英尺 12 m 6
40 英尺/等级 40 英尺/施法者等级 16 m/施法者等级 8/施法者等级
50 英尺 50 英尺 20 m 10
60 英尺 60 英尺 24 m 12
120 英尺 120 英尺 48 m 24
1 英里/等级 1 英里/施法者等级 2.1 千米/施法者等级[2] 1,056[3]
5 英里 5 英里 10.5 千米[2] 5,280
其他距离(英尺) 见注4
1.距离为0英尺的法术一般包括了某种法印、结界或某些其他东西上的标记。这类法术在触及范围内有效,但你却不能如同触发性法术一样“暂不散发”。
2.该距离四舍五入到最近的第十个千米。
3.这些法术能够达到的大致的格子数极少能被明确地去验证。
4.当一个法术英尺制的距离没有在这里列出来,只需要将其英尺数除以5,就能得到其触及范围的格子书。将这个格子数的距离再乘以2,就可以得到米制的距离。

法术范围
基本法术范围的换算展示如下表。

范围* 英制 米制 格子数
爆发
5英尺 半径 2米 半径 1格 半径
10英尺 半径 4米 半径 2格 半径
20英尺 半径 8米 半径 4格 半径
40英尺 半径 16米 半径 8格 半径
80英尺 半径 32米 半径 16格 半径
锥状
15 ft. 6 m 3
30 ft. 12 m 6
60 ft. 24 m 12
远距 可变 可变
生物
包括范围内同伴和敌人 包括范围内同伴和敌人 包括范围内同伴和敌人
40英尺半径爆发 16米半径爆发 8格半径爆发
50英尺内所有同伴 20米内所有同伴 10格中所有同伴
50英尺内所有敌人 20米内所有敌人 10格中所有敌人
生物不多于 生物不多于 生物不多于
两两间隔30英尺 两两间隔12米 两两间隔6格
生物不多于 生物不多于 生物不多于
两两间隔60英尺 两两间隔24米 两两间隔12格
柱状
10英尺 半径 4米 半径 2格 半径
20英尺 半径 8米 半径 4格 半径
弥散
5英尺 半径 2米 半径 1格 半径
10英尺 半径 4米 半径 2格 半径
20英尺 半径 8米 半径 4格 半径
40英尺 半径 16米 半径 8格 半径
60英尺 半径 24米 半径 12格 半径
束状
5英尺宽 2米宽 1格宽
散发
10英尺 半径 4米 半径 2格 半径
20英尺 半径 8米 半径 4格 半径
40英尺 半径 16米 半径 8格 半径
80英尺 半径 32米 半径 16格 半径
其他
5英尺立方 2米立方 1格立方
10英尺立方 4米立方 2格立方
20英尺立方 8米立方 4格立方
30英尺立方 12米立方 6格立方
60英尺立方 24米立方 12格立方
10英尺方形 4米方形 2格方形
20英尺方形 8米方形 4格方形

*当一个法术的英制范围在这里没有列出时,只需要将其英尺的范围大小[译者注:原文是area’s dimension,也就是说园的半径、正方形的边长、立方体的边长一类的^^b]除以5就可以得到其格子数的大小。将这个大小再乘以2,就可以得到米制的大小。

接下来将介绍人物身高和体重,以及其起始金额和装备的换算。

第三部分

换算人物的身高和重量

译者:帕林

不同于战术距离,D&D游戏中人物的身高和体重并不是基于游戏距离的任何基本单位。你可以仅仅借助于玩家手册的表6-6生成你的人物的身高和体重,并使用这系列文章开头出现的表格将其转换为米制的单位。或者,你可以使用下列给出的身高体重表格。该表格所生成的角色一般比按照表6-6所生成要稍微矮和轻一些,然后转换成米制度量衡得到。

随机身高体重

种族 基本身高 身高调整值 基本体重 体重调整值
人类,男性 150cm +2d20 50kg x(1d4)kg
人类,女性 140cm +2d20 40kg x(1d4)kg
矮人,男性 115cm +2d8 60kg x(1d6)kg
矮人,女性 110cm +2d8 46kg x(1d6)kg
精灵,男性 135cm +2d12 39kg x(1d3)kg
精灵,女性 135cm +2d12 37kg x(1d3)kg
侏儒,男性 92cm +2d8 19kg X0.5kg
侏儒,女性 87cm +2d8 16kg X0.5kg
半精灵,男性 138cm +4d8 46kg x(1d4)kg
半精灵,女性 133cm +4d8 37kg x(1d4)kg
半兽人,男性 150cm +2d20 60kg x(1d4)kg
半兽人,女性 140cm +2d20 41kg x(1d4)kg
半身人,男性 82cm +2d8 14kg X0.5kg
半身人,女性 77cm +2d8 12kg X0.5kg

* 将身高调整值加到基本身高上去。

** 要计算体重,首先要计算身高。将角色身高调整值的一半(四舍五入)乘以体重调整值,然后将结果加到基本体重上去。

转算金钱和装备

游戏的货币系统是游戏所独有的,因而没有必要在使用米制的重量和长度时将其进行转换。最好将单个货币的重量计作大约10克(100个钱币大约重1千克)。

同样的,大多数物品的重量都能直接转换为米制单位并且四舍五入记为游戏进行中最方便的数字。下面的表格给出了玩家手册中所列装备的米制重量转换。所有的米制数值都已经经过对所有单位必要的四舍五入处理。这样的处理使大多数装备在米制系统中略略要重一些,同时也使大多数容器有更大的米制容积。

贸易物品

价格 物品
1铜币 0.5千克小麦
2铜币 0.5千克面粉或一只鸡
1银币 0.5千克铁
5银币 0.5千克烟草或铜
1金币 0.5千克肉桂或一只山羊
2金币 0.5千克生姜或胡椒粉或一只绵羊
3金币 一只猪
4金币 一平方米亚麻布
5金币 0.5千克盐或银
10金币 一平方米丝绸或一只奶牛
15金币 0.5千克番红花或丁香,或一只公牛
50金币 0.5千克金
500金币 0.5千克白金

武器

简易武器 价格 伤害值(S) 伤害值 (M) 伤害值 (L) 重击 射程单位 重量 [1] 伤害类别 [2]
徒手攻击
  铁手套 2金币 1d2 1d3 1d4 x2 -- 1千克 钝击
  徒手击打 -- 1d2[3] 1d3[3] 1d4[3] x2 -- -- 钝击
轻型近战武器
  匕首 2金币 1d3 1d4 1d6 19-20/x2 4 米 0.5千克 穿刺或挥砍
  拳匕 2金币 1d3 1d4 1d6 x3 -- 1千克 穿刺
  带刺铁手套 5金币 1d3 1d4 1d6 x2 -- 1千克 穿刺
  轻型硬头锤 5金币 1d4 1d6 1d8 x2 -- 3千克 钝击
  镰刀 6金币 1d4 1d6 1d8 x2 -- 1.5千克 挥砍
单手近战武器
  木棒 -- 1d4 1d6 1d8 x2 4米 1.5千克 钝击
  重型钉头锤 12金币 1d6 1d8 1d10 x2 -- 6千克 钝击
  链枷 8金币 1d6 1d8 1d10 x2 -- 4千克 钝击及穿刺
  短矛 1金币 1d4 1d6 1d8 x2 8米 1.5千克 穿刺
双手近战武器
  长矛[4] 5金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 4.5千克 穿刺
  木棍[4] -- 1d4/1d4 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 -- 2千克 钝击
  2金币 1d6 1d8 2d6 x3 8米 2.5千克 穿刺
远程武器
  重型十字弓 50金币 1d8 1d10 2d8 19-20/x2 48米 4千克 穿刺
  十字弓矢(10) 1金币 -- -- -- -- -- 0.5千克 --
  轻型十字弓 35金币 1d6 1d8 2d6 19-20/x2 32米 3千克 穿刺
  十字弓矢(10) 1金币 -- -- -- -- -- 0.5千克 --
  飞镖 5银币 1d3 1d4 1d6 x2 8米 0.25千克 穿刺
  标枪 1金币 1d4 1d6 1d8 x2 12米 1千克 穿刺
  投石索 -- 1d3 1d4 1d6 x2 20米 -- 钝击
  投石索弹丸(10) 1银币 -- -- -- -- -- 2.5千克 --
简易武器 价格 伤害值(S) 伤害值(M) 伤害值(L) 重击 射程单位 重量[1] 伤害类型[2]
轻型近战武器
  飞斧 8金币 1d4 1d6 1d8 x2 4米 1千克 挥砍
  轻型战斧 1金币 1d3 1d4 1d6 x2 8米 1千克 钝击
  手斧 6金币 1d4 1d6 1d8 x3 -- 1.5千克 挥砍
  反曲刀 8金币 1d3 1d4 1d6 18-20/x2 -- 1千克 挥砍
  轻型十字镐 4金币 1d3 1d4 1d6 x4 -- 1.5千克 穿刺
  闷棍 1金币 1d4[3] 1d6[3] 1d8[3] x2 -- 1千克 钝击
  轻盾 特殊 1d2 1d3 1d4 x2 -- 特殊 钝击
  带刺盔甲 特殊 1d4 1d6 1d8 x2 -- 特殊 穿刺
  带刺轻盾 特殊 1d3 1d4 1d6 x2 -- 特殊 穿刺
  短剑 10金币 1d4 1d6 1d8 19-20/x2 -- 1千克 穿刺
单手近战武器
  战斧 10金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 3千克 挥砍
  链枷 8金币 1d6 1d8 2d6 x2 -- 2.5千克 钝击
  长剑 15金币 1d6 1d8 2d6 19-20/x2 -- 2千克 挥砍
  重型十字镐 8金币 1d4 1d6 1d8 x4 -- 3千克 穿刺
  细剑 20金币 1d4 1d6 1d8 18-20/x2 -- 1千克 穿刺
  弯刀 15金币 1d4 1d6 1d8 18-20/x2 -- 2千克 挥砍
  大型盾 特殊 1d3 1d4 1d6 x2 -- 特殊 钝击
  带刺大型盾 特殊 1d4 1d6 1d8 x2 -- 特殊 穿刺
  三叉矛 15金币 1d6 1d8 2d6 x2 4米 2千克 穿刺
  战锤 12金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 2.5千克 钝击
双手近战武器
  弯刃大刀 75金币 1d6 1d8 2d6 18-20/x2 -- 4千克 挥砍
  大砍刀[4] 8金币 1d8 1d10 2d8 x3 -- 5千克 挥砍
  巨斧 20金币 1d10 1d12 3d6 x3 -- 6千克 挥砍
  巨木棒 5金币 1d8 1d10 2d8 x2 -- 4千克 钝击
  重型连枷 15金币 1d8 1d10 2d8 19-20/x2 -- 5千克 钝击
  巨剑 60金币 1d10 2d6 3d6 19-20/x2 -- 4千克 挥砍
  长钩刀[4] 9金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 6千克 挥砍
  10金币 1d8 1d10 2d8 x3 -- 6千克 挥砍或穿刺
  长枪[4] 10金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 5千克 穿刺
  刺叉[4] 10金币 1d6 1d8 2d6 x3 -- 6千克 穿刺
  巨镰刀 18金币 1d6 1d8 2d6 x4 -- 5千克 穿刺或挥砍
远程武器
  长弓 75金币 1d6 1d8 2d6 x3 40米 1.5千克 穿刺
  箭(20) 1金币 -- -- -- -- -- 1.5千克 --
  复合长弓 100金币 1d6 1d8 2d6 x3 44米 1.5千克 穿刺
  箭(20) 1金币 -- -- -- -- -- 1.5千克 --
  短弓 30金币 1d4 1d6 1d8 x3 24米 1千克 穿刺
  箭(20) 1金币 -- -- -- -- -- 1.5千克 --
  强力短弓 75金币 1d4 1d6 1d8 x3 28米 1千克 穿刺
  箭(20) 1金币 -- -- -- -- -- 1.5千克 --
简易武器 价格 伤害值(S) 伤害值(M) 伤害值(L) 重击 射程单位 重量[1] 伤害类型[2]
简易近战武器
  单镰刀 2金币 1d4 1d6 1d8 x2 -- 1千克 挥砍
  双节棍 2金币 1d4 1d6 1d8 x2 -- 1千克 钝击
  叉刺 1金币 1d3 1d4 1d6 x2 4米 0.5千克 钝击
  破魔锥 3金币 1d4 1d6 1d8 x2 -- 0.5千克 穿刺
单手近战武器
  重剑 35金币 1d8 1d10 2d8 19-20/x2 -- 5千克 挥砍
  矮人重斧 30金币 1d8 1d10 2d8 x3 -- 7.5千克 挥砍
  长鞭[4] 1金币 1d2[3] 1d3[3] 1d4[3] x2 -- 1千克 挥砍
双手近战武器
  兽人双头斧[5] 60金币 1d6/1d6 1d8/1d8 2d6/2d6 x3 -- 7.5千克 挥砍
  刺链[4] 25金币 1d6 2d4 2d6 x2 -- 5千克 穿刺
  双头连枷[5] 90金币 1d6/1d6 1d8/1d8 2d6/2d6 x2 -- 5千克 钝击
  侏儒钩式战斧[5] 20金币 1d6/1d4 1d8/1d6 2d6/1d8 x3/x4 -- 3千克 钝击和穿刺
  双头剑[5] 100金币 1d6/1d6 1d8/1d8 2d6/2d6 19-20/x2 -- 5千克 挥砍
  矮人矛斧[5] 50金币 1d6/1d4 1d8/1d6 2d6/1d8 x3 -- 6千克 挥砍或穿刺
远程武器
  流星锤 5金币 1d3[3] 1d4[3] 1d6[3] x2 4米 1千克 钝击
  单手十字弓 100金币 1d3 1d4 1d6 19-20/x2 12米 1千克 穿刺
  十字弓矢(10) 1金币 -- -- -- -- -- 0.5千克 --
  重型连发十字弓 400金币 1d8 1d10 2d8 19-20/x2 48米 6千克 穿刺
  十字弓矢(5) 1金币 -- -- -- -- -- 0.5千克 --
  轻型连发十字弓 250金币 1d6 1d8 2d6 19-20/x2 32米 3千克 穿刺
  十字弓矢(5) 1金币 -- -- -- -- -- 0.5千克 --
  捕网 20金币 -- -- -- -- 4米 3千克 --
  手里剑 1金币 1 1d2 1d3 x2 4米 0.25千克 穿刺

1.中体型者所使用武器的重量。小体型者使用的武器重量为中体型者的一半。大体型者使用的武器重量为中体型者的两倍。

2.当两种伤害类型都列出的时候,则武器所造成的伤害在用到“和”的时候可以同时造成所有列出类型的伤害;如果用到的是“或”那么可以造成两种中的任何一种伤害(玩家必须在攻击的时候给出选择)。

3.该武器造成淤伤而非正常伤害。

4.接触类武器。

5.双头武器。

 

盔甲和盾牌

  盔甲 盔甲/盾牌价格 最大加值 盔甲敏捷价值 防具鉴定减值 奥术失效几率
速度
重量[1]
(16米) (12米) (8米)
轻型盔甲
  厚布甲 5金币 1 8 0 5% 16米 12米 8米 5千克
  皮甲 10金币 2 6 0 10% 16米 12米 8米 7.5千克
  皮环甲 25金币 3 5 -1 15% 16米 12米 8米 10千克
  链夹衫 100金币 4 4 -2 20% 16米 12米 8米 12.5千克
中型盔甲
  革甲 15金币 3 4 -3 20% 12米 8米 6米 12.5千克
  鳞甲 50金币 4 3 -4 25% 12米 8米 6米 15千克
  链甲 150金币 5 2 -5 30% 12米 8米 6米 20千克
  胸甲 200金币 5 3 -5 30% 12米 8米 6米 20千克
重型盔甲
  板条甲 200金币 6 0 -7 40% 12米[2] 8米[2] 6米[2] 22.5千克
  混织铁甲 250金币 6 1 -6 35% 12米[2] 8米[2] 6米[2] 17.5千克
  半身铠甲 600金币 7 0 -7 40% 12米[2] 8米[2] 6米[2] 25千克
  全身铠甲 1,500金币 8 1 -6 35% 12米[2] 8米[2] 6米[2] 25千克
盾牌
  小圆盾 15金币 1 -- -1 5%   -- -- 2.5千克
  轻型木盾 3金币 1 -- -1 5%   -- -- 2.5千克
  轻型钢盾 9金币 1 -- -1 5%   -- -- 3千克
  重型木盾 7金币 2 -- -2 15%   -- -- 3千克
  重型钢盾 20金币 2 -- -2 15%   -- -- 5千克
  塔盾 30金币 +4[3] -- -10 50%   -- -- 22.5千克
加装
  盔甲用尖刺 +50金币 -- -- -- --   -- -- +5千克
  带锁手套 8金币 -- -- 特殊 [4]   -- -- +2.5千克
  盾牌用尖刺 +10金币 -- -- -- --   -- -- +2.5千克

1.表示适合中体型角色的盔甲重量。适合小体型角色的盔甲重量为其一半。适合大提醒角色的盔甲重量为其两倍。

2.当穿着重型盔甲奔跑时,你只能以三倍而不是四倍速度移动。

3.塔盾可以为你提供掩护。参见玩家手册中对该物品的描述。

4.当带着带锁手套时,你的手无法空出来施法。

 

下期预告

结束装备换算之后,将对障碍物和负重能力进行换算。

第四部分
 

普通装备和障碍物

走进度量衡的最后一部分将对普通的装备以及障碍物和负重能力进行换算。

冒险装备
项目 价格 重量
背包(空) 2金币 1千克[1]
木桶(空) 2金币 15千克
篮子(空) 4银币 0.5千克
睡袋 1银币 2.5千克[1]
铜铃 1金币 --
冬用毛毯 5银币 1.5千克[1]
滑轮组 5金币 2.5千克
玻璃酒瓶 2金币 --
水桶(空) 5银币 1千克
铁蒺藜 1金币 1千克
蜡烛 1铜币 --
帆布(每平方米) 1银币 0.5千克
地图或卷轴匣 1金币 0.25千克
链条(4米) 30金币 1千克
粉笔,1根 1铜币 --
木箱(空) 2金币 12.5千克
铁撬 2金币 2.5千克
薪柴(每日) 1铜币 10千克
鱼钩 1银币 --
渔网,4平方米 4金币 2.5千克
扁瓶 3铜币 --
燧石与铁片 1金币 --
爪钩 1金币 2千克
铁锤 5银币 1千克
墨水(30毫升小瓶装) 8金币 --
墨水笔 1银币 --
陶瓮(jug)* 3铜币 4.5千克
梯子,4米 5铜币 10千克
普通油灯 1银币 0.5千克
牛眼提灯 12金币 1.5千克
附盖提灯 7金币 1千克
  0.5千克
  简单 20金币 0.5千克
  一般 40金币 0.5千克
  良好 80金币 0.5千克
  精巧 150金币 0.5千克
镣铐 15金币 1千克
镣铐,精制品 50金币 1千克
钢面小镜 10金币 0.25千克
杯子/啤酒杯,陶制 2铜币 0.5千克
灯油(500毫升小瓶装) 1银币 0.5千克
纸(每张) 4银币 --
羊皮纸(每张) 2银币 --
矿工用十字镐 3金币 5千克
陶瓮(pitcher)* 2铜币 2.5千克
岩钉 1银币 0.25千克
木杆,4米 2银币 4千克
铁壶 5银币 5千克
腰包 1金币 0.5千克[1]
小型攻城槌 10金币 10千克
口粮,追踪携带(每天份)** 5银币 0.5千克[2]
麻绳(20米) 1金币 5千克
丝绳(20米) 10金币 2.5千克
麻袋(空) 1银币 0.25千克[1]
封蜡 1金币 0.5千克
缝衣针 5银币 --
哨子 8银币 --
玺戒 5金币 --
长柄锤 1金币 5千克
肥皂(每0.5千克) 5银币 0.5千克
铁铲 2金币 4千克
望远镜 1,000金币 0.5千克
帐篷 10金币 10千克[1]
火把 1铜币 0.5千克
小玻璃瓶,墨水或药水用 1金币 --
水袋(空) 1金币 --
磨刀石 2铜币 0.5千克

[译者注:

*这里出现了两个陶瓮,都是按照玩家手册的列表翻译的,想在此特别说明一下的是:第一个陶瓮原文用的是jug,应该是常为圆形、有狭嘴及柄、并且通常有塞子或盖子的那一种,也可以做水壶理解;而后面那个原文用的是pitcher,应该是一种罐壶、用于装液体的容器、常有把手和倒水的嘴或喷嘴。似乎还是没有说得很清楚- -|||

**原文用的是ration, trail,这里特地翻译出“追踪携带”是想强调一下玩家手册上的描述“适合旅行携带的高能量干粮”,不知道有没有画蛇添足之嫌- -|||]

特殊物质和物品
项目 价格 重量
强酸(扁瓶装) 10金币 0.5千克
炽火胶(扁瓶装) 20金币 0.5千克
抗毒剂(小瓶装) 50金币 --
不灭火把 110金币 0.5千克
圣水(扁瓶装) 25金币 0.5千克
烟雾棒 20金币 0.25千克
照明杖 2金币 0.5千克
绊足包 50金币 2千克
爆雷石 30金币 0.5千克
火柴 1金币 --

 

职业与技能工具    
项目 价格 重量
炼金用具 500金币 20千克
工匠工具 5金币 2.5千克
工匠工具,精制品 55金币 2.5千克
攀爬工具 80金币 2.5千克[1]
易容工具 50金币 4千克[1]
医药箱 50金币 0.5千克
冬青和榭寄生 -- --
圣徽,木制品 1金币 --
圣徽,银制品 25金币 0.5千克
沙漏 25金币 0.5千克
放大镜 100金币 --
乐器,普通 56金币 1.5千克[1]
乐器,精制品 100金币 1.5千克[1]
商用天平 2金币 0.5千克
盗贼工具 30金币 0.5千克
盗贼工具,精制品 100金币 1千克
工具,精制品 50金币 0.5千克
水钟 1,000金币 100千克

 

衣着    
项目 价格 重量
工匠工作服 1金币 2千克[1]
牧师祭袍 5金币 3千克[1]
御寒衣物 8金币 3.5千克[1]
礼服 30金币 3千克[1]
艺人服装 3金币 2千克[1]
探险家服装 10金币 4千克[1]
武僧服装 5金币 1千克[1]
贵族服装 75金币 5千克[1]
平民服装 1银币 1千克[1]
皇家服装 200金币 12.5千克[1]
学者服装 5金币 3千克[1]
旅行者服装 1金币 2.5千克[1]

 

饮食与住宿    
项目 价格 重量
麦酒      
  2升 1银币 2千克
  每杯 4铜币 0.5千克
  酒筵(每人) 10金币 --
面包,每条   2铜币 0.25千克
干酪,每块   1银币 0.25千克
旅店投宿   (每天) [2]
  良好 2金币 --
  普通 5银币 --
  下等 2银币 --
餐食   (每日份) [2]
  上等 5银币 --
  普通 3银币 --
  粗劣 1银币 --
肉,每块 3银币 0.25千克
口粮,追踪携带(每天份) 5银币 0.5千克[2]
葡萄酒      
  普通(每罐) 2银币 3千克
  醇酿(每瓶) 10金币 1.25千克

 

坐骑与相关装备    
项目 价格 重量
坐骑用铠甲      
  中体型生物 x2 x1
  大体型生物 x4 x2
马辔与缰绳 2金币 0.5千克
骑乘用犬 150金币 --
驴或骡 8金币 --
     
  重型马 200金币 --
  轻型马 75金币 --
  矮种马 30金币 --
  重型战马 400金币 --
  轻型战马 150金币 --
  矮种战马 100金币 --
鞍座      
  军用 20金币 15千克
  载货用 5金币 7.5千克
  骑乘用 10金币 12.5千克
特殊鞍座      
  军用 60金币 20千克
  载货用 15金币 10千克
  骑乘用 30金币 15千克
鞍囊 4金币 4千克
租用马厩(每日) 5银币 --

 

交通运输工具
项目 价格 重量
马车(carriage) 100金币 300千克
轻型马车 15金币 100千克
大型桨帆船 30,000金币 --
平底货船 3,000金币 --
长船 10,000金币 --
划艇 50金币 50千克
  划桨 2金币 5千克
帆船 10,000金币 --
雪车 20金币 150千克
重型马车 35金币 200千克
战船 25,000金币 --

-- 不计重量,或没有必要给出重量。

1.适合小体型角色的物品重量为适合中体型角色的物品正常重量的四分之一。适合大体型角色的物品其重量为适合中体型角色的物品重量的两倍。适合小体型角色的容器容积为正常容积的四分之一。

2.这里给出的重量数据适合中体型角色。适合小体型角色的物品重量为其四分之一,同时只能容纳四分之一的食物以及只需要四分之一的价格。

容器和运输工具

拖曳运输工具
项目 价格 净重(英制单位) 承重量(英制单位) 净重(米制单位) 承重量(米制单位)
轻型马车 15金币 200磅 1/2英吨* 100千克 500千克
雪车 20金币 300磅 1英吨* 150千克 1,000千克
重型马车 35金币 400磅 2英吨* 200千克 2,000千克

[*译者注:第一部分提到过的英制单位中的短吨,而不是我们常说的吨]

固体容器
项目 价格 净重(英制单位) 容量及重量(英制单位) 净重(米制单位) 容量及重量(米制单位)
背包 2金币 2磅[1] 1立方英尺/60磅[1] 1千克[1] 0.03立方米/30千克
木桶 2金币 30磅 1立方英尺/650磅[2] 15千克 0.3立方米/300千克[2]
篮子 4银币 1磅 2立方英尺/20磅 0.5千克 0.06立方米/10千克
水桶 5银币 2磅 1立方英尺/65磅[3] 1千克 0.03立方米/30千克[3]
木箱 2金币 25磅 2立方英尺/200磅 12.5千克 0.06立方米/100千克
腰包 1金币 1/2磅[1] 1/5立方英尺/10磅[1] 0.25千克[1] 6,000立方厘米/5千克
麻袋 1银币 1/2磅[1] 1立方英尺/60磅[1] 0.25千克[1] 0.03立方米/30千克
鞍囊 4金币 8磅 5立方英尺/250磅 4千克 0.15立方米/125千克
法术材料包 5金币 1/4磅[1] 1/8立方英尺/2磅 0.125千克[1] 3,750立方厘米/1千克

 

液体容器
项目 价格 净重(英制单位) 容量及重量(英制单位) 净重(米制单位) 容量及重量(米制单位)
玻璃酒瓶 2金币 2磅[1] 1 1/2品脱/1.5磅 -- 0.33升/0.33千克
扁瓶 3铜币 -- 1品脱/1磅 -- 0.25升/0.25千克
陶瓮(jug) 3铜币 1磅 1加仑/8磅 0.5千克 4升/4千克
杯子/啤酒杯,陶制 2铜币 -- 1品脱/1磅 -- 0.25升/4千克
陶瓮(pitcher) 2铜币 1磅 1/加仑/4磅 0.5千克 4升/4千克
铁壶 5银币 2磅 1加仑/8磅 0.5千克 4升/4千克
小玻璃瓶,墨水或药水用 5银币 2磅 1加仑/8磅 0.5千克 4升/4千克
水袋 1金币 -- 1/2加仑/4磅[1] -- 2升/2千克

-- 没有价值提及重量

1.为中体型角色量身定做。适合小体型角色的重量为此正常值的四分之一。适合大体型角色的重量为此正常值的两倍。适合小体型角色的容器容量为此正常值的四分之一。

2.满载的木桶可以容纳大约75加仑或300升的液体。

3.满载的水桶可以容纳大约7加仑或30升的液体。

 

换算障碍和负重能力

一名角色在米制单位下的负重能力可以直接由英磅转换成千克而得来。下面给出来的数字使用了前面章节所提到的同样的换算方法来计算装备的重量,因此一名角色无论处于何种度量衡系统下都能够携带相同重量的物品。

力量 轻度负重 中度负重 重度负重
1 ~1.5千克 1.6-3千克 4-5千克
2 ~3千克 4-6千克 7-10千克
3 ~5千克 6-10千克 11-15千克
4 ~7千克 8-13千克 14-20千克
5 ~8千克 9-16千克 17-25千克
6 ~10千克 11-20千克 21-30千克
7 ~11千克 12-23千克 24-35千克
8 ~13千克 14-26千克 27-40千克
9 ~15千克 16-30千克 31-45千克
10 ~17千克 18-33千克 34-50千克
11 ~19千克 20-38千克 39-58千克
12 ~21千克 22-43千克 44-65千克
13 ~25千克 26-50千克 51-75千克
14 ~29千克 30-58千克 59-88千克
15 ~33千克 34-67千克 68-100千克
16 ~38千克 39-77千克 78-115千克
17 ~43千克 44-87千克 88-130千克
18 ~50千克 51-100千克 101-150千克
19 ~58千克 59-117千克 118-175千克
20 ~67千克 68-133千克 134-200千克
21 ~77千克 78-153千克 154-230千克
22 ~87千克 88-173千克 174-260千克
23 ~100千克 101-200千克 201-300千克
24 ~117千克 118-233千克 234-500千克
25 ~133千克 134-267千克 268-400千克
26 ~153千克 154-307千克 308-460千克
27 ~173千克 174-347千克 348-520千克
28 ~200千克 201-400千克 401-600千克
29 ~233千克 234-467千克 468-700千克
+10 x4 x4 x4
责任编辑: dexter_yy