如果你向一位卡署斯的信徒请教:四大元素之中 何者最高而支配一切?他一定会毫不犹豫地回答是火焰-因为火焰能烧尽天下万物;但阿卡狄的信徒会嘲弄这种自大的论调,强调火焰需要空气才能存活与传播;依 斯提悉亚的信徒则会反驳以上的说法,指出火会被水所熄灭、风则需要与水合作才能化为真正的破坏力量;而谷蓝巴的祭司如果在场,就会以粗旷宏亮的笑声打断争 论,宣称大地可在任何一刻开启,将这些都吞入完全虚无的断层之中,永远不得逃出。这是一个无解的古老争论,自时间刚开始流动时便已存在。然而,在元素彼此 争斗的过程中,有些人深受其中一种吸引,甚至相信自己也是此种元素在凡间的展现-这些人侍奉着强大又难以理解的元素之力,希望能永远地打破元素之间的平 衡,让自己献身的元素成为至高。
欲成为元素使者之人必须选择一种元素(地、水、火、风,一旦选定就不能更改),从今而后用自己的生命证明 这是多重宇宙中最重要的基础与至高,其它的元素都只是它的仆从。这些斗士常被他人评为太过傲慢,完全容不下别人的意见。每当两位不同元素的使者碰面时,通 常都会引发夸张的法术拼斗、元素召唤、以及彻头彻尾的毁灭-「胜利者」会将自己的战果视为自古以来漫长争辩中的一场胜利。当并未互相争斗时,元素使者们则 是致力于援助自己献身元素的信仰(阿卡狄、谷蓝巴、依斯提悉亚、卡署斯)。他们通常都不直属于教会的神职阶级体系,但几乎所有的牧师都尊其为伟大的先知, 对他们加诸崇敬与赞美。四处旅行的元素使者常向社会大众宣扬其献身元素的至高性-而一般大众也常将他们看作某种失常程度不一的疯子。
大多 数的元素使者都出身于某位元素之王的牧师。由于绝大多数的德鲁依都相信,大自然本身是奠基于四大元素彼此平衡而能存在,因此那些「价值观偏斜」成为元素使 者的少数德鲁依都会被大多数德鲁依团体排斥、驱逐。在很罕见的情形下,某些游侠也会在遭遇一个强大的元素生物、或被某种元素力量几近折磨至死(但仍存活) 之后,成为元素使者。元素后裔(Genasi)-他们的血液里充满了元素的本质-时常成为元素使者,他们特别被其它信徒们视为最受祝福的理想典范。
一位元素使者绝不可能与不同元素的元素使者结交或共事。他们十分乐于与同类或那些(至少)不反对自己信念的人共事,但却常因无法让他人理解认同而孤独一人。他们常在充斥着元素之力的所在设置藏身地点(比如活跃的火山、水中的岩穴、砂石荒漠、或是终年狂风不断的峭壁)。
生命骰:d8
职业条件:
阵营:任何中立
技能:自然知识8级 Knowledge(Nature),学习语言(见特殊要求)
施法能力:必须能以神术施展「防护元素伤害」(protection from elements)
信仰:阿卡狄、谷蓝巴、依斯提悉亚、或卡署斯
特殊:该角色必须懂得与其献身元素关系密切的语言(地-土族语,以下类推)
职业技能:
以力量为关键属性者:游泳 Swim
以体质为关键属性者:专注 Concentration
以智力为关键属性者:自然知识 Knowledge(Nature),界域知识 Knowledge(the Planes),探知 Scrying,观察法术 Spellcraft
以智能为关键属性者:医疗 Heal,野外求生 Wilderness Lore
以魅力为关键属性者:理解动物 Animal Empathy,驯养动物 Handle Animal
每级技能点数:2+智力调整值
职业特性:
擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
元素使者不擅长使用任何武器与防具。
每日法术数量/可知法数量 Spell per Day/Spell Known:
元素使者每升一级(除了第3、6、9级),每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。元素使者等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为元素使者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
魔蝠部属 Mephit Underlings:
第1级起,元素使者可召唤三位魔蝠作为自己的部属。(文末详述)
傲慢之力 Power of Arrogance:
由 于元素使者深信(他所献身的)元素至高性的信念非常深厚,以至于每当他攻击敌对的元素时可以造成更大的伤害。第2级起,当元素使者攻击任何(与其献身元素 彼此)敌对亚种的生物时(风-地、水-火),其攻击掷骰可获得+2表现加值;此外,由于对如何与该类生物战斗的经验甚为丰富,每当他成功命中时还会额外造 成2d6伤害。
元素适性 Elemental Resilience [超自然能力]:
第3级起,元素使者将(根据其献身元素的种类而)获得相对应的元素抗力10点-献身风者为闪电、地者为酸蚀、水者为冰冷、火者为火焰。第6与9级时「再」加10点。
元素亲和 Elemental Affinity [特异能力]:
第4级起,每当元素使者施展具备(其所献身)元素特性的法术时,其施法者等级有+1奖励。假如他另因选取适当的元素神域而另有施法者等级奖励时,这些奖励可一并累加。
元素专家 Elemental Expertise [特异能力]:
第7级起,由于元素使者与(其所献身)元素之间的「调和」日益完美,因此当他在某些情形下战斗时可得到额外的优势,随不同元素各异-
˙驭风:当元素使者在空中对抗飞行生物时,其攻击命中与伤害掷骰皆有+1环境加值。
˙驭土:当元素使者与敌对生物都接触地表时,其攻击命中与伤害掷骰皆有+1环境加值。
˙驭火:当元素使者与敌对生物都位于某一火源(至少火把大小)20呎之内时,其攻击命中与伤害掷骰皆有+1环境加值。
˙驭水:当元素使者与敌对生物都接触水面时,其攻击命中与伤害掷骰皆有+1环境加值。
元素转化 Elemental Transcendence:
当 元素使者最终地献身于(其所选择的)元素、长久地与元素界域建立联系之后,他原本的凡人身躯将产生蜕变,而成为一个元素生物。其生物种类将改为「元素」 (并根据献身元素而获得相对亚种)-他的肉体经历蜕变之后将与(其献身元素)间形成更紧密的关联。虽然外表仍会大致上维持着从前人型生物的轮廓,但已完全 不是凡人的肉体(体内只有爆裂的火焰、旋动的水流、翻腾的云雾、或多岩的土块)。
该位元素使者将得到《怪物图鉴》上相对应种类的中型元素 的移动方式、速度、攻击方式、特殊攻击、以及特质,但仍保留自身原来的属性值,且其元素攻击(旋风、烧灼、漩涡)的豁免难度改以「20+其体质调整值」计 算。他仍可正常使用装备与物品-即使火元素使者碰触木制或纸制品,也不会损其分毫。
他将对毒素、睡眠术效果、麻痹、震慑效果完全免疫。由 于只保有人型轮廓的躯体已不再具有要害,且视角已扩展为全方位,因此不受夹击与致命一击威胁。此外,元素使者将获得黑暗视力60呎(若先前已有更佳距离则 保留)。由于他并非被呼唤或召唤前来的元素,因此不受诸如「防护邪恶」之类的效果影响。然而,当他被杀害时,必须施展「许愿术」或「奇迹术」才能让他重 生,「死者复活」(raise dead)或「复生术」(resurrection)毫无效果。
--
魔蝠部属 Mephit Underlings
第1 级起,元素使者可召唤三只魔蝠来服侍自己(有关魔蝠的资料详见《怪物图鉴》)。这些性喜奉承的生物可担任守卫、传讯使者、甚或是战斗中的帮手(虽然当元素 使者等级逐渐提升之后,相较之下牠们所能提供的助力愈显单薄)。当元素使者的等级逐渐上升时,这些部属也会跟着获得额外的生命骰与特殊能力。当魔蝠部属使 用「召唤同族」能力时,只能召唤出一般的魔蝠(亦即受此能力召唤前来者,无法获得部属的强化与额外能力)。
元素使者同一时间之内只能拥有三只魔蝠部属。如果有任何部属死亡,他只须等一天之后就可再行召唤。新的部属会承继前一个部属累积的所有能力。元素使者只能选择与(其所献身)元素相关联种类的魔蝠(详见附表1),他可以任意决定每一位部属的种类。
附表1:
献身元素 魔蝠种类
风 风、灰、冰
地 土、盐
火 火、岩浆、蒸气
水 水、泥
附表2:
元素使 额外 天生防 力量 特殊
者等级 生命骰 御加值 修正值 能力
1-2 - - - 情感连结,精通反射闪避,
豁免检定共享
3-5 +2 +2 +2 阿谀奉承
6-8 +4 +4 +4 进阶情感连结
9-10 +6 +6 +6 为主而死
元素使者等级:该角色在「元素使者」此一进阶职业的等级。
额外生命骰:
此为额外的d8生命骰,额外生命骰亦可获得高体质属性的额外生命值,且也可增进仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御加值:
部属的天生防御加值。随着元素使者等级上升,部属也会变的更加强壮。
力量修正值:将此数字加进部属的力量属性值。
情感连结 Empathic Link [超自然能力]:
当元素使者与部属相距1哩内时,彼此有情感连结。虽然无法直接透过部属的眼睛视物,但他可与每一位部属心灵沟通。魔蝠看待世界的方式无疑地与人类不同,但由于使者对(其所献身)元素投注了长久的研究与体验,因此很少会产生误解。
精通反射闪避 Improved Evasion [特异能力]:
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时部属若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
豁免检定共享:
魔蝠部属可用自己或元素使者的基本豁免加值,取较高者。
阿谀奉承 Sycophantic Fawning [法术型能力]:
身 为强大元素使者的部属,魔蝠对于能服侍这么完美无瑕的典范感到极为满足-他们也乐于向主人倾诉自己对这份殊荣的感激涕零。每天1次,魔蝠部属可用标准动作 赞颂主人的威德,使主人的攻击命中、伤害掷骰、豁免检定、技能检定都获得+1士气加值。如果有一位以上的魔蝠在同一回合中使用本能力,则其效果可累加,最 多可维持每「所以参与奉承者中最高生命骰者」1回合;如果只有一位魔蝠进行奉承,那便只可维持「该部属每生命骰」1回合。
进阶情感连结 Improved Empathic Link [超自然能力]:
与「情感连结」能力同,但距离扩展为20哩。
为主而死 Slavish Sacrifice [超自然能力]:
由 于魔蝠与元素使者之间的生命联系十分紧密,因此在危急关头牠们可以牺牲自己以拯救主人。每天清晨,元素使者可用耗时15分钟的仪式强化自己与部属之间原有 的联系。在该天之内,一旦有任何伤害将使主人的生命值降到0以下时,该次攻击都会立刻移转到100呎内最近的部属身上-不论该次攻击将造成多少伤害值,魔 蝠都会立刻死亡,爆成元素的碎块消失。部属与主人之间的距离一旦超过100呎便不可启用本能力。虽然魔蝠部属明白服侍强大的元素使者会为自己带来性命危 险,但牠们都认为能以此种方式死去是非常光荣的。如果使者不希望部属以此种方式死去,他可以放弃该日清晨的强化联系仪式。
--
附表:元素使者
等级 基础攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +0 +2∕+0∕+2 魔蝠部属
2 +1 +3∕+0∕+3 傲慢之力
3 +2 +3∕+1∕+3 元素适性10
4 +3 +4∕+1∕+4 元素亲和
5 +3 +4∕+1∕+4 -
6 +4 +5∕+2∕+5 元素适性20
7 +5 +5∕+2∕+5 元素专家
8 +6 +6∕+2∕+6 -
9 +6 +6∕+3∕+6 元素适性30
10 +7 +7∕+3∕+7 元素转化
--
资料来源:费伦大陆信仰与神系《Faiths & Pantheons》
译者:一凡