驭风者教导祂的信徒们乘上流动的风,不论它往哪去都随着它走,让它带你去见识世界各地的奇观。有些信徒按照这段教导的字面意义,学习用自身力量去引导风的流动,骑乘着风造访他们未曾见过的国度。在他们的旅程中, 风行者将山达柯尔的教导广为流传,对身陷困境之人伸出援助之手,并为其它信徒留下标示的信号痕迹。许多风行者都会前往迷斯˙卓诺城(Myth Drannor)的废墟驱逐那些侵扰山达柯尔宏伟神殿的邪恶异界生物。
绝大多数的风行者原先都是牧师或游侠;有些吟游诗人与术士也会进阶成为风行者,不过其它职业就极少踏上这条道路。
风 行者一般都独来独往,他们很少会在同一个地点停留太长的时间。许多风行者终其一生都在为贸易商会探索开拓新的交易路线。有些则只是单纯地到处旅游,越过地 平线到遥远的国度去寻找新的奇景。此外,也有相当数量的风行者成为活跃的冒险者-不过他们对于搜寻各种神秘地区的远古遗迹也有极浓厚的兴趣。
生命骰:d8
职业条件:
种族:人类,半精灵,风元素后裔(Air Genasi,带有风元素异界血统的人类亚种)
基本攻击加值:+5
技能:躲藏5级 Hide,方向感5级 Intuit Direction,无声移动5级 Move Silently,野外求生5级 Wilderness Lore
专长:快速反射 Lighting Reflexes,追迹 Track,专攻武器(巨剑)Weapon Focus(greatsword)
施法能力:能够施展神术。欲成为风行者的牧师必须选取风或旅行领域。
信仰:山达柯尔 Shaundakul
特殊:该角色必须曾经造访过至少三个不同的地区,且必须拥有飞行经验至少一小时以上(藉由魔法效果或骑乘飞行生物皆可)。
职业技能:
以力量为关键属性者:攀爬 Climb,跳跃 Jump,游泳 Swim
以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,无声移动 Move Silently,骑术 Ride
以体质为关键属性者:集中 Concentration
以智力为关键属性者:自然知识 Knowledge(Nature),宗教知识 Knowledge(Religion),搜寻 Search
以智能为关键属性者:医疗 Heal,方向感 Intuit Direction,侦查 Spot,野外求生 Wilderness Lore
以魅力为关键属性者:交涉 Diplomacy
每级技能点数:4+智力调整值
职业特性:
擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:
风行者不擅长使用任何武器或防具。
每日法术数量 Spell Per Day:
风 行者的每升一级,每日「神术」法术数量会增加,就像先前的「神术」施法职业一样,但不能获得之前「神术」施法职业等级的其它能力(比如增进超渡不死生物的 能力、新增宿敌等)。风行者等级加上所具备的其它「神术」施法职业,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果该角色成为风行者之前有多个基础神术 施法职业,则必须选择要将此升级的风行者等级加在哪一个基础职业上。
风与旅行领域神术 Air & Travel Spell:
第1级起,风行者可以用神术法术格准备风与旅行领域的法术,该法术占用的法术格等级等同于此法术在风与旅行领域的等级。举例来说,一位游侠/风行者可以使用其1级神术格来准备「隐雾术」(Obscuring Mist)。
羽落 Soft Fall [超自然能力]:
风行者将永远得到风的保护,第1级起,风行者视同永久处于「羽落术」(Feather Fall)的效果之下。
寒冷抗力 Cold Resistance [特异能力]:
第2级起,风行者将越来越能抵抗寒冷的伤害,她将获得寒冷抗力5点。第4、6、8级起,寒冷抗力还会「再」加5点。
感应传送门 Portalsense [超自然能力]:
第3级起,风行者可以任意施展「解析传送门」(Analyze Portal)。
凌空而行 Air Walk [超自然能力]:
第3级起,风行者可以随意施展「凌空而行」。
打击魔物 Smite Fiend [超自然能力]:
第5 级起,每天一次,风行者可以在用近战攻击一个魔物(邪恶的异界生物)时发动此能力。她可以把自己的魅力调整值加到该次攻击的命中检定上,且每等级可以多造 成1点伤害。如果她不慎使用此能力击中任何非魔物,则该能力不会产生任何效果(且也会耗费使用次数)。如果她从其它职业得到了类似的「打击」 (Smite)能力,她也可以在该次近战攻击中一并发动。第9级起,此能力的使用次数增为每天2次。
狂风之歌 Windsong [超自然能力]:
第7 级起,风行者可以扰动她周围30呎内的空气,制造出低沉的轰鸣咆啸声干扰其它生物的专注能力,并盖过范围内的其它声音。所有位于该区域内的生物(除了风行 者自己之外)都必须通过【难度为10+2分之1风行者等级+风行者的智能调整值】的专注技能检定,才能正常施展法术或进行任何需要专注的行为。所有风行者 60呎内的生物都会暂时耳聋,听不见任何声音-不过只要离开该区域(60呎)就会回复听觉。此外,狂风之歌会在整个影响区域(30呎)中产生「风墙术」 (Wind Wall)的效果,也会对所有在影响区域内施法的生物产生如同「破咒曲」(countersong,吟游诗人同名能力)的效果(风行者使用职业检定取代表 演技能检定)。风行者每日最多能发动此能力的回合数与其职业等级相同,且发动此能力时必须保持专注以维持狂风之歌的效果。
驭风 Ride the Wind [超自然能力]:
第10级起,飞行者将得到飞行速度100呎(机动性良好good),视同永远拥有「飞行术」(Fly)的效果。
附表:风行者
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +1 +0∕+0∕+2 羽落
2 +2 +0∕+0∕+3 寒冷抗力5
3 +3 +1∕+1∕+3 感应传送门,凌空而行
4 +4 +1∕+1∕+4 寒冷抗力10
5 +5 +1∕+1∕+4 打击魔物(1天1次)
6 +6 +2∕+2∕+5 寒冷抗力15
7 +7 +2∕+2∕+5 狂风之歌
8 +8 +2∕+2∕+6 寒冷抗力20
9 +9 +3∕+3∕+6 打击魔物(1天2次)
10 +10 +3∕+3∕+7 驭风
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资料来源:费伦大陆信仰与神系《Faiths & Pantheons》
译者:一凡