进阶职业—机运使者
2004-08-27    一凡    gamebase龙与地下城讨论板
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机运使者 Auspician



有部分费伦大陆的居民相信所有事物的最终事实上皆由神祇决 定,许多投机取巧的人甚至努力设法接触这股难以捉摸的力量-也就是决定整个多元宇宙所有要素的「机运」。然而,太摩拉与本莎芭的牧师却都深信(也如此宣称)是他们信奉的女神管理着世界上所有的运气。机运使者是一群奇特的人,他们能像演奏乐器那样地操纵扭转运气的流动,将之引导至自己希望的方向。虽然太摩拉与本莎芭教会的典籍中都时常提到机运使者,但很少有教会之外的人知道这群人的存在。

绝大多数的机运使者都是与运气有关神祇的信徒,或多 或少都受过一些宗教相关的训练。他们大多数也都会兼职吟游诗人、盗贼、以及术士。然而,由于很少有战士愿意接受运气比战斗技巧更为重要的说法,许多野蛮人 也自豪地认为自身的力量才是一切,因此这两种职业中很少出现机运使者。

机运使者偶尔也会加入那些传说中特别走运的冒险团队,不过他们大多 数都十分低调行事。由于所有的机运使者间都存在着一份特殊的认同感,因此就算彼此立场不同(为不同的神祇服务),他们也很少正面硬碰硬的互相厮杀。据说只 有受神眷顾之人才能杀死机运使者,而即使是最走运的机运使者也明白「运气必定伴随危险一同出现」的道理。

生命骰:d8


职业条件:

阵营:混乱(Chaos

基本豁免加值:强韧+5,反射+2

专长:闪躲 Dodge,强韧加强 Great Fortitude,钢铁意志 Iron Will,快速反射 Lightning Reflexes

领域:机运 Luck

殊:该角色必须服用一种被称为「太姬之血」的吸入性毒药(据说混入了机运女神太姬死去之后遗体中所残存的血液)。此种毒药(强韧检定难度22,初始伤害 2d6体质,后续伤害1d6力量+1d6体质)通常由其它的机运使者管理,该角色进行检定时不能使用任何魔法效果(比如用法术与物品提升豁免检定、体质属 性,以及中和或延缓毒性),但可以使用机运领域的神授力量重新掷骰以求通过检定。只要他熬过毒性就可以进阶成为机运使者;不过,就算他毒发身亡,只要重新 复活,他还是可以进阶此职业-因为不幸也是命运的其中一面。


职业技能:

以力量为关键属性者:游泳 Swim

以敏捷为关键属性者:平衡感 Balance,逃脱 Escape Artist,特技 Tumble

以体质为关键属性者:集中 Concentration

以智力为关键属性者:解除装置 Disable Device,法术辨识 Spellcraft

以智能为关键属性者:聆听 Listen,察颜观色 Sense Motive,侦查 Spot

以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff

每级技能点数:2+智力调整值


职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Aromr Proficiency
机运使者不擅长使用任何武器与防具。

每日法术数量/可知法术数量 Spells per day/Spells known
运使者每升一级,其每日法术数量(或可知法术数量-如果有的话)会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死 生物能力、超魔法或物品制造专长)。机运使者等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。

若角色成为机运使者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

此外,机运使者每天清晨也会祈求幸运之力。(虽然这不是特定神祇所赐下的力量,但他们仍会对信奉的神祇祈求这股力量)

宿命领域 Fate Domain
1级起,机运使者将得到宿命领域的法术(与神授力量)。如果他之前已经选取了宿命领域,则不会得到其它效果。

幸运攻击 Lucky Blow [特异能力]
1级起,每天机运使者可以用实时动作召唤幸运之力一次,大幅提高他的攻击命中率。他必须在攻击掷骰之前就宣告要使用此项能力,之后该次攻击便可以得到20的幸运奖励。第5与第9级起,幸运攻击的命中幸运奖励可以「再」加5

太姬的诅咒 Tyche’s Curse [法术型能力]
2 级起,每天一次,机运使者可以对1个近距离内(25+5/2等级)的目标施展此法术型能力。如果该目标没有通过「难度为10+二分之一职业等级+ 慧调整值」的意志检定,就会发现幸运开始远离自己而去-他会变的笨拙、健忘,且比平时更加无力。此能力的效果与「降咒术」(Bestow Curse)相同,只不过持续时间为「每2职业等级1分钟」。第6级起,一天可使用2次。

命运无常之指 Fickle Finger of Fate [特异能力]
3级起,机运使者得到了影响他人命运的能力。每天一次,当其它人(不论是盟友或敌人)掷骰时,他可以帮对方再重新掷骰一次。对方必须接受新的掷骰结果(即使重新掷骰的结果比原来的掷骰还要糟)。

使用此能力不计入任何正常动作之中(因此可于任何时候使用),不过当他陷入迟滞(flat-foot)状态时便无法使用本能力。机运使者必须能看见目标才能帮对方重新掷骰。

注:机运使者必须在该次掷骰的结果出现之前便宣告要使用本能力,否则便痛失良机。虽然他无法自动得知目标是否即将掷骰(尤其是敌人),但要分辨对方是否正 要进行豁免检定或者攻击掷骰通常都不会太过困难-举例来说,如果目标露出敌意,则机运使者便应该立即通知DM,宣告使用本能力。

窃取幸运 Luck Infusion [特异能力]
4级起,由于机运使者逐渐明白命运复杂纷乱的脉络,因此他可以扭曲部分的命运来强化自己。当每天早上他祈求幸运之力时,他可以选择以下一个效果维持24小时,直到隔天再次祈求幸运之力时为止-
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所有近战攻击检定获得+1幸运奖励
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所有远程攻击检定获得+1幸运奖励
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先攻权获得+4幸运奖励
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强韧豁免检定获得+2幸运奖励
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反射豁免检定获得+2幸运奖励
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意志豁免检定获得+2幸运奖励
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机运使者所有的法术豁免难度获得+2幸运奖励
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防御等级获得+2幸运奖励
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所有技能检定获得+2幸运奖励

幸运之痕 Mark of Fortune [超自然能力]
7 级起,每天一次,机运使者可以将自己的部分运气「借」给他的盟友,暂时在对方的右手背(或视为同位置之处)上留下印记。他可以使用此能力让他的同伴得到 「窃取幸运」职业能力的奖励。不过,他不能给予同伴自己当天所选择的奖励,也不能给予「永久窃取幸运」(稍后详述)所选择的奖励。

一旦使 用本能力之后,机运使者的左手背(或视为同位置之处)也会出现一个相同的对等印记,使他得到与同伴的奖励完全相反的处罚。举例来说,如果一位机运使者给予 他的同伴「先攻权获得+4幸运加值」的奖励,那么他的先攻权便会有-4处罚。如果有印记被解除或压制(比如「反魔法力场」),那么另一个印记也会跟着失 效。每个生物最多只能拥有一个幸运之痕的印记。

永久窃取幸运 Permanent Infusion [特异能力]
8级时,机运使者可以选择一项「窃取幸运」的效果,从此永久得到该项奖励。

神赐幸运 Luck of the Gods [特异能力]
10级起,机运使者对命运的操纵程度已经到了神乎其技的境界,因此他每天可以让一次豁免检定自动成功(完全无视原本的豁免难度)。他必须在掷骰之前就宣告要使用此能力。


附表:机运使者
等级 基本攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性
1 +0 +2
+0+2 幸运攻击+20
2 +1 +3
+0+3 太姬的诅咒(11次)
3 +2 +3
+1+3 命运无常之指
4 +3 +4
+1+4 窃取幸运
5 +3 +4
+1+4 幸运攻击+25
6 +4 +5
+2+5 太姬的诅咒(12次)
7 +5 +5
+2+5 幸运之痕
8 +6 +6
+2+6 永久窃取幸运
9 +6 +6
+3+6 幸运攻击+30
10 +7 +7
+3+7 神赐幸运

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资料来源:费伦大陆信仰与神系《Faiths & Pantheons
译者:一凡

责任编辑: dexter_yy