我自己用的空白人物卡,当然每次都会根据具体人物和职业细致调整。
这个比较适合贴在论坛上,记住一定要用全角符号来填写数字和英文。
姓名 (姓名)
年龄 (年龄) 体形 (体型)
性别 (性别) 体重 (体重)
种族 (种族) 身高 (身高)
身份 (身份) 肤色 (肤色)
阵营 (阵营) 发色 (发色)
信仰 (信仰) 眼睛 (眼睛颜色)
惯用手 (惯用手) 基本速度 (移动速度)
语言 (所掌握的语言)
种族特性:(该种族特有的能力)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 - - - - -
敏捷 - - - - -
体质 - - - - -
智力 - - - - -
感知 - - - - -
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP
最大HP
生命骰数
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
攀爬 跨职 -1 0 -1 力量 可* -
手艺(绣花) 本职 5 3 +2 智力 不可 -
专业(服装师)本职 7 4 +3 感知 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
远程武器 - -
弹药 - -
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: - -
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
参考《怪物图鉴》中所用的格式,适合数值变化不大的NPC。
姓名: (人物的名字)
类型: (体型和种类)
生命骰数: xDy+z(HP合计)
先攻权: 先攻调整值(敏捷,专长)
速度: 装备后速度,基本速度
AC: (敏捷,天生,装甲,盾牌)接触,措手不及
攻击: 攻击方式及攻击加值
伤害: 上述攻击方式所对应的伤害加值
面宽/触及: 占据的尺寸和触及范围
特殊攻击: 特有的攻击方式
特性: 生物的种族特性
豁免: 强韧豁免加值,反射豁免加值,意志豁免加值
属性: 力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
等级: 当前所拥有的职业及等级
技能: 本职技能和种族技能及其加值
专长: 等级奖励专长及职业奖励专长列表
施法能力: 包括法术能力和类法术能力列表
携带物品: 所有物品列表
性别: (性别) 年龄: (年龄)
种族: (种族) 身份: (身份)
阵营: (阵营) 信仰: (信仰)
身高: (身高) 体重: (体重)
体形: (体型) 肤色: (肤色)
发色: (发色) 眼睛: (眼睛颜色)
惯用手: (惯用手) 语言: (所掌握的语言)
人物描述: (穿着打扮,体格特征,言谈举止,性情神态)
人物简历: (尽情发挥)
《怪物图鉴》中怪物资料的标准格式
名称: (生物的名称)
类型: (体型和种类)
生命骰数: xDy+z(HP合计)
先攻权: 先攻调整值(敏捷,专长)
速度: 装备后速度,基本速度
AC: (敏捷,天生,装甲,盾牌)接触,措手不及
攻击: 攻击方式及攻击加值
伤害: 上述攻击方式所对应的伤害加值
面宽/触及: 占据的尺寸和触及范围
特殊攻击: 特有的攻击方式
特性: 生物的种族特性
豁免: 强韧豁免加值,反射豁免加值,意志豁免加值
属性: 力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
等级: 当前所拥有的职业及等级
技能: 本职技能和种族技能及其加值
专长: 等级奖励专长及职业奖励专长列表
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气候/地形: 最常出没的区域
组织: 可能会形成的团体类型
挑战级数: 冒险队伍平均等级若达到此数值,则与该生物的遭遇战难度适中
宝物: 拥有多少宝物
阵营: 最有可能的阵营倾向
进化: 可以进化的类型
描述文字: 外观简介和特色
战斗方式: 常用的战术和特殊攻击
社会结构: 种族常见的社会团体结构
人物: 天赋职业和等级调整值