[YY职业]火影忍者的D&D设定
2004-08-27    Dexter.YY   
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火影忍者的D&D设定
 

进阶职业——木叶忍者

在Naruto 的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村,也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者(EPIC级人物),传说在60年前,有位能力杰出的忍者,自深邃的森林中召集了许多忍者,立志创造一个新的村子,这就是第一代火影,木叶之村的创建者,此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想,致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土,并为保护村子而战死沙场。事实上,自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后,木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村,尽管最近,这种和平又受到了新的威胁……

木叶村的忍者数量庞大,他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾,传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力,将一片树叶顶在额头上进行修炼,木叶现在的LOGO由此而来

每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练(武僧和游荡者的训练,毕业时为2级武僧/1级游荡者/1级木叶忍者),毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍(3级),只能跟随上级忍者完成一些简单任务(忍者任务等级与报酬见附录2)。在通过残酷的中忍考试之后,可以晋升为中忍(6级——能够参加村中的正规忍者部队,或在忍者学校担任老师,木叶忍者当中的精英被称做上忍(10级),其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。

生命骰:D8

必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者:

  掌握职业能力:偷袭(Sneak AttACk)、反射闪避(Evasion)、精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)、挡拨飞箭(Deflect Arrows)
  掌握专长:耐久力(ENDURANCE)
  技能:潜行Move Silently:级数10,隐藏Hide:级数10
  必须出生在木叶村,并至少在忍者学校学习一年


职业技能

忍者的职业技能(以及每个技能的关键属性)包括:平衡(DEX),欺诈(CHA),攀爬(STR),交涉(CHA),解除装置(INT),易容(CHA),脱逃(DEX),搜集信息(DEX),躲藏(DEX),暗语沟通(CHA),威吓(CHA),跳跃(STR),聆听(WIS),潜行(DEX),开锁(DEX),偷窃(DEX),察言观色(WIS),侦察(WIS),翻滚(DEX)

职业技能点数:6+智力加值


特殊专长

木叶忍者可以获得一些特殊专长

提炼查克拉:把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉,这是使用忍术所必须的专长,每个1级木叶忍者可自动获得这一专长

高效提炼:可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉,减少体力的浪费,在获得这一专长前,忍者使用忍术要多耗费50%的查克拉,这一专长可以减少一半的浪费,既只多耗费1/4的查克拉,要求:职业等级3级

高效转化:可以将提炼出的查克拉全部释放出,用于发动忍术,在获得这一专长后,忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求:掌握“高效提炼”专长、职业等级6级。

查克拉控制:忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分,这个专长是某些忍者能力的先决条件,要求:职业等级3级

精通查克拉控制:忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出,这个专长是某些忍者能力的先决条件,要求:掌握“查克拉控制”专长、职业等级6级

制作和使用卷轴:忍者可以事先制作卷轴,在战斗时通过卷轴来发动忍术,以避免耗费查克拉,每个卷轴的价值相当于1000GP+忍术所需查克拉量*5GP,如制作一个影分身术(B级)的卷轴需要耗费1160GP,制作卷轴需要1个小时。

血继限界——写轮眼:可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力,就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力,想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力,必须在一级人物时选取这个专长,获得这个专长需要获得DM的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力,是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界,写轮眼启动后,人物的瞳孔会呈现血红色,瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到6级时觉醒

血继限界——白眼:日向家的血继限界,可以透视一切人和物体,洞察力胜过写轮眼,拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异,眼眶内只有眼白,白眼启动后,眼部周围的血管会膨胀暴出,眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到6级时觉醒

血继限界——虫之使者:木叶的虫之一族世代和虫类定下契约,允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内,可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢(Hivemind,相关规则见BoVD),母巢内虫子的数量为100只/忍者职业等级,每100只虫拥有20HP,可造成1D6的伤害,基本攻击加值和AC加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力,可以控制周围50英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物,虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。


职业特性

武器和装甲精通:木叶忍者自动获得以下武器的专长:手里剑(1D4),苦无(近距同匕首,远距同飞镖,1D4,重击19-20/*2),铁蒺藜,并可在1级、3级、6级以及9级时,选择以下异种武器的精通专长: 忍者刀 (1D6,重击19-20/*2),千本(伤害1),风魔手里剑(1D6,重击19-20/*2),锁链(1D4/1D4),忍者不会获得任何新的装甲专长,但可装备特殊的防护忍具:铁护额(AC+1),护手(AC+2),中忍特种背心(AC+4,可以存放卷轴和武器)

附:其它忍具——爆破符(被附着后,延时1轮或5轮起爆,半径5英尺范围内造成1D8点伤害),烟雾弹(引爆后20英尺范围内充满烟雾,烟雾内的生物处于目盲状态,烟雾外的生物无法看清该区域,持续时间2轮),飞镖套(一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器,如同拥有即时备战Quick Draw专长,可存放20枚手里剑和5支苦无)


忍法——忍者的基本三术为-忍术、体术、幻术

忍术:忍术是种类最多,用途最广的术式,要使用忍术,忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合,提炼出发动忍术的能量来源—查克拉(KI),不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉(见表1),在获得“高效提炼”/“高效转化”专长前,对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费50%的查克拉(见特殊专长说明)。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同,每个人物的查克拉总量等于HP+100+感知调整(WIS)*10+体质调整(CON)*10+职业等级*10,比如一个STR10,CON16,DEX16,INT14,WIS15,CHA10,当前HP为34/70的6级木叶忍者,他的查克拉量为280。这是一天内的查克拉总量,忍者需要休息8个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量,当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大HP时,忍者将开始受到淤伤(等于其继续消耗的查克拉量),当所受淤伤等于其当前HP时,忍者将进入恍惚状态,当淤伤大于当前HP,忍者将陷于昏迷。

使用忍术需要提炼并耗费查克拉,通过结印的方式来发动,因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作
附录1列出了忍者可以选择的忍术,所有的1级忍者都会最基本的E级忍术,此后每提升2级就可以再学会一种忍术(即3、5、7、9、11、13、15、17),学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导,一般情况下,你无法学习A级的禁术,“秘传”的忍术通常也不能随便学到,除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表1,要注意的是,人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足,会耗费双倍的查克拉(对应人物等级见表1) ,比如一个6级木叶忍者在施展A级忍术多重影分身时,就要耗费80点查克拉,并且有30%的几率使忍术发动失败(投百分骰,失败依然耗费查克拉)

表1:
忍术级别 E(忍者学校) D(下忍) C(中忍) B(上忍) A(禁术) S(奥义)
对应职业等级  1      3     6    10    10    15
耗费查克拉   4     12    20    32    40    60
学习时间    无     1天   1星期   2星期   1个月   3个月


体术:如同字面上之意,它是一种用自己的身体攻击,直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用,所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼,当忍者达到一定等级时,可以在体术上得到的一些奖励(见表2)。除此之外,在3级、5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级时,忍者可以选择学习一种木叶体术(那样就得放弃学习忍术和幻术的机会),可选择的体术见附录1,要注意的是,体术只能依次学习(即只有先学会了D级体术后,才能学习C级体术)

表2:
职业等级      体术奖励(专长)
 1        闪避,轻身坠20英尺(武僧能力)
 3        梯云纵(Leap of the Clouds,武僧能力)、跳跃攻击、轻身坠30英尺
 6        风击(WHIRLWIND ATTACK)、精通反射闪避(Improved Evasion)、灵活移动(Mobility)
10        振颤掌(Quivering Palm,武僧能力)、致晕拳(STUNNING FIST)、轻身坠50英尺
15        精通灵活移动(Enhanced Mobility)、闪电速度(Blinding Speed ,EPIC专长)


幻术:趁对方不注意时将其引入虚幻的世界,造成其精神与肉体的疲弱与混乱,是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是,它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广,使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉,且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定(DC等于20+忍者等级+魅力调整),通过则不受幻术影响,在3级、5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级时,忍者可以选择学习一种幻术(那样就得放弃学习忍术和体术的机会),可选择的体术见附录1


奖励语言:忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语,这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的,据说是由东密梵文演变而来,只有忍者知道这种秘密语言,而且他们受禁不能将它教给非忍者人物

飞檐走壁:在获得“查克拉控制”专长后,忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上,可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体,由此获得飞檐走壁的能力,如同施展蛛行术。在下落时,每10英尺可做一次DC25的反射鉴定,成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费4点查克拉,效果持续到落地为止。

水上飘:在获得“精通查克拉控制”专长后,忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉,来支撑自己在液体表面行走,每轮耗费4点查克拉

蚂蚱术:在获得“精通查克拉控制”专长后,忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度,如同施展法术——跳跃术,耗费4点查克拉

龟息: 在获得“精通查克拉控制”专长后,忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸,由此可以在水中潜行(水遁·基本),或是在躲藏时避免被发现(躲藏+10),每轮耗费4点查克拉

特技:从3级起,忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得+10的能力加值,到达7级后,增加为+20,并且,忍者将总是可以在这些技能检定中取12(即使环境不允许)

遁术·基本:4级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能,只要他周围10英尺有阴影,忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏,然则,要注意的是,忍者不能躲在自己的阴影里。

土遁·基本:从6级起,忍者可以通过惊人的挖洞能力,在土中获得20英尺的移动速度,并可通过听觉感知60英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础

瞬移术:从7级起,忍者能如同施放空间门(dimension door)法术一般的瞬移,每次耗费10点查克拉,这是一种法术般的能力,施法等级为忍者等级的一半。

附录1:木叶忍法

下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分,一般来说,除了血继限界(须特殊专长)、禁术(须特定任务情节)、秘传(须特定家族),玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术, 即使忍术级别比自身高出许多(当然使用时要受到查克拉惩罚,且有失败几率),忍术耗费的查克拉由级别决定,但有个别忍术例外,会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式,等级对它们来说具有和忍术不同的含义,比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同

E级(忍者学校等级)

忍 分身术-制造一个分身虚象,迷惑敌人,如同法术——镜像术(Mirror Image)
  变化术-改变外貌,如同法术——自我变形(Alter Self),如果通过了DC20的智力鉴定则不受此术影响
  替身术-这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人,可以让30英尺内的一件物体与自己对换位置,交换后该物体将被变形为玩家人物的样子,      2轮之后恢复原形,
  跟踪术-变形成植物或岩石的样子,用于跟踪敌人,持续时间1轮/等级
  脱身术-可以立即从擒抱状态,或起到脱身术(Escape Artist)的作用,但无须做技能鉴定
  九字真言·临-AC+1,持续时间1轮/等级
  九字真言·兵-武器获得+1奖励,持续时间1轮/等级
  九字真言·斗-基本攻击加值+1,持续时间1轮/等级
  九字真言·者-恢复1点HP,持续时间1轮/等级
  九字真言·皆-解除自身的一种不良状态,持续时间1轮/等级
  九字真言·阵-力量+1,持续时间1轮/等级
  九字真言·列-豁免+1,持续时间1轮/等级
  九字真言·在-智力+1,持续时间1轮/等级
  九字真言·前-先攻权+1,持续时间1轮/等级

体 千年杀-在徒手状态下,可以使用这种怪异的体术,以双手结成虎印状,向敌人的薄弱部位攻击,在1级时可造成1D6的额外伤害,此后每升2级增加1D6,被击中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+忍者等级/2+力量调整)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖励。

D级(下忍等级)

忍 影手里剑之术-将两支手里剑/风魔手里剑重叠在一起掷出,只做一次攻击鉴定,击中则造成双倍伤害,如果没有击中,对方须作一次反射鉴定(DC=20+忍者等级/2+魅力调整,通过伤害减半),失败则受到一枚手里剑的伤害。
  束缚术-同法术——人类定身术(Hold Person)/怪物定身术(Hold Monste),不过可以同时对半径30英尺内生命骰数小于1D4+1点/级的生物产生作用
  四脚之术-变身为四脚野兽,生出爪子和獠牙,灵敏获得+4的临时加值,速度*2,爪和牙视作+3的天然武器,持续时间1轮/等级
  兽人分身-可以将野兽变形成自己的模样,通常用于忍犬身上,除智力外,变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和AC取自身和主人中的较大者,保留原攻击方式,持续时间1轮/等级
  土遁·心中斩首术-潜入目标脚下的土中后,忍者可以使用这个忍术,将目标拉入土中,只露出头部,同时自己从土中脱身,目标想要从中挣脱,必须通过DC25+人物等级的脱身术技能鉴定。
  隐形术-使自身隐形10分钟/级,攻击会接触隐形状态
  虚象术-如同移位术(Displacement),攻击有50%可能错失目标,持续时间1轮等级

体 木叶旋风-高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击,以一个全回合动作攻击10英尺内的所有对手
  木叶烈风-高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手,同时视作一次绊摔攻击,可用灵敏鉴定取代力量鉴定。

幻 魔幻·奈烙见之术-可令对手见到心中最恐惧的景象,对手须进行意志鉴定,失败则进入恐惧状态,持续时间1轮/等级,通过则震慑1轮。

秘 影子模仿术-必须在有影子的情况下使用,可用一个部分动作使自身的影子随意伸展(可影响20英尺内的所有生物),一旦接触到对方的影子,便可取得对方身体的控制权(对方将和你做同样的动作),在已察觉的情况下,对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击(DC25+魅力调整)。持续时间1轮/等级。

C级(中忍等级)

忍 火遁·豪火球术-同火球术
  火遁·龙火之术-以线连接敌人,并以此为引子,火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击,每轮可造成1D4点伤害,对方可尝试挣脱(DC25)
  火遁·凤仙火之术-同时放出数个小火球,每个火球造成1D4点伤害,火球数量等于忍者等级/2
  火遁·火龙炎弹- 如同红龙的喷吐,造成1D6+每等级1D6的伤害
  水遁·水阵壁-从口中喷出水,在周围(半径10英尺)形成一道水防御墙,可化解火遁类忍术和远程武器攻击,持续时间1轮/等级
  土遁·土流壁-如同石墙术(Wall of Stone)
  通灵之术-又名“口寄”,是一种召唤术,使用者必须事先与某种类型的生物签下契约,在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印(这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得),此后只要在手掌上涂抹自己鲜血,并按在某物体表面,就可以在这个位置召唤出生物,这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关,等于要召唤生物的生命骰数*10。下面是部分已知的可召唤的生物种类:

    蟾蜍——召唤者:木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍,据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍!(灭活活活!)
    蛇类——召唤者:木叶三忍之一,现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物,传奇蛇,蛇人,翼蛇族……
    蛞蝓——召唤者:木叶三忍之一,现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓!…………
    猿猴——召唤者:第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物,甚至还可以召唤出孙悟空!……

  身心转换术-如同魔壶魂(Magic Jar)的作用,可使自己的灵魂占据目标的身体,不同的是,原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为1轮/等级
  潜影蛇手-从袖中伸出数只蛇,即可对目标进行擒抱(每只蛇可使擒抱判定获得+2的奖励),也可进行攻击(每个蛇头造成1D6的伤害,反射豁免DC25+蛇头数量通过减半),蛇头数量为1只/2级
  操风车三之大刀-未知(这个的作用我忘了,以后补充)
  风遁·大突破- 使用者可从口中吹出强风,同德鲁伊法术——旋风术(Whirlwind)
  倍化术-如同法术——变巨术(Enlarge),使自己变大+10%/级(最大+50%)

体 影舞叶-从下方用腿攻击对手,如果击中,可将对手踢到20英尺的空中。
  兽人体术奥义·牙通牙-在使用了四脚之术和兽人分身之后,可以以两个兽化忍者作一次合体攻击,攻击加值获得+4的奖励,可造成1D6/2级的额外伤害
  狮子连弹-必须结合影舞叶使用,在对手被踢飞后,可以进行一次DC23的反射鉴定,如果通过,则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中,此时对手处于无助状态,玩家可在落地前的1轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击(在空中不能进行致命一击),落地时做的反射鉴定(DC23),未通过则摔倒
  肉弹战车-必须结合倍化术使用,让自己的身体像圆球一样疯狂滚动,移动速度*4,攻击加值+2,可造成1D6/2级的额外伤害,同时伴随一次冲撞,使用该体术时只能做直线运动,途中可以弹起避开障碍物,但在被阻碍(遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败)前无法改变移动方向

幻 魔幻·此处非之处-将某一区域内的景观改变为1英里内的另一片区域的样子,影响范围为半径10英尺/2级,智力鉴定通过则无效
  黑暗行之术-制造出广大的黑暗环境,以封杀对手视野。同60英尺黑暗术

血 瞳术·洞察眼-拥有写轮眼的人在6级时会获得洞察眼的能力,可以看穿一切忍术、幻术、体术,对所有幻术免疫,可以看到灵体生物和隐形物体,如同真实视觉(True Seeing)的效果,还可以事先预料到敌人的行动,AC+4(包括在对方进行借机攻击时),使用洞察眼每轮要耗费10点查克拉
  白眼-6级时,白眼的基本能力觉醒,使用者获得360度全方位视觉,视觉范围变为100英尺,且拥有黑暗视觉,甚至可以看穿魔法造成的黑暗,对所有幻术免疫,可以看到灵体生物和隐形物体,获得真实视觉(True Seeing)和侦测思想(Detect Thoughts)的效果。使用白眼每轮要耗费10点查克拉

B级(上忍等级)

忍 影分身术-利用阴影位面能量制作出半真实分身,影分身拥有本体60%的生命值,生命骰,基础命中修正,豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备,技能和特技等级,并能够使用E级忍术,这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定(每个耗费8点),持续时间为1轮/等级
  忍法召唤·土遁追牙术-使用这个忍术时必须依靠卷轴,在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上,然后将卷轴放置在地面上,一群忍犬(1D8只)会被召唤来,他们使用土遁追踪目标,并设法对目标进行突袭,通过擒抱限制其的行动,这个忍术会一直持续,直到卷轴从原位拿开为止(如果这期间卷轴遭到破坏,忍犬也会立刻消失)
  死魂之术-使死尸获得短暂的生命力,外表恢复生气,恢复心跳,可按照忍者的控制做一些简单动作,忍者或许还会对尸体进行伪装(比如变形成忍者自己的样子),以达到扰乱敌人视线的作用,持续时间1轮/等级
  消写颜之术-将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上,可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实,更难被发现(智力鉴定,DC30)
  操体之术-须先掌握身心转换术。等同于支配人类(Dominate Person)法术
  巨体之术-倍化术的加强版,可使自己变大+40%/级(最大+400%)

体 表莲华-须结合影舞叶使用,在对手被踢飞后,可以进行一次DC23的反射鉴定,如果通过,则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中,此时对手处于无助状态,忍者可尝试进行擒抱,如果成功,则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面,并在最后时刻跳开,对手将受到1D6/(忍者等级+力量调整值)的伤害,且须要通过坚忍判定(DC10+受到伤害),否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大,一天只能使用一次

秘 影子绞首术-可在影子模仿术成功后,对敌人进行一次绞首攻击,对方须做坚韧判定(DC20+忍者等级),失败则立刻死亡,通过则受10D6的伤害。

血 瞳术·复制眼-拥有写轮眼的人在10级时会获得复制眼的能力,可以复制一切忍术、幻术、体术,使用者在看到对方使用术式后,可自动获得一次使用这种术式的能力,复制忍术将耗费双倍的查克拉
  瞳术·催眠眼-拥有写轮眼的人在12级时会获得复制眼的能力,通过催眠,使对方无意中做出他想做的动作,并模仿之,对方会以为你和他在同时做相同的动作,甚至比他更快。每一轮里,只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动,就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作(比如对手要施展火遁·豪火球术,你就可以抢在他前面施展这个忍术,然后才重新该对手行动),这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费30点查克拉,复制忍术耗费双倍的查克拉
  体术·八卦掌·回天-拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术,于全身所有穴位发出查克拉,加上自身的回转以及白眼的360度全方位观察力, 可以反弹所有的攻击,使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上(不做攻击判定),使用一次耗费50点查克拉

A级(禁术,超高等忍术等级)

忍 手里剑影分身术-在投出的手里剑上附加这个忍术后,可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑,能造成60%的伤害(1D4/2),这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定(每只耗费4点查克拉) ,这些影手里剑视作一个整体,只做一次攻击判定,被攻击者AC受-4的惩罚,可以选择攻击目标周围10英尺内的所有生物,攻击成功后,每个目标受到的伤害为nD4/区域内敌人数量(n为影手里剑数量),也可以选择攻击一个个体,攻击成功后,视为全部击中,每只影手里剑造成1D4的伤害。
  远眼镜之术-需要使用媒介物(比如水晶球、池塘),相当于高级占卜(Greater Scrying)
  掌仙术-需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上,通过接触(包括接触自己),可以治愈伤害、疾病及非正常状态,每轮恢复的HP为(忍者等级/2)×10,也可利用查克拉影响对方体内的生理机能,须做接触攻击,造成睡眠、昏迷或麻痹的状态,持续时间1轮/等级,对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击,DC25+感知调整,通过则不受影响。
  双蛇相杀之术-能够与一个敌人同归于尽的禁术,须先尝试擒抱对方,成功后,两人将在下一轮同时死亡,无豁免。
  多重影分身术-影分身术的加强版,可一次制造出1000个影分身术,耗费100点查克拉,每日使用一次,持续时间1轮/等级
  千鸟-需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中,形成一团致命的能量, 然后对目标做接触攻击,成功则目标受到10D6+1D6/等级的伤害
  三日月之舞-使自己分身成三个人,同时向敌人的死角发起攻击,和影分身术不同,这三个分身被视为一个整体,在忍术持续时间内,可在1轮内做三次正常攻击,且对方AC受-4的惩罚。对方如果攻击一个分身,另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间1轮/等级
  螺旋丸-需要双手,使大量查克拉在手中旋转,可以聚集比千鸟更多的查克拉,形成一个致命的球体,对目标做接触攻击,成功则目标受到10D8+1D8/级的伤害
幻 涅盘精舍之术-影响半径500英尺内的所有生物,被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落,并做意志判定(DC20+忍者等级),失败则进入睡眠状态,持续时间1轮/等级

体 里莲华-八门是人体内限制查克拉流动八个穴位,如果打开将使人获得超常的力量,但同时会对身体造成损害,B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用,先将对手踢到空中,并紧跟对手跳入空中(无须作反射判定),并在接下来的1轮里进行3次攻击(对手处于无助状态),每次攻击可造成4D6的伤害,如果三次攻击全部命中对手,便可将对手的腾空时间延长1轮,获得三次新的攻击机会,以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定(DC30),否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大,每日只能使用一次,且使用者将在攻击完成后受到相当于当前HP的淤伤。

封 五行解印-通过接触攻击,解除五行封印的效果
  五行封印-通过接触攻击,在目标身体上留下五行状的密印,可限制查克拉的流动,使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励
  封邪法印-暂时限制咒印术的效果。

咒 咒印术- 通过接触攻击,在对方身体上留下独特的密印,可以达到多种效果,如对方一次使用过多的查克拉时(超过40),将会引发全身的疼痛,或是在对方想要攻击特定的人时,会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术,一般人无法掌握。

 

S级(奥义,极意等级)

忍 忍法召唤·秽土转生-大蛇丸开发出的禁术,让死者暂时复活为自己战斗,使用这个忍术必须事先做好准备,需要将活人献祭,把他们的身体存放在特制的棺材里,召唤时,棺材会从地底冒出,死者的灵魂会附着在棺材内的身体上,施术者需要将一只栓有符咒的苦无(或类似武器)插入亡灵的头中,然后就可以对其下命令,亡灵将保持生前的一切特性(包括装备),并获得再生能力(每轮回复30HP)。持续时间:直到任务完成或被消灭
  木遁·树界降诞-初代火影的绝技,以自身查克拉化为生命之源,使50英尺范围的区域内长出大量树木,区域内所有建筑将被摧毁,且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定(DC30),失败就会被树蔓缠住,且每轮受到2D8的伤害,逃脱DC为35
  雷遁·雷切-千鸟的加强版,带有雷电的效果,可使目标受到10D6+1D6/级+1D6/级(闪电)的伤害

体 八门遁甲-最强的体术,可达到八门全开的境界,DEX+10,STR+10,基本攻击加值+10,豁免+10,速度×4,并获得法术Haste的效果,持续时间1轮/等级,效果消失后其自身会受到24D6的伤害。每日只能使用一次。
封 尸鬼封印-召唤出死神,以术者自己的灵魂交给死神换取法力,同时夺取对方的生命,是一种敌我俱亡的封印术,须事先擒抱住对方,一旦擒抱成功,则可立刻杀死对方,无豁免,对方将完全死亡(包括灵魂),即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。

血 瞳术·万华镜写轮眼-写轮眼瞳术的终极体现,15级后获得,可以制造出一个叫“月读”的精神世界,所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响(如果通过DC30的反射判定,就可以及时闭上眼睛,但接下来都要处于目盲状态),这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵,在一轮的效果持续时间内,受术者将在“月读”里度过恐怖的72个小时,须进行一次意志判定(DC为20+写轮眼使用者的忍者等级+写轮眼使用者的智力调整),失败则立即死亡,即使通过,受术者在接下来的5轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费100点查克拉。
  体术·八卦六十四掌-日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,置对手于八卦阵之内(30英尺范围内的所有目标),向其身上六十四个主要穴位攻击,以封印对手的查克拉,使其无法使用任何忍术,力量、灵敏、基本攻击加值都要受到-4的临时减值。耗费50点查克拉

注:
咒——[咒印术],为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人,身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是,造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件,对于它的详细状况通常充满谜团。
封——[封印术],这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记,即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外,它也是一种神秘的谜之术式。
秘——[秘传],在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙,机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系,但基本上是不外传的。
血——[血继限界],以血脉继承的特殊能力,可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力,这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力,继承者一旦继承这种能力,会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候,所发挥出的能力是无法计算的。
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因:
其一为该术与施术者生命攸关的情况(如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等);
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况(如附身之术、秽土寄生之术等)。
特别是后者,传承的卷轴本身通常会被封印起来。

附录2:忍者任务的等级和报酬

任务参加资格:
 上忍:S级 A级
 中忍:B级 C级
 下忍:C级 D级

任务层级与报酬:
层级 认  定  基  准  具体的任务例子          报  酬
S级 关系国家等级的机密事项 ◎因他国请求而加入战争。   50000GP以上
   之任务。        ◎暗杀重要人士、搬运机密
                文件等。
A级 关系国家或村里动向的任 ◎因他国请求而加入战争。   15000~50000GP
   务。          ◎护卫重要人士、讨伐忍者
                部队等。
B级 预期为忍者之间的战斗任 ◎因他国请求而加入战争。   8000~12000GP
   务。          ◎贴身护卫、谍报活动、刺
                杀忍者等。
C级 预期任务遂行者有负伤可 ◎因他国请求而加入战争。   2000~5000GP
   能的任务。       ◎贴身护卫、素行调查、捕
                捉猛兽、讨伐等。
D级 不具有直接的战斗或危及 ◎因他国请求而加入战争。   500~1000GP
   生命风险的轻度任务。  ◎调查宠物的所在地、协助
                挖掘芋头、褓母等。


附录3:职业列表

(没有排版,抱歉)

等级 基本攻击加值    坚韧   反射  意志 特殊能力
 1 +3    +4   +4  +4 闪避,轻身坠20英尺、奖励语言
 2 +3   +4   +4  +4
 3 +4   +5   +5  +5  梯云纵、跳跃攻击、轻身坠30英尺
                            异种武器专长、特技、新忍术/体术/幻术
 4 +4      +5   +5  +5 遁术·基本
 5 +5      +6   +6  +6 新忍术/体术/幻术
 6 +6      +6   +6  +6  旋风击、精通反射闪避、灵活移动
                            异种武器专长、土遁·基本
 7 +6      +7   +7  +7 瞬移术、新忍术/体术/幻术
 8 +7/+2    +7   +7  +7
 9 +7/+2    +8   +8  +8  异种武器专长、新忍术/体术/幻术
10 +8/+3    +8   +8  +8  振颤掌、致晕拳、轻身坠50英尺
11   +9/+4    +9   +9  +9  新忍术/体术/幻术
12  +10/+5    +9   +9  +9  异种武器专长
13 +11/+6/+1  +10  +10  +10 新忍术/体术/幻术
14 +12/+7/+2  +10  +10  +10 
15 +13/+8/+3  +11  +11  +11 精通灵活移动、闪电速度、异种武器专长
                            新忍术/体术/幻术
16 +14/+9/+4  +11  +11  +11
17 +15/+10/+5 +12  +12  +12 新忍术/体术/幻术

责任编辑: dexter_yy