自订规则——文化偏见——不同的反应修正
作者:安迪·科林斯(Andy Collins) 原载于巨龙志308期
大多数情况下,一条游戏规则是为了规定某一特殊范畴的结果。比如说,D&D规则规定大多数职业有一些独有之处:战士对战斗最为在行,游荡者是优秀的技能使用者,牧师是优秀的医疗者,等等。人们很容易犯将角色的短处当作能力的缺陷,然后期待“更强的力量”,而事实上这些角色只是需要知道哪些情况适合或不适合他。
比如说,一位想让他的吟游诗人做一个像术士一样的施法者的PC很容易感到失望,而可能向DM要求更多的能力--他无法认识到吟游诗人的长处在于诗人音乐,武器和防具擅长,以及广泛的技能列表。如果DM给了这个角色更多能力,比如更多每日法术,或是更大的法术列表--他毫无疑问会令这个角色强于队伍中的其他人,尽管他只是为了令这个角色对自己选择的职业满意。
难道这么一点点不平衡会毁掉整个游戏吗--没有游戏是完全平衡的,而你这么做有可能令团队遇到某些遭遇让他们觉得需要重新调整自订规则以获取一个平衡的游戏--最有趣的游戏应该是那些让所有PC从同一条件出发的。用上面的例子,假设一个扮演术士的玩家发现吟游诗人可以施展跟他一样多的法术同时保留自己的职业特性,他毫无疑问会感到挫折,因为这个诗人拿走了他的特性而同时保留了自己的。
要判断你的自订规则是否造成不平衡,问自己三个问题:
1)这条自订规则减少了游戏中的可行选择吗?角色扮演游戏最大的乐趣是他们允许玩家(和角色)拥有很大的自由选择权达到目的,同时包括角色创建和游戏进行本身。举例说,假如DM允许兽人作为一个可选种族(不计等级修正)。兽人的+4力量显然使他超过其他种族,使得他们选择职业的范围减少。如果没有其他处罚,兽人很快就会成为战士职业的唯一选择,游戏的可能选择因而减少了。那些使用矮人或半兽人的战士会觉得自己是在浪费时间,而且感到挫败。
2)这条自订规则是否给了某些职业比其他职业更多的特性?比如说,如果一个DM给巡林客更多每级技能点而不做其他平衡。假如有每等级8点技能点的巡林客,他必然会威胁到游荡者作为队伍中专攻技能成员的地位。在这种情况下,你最好让他每级别可获得的技能点不超过6点--游荡者仍然拥有更多的技能点和更广泛的技能列表,所以他不会那么感到被威胁。
3)这条规则是否帮助NPC多过PC?如果你的自订规则更有利于NPC,它也许不值得被保留,即使它可以“解决”已经被发现的问题。
如果你对这三个问题中任何一个的回答是“是的”,你应该认真同你的玩家讨论这条自订规则对游戏的价值。为了解决某些难以决断的小问题,你可能会制造出更大(也更危险)的危机。当你要制定自订规则,当你接着看下文时,先想想这几个问题。
自订规则:互动处罚
PHB中介绍的世界上,各个种族相处融洽。但如果你的世界中情形并非如此呢?也许你的矮人住在隔离区里,或是清白的半身人常常被视为小偷,或是你的人类和精灵过去经历过漫长的战争和敌视而且至今未被忘却。在这种情况下,相应的社交性技能--唬骗,交涉,以及收集情报--在交互方是相应种族时会受到处罚。
比如说,如果人类一直不信任任何精灵,很显然任何精灵在对人类使用唬骗技能时,检定结果要遭受-2处罚。同样,一个在完全由矮人组成的聚落中行动时,他的交涉和收集情报检定都可以受到类似处罚。威吓是一个例外,因为它主要基于恐惧心理而不是信任或尊敬(事实上,这种关系可能更有助于检定成功,而获得+2奖励!)
这条自订规则很适合那些PC同NPC重要交互较多的战役。注意你应该告诉你的PC最好的达到目的的方法不是敲碎敌人的脑袋(除非你正好要这么做)。
制定规则
现在你已经看到了WotC的游戏设计师们制定的几条自订规则,你也可以把你自己的自订规则发到scalemail@paizo.com。我们会从中选出最好、最有趣、以及可以让我们的角色变得更强的规则登在今后的杂志上。
知识检定答案:这本杂志叫做《战略回顾(The Strategic Review》