Monte Cook的巡林客模板
2004-08-27    Spugnoir   
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Monte Cook的巡林客模板
原作属于:
http://www.montecook.com

http://www.montecook.com/arch_stuff3.html


Monte Cook 的巡林客模板
作者:Monte Cook
中文版翻译:Li Fan

巡林客这个职业总是令我担心。与玩家期望的相反,他的能力(在冒险可能包含他的宿敌时)总是被DM所抑制,这就有点像发生在野蛮人身上的情况——在我看来,这反倒成了一个障碍。于是,我制作了另一套巡林客模板。
尽管我并没有在这个模板里改变宿敌能力的发挥方式,但我增加了更多的技能点数、额外专长、更好的豁免、以及略微慷慨一点的每日法术数量和法术表。
做到这里,我发现自己把它变得有点过强了。为平衡起见,我采用了d8作为生命骰,而不是d10——有点像是向第一版老巡林客的倒退。

巡林客拥有以下游戏规则信息:
阵营:无限制
生命骰:d8

-本职技能-
巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“理解动物”(魅力,专职技能)、“攀爬”(力量)、“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“驯养动物”(魅力)、“医疗”(感知)、“躲藏”(敏捷)、“方向感”(感知)、“跳跃”(力量)、“知识(自然)”(智力)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“专业”(感知)、“骑术”(敏捷)、“绳技”(敏捷)、“搜索”(智力)、“侦察”(感知)、“游泳”(力量)、“野外求生”(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

-职业特性-
以下均为巡林客的职业特性:

擅长武器与防具:巡林客擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,巡林客的以下技能会受到防具检定减值:“攀爬”、 “躲藏”、 “跳跃”和“潜行”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。

法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,多与自然或野外有关。欲施展某等级的法术,巡林客的感知值必须达到10+该法术等级,所以感知只有10或更少的巡林客将不能施法。巡林客的额外法术数量是由感知决定的。受术者若要对抗巡林客的法术,其豁免检定的DC为10+该法术等级+巡林客的感知调整值。
若巡林客在某个法术等级上得到0个法术(如4级巡林客得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术。没有额外法术的巡林客还无法施展该法术等级的法术(见《玩家手册》表1-1:属性调整值和额外法术)。巡林客的法术列表被列在文章最后。只要等级允许,巡林客可以准备并施展任何列于表上的法术。巡林客准备和施展法术的方式与牧师相同(但他不能使用自发施法将一个已准备好的法术转化为一个“治疗伤害”或“造成伤害”法术)。
对于所有效果随施法者等级而定的法术(例如使用“化兽为友”时,施法者等级决定了你可以得到拥有多少生命骰数的动物的友谊),视巡林客的施法者等级为其职业等级的一半。

追迹(Track):巡林客获得额外专长“追踪”(专长说明见《玩家手册》第五章)。

额外专长:一级时,巡林客可以得到一个额外专长(这是加在一级人物都有的一个专长以及人类特有的一个额外专长之外)。巡林客在4级时可再获得一个额外专长,之后每升3级都获得一个额外专长(7级、10级、13级、16级和19级)。
这些额外专长只能从以下选择:“双巧手”、“盲斗”、“战斗反射”、“闪避”(“灵活移动”、“跳跃攻击”)、“擅长异种武器”、“寓守与攻”(“精通卸除武器”、“精通绊摔”、“旋风攻击”)、“重击宿敌”、“打击宿敌”、“骑乘战斗”(“骑乘射击”、“跺踏”、“快速骑乘射击”、“奋力冲刺”)、“近程射击”(“远程射击”、“精准射击”、“快速射击”、“移动射击”)、“即时备战”、“双武器攻击”(“精通双武器攻击”)、武器娴熟*、专攻武器*。
上述括号内的专长都必须先获得括号之前的专长作为第一个先决条件。标“*”的专长可以选择多次,但每次必须选择不同武器。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和基本攻击加值(见《玩家手册》第五章各专长说明)。
重要说明:巡林客每三级仍可获得一个专长(见《玩家手册》第三章表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述专长列表限制。

 
表:巡林客
                                                                         
等级  基本攻击加值    强韧检定  反射检定  意志检定        特殊能力           每日法术数量
1       +1                        +2           +2           +0         额外专长,追踪,          -/-/-/-  
                                                                                     第一宿敌
2      +2                         +3           +3           +0                                               -/-/-/-  
3      +3                         +3           +3           +1                                               -/-/-/-  
4      +4                         +4           +4           +1              额外专长              0/-/-/-  
5      +5                         +4           +4           +1              第二宿敌              0/-/-/-  
6      +6/+1                    +5           +5           +2                                              1/-/-/-  
7      +7/+2                    +5           +5           +2              额外专长             1/0/-/-  
8      +8/+3                    +6           +6           +2                                             1/0/-/-  
9      +9/+4                    +6           +6           +3                                             1/1/-/-  
10    +10/+5                  +7           +7           +3      额外专长,第三宿敌        1/1/0/-  
11    +11/+6/+1             +7           +7           +3                                            2/1/0/-  
12    +12/+7/+2             +8           +8           +4                                            2/1/1/-  
13    +13/+8/+3             +8           +8           +4             额外专长            2/1/1/0  
14    +14/+9/+4             +9           +9           +4                                           2/2/1/0  
15    +15/+10/+5           +9           +9           +5             第四宿敌            2/2/1/1  
16    +16/+11/+6/+1     +10        +10          +5             额外专长            3/2/2/1  
17    +17/+12/+7/+2     +10        +10          +5                                           3/3/2/1  
18    +18/+13/+8/+3     +11        +11          +6                                           3/3/2/2  
19    +19/+14/+9/+4     +11        +11          +6             额外专长            3/3/3/2  
20    +20/+15/+10/+5   +12        +12          +6             第五宿敌            4/3/3/3  



宿敌:1级时,巡林客可以选定一种生物类型(如:龙、巨人、类地精生物、不死生物等)作为其宿敌。(只有邪恶巡林客可以选择自己的种族作为宿敌。)由于巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+1加值:“唬骗”、“聆听”、“察言观色”、“侦察”和“野外求生”。
此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有相同加值,也包括远程伤害,但目标必须在30英尺内(超过此距离就无法瞄得很准)。对于不受重击的生物,此加值无效。
巡林客每升五等级(5级、10级、15级、20级),可以多选择一种新的宿敌,并对之前宿敌的各种加值都再+1。例如15级的巡林客有4种宿敌,加值分别是+4、+3、+2、+1。
下面的“巡林客宿敌”表列出了巡林客可选择的宿敌类型:

表:巡林客宿敌
种类           范例
异怪           眼魔
动物           熊
兽类           枭头熊
构装生物       魔像
龙             黑龙
元素           索尔石怪
精类生物       树精
巨人           食人魔
人形生物*
魔法兽         移位兽
泥形怪物       胶质怪
异界生物*
植物           蔓生怪
变形生物       狼人
不死生物       僵尸
虫类生物       巨蜘蛛
*巡林客的宿敌不能只指定为“人形生物”或“异界生物”,须从人形生物或异界生物中指定特定品种。《怪物图鉴》中有生物的详细资料。只有邪恶巡林客可以选择自己的种族作为宿敌。


以下专长会对这个新的巡林客职业有明显帮助:

宿敌打击强化(Favored Enemy Strike) [一般专长]
你能够对你的宿敌造成更多的伤害。
先决条件:宿敌
效果:当你攻击宿敌时,每次命中都可造成额外1d6点伤害。此额外伤害不计入重击的伤害倍数(类似游荡者的偷袭)。

宿敌重击强化(Favored Enemy Critical Strike) [一般专长]
当击中你的宿敌的要害时,你可以更有效地造成大量伤害。
先决条件:宿敌
效果:当你对宿敌造成重击时,除了造成正常的伤害以外,你还可多造成1d10点额外伤害。
注:此专长无法让你对原本不受重击的生物造成重击。

下列法术中标有星号(*)的法术均是第一次加入巡林客的法术列表。其中三个是全新的法术,见之后的单独描述。

巡林客的一级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续时间为每等级二小时。
化兽为友(Animal Friendship):获得永久的动物伙伴。
减缓毒发(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测动植物种类。
侦测陷阱(Detect Snares and Pits):侦测天然或简单的陷阱。
纠缠术(Entangle):半径40英尺半径范围内的所有人被植物纠缠。
魔牙(Magic Fang):增强目标生物的一项天生武器,使其攻击检定与伤害掷骰各获得+1加值。
行动无踪(Pass without Trace):每等级可使一个对象行走不留踪迹。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴和法术书。
抵抗元素伤害(Resist Elements):每一轮可忽略指定能量形态所造成的前12点伤害。
动物交谈(Speak with Animals):你可以与自然动物交谈。
一级召唤盟友术(Summon Nature's Ally I):呼唤动物为你作战。

巡林客的二级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
*树肤术(Barkskin):获得+3或更高的天生防御加值。
*凋敝术(Blight Enemies):每等级对宿敌造成1d6点伤害。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点(最高+5点)。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):发现生物、法术或物品。
动物定身术(Hold Animal):使一只动物无法动弹,每等级可维持一轮。
防护元素伤害(Protection from Elements):指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
睡眠术(Sleep):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入昏睡状态。
圈套术(Snare):制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈(Speak with Plants):你可以与一般植物或植物型生物交谈。
二级召唤盟友术(Summon Nature's Ally II):召唤动物为你作战。

巡林客的三级法术
操纵植物(Control Plants):控制植物或菌类,或与之交谈。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点(最高+10点)。
植物凋零(Diminish Plants):使一般植物变小或抑制其生长。
高等魔牙(Greater Magic Fang):增强受术者的一项天生武器,使其攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
中和毒性(Neutralize Poison):去除生物体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使蔬菜生长,农产品增加。
移除疾病(Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
三级召唤盟友术(Summon Nature's Ally III):召唤动物为你作战。
树化术(Tree Shape):你看上去就像一棵树,持续时间为每等级一小时。
水面行走(Water Walk):目标行于水上如履实地。
*野外匿踪(Wild Stealth):你进行户外行动时潜行检定和躲藏检定各+10。

巡林客的四级法术
*问道自然(Commune with Nature):每等级可了解一英里之内的地形。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+15点。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍物而如常行走。
回避侦测(Nondetection):受术者不会被探知法术探测到。
变形自己(Polymorph Self):使自己有新的外形。
四级召唤盟友术(Summon Nature's Ally IV):召唤动物为你作战。
融身入林(Tree Stride):由一棵树跨越到远方的另一棵树。
*棘墙术(Wall of Thorns):荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
*同仇敌忾(Unite Allies):给你的盟友提供宿敌加值。

以下的几个额外法术,在某些特定情形对巡林客非常适用:

凋敝术(Blight Enemy)
塑能系
等级:巡林客2
法书成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个宿敌
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你召唤纯自然的力量,在一个你指定的宿敌类型生物体内制造不和谐的波动。此法术每施法者等级可造成1d6点伤害,最高5d6。

同仇敌忾(Unite Allies)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:巡林客4
法书成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:50英尺
影响区域:50英尺内的所有盟友
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你的所有盟友对你选择的一种宿敌类型获得+1宿敌加值(视同具有1级巡林客的能力)。此加值不会与受术者任何已有的宿敌加值累加。

野外匿踪(Wild Stealth)
变化系
等级:巡林客3
法书成分:姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
当你在任何非城市的地表进行户外行动时,你的潜行检定和躲藏检定各有+10环境加值。

-制作组-

(英文版)
游戏设计:Monte Cook
编辑和出版:Sue Weinlein Cook
插图设计:The Unseelie Court (unseelie@mail.com)
特别感谢:当然是给Jonathan和Skip!

(中文网页版)
翻译:Li Fan
校对:Ethelind
特别感谢:当然是给Monte和Sue!

本品需要由Wizards of the Coast¤出版的Dungeons & Dragons¤《玩家手册》第三版

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责任编辑: dexter_yy