带团中的要与不要
Dos and Don'ts of Gamemastering
作者: Heather Grove.
译者: angelcat
我曾写过各样的关于带团的文章,会让你花费大量的时间去阅读。一些文章有着泛用性,一些则是适用于特殊情况下。这里列举了我认为的最重要的几点。在你阅读我的其他文章之前,这些要点会为你提供我的文章的大致特点。
要...
·要和你的玩家交流。这可以帮助你在开始游戏前解决很多问题。
·要让你的情节和游戏更贴近玩家的人物。使他们融入到你的世界中。
·要在思考如何营造游戏带入感前,务必准备好游戏的背景资料。
·要学会随机应变(这并不像听起来那么难)。
·要创造出真实有趣的NPC。
·要使你的情节多样化,特别是在游戏开始的部分,这会传达一种信息给你的玩家:拳头不是万灵药。
·要多留心你的玩家,并努力把他们带入到游戏当中去。
·要在游戏开始前思考下,你要营造一种什么氛围;你想带一个什么风格的团;如何把他们捏合到一起;你的团会持续多久等等。
·要鼓励你的玩家写出非常有特色的背景叙述,并且把这些素材穿插进游戏。
不要...
·不要以你的方式牵着队伍进行游戏。是的,这意味着也许你准备的一段很棒的情节会因此烂在纸上。
·不要让你的玩家出于任何原因而不信任你这个GM。
·不要鄙视那些和你理念不同的玩家。你也许不希望和他们一起跑团,但这并不意味着他们的方式是错的,反而,这是你的错。
·不要在不熟悉的情况下开始一次游戏。在游戏开始前要通读规则。
·不要在没有任何解释的情况下处罚玩家。否则他们什么都学不到。
·不要让你的玩家总处于你的铁碗之下。换句话说,不要成为暴君。关键是你要多为玩家考虑,为玩家服务。
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