寻找灵感的10种方法
2004-08-27    angelcat    NTRPG DM讨论专区
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寻找灵感的10种方法

 

寻找灵感的10种方法
10 Ways To Find Inspiration

作者: Kate Manchester
译者: angelcat



作为一名RPG游戏的仲裁者,不论你被冠以DM、GM、故事叙述者或是其他什么称号,你面临的最大的问题就是写出一个适合你的玩家的模组。当然那些写好的模组有着很大的帮助,但它们很难让整个战役冒险连贯起来,而且玩家可以预先阅读相关资料,从而破坏了模组的游戏性。此外,这些模组也卖得很贵。请不必提及你带过了多少次 "The Keep on the Borderlands"(1) 和 "The Succubus Club"(2),也不必说你让玩家如何的兴奋至今。只需要问问自己从模组中得到了什么样的启发。以下列出了十条建议,可以应用于大部分的RPG中。
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阅读
选择阅读的书籍的时候,不仅要选择与游戏相关类型的,还要选择其他的你感兴趣的书籍。书中的某个情节就可能让你策划出一次新的冒险。最好在你的模组中能融合多种情节/元素,这样可以避免玩家正在读某本书而破坏了你的模组。(当然,我不赞同直接使用书中的情节。如果你要这么做,那么你需要更加丰富的描述,而不仅仅是书上的文字。毕竟,你不希望你的玩家正在读这本书,而对你安排的情节了如指掌。)


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关注最近的事件
也许这对奇幻故事没有太大帮助,但是阅读报纸上有趣的新闻同样可以为你的故事提供灵感。每天发生的新闻实际上就是无尽的故事。比如说,一则报道了治疗一种疾病的新闻,你可以把治疗疾病的故事编成一个阴谋,而这个阴谋是某个组织想要控制此种药物的来源。在国家保护林中发现了一种罕见的植物,玩家可能被派去寻找哪还生长这种植物,却意外的发现了一些人正在私自种植这些植物。



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在这种情况下会发生什么?
这是科幻作家常问的问题。问问自己,在这种情况下会发生什么?然后围绕着问题答案写出一个模组。例如:若奇幻文化不合法会怎样呢?这是Ray Bradbury在经典的《华氏451度》中提出的假设。



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个人经历
这做起来并不容易。结合你的人生经历和你的想象力去详述。例如,你(或和你的朋友一起)正走在去学校的路上。那么以此为基础进行大胆的推想。你在路上目睹了一场谋杀案,而垂死的受害人交给你一个胶片盒。现在,把这个情节奉献给你的玩家吧。

另一种方法:把你内心的想法或感觉变成模组。例如,在经历过一次重大打击之后,我感到一对恋爱中的男女互相产生了猜疑。我没有让这种消极的想法继续,而是决定编写一个适合的模组。情节是一名女性连续作案,目标锁定在年轻的夫妇上,她只杀掉那个男性,而留着女性去独自哀伤。进一步,我渴望PC能因此把注意力转向凶手,且携手解决问题。

最后证明,这是一个非常成功的剧情,而且帮助化解了他们的矛盾。



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融合人物背景
坚持让你的玩家写他们的人物背景。然后寻找适合的冒险模组。玩家开始时是否有死对头在穷追不舍?让那死对头时常露一面并捉弄下玩家。玩家的爱人/导师/父母/狗被某人所杀?给予他们报仇的机会。




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研究某些场所
如果你把你的团设定在现代背景下,或是基于小说的故事,自己研究下那些有趣的场所,看看如何能为你的模组服务。举例来说,如果你的战役背景设定为星球大战,你的角色可以访问Mos Eisley酒吧,被卷入酒吧中的斗殴,然后让倒霉的帝国军官派遣暴风士兵前来逮捕斗殴者。



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阅读原始资料
阅读那些写好的模组,把它们当作你自己的战役设定的垫脚石。例如,某段情节中可能有个新闻记者决定要调查玩家。那么在我的情节中,我会安排这个新闻记者是为邪恶组织工作的,而他想求玩家帮助他完成一篇揭露当地女性保护组织的财务问题,借此打击他们的上层官员,使其名誉扫地。


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搜索
有许多网站可以提供给你灵感。你只需要简单的搜索下。不过要注意网站的作者是否特别注明了版权所有的字样。或者如果可能的话,在搜索引擎中键入RPG等关键词,看看你特别感兴趣的游戏,可能你会发现很多有用的相关站点。


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发挥你的想象力
如果你能记得昨晚的梦的内容,一定要尽可能的记录下来。如果你的朋友和你讲述他们的梦境,那么也请记录下来。例如:如果你梦到你在被追赶,那么试着去分析它。谁在追赶你?为什么?如果你梦到一个可怕的怪物凝视着你,那么试着记下它的模样,它都做了什么,然后把这生物展现在玩家面前。

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搭便车
如果你发觉玩家特别喜欢某处场所或某个NPC,那就尽可能的多加利用。或许那个恼人的盗贼在玩家睡觉的时候卷走了他们的宝物,但当他为了躲避当地的一个高官却撞上了玩家们。玩家会扣留这个家伙么?还是把他转交给警察?或是借此机会敲诈一把?此外,如果将一连串的冒险连接起来,那么你的故事看起来就好像是事先经过仔细策划的,即使其实没有。

最后要说,创作的灵感无处不在。唯一的限制是你的想象力。

附注
1)The Keep on the Borderlands: DND史上一个有名的模组.
简介:First published in 1981, B2, The Keep on the Borderlands by Gary Gygax as been played by more people than any other roleplaying adventure, providing an introduction to the hobby for hundreds of thousands of gamers.

This module includes a cover folder with maps and a complete description booklet to form a ready-made scenario for Basic Dungeons & Dragons. It has been specially designed for use by beginning Dungeon Masters so that they may begin play with a minimum of preparations.

Within are many features to aid novice players and Dungeon Masters: legends, history and background information, a list of adventuring characters, tips on how to be an effective Dungeon Master, plus an interesting area for characters to base themselves in (the Keep) before setting out to explore the Caves of Chaos!

2)The Succubus Club: WW公司的产品, 鄙人对此系列不甚熟悉, 有兴趣的朋友可以查阅相关资料.(似乎是很著名)


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责任编辑: dexter_yy