教训!新手DM容易出现的问题
2004-08-27    Elfleda    NTRPG DM讨论专区
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教训!新手DM容易出现的问题

 

虽然也带过几次团and参加过几次团,但我始终还是一个新手DM,因此对于DMing能提供的经验相当有限。倒是一些自己带团的教训和目睹别人带团时出现的问题,提出来给各位DM做一个反例。当然,也有一些我自己过后的思考,希望能对新手DM有一些帮助。

言归正传,有很多在带团时出现的问题几乎是每个新手DM,甚至一些有一定经验的DM都会出现的。我所看到和思考过的,有以下的几种情况(欢迎增补)。

第一,CR设置过低或者过高(通常是过低)。这大概是所有第一次自己设置CR带团的DM都会出现的问题。由于并不清楚PCs的特点,第一次自己选择怪物设置 CR的DM都只能按照MM提供的CR来进行设置,而第一次带团的DM有的害怕自己的PCs被自己“不小心”车死,于是小心翼翼,如履薄冰一般地把CR调整到自己认为不可能车死PCs的程度;有的又担心战斗过于轻松导致PCs出现“犯上作乱”的情形,便想尽一切办法把CR弄到让PCs疲于应付甚至难以应付的程度(后一种情况估计是不小心弄出来的)。

如此一来,一个把CR设置得太高的DM,通常情况下很容易在战斗中把PCs车死,而如果在游戏过程中PCs太容易死亡,经常可以看到的这几种情况:PCs变得随时小心翼翼或者完全不在乎游戏中的扮演,游戏只进行到预期时间的一半(或者更短一些)就没有办法继续下去,DM遭到了PCs的痛打。

第一种情况的出现是因为PCs认为自己所扮演的人物太容易死亡,因此他们或者把每一个遇到的 NPC都当成了潜在的敌人、在所有战斗中都表现得缩手缩脚,或者认为自己所扮演的人物根本不是值得去认真RP的角色,只是一堆数据而已(噢,这简直太糟糕了,想要这些人去认真投入的RP恐怕需要花平常状况的双倍或者更多的精力。)。

第二种情况的出现则很明显是因为PCs全部都死光光了,而且由于已经知道战斗实在太艰难,谁也不想重新做卡。于是,原本的跑团时间只好变成了茶话会时间。这种情况下,PCs的抱怨很容易让DM的耳朵承受不住。

第三种情况出现的几率不如前两种高,多半只有在PCs和DM都是男生而且DM有虐待PCs的倾向的情况下比较容易出现。据说曾经有跑团开始不久PCs全部被 DM突然放出来的龙一口喷死的事件发生,DM于是被拖到桌子下面众人暴打一顿。孰料这位固执的DM不仅不反省错误,反而扬言下次要放出更加强大的怪物,祈祷他老人家现在还活在人世吧。

而把CR设置得太低的DM,最容易遇到的情况恐怕就是PCs抱怨无聊以及团内PK了吧。记得我第一次带 F2F团就是害怕把PCs车死而把CR设置得太低,描述不够又让这个团从原本的RP与战斗并重变成了战斗为主。最后杀红了眼的PCs在一个山洞里因为战利品的分配问题开始凶猛地互殴。不得已,我只能以灭团而告终。而不久前我参加的一个团,DM也是第一次带团,同样也是将CR设置得太低。不过由于这个团的描述比较详尽,是比较典型的RP团,所以PCs只是抱怨了一下战斗过程过于无聊而已,还没有发生团内PK事件。跑团结束后,DM一脸无辜地说他只是因为害怕不小心把我们车死,所以降低了CR。

可见,刚开始带团的DM总是比较小心翼翼,而且比较心软,还不能做到完全的中立。因此在怪物(或NPC)和PCs之间选择了偏向PCs的路线,偏偏PCs却不能完全领情,他们要求的是跟自己实力相配的战斗,而不是轻松得好像吃一块小蛋糕一样的战斗。

不管怎么说,把CR设置得出了问题的DM,都需要做的一件事情就是在跑团结束后,回想一下自己在设置CR时的想法,找出自己那些有问题的念头(比如:想要豪快地看PCs被自己折磨,或者万一PCs被自己不小心车死了自己会不会有什么麻烦等等)。之后,仔细阅读PCs的人物卡,了解他们所使用的武器和他们的职业特性。接着,再考虑一下“现在如果我重新设置这场战斗的CR我将如何设置”这个问题。

仍然以我自己的经历来说:第一次带F2F团所用的模组我在弄明白自己过于低估PCs的实力之后,重新为它其中穿插的几场战斗设置了CR。虽然之后用这个修改后的版本带的网络团仍然没有考虑到PCs的职业结构,但战斗过程相比第一次使用这个模组要更曲折一些。PCs虽然也抱怨了我有些地方把CR设置得有些偏高,不过在这个团被迫中断之前并没有死人,也没有出现团内PK的情况。

BTW,身为DM,有必要仔细研究MM。MM中给出的某些怪物的CR只是个参考数字,并不能在每次设置CR的时候都拿来套用。举例来说:在MM中,一个大型骷髅的CR只是1,但是对于一支主要使用穿刺和挥砍武器的队伍(比如我不久前参加的一个由3个RAN和1个ROG 组成的队伍)来说,它的CR就会上升到2或者2.5。因此,仔细研究MM是很有必要的。


第二,描述不够或者描述过多。这个问题通常在典型RP团或者T门团中出现,可能是因为新手DM容易产生一种思维定势,认为RP团就应该多多描述,而T门团则不必了。实际上,不论是RP团还是T门团,都需要适当的描述,这样才容易给PCs身临其境的感觉。

我第二次带F2F团时,使用了Frigid Demise这个官方模组,虽然无门可踢,但由于以战斗为主,仍然可以算是典型的踢门团。在准备这个模组的时候,我更多考虑的是战术的安排等等,对于环境描述等准备的并不是很多。因此在跑团的时候,我经常只有在PC询问我的时候才给出一些环境描述,显得非常被动,而且描述也很简单,并不是很详细。在这一次团结束后,有PC向我抱怨说我的环境描述太少,让他们觉得完全无法清楚的了解这个地区,于是在判断情况的时候完全没有感觉。

对,这就是描述不够的感觉,让PCs缺乏身临其境的感觉,对所处区域搞不清情况。而如果矫枉过正,描述得太多的话,又会让PCs觉得你根本只是在讲故事给他们听,跟他们没有太多关系。这两种情况都很不好。我想到的解决办法就是在开始带团之前尽量多地了解自己所使用的模组,考虑清楚哪些地方需要详尽的描述,哪些地方要等 PC通过相关检定才可以描述,哪些地方则根本不用详细说明,一笔带过即可。如果还担心自己到了带团的时候把自己考虑好的内容忘记的话,可以用铅笔在打印好或者写好的模组上(网团直接在电子版模组上)做好不同的标记,标明详略程度即可。

不过这个解决办法目前只是在理论阶段,我还没有机会实践一下,不知道是否真的有用。


第三,这个问题很多有经验的DM也会出现,就是对于PCs某些严重错误,比如严重的超游戏思维的处理过于简单,而且缺乏创意。最常见的处理方法莫过于:“突然间,天空中出现了一些奇怪的乌云,这些乌云慢慢的积聚起来,一道闪电劈在了xxx(PC的名字)的头上,好了,投反射检定吧……”当然,直接对HP的伤害对于有超游戏思维的PC来说的确是很有威慑作用,但是如果不能说明PC的哪些行为是超游戏思维或者是不符合自己扮演人物特点的,这个闪电就没有起到它应该有的作用。

在我听到的经验比较老到的DM在处理类似情况的时候,通常是在游戏内让PC为自己的错误行为等付出代价。而不是单纯地从天上弄点什么东西下来让PC直接遭到惩罚,其实,换个角度来想想,做出这些简单而且缺乏创意的DM其实也超游戏思维了,因为按照常理来推断,这些怪异的现象都是不可能出现的。如果顺着游戏的思路向前发展,让犯了错误的PC在游戏过程中“顺理成章”地遭到某些处罚:比如让某个游戏外聊天实在太多已经干扰了其他人的PC在跟JS讨价还价的时候突然舌头失控(《大话王》看过吧,就是那么个效果),结果被JS痛宰一刀还只能哑巴吃黄连。或者让在游戏中花钱无度的PC再犯了严重错误之后不断遭遇掉钱的事件(被偷、钱包被人掉包、总是遇到不会带钱在身上的怪物……),估计会很让人印象深刻的。

记得我唯一参加一次网团,最后我被杀的原因就是在此之前,我有某些超游戏思维的行为(具体是什么我到现在都想得不是很明白),于是DM二话不说就劈了一个雷下来,而且居然是3d6的伤害,可怜我的牧师,一下子一半的HP就不在了。在后面的战斗中,我又很不幸的遭到了敌人非常凶狠的攻击。当我提醒DM我的HP已经为负数的时候,DM很惊诧地说:“不是吧,我记得你的HP不止这么多吧。”当我再度提醒他之前的那一个名为“DM之怒”的雷时,他才恍然大悟一般地说他根本忘记了这回事了。于是最后我的牧师就因为失血过多,来不及抢救而挂掉了。

因此,对于有了超游戏思维等等错误的PC,最好能够选择游戏内的处理方法。如果一时想不到别的更好的办法,只能选择劈雷的话,也最好先告诉这个PC他那些地方错了,而且因为这些错误还比较严重,他必须为此受到惩罚。相信这样的话,有了错误的PC也能够接受这种处罚方式,并且在以后的游戏中避免再次出现这种问题。还有,在劈雷的时候,最好不要太随心,每次用?d?的伤害必须是固定的;而且每次雷击不一定得很严厉,伤害不一定非要搞得太重,像我那一次被雷劈后来很多经验更丰富的DM告诉我,一般劈雷用1d6的伤害就差不多了,伤害搞得太重的话,容易挫伤PC的积极性,特别是新手PC。


以上三个问题是我到目前为止所遇到过的问题,因为跑团和带团的经验不是很多,所以遇到的问题似乎也不是很多。如果还有其他需要新手DM注意的地方,我也希望能和各位DM分享经验和教训。谢谢~

责任编辑: dexter_yy