刺客
刺客作爲獵殺者的可怕來源於他們會在猝然之間痛下殺手,和對於公平決鬥規則的完全漠視。刺客出賣曾經信任他們的人,爲了一把金幣而殘忍的殺害婦孺,他們把恐懼深深植入帝王、高階牧師甚至大法師的心中。
冒險:刺客通常只在他們的組織受到極大的威胁或者受到雇用才會投入冒險。雖然刺客很少出於自己的興趣而冒險,但也有少數人例外。冒險的刺客把冒險生涯中無盡的危險當作提高能力和磨礪技能的手段。同時,由冒險所帶來的持續的旅行和巨大的財富也使得冒險者的身份為一些執行任務的刺客提供了完美的僞裝。
特質:刺客是突襲、秘密行動以及狡猾隱秘戰術的大師。刺客沒有野蠻人或戰士般的力量,沒有吟游詩人的多才多藝,也沒有遊蕩者多方面的技能。但是他們擁有有效的法術,純粹而有力的攻擊与技能,加之其所擁有的特殊能力使得刺客成爲少見的可怕對手。
陣營:刺客選擇充滿了背叛与仇恨之路,並且對任何善良生物抱有卑鄙而不假思索的冷酷。他們從不選擇善良,大部分人數投身于邪惡。混亂陣營的刺客是如同偏執狂般的孤獨者,他們對自己的殺慾不加阻止,常常因爲一時衝動的行爲而破壞了自己的僞裝。守序陣營的刺客遵循著嚴格的行爲規範:在什麽樣的時刻該殺什麽樣的人。他們蔑視僅僅為滿足欲望而進行的屠殺,只有在自己或者主人受到威脅時才會對協約以外的人下手。中立陣營的刺客是能夠想到的最爲危險的角色之一。他們任意超越道德,沒有任何信仰,如同瘋狗般無法預測。
信仰:具有宗教信仰的刺客通常會成爲盜僦竦男磐剑嗟娜藭x擇侍奉掌管死亡、謿ⅰ统鸬纳耢蟆.斎唬蠖鄶荡炭透緫械萌バ欧钭约旱钠茐哪芰σ酝獾臇|西。
背景:一些刺客屬於大城市中有組織的公會,而另外一些則是遵從其宗教領袖的意願而瘋狂殺戮的狂熱信徒。但是,刺客中的大多數是靠自我訓練走上血腥之路的,對他們而言,這只是對自己与生俱來的殺戮願望的遵從,毫無實踐的重要性与榮譽感可言。
種族:人類和半獸人最容易成爲刺客。在半獸人把代表著特殊殘忍的背叛和意想不到加入到普通的謿斨械耐瑫r,邪惡的人類帶著同樣的熱情和努力的焦點加入這個職業。精靈和半精靈很少成爲的刺客。精靈很少會冷酷到放縱自己的綿長生命于毫無感覺的殺戮之中。而大多數半精靈繼承了精靈的快樂的天性和對於自由的熱愛,同時輕視刺客這個職業所包含的險惡和“不經思索的果斷”。同樣的,矮人趨向善良和守序的文化傳統使得他們很少會選擇如此本質邪惡的道路。
儘管半身人被視爲典型的機會主義者,但很少有人走上刺客之路。絕大部分半身人是友善的,而且對於成爲刺客所要求的獻身和殘忍本能的懷有戒心。侏儒刺客極端的少見,但敏銳的智力使得成爲刺客的侏儒異乎尋常的致命。
与其他職業的關係:公會中的刺客通常和遊蕩者、戰士以及神秘的施法者組成隊伍。而狂熱的宗教信徒則會和牧師一同行動。單獨的刺客總會和邪惡的人呆在一起。圣武士和善良陣營的巡林客及牧師決不會在知情的情況下与刺客合作,並總會嘗試把他們訴諸審判。
游戏规则信息
屬性:敏捷是刺客的許多本職技能的重要屬性。但強壯對於打算進距離作戰的刺客來説也同樣重要。魅力關係到刺客影響他人、獲取信息以及通過騙術來達到目的的能力。智力對於施法相當重要,同時也影響到“手藝:下毒”以及“僞造文書”等技能。
陣營:任何非善良。
生命骰:d6。
起始資金:5d4×10。
本職技能
刺客的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):煉金術(智力)、唬騙(魅力)、攀爬(力量)、專注(體質)、手藝(智力)、易容(魅力)、逃脫(敏捷)、僞造文書(智力)、搜集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、暗語溝通(感知)、威嚇(魅力)、跳躍(力量)、聆聽(感知)、潛行(敏捷)、表演(魅力)、專業(感知)、察言觀色(感知)、語言(智力)、偵查(感知)、游泳(力量)、繩技(敏捷)。各技能説明請見PHB第四章。
1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)×4。
升級可獲得的技能點數:4+智力調整值。
職業特性
武器与防具:刺客擅長所有簡易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲和盾牌。請注意,儅穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲時,以下技能會有防具檢定減爬、逃脫、躲藏、跳躍、潛行、扒竊、滾翻。此外,游泳技能檢定時,身上每帶有5磅的裝備与防具,就會纍計-1的減值。
額外專長:1級時刺客可以得到一個額外專長,加在1 級人物都有的一個專長以及人類特有的一個額外專長之外。4級時可再獲得一個額外專長,之後每升四級(8級、12級、16級和20級)都會再獲得一個額外專長。這些額外專長只能從以下選擇:雙巧手、盲斗、戰鬥反射、閃避(精通閃避﹡﹡、靈活移動、跳躍攻擊)、天翔斬﹡﹡、深層僞裝﹡﹡、偷聽﹡﹡、擅長异種武器﹡、寓守于攻(精通卸除武器、精通摔絆、旋風攻擊)、巧舌如簧﹡﹡、精通重擊﹡﹡、精通先攻、近程射擊(遠程射擊、精准射擊、俯臥射擊﹡﹡、移動射擊、快速連擊)、用毒﹡﹡(毒物延時﹡﹡、毒物強效﹡﹡、毒物極效﹡﹡、毒物瞬發﹡﹡、毒物專攻﹡﹡)、即時備戰(快速易容﹡﹡)、冰冷如石﹡﹡、雙武器攻擊(精通雙武器攻擊)、武器嫺熟﹡、武器專攻﹡、武器華麗﹡﹡。
上述某些專長須先獲得某些作爲先決條件的專長,否則不能選。上述名稱后以“﹡”號標示者,表示可以選擇多次,但每次必須選擇不同武器。選擇專長時必須滿足所有先決條件,包括屬性值和最低基本攻擊加值。上述名稱后以“﹡﹡”標示者,表示為新技能,參見后文新技能及專場説明。
重要説明:刺客每三級仍可獲得一個專長,且不受上述專長列表限制。
額外語言(特異能力):刺客可以用任意一種語言代替他的一種天生使用語言,甚至可以選擇神秘語言來替換(如德魯伊語)。另外,所有刺客都會使用一種結合了手勢和微妙動作的手語。由於這種手語的密不外傳,刺客以外的人物從學習。
致命打擊(特異):2級時,刺客可以獲得以一個標準動作進行致命一擊得能力,每天一次。就像遊蕩者的偷襲能力一樣,基本上,只要目標無法應用AC敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),或者是刺客得到夾擊目標的機會時,其攻擊便可造成致命打擊。在突襲輪,致命打擊可以由一個部分動作完成。爾後刺客每升四級,每天可多使用一次致命打擊。
和致命一擊所不同的是,致命打擊的對象不是無助的對手,所以刺客必須進行攻擊檢定,命中后可以直接造成重擊。如果受到此傷害后遭受攻擊者還沒有死,他還需要通過強韌豁免檢定 (DC=10+造成的傷害點數),若檢定失敗則死亡。
如果在其他敵人的威脅區域内發動致命打擊會引發借機攻擊,應為它要求絕對的專注。不會受到重擊得生物(如:魔像),無法進行致命打擊。
14級時,刺客的致命打擊能力及所有此類攻擊獲得+2的攻擊加值,且不再引發借機攻擊。
偷襲(特异):3級時刺客獲得1d6的偷襲攻擊加值。無論何時只要目標失去AC敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),就可造成偷襲(注意,此處与遊蕩者偷襲不同,夾擊時刺客無法造成偷襲)。爾後偷襲的額外傷害在9級時增加為2d6在15級時增加爲3d6。偷襲造成的額外傷害不計入重擊的傷害倍數。
遠程攻擊的目標必須位于30英尺内,才可視爲偷襲。因爲超過此距離便很難精確的瞄準。
刺客使用悶棍或徒手擊打進行偷襲時,可選擇造成淤傷而非一般傷害。但是用一般武器偷襲不能造成淤傷,連採用-4減值的一般方法都不能用。因爲偷襲時刺客必須發揮武器最大威力。
由於構裝生物、泥形怪物、植物、不死生物、虛躰生物不具備可辨認的解剖學意思上的致命弱點,刺客無法對他們造成偷襲。無法重擊的生物刺客同樣無法偷襲。刺客必須能清楚看見目標,而且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的生物。
刺客自其他職業(如遊蕩者等級)獲得的偷襲加值可与刺客本身的偷襲傷害加值纍加。注意,致命一擊時可發動偷襲(致命打擊也如此)。
法術
4級時,刺客獲得施展少量奧術的能力。慾施展某等級的法術,刺客的智力值必須達到10+該法術等級。受術者若要對抗刺客法術,其豁免檢定DC為:10+該法術等級+刺客智力調整值。只要等級允許,刺客可以準備並施展任何列于表上的法術。刺客的法術準備和施展方式与牧師相同(但無法使用自發施法)。
一直到3級,刺客都沒有施法者等級。4級開始,刺客的施法者等級等於職業等級的一半。
前刺客
變成善良陣營的刺客會失去致命打擊能力,並且無法再提升刺客等級。他仍擁有此職業的其他特性。包括:法術、額外技能、額外語言。
半獸人刺客起始套組
防具:鑲嵌皮甲,AC+3,小木盾,AC+1。防具檢定減值-2。速度30英尺, 25磅。
武器:重型十字鎬(1d6,致命×4,6磅,中型,穿刺)。
短弓(1d6,致命×3,2磅,中型,穿刺)。
技能選擇:技能數量為4+智力調整值。
技能 級數 關鍵屬性 減值
唬騗 4 魅力
攀爬 4 力量 -2
易容 4 魅力
僞造文書 4 智力
收集信息 4 魅力
躲藏 4 敏捷 -2
威嚇 4 魅力
聆聽 4 感知
潛行 4 敏捷 -2
察言觀色 4 感知
偵查 4 感知
專長:精通先攻
額外專長:用毒
裝備:被包裝有水袋、一天份口糧、易容工具,睡袋、麻袋、燧石与鉄片。
金錢:4d4金幣。
替換套組
同半獸人刺客,除以下項目:
種族:人類、矮人、精靈或半精靈。
防具:20英尺(只限矮人)。
技能選擇:技能數量為5+智力調整值(只限人類)。
額外專長:警覺(只限人類)。
替換套組
同半獸人刺客,除以下項目:
種族:侏儒或半身人。
防具:20英尺,12磅。
武器:輕型十字鎬(1d4,致命×4,4磅,小型,穿刺)。
法術列表
1級
變顏術、偵測毒性、煙遁、快速逃脫、遺忘術、幻音術、隱霧術、精確幻象、寒冰影手、無聲步、蛛行術。
2級
變身術、朦朧術、黑暗術、死亡喪鐘、僞證術、雲霧術、分開人群、行動無蹤、陰影自身、靜音帷幕、隱匿陣營。
3級
深幽黑暗術、鬼刃、隱形、銳鋒 術、誤導術、迴避偵測、魅影駒、寒冰影箭、煙化形體、沉默法術。
4級
任意門、窒息陰影、遁入黑暗、力場護甲、行動自如、氣化形體、高等隱形、同歸于盡、篡改記憶、毒擊、毒刃、陰影之刃、偷取身份、空虛鎧甲。
等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 0 0 2 0 額外專長、額外語言
2 1 0 3 0 致命打擊1次/天
3 2 1 3 1 偷襲+1d6
4 3 1 4 1 額外專長
5 3 1 4 1
6 4 2 5 2 致命打擊2次/天
7 5 2 5 2
8 6/1 2 6 2 額外專長
9 6/1 2 6 3 偷襲+2d6
10 7/2 3 7 3 致命打擊3次/天
11 8/3 3 7 3
12 9/4 4 8 4 額外專長
13 9/4 4 8 4
14 10/5 4 9 4 致命打擊4次/天
15 11/6/1 5 9 5 偷襲+3d6
16 12/7/2 5 10 5 額外專長
17 12/7/2 5 10 5
18 13/8/3 6 11 6 致命打擊 5次/天
19 14/9/4 6 11 6
20 15/10/5 6 12 6 額外專長
人物 法術
等級 1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 1 1 1
17 2 2 2 1
18 2 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3