基础职业——刺客(Green Ronin的版本)
2004-08-27    Arlong    NTRPG
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职业描述

 

刺客


刺客作爲獵殺者的可怕來源於他們會在猝然之間痛下殺手,和對於公平決鬥規則的完全漠視。刺客出賣曾經信任他們的人,爲了一把金幣而殘忍的殺害婦孺,他們把恐懼深深植入帝王、高階牧師甚至大法師的心中。
冒險:刺客通常只在他們的組織受到極大的威胁或者受到雇用才會投入冒險。雖然刺客很少出於自己的興趣而冒險,但也有少數人例外。冒險的刺客把冒險生涯中無盡的危險當作提高能力和磨礪技能的手段。同時,由冒險所帶來的持續的旅行和巨大的財富也使得冒險者的身份為一些執行任務的刺客提供了完美的僞裝。
特質:刺客是突襲、秘密行動以及狡猾隱秘戰術的大師。刺客沒有野蠻人或戰士般的力量,沒有吟游詩人的多才多藝,也沒有遊蕩者多方面的技能。但是他們擁有有效的法術,純粹而有力的攻擊与技能,加之其所擁有的特殊能力使得刺客成爲少見的可怕對手。
陣營:刺客選擇充滿了背叛与仇恨之路,並且對任何善良生物抱有卑鄙而不假思索的冷酷。他們從不選擇善良,大部分人數投身于邪惡。混亂陣營的刺客是如同偏執狂般的孤獨者,他們對自己的殺慾不加阻止,常常因爲一時衝動的行爲而破壞了自己的僞裝。守序陣營的刺客遵循著嚴格的行爲規範:在什麽樣的時刻該殺什麽樣的人。他們蔑視僅僅為滿足欲望而進行的屠殺,只有在自己或者主人受到威脅時才會對協約以外的人下手。中立陣營的刺客是能夠想到的最爲危險的角色之一。他們任意超越道德,沒有任何信仰,如同瘋狗般無法預測。
信仰:具有宗教信仰的刺客通常會成爲盜僦竦男磐剑嗟娜藭x擇侍奉掌管死亡、謿ⅰ统鸬纳耢蟆.斎唬蠖鄶荡炭透緫械萌バ欧钭约旱钠茐哪芰σ酝獾臇|西。
背景:一些刺客屬於大城市中有組織的公會,而另外一些則是遵從其宗教領袖的意願而瘋狂殺戮的狂熱信徒。但是,刺客中的大多數是靠自我訓練走上血腥之路的,對他們而言,這只是對自己与生俱來的殺戮願望的遵從,毫無實踐的重要性与榮譽感可言。
種族:人類和半獸人最容易成爲刺客。在半獸人把代表著特殊殘忍的背叛和意想不到加入到普通的謿斨械耐瑫r,邪惡的人類帶著同樣的熱情和努力的焦點加入這個職業。精靈和半精靈很少成爲的刺客。精靈很少會冷酷到放縱自己的綿長生命于毫無感覺的殺戮之中。而大多數半精靈繼承了精靈的快樂的天性和對於自由的熱愛,同時輕視刺客這個職業所包含的險惡和“不經思索的果斷”。同樣的,矮人趨向善良和守序的文化傳統使得他們很少會選擇如此本質邪惡的道路。
儘管半身人被視爲典型的機會主義者,但很少有人走上刺客之路。絕大部分半身人是友善的,而且對於成爲刺客所要求的獻身和殘忍本能的懷有戒心。侏儒刺客極端的少見,但敏銳的智力使得成爲刺客的侏儒異乎尋常的致命。
与其他職業的關係:公會中的刺客通常和遊蕩者、戰士以及神秘的施法者組成隊伍。而狂熱的宗教信徒則會和牧師一同行動。單獨的刺客總會和邪惡的人呆在一起。圣武士和善良陣營的巡林客及牧師決不會在知情的情況下与刺客合作,並總會嘗試把他們訴諸審判。

游戏规则信息
屬性:敏捷是刺客的許多本職技能的重要屬性。但強壯對於打算進距離作戰的刺客來説也同樣重要。魅力關係到刺客影響他人、獲取信息以及通過騙術來達到目的的能力。智力對於施法相當重要,同時也影響到“手藝:下毒”以及“僞造文書”等技能。
陣營:任何非善良。
生命骰:d6。
起始資金:5d4×10。
本職技能
刺客的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):煉金術(智力)、唬騙(魅力)、攀爬(力量)、專注(體質)、手藝(智力)、易容(魅力)、逃脫(敏捷)、僞造文書(智力)、搜集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、暗語溝通(感知)、威嚇(魅力)、跳躍(力量)、聆聽(感知)、潛行(敏捷)、表演(魅力)、專業(感知)、察言觀色(感知)、語言(智力)、偵查(感知)、游泳(力量)、繩技(敏捷)。各技能説明請見PHB第四章。
1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)×4。
升級可獲得的技能點數:4+智力調整值。
職業特性
武器与防具:刺客擅長所有簡易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲和盾牌。請注意,儅穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲時,以下技能會有防具檢定減爬、逃脫、躲藏、跳躍、潛行、扒竊、滾翻。此外,游泳技能檢定時,身上每帶有5磅的裝備与防具,就會纍計-1的減值。
額外專長:1級時刺客可以得到一個額外專長,加在1 級人物都有的一個專長以及人類特有的一個額外專長之外。4級時可再獲得一個額外專長,之後每升四級(8級、12級、16級和20級)都會再獲得一個額外專長。這些額外專長只能從以下選擇:雙巧手、盲斗、戰鬥反射、閃避(精通閃避﹡﹡、靈活移動、跳躍攻擊)、天翔斬﹡﹡、深層僞裝﹡﹡、偷聽﹡﹡、擅長异種武器﹡、寓守于攻(精通卸除武器、精通摔絆、旋風攻擊)、巧舌如簧﹡﹡、精通重擊﹡﹡、精通先攻、近程射擊(遠程射擊、精准射擊、俯臥射擊﹡﹡、移動射擊、快速連擊)、用毒﹡﹡(毒物延時﹡﹡、毒物強效﹡﹡、毒物極效﹡﹡、毒物瞬發﹡﹡、毒物專攻﹡﹡)、即時備戰(快速易容﹡﹡)、冰冷如石﹡﹡、雙武器攻擊(精通雙武器攻擊)、武器嫺熟﹡、武器專攻﹡、武器華麗﹡﹡。
上述某些專長須先獲得某些作爲先決條件的專長,否則不能選。上述名稱后以“﹡”號標示者,表示可以選擇多次,但每次必須選擇不同武器。選擇專長時必須滿足所有先決條件,包括屬性值和最低基本攻擊加值。上述名稱后以“﹡﹡”標示者,表示為新技能,參見后文新技能及專場説明。
重要説明:刺客每三級仍可獲得一個專長,且不受上述專長列表限制。
額外語言(特異能力):刺客可以用任意一種語言代替他的一種天生使用語言,甚至可以選擇神秘語言來替換(如德魯伊語)。另外,所有刺客都會使用一種結合了手勢和微妙動作的手語。由於這種手語的密不外傳,刺客以外的人物從學習。
致命打擊(特異):2級時,刺客可以獲得以一個標準動作進行致命一擊得能力,每天一次。就像遊蕩者的偷襲能力一樣,基本上,只要目標無法應用AC敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),或者是刺客得到夾擊目標的機會時,其攻擊便可造成致命打擊。在突襲輪,致命打擊可以由一個部分動作完成。爾後刺客每升四級,每天可多使用一次致命打擊。
和致命一擊所不同的是,致命打擊的對象不是無助的對手,所以刺客必須進行攻擊檢定,命中后可以直接造成重擊。如果受到此傷害后遭受攻擊者還沒有死,他還需要通過強韌豁免檢定 (DC=10+造成的傷害點數),若檢定失敗則死亡。
如果在其他敵人的威脅區域内發動致命打擊會引發借機攻擊,應為它要求絕對的專注。不會受到重擊得生物(如:魔像),無法進行致命打擊。
14級時,刺客的致命打擊能力及所有此類攻擊獲得+2的攻擊加值,且不再引發借機攻擊。
偷襲(特异):3級時刺客獲得1d6的偷襲攻擊加值。無論何時只要目標失去AC敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),就可造成偷襲(注意,此處与遊蕩者偷襲不同,夾擊時刺客無法造成偷襲)。爾後偷襲的額外傷害在9級時增加為2d6在15級時增加爲3d6。偷襲造成的額外傷害不計入重擊的傷害倍數。
遠程攻擊的目標必須位于30英尺内,才可視爲偷襲。因爲超過此距離便很難精確的瞄準。
刺客使用悶棍或徒手擊打進行偷襲時,可選擇造成淤傷而非一般傷害。但是用一般武器偷襲不能造成淤傷,連採用-4減值的一般方法都不能用。因爲偷襲時刺客必須發揮武器最大威力。
由於構裝生物、泥形怪物、植物、不死生物、虛躰生物不具備可辨認的解剖學意思上的致命弱點,刺客無法對他們造成偷襲。無法重擊的生物刺客同樣無法偷襲。刺客必須能清楚看見目標,而且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的生物。
刺客自其他職業(如遊蕩者等級)獲得的偷襲加值可与刺客本身的偷襲傷害加值纍加。注意,致命一擊時可發動偷襲(致命打擊也如此)。
法術
4級時,刺客獲得施展少量奧術的能力。慾施展某等級的法術,刺客的智力值必須達到10+該法術等級。受術者若要對抗刺客法術,其豁免檢定DC為:10+該法術等級+刺客智力調整值。只要等級允許,刺客可以準備並施展任何列于表上的法術。刺客的法術準備和施展方式与牧師相同(但無法使用自發施法)。
一直到3級,刺客都沒有施法者等級。4級開始,刺客的施法者等級等於職業等級的一半。
前刺客
變成善良陣營的刺客會失去致命打擊能力,並且無法再提升刺客等級。他仍擁有此職業的其他特性。包括:法術、額外技能、額外語言。
半獸人刺客起始套組
防具:鑲嵌皮甲,AC+3,小木盾,AC+1。防具檢定減值-2。速度30英尺, 25磅。
武器:重型十字鎬(1d6,致命×4,6磅,中型,穿刺)。
短弓(1d6,致命×3,2磅,中型,穿刺)。
技能選擇:技能數量為4+智力調整值。

技能 級數 關鍵屬性 減值
唬騗 4 魅力   
攀爬 4 力量 -2
易容 4 魅力   
僞造文書 4 智力   
收集信息 4 魅力   
躲藏 4 敏捷 -2
威嚇 4 魅力   
聆聽 4 感知   
潛行 4 敏捷 -2
察言觀色 4 感知   
偵查 4 感知   
專長:精通先攻
額外專長:用毒
裝備:被包裝有水袋、一天份口糧、易容工具,睡袋、麻袋、燧石与鉄片。
金錢:4d4金幣。
替換套組
同半獸人刺客,除以下項目:
種族:人類、矮人、精靈或半精靈。
防具:20英尺(只限矮人)。
技能選擇:技能數量為5+智力調整值(只限人類)。
額外專長:警覺(只限人類)。
替換套組
同半獸人刺客,除以下項目:
種族:侏儒或半身人。
防具:20英尺,12磅。
武器:輕型十字鎬(1d4,致命×4,4磅,小型,穿刺)。
法術列表
1級
變顏術、偵測毒性、煙遁、快速逃脫、遺忘術、幻音術、隱霧術、精確幻象、寒冰影手、無聲步、蛛行術。
2級
變身術、朦朧術、黑暗術、死亡喪鐘、僞證術、雲霧術、分開人群、行動無蹤、陰影自身、靜音帷幕、隱匿陣營。
3級
深幽黑暗術、鬼刃、隱形、銳鋒 術、誤導術、迴避偵測、魅影駒、寒冰影箭、煙化形體、沉默法術。
4級
任意門、窒息陰影、遁入黑暗、力場護甲、行動自如、氣化形體、高等隱形、同歸于盡、篡改記憶、毒擊、毒刃、陰影之刃、偷取身份、空虛鎧甲。


等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 0 0 2 0 額外專長、額外語言
2 1 0 3 0 致命打擊1次/天
3 2 1 3 1 偷襲+1d6
4 3 1 4 1 額外專長
5 3 1 4 1
6 4 2 5 2 致命打擊2次/天
7 5 2 5 2
8 6/1 2 6 2 額外專長
9 6/1 2 6 3 偷襲+2d6
10 7/2 3 7 3 致命打擊3次/天
11 8/3 3 7 3
12 9/4 4 8 4 額外專長
13 9/4 4 8 4
14 10/5 4 9 4 致命打擊4次/天
15 11/6/1 5 9 5 偷襲+3d6
16 12/7/2 5 10 5 額外專長
17 12/7/2 5 10 5
18 13/8/3 6 11 6 致命打擊 5次/天
19 14/9/4 6 11 6
20 15/10/5 6 12 6 額外專長

人物  法術
等級 1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 1 1 1
17 2 2 2 1
18 2 2 2 1
19 3 3 3 2
20  3 3 3 3

新技能和新专长说明

 

新技能说明


手艺(制毒)[智力]
从植物、动物以及矿物质中提取有毒的液体和粉末,是一门对于操作者和受害者都同样危险的古老技能。这个技能子项包含了制毒的所有过程:把矿石研成粉末,挤出毒蛇的毒液,萃取植物体液中的有毒成份。
检定:制毒检定的基本DC等同于毒物的DC,再加上一下加值:
接触型+2;精神伤害型+6;吞服型-2;吸入型+0;杀伤型+2;永久伤害+4;复合型﹡+4,三重复合型﹡+6
﹡:复合型要在受害者接触了两种药物成分之后才会发生效力,三重复合型则要求接触三种。制毒检定是手艺技能中所有子项里最困难的。
大部分的毒物的原料是很难获得的,并且价格至少是成品的四分之三。当然,一些毒物原料实际上是十分好获得的(如毛地黄或者芹叶钩吻),其价格也只有成品价格的十分之一。这要由DM 判断。
每一次成功的制毒检定可以获得一剂毒物。
重试:如果检定结果低于DC-5,则会失去毒物原料的一半,你必须重新购买。
特殊:如果炼金术达到5级以上,制毒检定可获得+2的共效加值。


新专长说明


天翔斩(death from above)[一般专长]
你可以在把跳跃结合到近战格斗中。
先决条件:跳跃达6级,基本攻击加值+4以上。
效果:你可以跳跃发动冲刺进攻,从而获得攻击检定及伤害的+2加值。
深层伪装(deep cover)[一般专长]
你有把自己完全投入到角色中的天才。
先决条件:易容达6级
效果:如果你花费至少一整天的时间来准备你的易容,你将在扮演某个特定人物时,在易容的对抗检定上获得+10的加值。
毒性延时(extend poison)[一般专长]
你可以使一剂毒物的最初发作时间推延。
先决条件:用毒,基本攻击加值+2。
效果:如果你用一个整轮动作来准备一剂毒药,你可以把它的最初发作时间推延一小时。这项专长对于通常在一分钟之后发作的二次伤害没有效果。
偷听(eavesdrop) [一般专长]
你敏锐的耳朵和好奇心使你擅长于收集局部信息。
先决条件:聆听达到4级。
效果:使你可以在进行搜集信息检定时以感知调整值代替魅力调整值。你也可以随意选择使用哪一个调整值。
毒性强效(enpower poison)[一般专长]
你可以发挥毒性的更大效果。
先决条件:用毒,基本攻击加值+4。
效果:如果你用一个整轮动作来准备一剂毒药,可以使该毒物的所有可变量值皆增加1/2(即×1.5)。此专长对于毒物的初次及二次伤害都有效果。没有可变量值的毒物,如致盲或致死的毒剂没有效果。
巧舌如簧(glib tongue)[一般专长]
没有人比你更能说服自己脱离麻烦。
先决条件:唬骗达到6级。
效果:你可以在唬骗某个特定个体时,在对抗检定中获得+6的加值。但当你再次对同一个体进行唬骗时,将会受到-6的环境减值。
精通闪避(improve dodge)[一般专长]
你在躲避打击方面的技巧超乎寻常。
先决条件:闪避、闪电反射、敏捷15+。
效果:当你行动时, 你可以制定一名对手,该对手攻击你时,你的AC有+3的闪避加值。你可以在其它动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值时,你也会失去闪避加值。此加值可与其它闪避加值累加。
毒性极效(maximize poison)[一般专长]
你可以发挥毒剂的最大效果。
先决条件:用毒,基本攻击加值+6。
效果:如果你用一个整轮动作来准备一剂毒药,可以使该毒物的所有可变量值皆以最大值计算。此专长对于毒物的初次及二次伤害都有效果。没有可变量值的毒物,如致盲或致死的毒剂没有效果。
毒性专攻(poison focus)[一般专长]
选择一个毒物类型比如吞服型,吸入型等等。释放该类型的毒物时,效果更为强大。
先决条件:用毒。
效果:对抗该类毒物的豁免检定DC有+2的调整值。
特殊:你可以多次选择此专长,但么每次必须选择不同类型的毒物。
用毒(poison use)[一般专长]
你受过训练,以保证自己在用毒时没有危险。
先决条件:敏捷13+。
效果:你在把毒剂涂到刀刃上或者是在格斗中用到毒剂时,不会意外地使自己中毒。
俯卧射击(prone shot)[一般专长]
你擅长以俯卧的姿势射击。
先决条件:进程射击。
效果:你在俯卧状态使用远程武器射击时可获得+2的攻击加值。
快速变颜(quick change)[一般专长]
你可以在眨眼闲变换伪装。
先决条件:实时备战。
效果:一次成功的易容检定(DC15)可以使你一个整轮动作在两个先前准备好的易容伪装之间转换。
毒性瞬发(quicken poison)[一般专长]
你可以使毒剂的毒性在瞬间发作。
先决条件:用毒、基本攻击加值+8、致命打击。
效果:如果你用一个整轮动作来准备一剂毒药,可以使该毒物的初次及二次伤害在同一轮内发作(中毒后立即发作)。中毒者可以和通常状况一样进行两次豁免检定。
专攻阴影(shadow focus)[一般专长]
你施展的阴影类法术难以抵抗。
先决条件:法术专攻(任意学派)。
效果:所有名称中带有“影”(shadow)的法术的豁免检定DC都获得+2 加值。
冰冷如石(stone-cold killer)[一般专长]
你认为生命毫无任何价值可言,并接受在瞬间将之结束的训练。
先决条件:非善良阵营、战斗反射。
效果:你可以以标准动作来取代整轮动作对一个处余无助状态的对手进行致命一击,每轮一次。
武器华丽(weapon panache)[一般专长]
选择一种轻型近战武器,比如短剑。你可以自信而疾速地挥动该武器,从而获得攻击检定加值。
先决条件:擅长该武器,基本攻击加值+1以上。
效果:使用华丽武器攻击时,攻击检定可以改为加上魅力调整值,而非力量调整值。
特殊:你可以多次选择该专长,但每次必须选择不同武器

新法术说明

新法术说明


新法术列表
1级法术
烟遁:创造出便于逃跑的烟雾和声音围绕着你。
快速逃脱:逃脱检定获得+30的加值。
遗忘术:受术者会失去前一分钟的所有记忆。
寒冰影手:1d6点冰冻伤害/等级(最高5D6)。
2级法术
分开人群:人群分开让你通过,之后再压合以阻挡追击。
3级法术
毒化食物:使食物和水变得有毒。
鬼刃:一件武器通过魔鬼的接触获得特殊的能力。
寒冰影箭:发射一支附有冰冻伤害(4d6)的阴影箭。
烟化形体:变得没有实体,可以缓慢飞行。
4级法术
窒息阴影:造成幻影和伤害的冻结雾气。
力场护甲:获得+8AC加值。
同归于尽:很多人和你一起共赴黄泉。
毒刃:使一件武器在一次攻击中具有毒性。
影刃:使一次使用任何武器的攻击变成一次接触攻击。
偷取身份:彻底了解你的牺牲者,并完全获得他的身份。持续时间1小时/等级。
虚无盔甲:你被笨重的力场盔甲环绕。
法术
说明:在法术的“法术成分”一栏中会有V、S、M、F其中的一个或几个字母。说明如下:
V:语言(Verbal);S:姿势(Somatic);
M:材料(Material);F:器材(Focus)。
相关说明参见PHB第157页。
以下法术皆按字母顺序排列。


窒息阴影
塑能系[寒冷、阴影]
等级:刺客4
法术成分:V,S
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:30英尺宽20英尺高的烟雾
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
一片阴影从你的手中溢散而出,寒冷的黑暗浸透目标区域。此法术的效果和“云雾术”十分相似,但任何处在目标区域内的生物每轮都会受到寒冷伤害。
阴影内2HD以下的生物无需检定立即死亡,HD为3—5的生物若未通过强韧检定则死亡。HD5以上或通过检定的HD为3—5的生物只要处在阴影内就会受到1d10的冰冻伤害/轮。
窒息阴影由施法者手中出发,以10英尺/轮的速度沿地面向前滚动。此阴影拥有浮力,不会在空气中上升或者下降,它不可穿透液体,也不能在水中施展。
烟遁
幻术系[虚假幻觉]
等级:刺客1,术士/法师1
法术成分:V
施法时间:单动作
距离:个人
效果:以施法者为中心半径5英尺范围
持续时间:立即
豁免检定:无效
法术抗力:不可
你可以以一个快速的 口头命令制造出一团以施法者为中心半径覆盖5英尺范围的带有闪光及巨响的浓烟。在浓烟中你可以获得完全掩蔽(full cover)的好处。在施展法术后的2轮内你可以在躲藏和潜行检定中获得+4的环境加值,以获得一个理想的逃脱条件。
快速逃脱
变化系
等级:刺客1
法术成分:V
施法时间:单动作
距离:个人
效果:自己
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无效
法术抗力:可
因为该法术降低了你及你的装备的摩擦力,你在法术持续时间内在逃脱检定中将获得+30的加值,同时,在你试图在狭窄的边缘保持站立,悬挂时会在平衡、攀爬、绳技检定中承受-4的减值。
力场护甲
塑能系(力场)
等级:刺客4、术士/法师4
法术成分:V、S、F
施法时间:单动作
距离:个人
效果:自己
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志检定(无害)
法术抗力:可(无害)
施法者被一个透明可触的力场围绕,其获得+8的盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“力场护甲”没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。因为法师护甲是由立场构成,虚体生物无法穿越。
器材:一颗封存在小金属匣中至少价值500金币的珍珠。
遗忘术
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:刺客1
法术成分:V、S
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/等级)
效果:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志检定
法术抗力:可
你可以使一个目标生物失去前一分钟的所有记忆。受术者不会记得在前一分钟里听到、看到、找到的任何东西。
篡改记忆可以反制此法术。
鬼刃
变化系
等级:刺客3
法术成分:V、S、F
施法时间:单动作
距离:接触
效果:一件武器
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志检定(物品,无害)
法术抗力:可(物品,无害)
被改变的武器失去实体,获得“幽冥”能力(参见DMG第208页)。此武器在攻击虚体生物时没有50%的失手几率,虚体生物也可以使用该武器攻击实体生物。
器材:被变化的武器。
同归于尽
死灵系
等级:刺客4
法术成分:V、S、M
施法时间:单动作
距离:个人
效果:30英尺范围
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:可
这个毁灭性的法术让施法者可以通过牺牲自己的生命力来对每个法术范围内的生物造成致命的打击。每个30英尺范围内的生物都必须通过强韧检定,否则死亡。任何通过检定的生物还必须承受1d12/等级(包括刺客不能施法的等级)的伤害。施法者会被此法术完全杀死,由于此法术的反作用力完全摧毁了施法者的灵魂,他无法被复活或复生。
材料:一把施法者用来刺入自己的咽喉已完成法术的有刃武器。
分开人群
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:刺客2、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最多50个生物/等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无效
法术抗力:可
一群最多50个小体型或中体型的生物会分开一条路让你通过,并在你通过后马上合拢。你可以带一个生物和你一起穿过人群。同行生物数量+1/3施法者等级。人群会以不可思议的速度分开,你可以不受任何阻碍地以正常速度穿过其中。人群会迅速地回到原位,任何追击者都会艰难地前进,如同穿越浓密的灌木丛。
毒刃
变化系
等级:刺客4
法术成分:V、S、F
施法时间:1小时
距离:接触
效果:一件武器
持续时间:1小时/等级,或知道释放
豁免检定:强韧检定
法术抗力:不可
你可以通过接触使一件武器带毒。当该武器下次成功击中目标时,毒液会首先造成1d10的暂时体质伤害,并在1分钟后再造成1d10的暂时体质伤害。每次伤害都可以强韧检定进行对抗(DC10+施法者等级×1.5+施法者智力调整值)。

毒化食物
变化系
等级:刺客3
法术成分:V、S
施法时间:单动作
距离:接触
效果:一加仑的液体或食物/等级
持续时间:1小时
豁免检定:强韧检定
法术抗力:不可
你可以使接触过的食物变得有毒。食物和饮料被施放了强力的使用型毒剂会立即造成1d10点暂时体质伤害,并在1分钟后再造成1d10点体质伤害。每次伤害都可以强韧检定进行对抗(DC10+施法者等级×1.5+施法者智力调整值)。
当法术失效后,受术的食物或饮料会完全失去毒性。
影刃
变化系[阴影]
等级:刺客4
法术成分:V、S、F
施法时间:单动作
距离:接触
效果:一件武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志检定(物品,无害)
法术抗力:可(物品,无害)
被改变的武器被灌注了来自阴影界面的能力,可以穿过物质盔甲直接击中目标。法术施展后,所有用该武器发动的攻击皆视同于造成接触攻击。目标的盔甲、盾牌、及天生防御的加值不能计入AC之内。
器材:被变化的武器。
寒冰影箭
咒法系(创造)[寒冷、阴影]
等级:刺客3
法术成分:V、S、M
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一支影箭/4等级
持续时间:立即
豁免检定:反射检定
法术抗力:可
你可以以纯粹的阴影形成箭矢并射向你的敌人。你必须进行远程接触攻击检定。如果你可以制造一支以上的箭矢,所有的箭矢都必须瞄准两两相距不超过30英尺的目标。
材料:一个用墨染黑的箭头。
寒冰影手
咒法系[寒冷、阴影]
等级:刺客1
法术成分:V、S
施法时间:单动作
距离:10英尺
效果:以你的手为中心施放出寒冷的阴影笼罩半径10英尺的半圆形
持续时间:立即
豁免检定:反射检定
法术抗力:可
冰冻的阴影以扇形从你的手中飞跃而出。被击中者会受到1d6点伤害/施法者等级(最大伤害5d6)。
烟化形体
咒法系[火焰]
等级:刺客3
法术成分:V、S
施法时间:单动作
距离:个人
效果:自己
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无效
法术抗力:不可
你的身体和装备溶解为烟雾,变得朦胧可见却没有实体。受术者获得5/+1的伤害减免,并完全对火免疫。
你的物质防御(盔甲、盾牌、及天生防御)失去作用,其它AC调整值(敏捷、偏斜、力场)仍然有效。和气化形体一样,当你进入这种状态时,你会失去所有准备好的接触法术和所有超自然能力。
烟化状态下你不能奔跑但可以飞行(10英尺,机动性完美)。你可以如同一般烟雾一样穿过小孔,但不能穿过封闭区域,也不能穿过液体。
偷取身份
死灵系
等级:刺客4、术士/法师4
法术成分: V、S
施法时间:单动作
距离:接触
效果:接触的生物
持续时间:除非被发现,否则1小时/等级
豁免检定:强韧检定
法术抗力:可
一次成功的接触攻击可以让你偷取一个生物的外貌和习性。你可以呈现出任何和你体型相同的生物的形态。如果目标强韧检定失败,他将立即陷入昏迷状态,昏迷时间与法术持续时间相同。在此期间内你将完美取代他的身份。
虽然实际上你和受术者的思想并不真的相同,但你在法术持续时间内在扮演受术者的易容检定上有+10的加值。
空虚铠甲
塑能系[寒冷、阴影]
等级:刺客4
法术成分:V、S、F
施法时间:单动作
距离:个人
效果:自己
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
一件阴影形成的板甲出现在你身上,为你提供如同真实的全身铠甲的保护(AC+8,最大敏捷加值+1,防具坚定减值-5,法术失手几率35%,速度20/15英尺,重量50磅)。它由纯粹的阴影织就,炙热的黑色表面对物理武器的攻击有着强烈的诅咒。
任何徒手攻击你或是被你的铁手套击中的生物都必须通过强韧检定,否则就会受到1d10点的冰冻伤害。任何击中你的武器都必须通过强韧检定,否则就会粉碎。此法术效果不会以任何方式降低别人对你造成的伤害。
材料:一件用脏的黑色丝绸缝制的盔甲。

刺客特殊装备

刺客特殊装备


名称 价格 重量
强力粉末 50金币 1/5磅
精制品撬棍 52金币 6磅
鸦片 50金币 —
毒牙 150金币 5磅
绳梯腰带 60金币 5磅
旅行箱 75金币 25磅
楔子 2银币 1/2磅
强力粉末
这种刺激物可以为感知和体质提供2小时的+2增强加值。每次效果结束使用者都必须通过意志检定(DC15)否则就会成瘾。成瘾者每天至少服食次药物一次,否则每天都会受到1d3点的暂时魅力及敏捷伤害,直到服用药物为止。
药瘾只能通过以下法术戒除:医疗术、次级复原术、复原术和中和毒性。或者通过让成瘾者的魅力值降为0的方式也可戒除。
精制品撬棍
这种撬棍钢材比普通撬棍的更为坚韧,所以在使用这种撬棍开门或者箱子时力量检定有+2的加值。
鸦片
这种强力的止痛剂能为任何吸食服用的人提供麻木安宁的感觉。在游戏世界中,服用者可以获得+4的意志检定士气加值。但是所有的主动检定及反射检定都会承受-2的加值。每次效果结束使用者都必须通过意志检定(DC15)否则就会成瘾。成瘾者每天至少服食次药物一次,否则每天都会受到1d3点的暂时感知及强壮伤害,直到服用药物为止。
药瘾只能通过以下法术戒除:医疗术、次级复原术、复原术和中和毒性。或者通过让成瘾者的感知值降为0的方式也可戒除。
毒牙
这些陶瓷或骨制的牙齿可以整洁地契合进空的牙槽中。成功的镶嵌一颗毒牙必须通过医疗检定(DC20)。在此之后,这颗牙无论是在功能上还是外观上都和使用者嘴里的其它牙齿无异。
一剂的接触型、吸入型或吞服型毒剂可以储存在毒牙中(毒牙的价格不包括毒剂的价格)。使用者可以以一个移动等效动作咬下牙齿,把毒剂释放入自己体内。以这种方式释放的毒剂不允许中毒者对初次及二次伤害进行豁免检定。
绳梯腰带
这是用上等的丝绳仔细编制的绳梯。它非常的柔软纤细,可以绕在腰闲或是缠在肩上(成为易容制造“大肚子”或“驼背”的工具)。绳梯的两端各有一个绳圈用以在使用固定。绳梯为绳技及攀爬检定提供+2加值。
旅行箱
这是一个木质或金属的箱子,可以为一名小体型或中体型的人物提供躲藏的空间,以潜入庇护所、城堡甚至宫殿。“乘客”必须通过逃脱检定(DC20)才能把自己藏进箱子的假底层下面的狭小空间。“乘客”可以从箱子里面随意地关闭或打开箱子的锁,并可以以一个整轮动作打开箱子隐藏的侧面板(搜索DC20)离开箱子。

楔子
使用楔子是一种保持门的关闭及敞开的廉价而有效的方法,并已经成为了许多入室行窃和刺杀行动不可或缺的部分。用锤子把楔子敲入门中要花费一个标准动作。被楔住的门的破门检定的DC+2。

责任编辑: dexter_yy