小型入门模组——【23号休息站】
2004-08-27    linkcd    大众游戏
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开始冒险

 

【23号休息站】小型入门模组

(注:模组中所有标记为“读出”的地方都是用不同底色方框框起来的)

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《23号休息站》是一个小型模组,你和其他玩家可以通过这个小模组来了解Alternity的游戏世界。如果你是个新GM,那么你需要在开始游戏之前先把这个模组通读几次。你需要先对整个冒险的过程有个大致的了解,以便能够更好的掌握游戏流程。

同时,你也要熟悉前面介绍的Alternity入门规则。其它玩家会假设你已经了解了整个游戏的规则,所以你要确定自己能够顺利地解答其他人地问题(或是知道能在什么地方找到答案)。最后,你应该大致看一下玩家手里的人物卡模板,知道你的玩家控制的是什么类型的角色。

当你已经准备好开始游戏的时候,确保每个玩家手里都有一张人物卡。你可以随机指定某玩家控制某个角色,或让玩家们自己来选择。如果有两个玩家想要选择同一个角色,那么就用掷硬币来决定吧(同时我们建议你给玩家提供人物卡模板的复印件)。如果有多余的人物卡剩下,你可以考虑把这个人物当作NPC来处理。

让玩家们先仔细看看他们手里的人物卡,并解答他们可能提出的问题。学习这个游戏规则最好的方法就是直接在游戏过程中学习(当然,他们需要先了解一些最基本的规则)。

注意:如果你不是GM,那么就不要继续往下读了!!当你知道了关于冒险的所有秘密之后,你会失去游戏的乐趣,你应该在游戏的进行过程中,通过自己的努力来挖掘事实的真相。


【冒险背景】
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不要把下面的内容告诉玩家!下面是这个冒险故事的大致背景。在后面我们会让你知道如何让玩家们开始游戏。

霍夫曼协会是一个致力于调查和研究超自然现象的组织。该协会在世界各地都有分部,派遣专业人员去调查关于鬼魂、UFO、神秘生物、魔法的报告,同时他们也会调查某些地下组织的阴谋。

几天前,霍夫曼协会的调查员调查了一处庄园。该庄园以前属于一个叫米歇尔·伽维恩的人,此人是个著名邪教的祭祀和首领。伽维恩于十年前失去了踪影,他的远方亲戚最终决定卖掉他的领地。霍夫曼协会的调查员乔纳斯·瑞利,一直负责监视着这里。他在听说了这次拍卖后,便前往了那里。他要确认在卖给其它人之前,这个庄园已不再受到米歇尔·伽维恩的邪恶影响。

瑞利和他的小组细致的考察了整个庄园,在阁楼发现了一间隐藏的密室。这个密室基本上是空的,但在一个暗屉里,瑞利发现了一个邪的物品--一个具有魔法力量的玻璃雪球(国外常见的玩具,一个中空玻璃球,里面装满水,有小小的建筑和许多白色颗粒,可以作出下雪的效果)。瑞利和其他人都不知道伽维恩留下的这个玻璃雪球有什么能力,所以瑞利计划把它带给在波特兰的霍夫曼协会超自然专家,以对这个球进行彻底研究和保管。

但瑞利不知道的是,除了霍夫曼协会以外,还有其他人正密切注视这座庄园。伽维恩以前的助手,Les Trieze Corbins,依然活在。他们曾多次试图寻找这个玻璃雪球,但一直都没有发现那个密室。当瑞利发现并带走了这个球之后,Les Trieze Corbins决定要把它夺回来。他们很快派出成员之一:加克波·达莫特。


达莫特在一路上一直跟踪着瑞利,同时,他的同伙通过以前从伽维恩那里学到的法术召唤出一个冬魔(winter-demon),并制造出暴风雪封住了高速公路,在午夜时分把瑞利困在了一个孤零零的休息站里。这让达莫特能够追上瑞利。

【冒险大纲】
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那么玩家们在这个冒险里能够作什么呢?答案很简单:由于他们也被暴风雪困在了那个休息站里,阻止那些邪教徒的邪恶计划的任务自然就落在了他们的肩上。在冒险的开头,玩家们都在这个休息站内,该站靠近爱达荷州高速公里的23号出口。他们来到这里的原因各不相同:比方说,德莫特警官正在该段高速公里上巡逻,而朵娜·特瑞德则是在赶回她在西雅图的家的路上。大多数玩家在事先都不了解对方:他们只是被暴风雪困住的普通旅客。

冒险开始于玩家们发现有人(或什么东西)正在该休息站的其他地方袭击了其他旅客,杀掉了一人并重伤了另一个(乔纳斯·瑞利,尽管玩家们还不知道他是谁和他在这里干什么)。整个冒险会经历以下几幕:

第一幕:恐怖的发现
玩家们发现除了他们之外,还有其他什么东西潜藏在附近。

第二幕: 丹尼·伍德
玩家们碰见了唯一一个看到冬魔袭击的目击者,了解到他们将要应付什么样的情况。

第三幕:谁在那儿?
冬魔会猛烈袭击任何出现在暴风雪的人,这迫使玩家们待在建筑物内。

第四幕:大火
邪教徒达莫特试图把所有人都赶到外面的暴风雪中去,这样可以让冬魔轻易的解决掉他们。 因此他在车站里放了火,玩家们如果不能扑灭大火的话,他们和其他旅客就不得不离开这最后的避难所。

第五幕:纵火者
玩家们发现达莫特就是放火的罪犯,并捉住了他。

第六幕:Les Trieze Corbins.
玩家们通过对达莫特的拷问,得到了更多关于他们敌人的情况,也知道了达莫特到这里来的目的。

第七幕:冰与火
玩家们决定唯一能从这场暴风雪中幸存的方法就是干掉那个恶魔。他们临时武装起来,开始与恶魔的直接较量。

当然,你的冒险不一定会严格地按照上面的路线进行。你的玩家也许会采用与剧本中截然不同的方法来解决他们的麻烦。你作为GM的工作,就是机智、公正的处理所有可能出现的情况。你也可以根据剧情的主线随机的处理。

好啦,你现在已经了解了整个故事,那么就开始吧。

【地图】(附图map.jpg)
白河休息站

尽管在大厅的招牌上写着“白河站”,但卡车司机和当地人都习惯于把这个小站称为“23号休息站”。它位于高速公里东西交界处。这里还有一条岔路通向十里外最近的小镇:白河镇。现在,由于暴风雪的缘故,积雪和极低的能见度让高速公路被迫关闭。玩家们可以在任何时候探索这个休息站。事实上,在冒险开始时,已经假设他们在这里待了好几个小时了。你可以适当的告诉玩家一些他们想知道的关于周围环境的信息。

1、前厅与电话: 主要的入口。在这里有两部公用电话,但都坏掉了。

2、大厅: 一间宽敞开放的大房间,设有服务台(但从来没有职员),两面墙壁上贴有当地的风景胜地的招贴画,还有一张爱达荷州的大地图。

3、女洗手间:一间普通的洗手间。

4、男洗手间:一间普通的洗手间。

5、娱乐室: 这里放有六台投币游戏机。

6、商店: 一间混乱的小商店,放满了各式的商品,如速溶咖啡,地图还有纪念品等等。商店已经关门了,大厅通向便利店的卷帘门已经放下。安妮·贝克丝,便利店的收银员,正待在便利食品店里等待暴风雪的结束。如果有人想要到商店里买东西的话,她会打开商店的大门。

7、储藏室: 这是很寻常的储藏室,里面放满了休息站进行各项经营活动所需的物质。 所有的储藏室的大铁门现在都是锁着的。

8、便利食品店: 一间小食品商店,摆有收银机和一些用餐的桌椅。这个商店供应咖啡、早餐三明治和其他一些便利食物。留在休息站里的大多数人都聚集在这里。

9、餐厅: 一间麦当劳餐厅,在晚上已经关门了。收银台用一扇卷帘门关闭着,但餐厅的座位还是开放着的。

10、厨房: 这里是麦当劳餐厅的厨房,炉子、煎锅、几个大冰箱让这个房间显得非常拥挤。

11、加油站办公室: 加油站的收银处. 收银员 阿姆德·斯恩 ,已经关闭了加油阀门和收银处,和其他人待在便利食品店里。



【吸引玩家】
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当你准备好的时候,把下面方框中的文字读给玩家听。玩家们凭借这些文字来了解他们的角色在什么地方,已经他们在冒险开头在作些什么。

(读出)
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你们从来没有见过象这样暴风雪。十月爱达荷山脉应该是荒芜之地,而现在却是一片白色的苍茫大地出现在你们面前。堆积在高速公路上的积雪足足有15英寸深。而现在还丝毫看不出天气有好转的迹象。

现在已经快到半夜了,但你们在日落以后就被困在了这小小的州际休息站里了。你们不得不要等到天气好转以后,才能继续你们的旅途。和你们一起的还有其他几个处于相同困境的旅客。休息站的员工向你们提供了咖啡与食物。

你们每一个人都有各自的目的地,也都有自己的事情要去办,但不幸的是,你们都毫无例外的被困于此。在这样的天气里,没有哪个人能够驾车上路,当然也不会有其他人来到这个小站。你们中有些人在读小说或杂志,其它人则是在与他人一起聊天。
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要求玩家们相互描述自己扮演的角色,包括介绍角色的姓名、描述角色的大致外貌,甚至可以谈谈他们各自来自于什么地方,或是正准备去作什么事。

解答玩家关于人物所处的环境的任何疑问,下面是常见的问题:

1、这地方的环境:这里是个州际的休息站。你可以向玩家展示地图来介绍四周的情况。玩家在开始有足够的时间在四处看看。

2、还有谁在这里? 除了玩家的人物以外,还有一些NPC待在23号休息站里。你作为GM可以扮演这些NPC。
* 一个年逾50,秃顶的男子,穿着质地优良的衣服和厚实的外套。( 乔纳斯·瑞利 )
* 一个矮小壮实的女卡车司机,穿着绒线毛衣和皮背心( 洛玛·汤姆生 )。
* 一名留着长发的大学生,戴着眼镜,穿一件陆军甲克,并带着一本写生薄( 乔·布兰克 ).
* 一名家庭主妇样子的女收银员(几乎已经有60岁了)( 梅布尔·亚当斯 )
* 一个有着强壮身体的卡车司机,穿着件廉价的皮大衣,戴着顶棒球帽( 加克波·达莫特 )。
* 一名青年,长发,穿着围裙,在餐厅打工。( 丹尼·伍德 ,第一幕的目击者)。
* 一名漂亮的少女,便利店的收银员( 安妮·贝克丝 )。
* 一个年轻小伙,看起来来自于南亚或印度,在加油站工作( 阿姆德·斯恩 )。

为什么不能继续上路?你的玩家也许来自于像乔治亚州或佛罗里达这样地方,他们也许不知道会有这样大规模的暴风雪会袭击高速公路。如果玩家试图驾车继续上路,在这样的天气里他们开不了多远就会陷进路旁的小沟里。他们必须冒着严寒徒步走回休息站,这样你可以继续开展冒险。

好吧,现在可以干什么?在介绍完情况后,让玩家们告诉你他们的人物正在做些什么事。

(读出)
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你坐在便利食品店(区域8)里,面前放着一杯咖啡。忽然灯光开始忽明忽暗地闪烁起来。“哦,这真是太好了!” 梅布尔低声抱怨道,灯光接着完全熄灭了。你听到在休息站南部的某个地方,门“砰”的一声被打开了,一阵异乎寻常的刺骨寒气像气浪一般猛地冲了进来。呼啸的风声似乎像是有生命一样,那粗糙犀利的声音让你不寒而栗。

没有任何征兆地,你突然感到很不对劲,某种很恐怖可怕的事情正在这里发生。然后你听到从洗手间的方向传来了可怕的嘈杂声--猛烈的拍打声,窒息的哭喊声,玻璃的破碎声,还有凄厉的惨叫声,让你感到自己的血液也随之变冷。

风声再次响起,又有门被冲开了……突然,房间里寂静下来,你们能听道的只有外面暴风雪隐隐传来的呼啸声。

“天哪,发生了什么事?” 梅布尔在黑暗中说道。

你们要怎么作?
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如果有玩家想要询问其它NPC问题,告诉他们以下NPC此刻没有待在便利食品店内:秃顶的男子,厨师,还有那个穿军装甲克的大学生。(加油站和商店的职员先前已经关闭了他们的商店,和其它人一起待在便利食品店里)。

如果你的玩家不知道要干什么,鼓励他们去调查先前从洗手间传来的尖叫声。下面转到的第一幕。

【第一幕】:恐怖的发现
 【第一幕】:恐怖的发现
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当玩家们开始调查先前他们听到的尖叫声的时候,对他们读出:

(读出)
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先前的那阵强风好像已经摧毁了休息站的电力设备。但这里还有足够的应急照明灯,可以让你们小心翼翼的在这黑乎乎的地方进行探索。你们可以听到风声呼啸的吹过一扇打开的门和破碎的窗户,发出干涩刺耳的噪声,但在黑暗中你们还看不到这声音是从哪里发出来的。

你们发现有个人倒在了在洗手间的门口。这是那个穿军甲克的年轻人,他已经死了。几根像剑一般锋利的冰锥刺穿了他的身体。地板上流淌着鲜血,还混合许多细碎的小冰渣,呈现出可怖的血红色。他看起来好像是从洗手间出来的时候,遭到背后袭击身亡的。

在男洗手间里,你找到另一个受害者--那个秃顶的中年人。就像门口的那个年轻人一样,他也被冰锥刺中了。但当走近一些时,你发现他还在痛苦地呻吟着:“救救我”,他微弱地喊到“好…好冷……”
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死去的那个人是乔·布兰克。他已经死去了,玩家用任何方法都不能把他救活。中年人是乔纳斯·瑞利,他受的伤很严重,冰锥刺穿了他的大腿、上肢和身体。他没叫冰锥给刺死纯属运气。

接下来,玩家就要开始面对一系列的挑战:帮助瑞利;推理判断这里曾发生过什么样的事情;搜索事发现场以找出隐藏的线索,同时也要搜索周围其它地方。询问玩家们下一步想要作什么,如果必要的话,向玩家提供一些建议。

**帮助瑞利**

瑞利的人物数据在本游戏中并不是很重要。他已经受了很重的伤,这意味着他在冒险的其余阶段都会昏迷不醒;同样,如果不能得到医治的话,瑞利就会死去。

要治疗瑞利,一个玩家必须成功的对其使用下面的技能之一:“知识-急救”,或 “医疗科技-治疗”。

询问玩家他们让哪个角色来进行医疗。由于是在黑暗中对 瑞利 的伤势进行处理,GM要对其给予一个+1处罚修正;但如果玩家们能提供光源的话,就不必进行处罚修正。(如果玩家先头冒冒失的准备在黑暗中进行治疗的话,事先最好先向玩家描述在黑暗中治疗的困难,但不要提及会有+1的处罚修正。如果玩家够聪明的话,他们会立即准备好光源后再开始治疗)

记住,进行技能判定时,你要让玩家投一个d20(如果有处罚修正,还需要投d4或d6,作为+1或+2的处罚修正,把结果最后相加)。如果最后的结果小于或等于玩家治疗技能的技能点,他就能成功的稳定住 瑞利 的伤势。如果玩家技能判定失败,那么 瑞利 的情况会继续恶化。

玩家可以在第一次失败后,继续进行第二次抢救,如果第二次还是失败了,瑞利就会死去(在游戏中,瑞利的死亡不会带来很严重的问题)

依照玩家开头选择人物的不同,在他们的团队中也许没有人掌握医疗技能。记住,在这种情况下,你仍然可以让某个玩家使用他的”未训练”技能点(智力)来强行使用医疗技能。由于使用“未训练”技能,玩家成功的几率并不是很高,但他们至少可以尝试一下。

**推理**

如果有玩家告诉你他要四处进行搜索,以便能猜测出这里发生了什么事,那么要求该玩家进行“知晓-感觉”或“调查-搜索”技能的判定。如果玩家只是简单的看看四周的情况,那么他可以看到这里的东西在刚才的袭击中都被毁坏了。一个垃圾桶放置在墙角,洗手间里的镜子也全都变成了碎片。马桶里的积水和水龙头里的水都被冻成了冰块!

如果玩家的技能判定【失败】,那么他只能注意到冰霜覆盖住了整个房间。而在洗手间里的温度要比正常的低很多(大多数玩家都会意识到这一点)。

如果玩家得到【勉强成功】及以上的技能判定,他还能注意到在建筑物里根本没有能产生这样大的,能刺死人的冰锥的地方,当然更不会在洗手间了。

如果玩家得到【成功】及以上的技能判定,他还注意到袭击者似乎是从正面袭击瑞利的,可能就是当他站在水槽边的时候,这可以从墙上喷溅的血迹看出。

最后,如果玩家得到【非常成功】的技能判定,他还可以注意到瑞利的外套挂在墙上的钩子上,除此之外就没有其它属于受害者的东西出现在这里了。


**隐藏的线索**
如果玩家想要仔细的搜索现场以找出任何可能有价值的线索时,他需要使用“调查-搜索”技能。

【勉强成功】:玩家会发现瑞利的小提箱隐藏在垃圾桶里,上面盖着旧报纸。箱里有一些记事本(在后面会描述)和一个雪球。如果玩家明确的说明他要查看垃圾桶,那么他会自动发现上述物品(瑞利在恶魔冲进来的时候,把提箱藏在了垃圾桶里。他已经预料到了自己--更准确的说,是那个雪球--是恶魔的目标)。

【成功】或【非常成功】:玩家会发现在 乔·布兰克 尸体周围的血泊中留下了一个脚印。它看起来是只体形很大的狼或熊留下的足迹。

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玻璃雪球和瑞利的记事本

瑞利的公文包隐藏在男洗手间的垃圾桶里。如果玩家们找到了这个小提箱,检查里面的东西,他们会发现那个玻璃雪球和瑞利的记事本(关于那个雪球和如果找到它的过程)。

那个玻璃雪球就是一个小小的玻璃球,直径大约10厘米。里面投射出玩家所在的休息站一摸一样的映像,球里白色的颗粒不停的落下--哪怕玩家还没有摇晃这个球。

这个球非常的结实,跌落在地上和使劲敲打它都不能将其打破(但还是有方法将其摧毁,但玩家们目前还不知道这个方法。见第七幕)。

瑞利的记事本说明了他是如何得到这个这个玻璃雪球的。如果玩家们要读这个记事本,那么向他们说明在【冒险背景】提供的信息。注意要略过涉及到 加克波·达莫特 的内容,因为瑞利还不知道达莫特在跟踪他。
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**搜索区域**
当冬魔袭击瑞利和布兰克的时候,丹尼·伍德正在娱乐室那里玩游戏机。他看到了那个怪物,而随后发生得惨剧把他吓得失去了理智。他现在正躲在娱乐室一台游戏机得后面。

要找到丹尼,玩家们需要查勘走廊、大厅和娱乐室--换句话说,玩家们四处都需要看看。如果有个玩家告诉你他正在调查走廊,那么跳转到【第二幕】。

如果玩家们不想查看四周,你可以告诉玩家们他们在娱乐室方向听到了一点动静,以此来引导玩家。
【第二幕】: 丹尼·伍德
 【第二幕】: 丹尼·伍德
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当冬魔袭击乔·布兰克和乔纳斯·瑞利的时候,丹尼·伍德正在娱乐室里玩游戏机。当玩家们开始调查洗手间门外的走廊的时候,读出下面的文字:

(读出)
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洗手间门外的走廊阴冷而黑暗。在走廊的尽头,一扇通向室外的门随着风而不停的拍打着墙壁,发出让人不安的声音。在门口已经堆积起少许的积雪。

在你们的右手边,娱乐室现在变成了一个黑暗的洞穴,平时发出各种声响的游戏机现在都因为停电而保持着寂静。突然,在黑暗中传来细微的沙沙声,就像有东西在那里活动一样。

你们要怎么作?
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你可以在这里把四周的环境说得仿佛暗藏着危险--就像玩家们可能会猜想的一样,凶手可能就藏在那里。当然,那只是丹尼·伍德躲在那里。但玩家们必须在毫不知情的情况下进入到黑暗的娱乐室中(或者至少是向黑暗中大声的喊)。一个优秀的惊险游戏总是会有一些看似很危险,但实质上是虚惊一场的场景出现(这种手法常出现在好莱坞的电影中……)

当玩家们表明自己的身份、或是让里面的人出来,抑或直接走到黑暗中看个究竟的时候,继续读出:

(读出)
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慢慢的,有个穿着快餐店制服的人小心翼翼地从一台游戏机的后面探出头来。你们认出这是在麦当劳餐厅打工的那个年轻人,他显然已经被吓坏了。“请告诉我它已经走了”,他用微弱的声音说道:“我不知道那是什么东西,但我很确定它要杀了我。”他慌张地打量着四周,然后飞快地从藏身处跑了出来。“不,我要离开这里!”
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这是一个遭遇场景。丹尼·伍德目击了惨剧发生,现在只有他能告诉玩家到底发生了什么事(瑞利还是昏迷不醒)。但如果玩家们不能让他冷静下来并弄清楚发生了什么事情的话,他会跑到室外,试图驾车逃离这里。

**稳住他**
第一步是要阻止丹尼逃离这里。询问玩家是否要放他离开。玩家们可以直接用武力阻止他(这很容易),或是试图让他冷静下来。

让他冷静下来:对其成功的进行一次“交互”或“交互-媚惑”技能判定。

威胁他:对其成功的进行一次“交互”或“交互-胁迫”技能判定足以威胁丹尼待在原地。如果是德莫特警官或其它手上拿着一把枪的人进行技能判定的话,加上 -2的奖励修正。

和他交谈:成功的进行一次“交互”或“交互-交谈”技能判定会让丹尼说出他到底看到了什么。

“那东西就在外面”:如果玩家向丹尼指出凶手现在就在屋外时,丹尼会放弃逃跑的念头。这不需要进行技能判定。

**询问他到底看到了什么**
尽管玩家和丹尼呆在一起,但他还是很害怕。倒在洗手间门口的布兰克的尸体更加剧了他的恐惧情绪。对于玩家开头的几个问题,丹尼都只会呢喃说着一些短语,像是:“我,不——”和“哦,天哪,它杀掉了那个人!”

想要从目击者口中得到更多信息,玩家们必须用正确的方式来提问。在提问时,要成功的进行一次“交互-交谈”技能判定(艾肯博士擅长此道),才能发掘到有价值的信息。在问每一个问题时,都要进行一次技能判定,但如果玩家已经让丹尼冷静下来了的话,在技能判定时有 -2的奖励修正。

*发生了什么事?
“当停电时,我正在那里玩游戏机。我正准备离开娱乐室的时候,突然在走廊那里的门打开了,一股气浪夹杂着冰雪猛的冲了进来,有东西就躲在那冰雪之中--一只巨大的,白狼一样的动物,或是其它什么东西”

*它做了什么?
它一直冲进了男洗手间。我被吓呆了,只看见那个死去的人蹒跚的走了出来,身上扎着那些冰锥。接着我又听到还有人也被攻击了,然后那东西走了出来,它看了看那个死去的家伙,然后就离开了。”

*它去了哪里?
“那个狼一样的生物停在了那里,就在你现在站的地方,然后看着我。我想它是在告诉我如果它愿意的话,它完全可以杀了我。然后它又席卷在冰雪中,从那扇门出去了。”

*它看上去到底是什么样子的?
“我不知道。我从没有见过像那样的东西。它一部分是冰,一部分是风,还有一部分是动物。它长着冰作的爪子,眼睛是红色的。它的咆哮声就像风声一样,但又似乎混杂着某种我不懂的语言。希望上帝不要让我再遇见那东西了。”

你可以允许玩家们继续盘问丹尼,但他无法再提供什么有用的信息了。

**玩家可能了解到的情况**
在玩家们和丹尼交谈完之后,也许想知道他们的人物是否能用他们对超自然现象的了解来判断凶手是什么样的生物。德莫特警官和艾肯博士可能会了解到更多的情况。

德莫特警官:如果扮演德莫特警官的玩家询问这里过去是否发生过类似的凶案时,要求该玩家进行“法律-执行”技能判定。如果判定成功,她会想起在这个地区过去从未发生过像这样的情况。

艾肯博士: 扮演艾肯博士的玩家也许会问他的人物是否对此有所研究,那么要求该玩家进行“学识-超自然知识”技能判定(如果他已经读过了瑞利的记事本的话,可以获得 -2的奖励修正)。如果判定成功的话,他可以回想起一些相关情况:
*如果伽维恩真的是个邪教的邪恶法师,那么那个袭击瑞利和布兰克的生物可能是某种恶魔,从丹尼的描述来看,极有可能是冰魔或冬魔。
*恶魔一般都是召唤出来以完成某项任务的,例如去杀掉某个人或是夺回某件东西。
*恶魔一般免疫普通攻击,但也具有它们自身的弱点--比如它们容易受到银质武器、强光和其它一些东西的伤害。
【第三幕】:谁在那儿?
 【第三幕】:谁在那儿?
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在这一幕的开始,玩家们暂时可以作他们想作的任何事:继续追寻凶手的情况,检查瑞利的公文包,与丹尼·伍德交谈,或是去照顾瑞利。但很快,冬魔会认识到它的任务还没有完成,它会引诱人们到室外去。

除了从第二幕正常过渡到本幕外,当任何玩家准备冒险外出进入暴风雪的时候,也应该开始这一幕。

(读出)
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风在屋外继续呼啸着吹着,大雪也不停的下着。整幢建筑现在又黑又冷,刺骨的寒气侵袭到室内的每一个角落。梅布尔,便利商店的老板娘,在房间里点起一盏小小的瓦斯灯,但周围还是非常幽暗。

突然,明亮的灯光驱散了大厅中的黑暗。停放在屋外的汽车的车灯一盏接一盏的亮了起来。就算透过暴风雪的嘈杂声你还是能听见汽车车身发出的吱嘎声,以及汽车防盗警报器的声音。同时,你还能听到玻璃破碎的声音。

你们要怎么做?
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玩家不一定非要做些什么,他们完全可以任凭恶魔在外面破坏他们的车辆,而自己待在安全的室内。但有些人物把他们的武器和装备放在了汽车里,他们也许想要夺回这些东西。如果玩家们选择待在屋内什么事都不作,那么在恶魔把玩家的汽车完全摧毁后,跳到【第四幕】去。

任何人到室外去挑战恶魔,或是试图取回他们的装备,会导致一场战斗。恶魔会尽它的全力杀掉和重创任何敌人,它会优先攻击那些脱离其它队友的玩家,然后再回过头来对付其它人。

(读出)
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屋外的狂风猛烈的超乎你的想象,它几乎要能把你吹到在地,而地上地积雪更是深达你的膝盖。雪花随着狂风打在你的脸上,让你几乎无法看清四周的情况。突然,所有的汽车警报声都陷入了寂静。
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让冬魔随机选择攻击一个在室外的玩家,该玩家需要投一个“知晓”技能判定(扮演道格·尼切尔斯的玩家可以投掷“知晓-直觉”技能判定来代替)。

如果判定失败,那么冬魔可以获得一次任意动作来攻击该玩家。读出下面的文字:
(读出)
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在风雪的掩护之下,有什么东西突然狠狠地撞上了你,用冰冷的爪子向你挥了过来。
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为冬魔的攻击投点(如果造成了伤害,还要投伤害点)。

如果技能判定成功,玩家就可以在冬魔展开攻击之前发现它,读出:
(读出)
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尽管四周的能见度非常低,但你还是看到了一个巨大的白色物体正扑向你。你甚至看到那个物体上的两个亮红色的小点,就像眼睛一样一直瞪着你……
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在冬魔完成了它的自由攻击动作,或是玩家在被发现攻击之前发现了冬魔的行动时,要求所有在室外的玩家投“行动判定”。步骤是:让每个玩家投一个d20,得到的结果和人物卡中的行动判定点比较,就可以知道玩家最先可以在哪个小节展开行动了。你做为Gm要为冬魔进行行动判定。所有还待在室内的玩家要等到第一轮结束后才能开始投骰。

接下来,依照每个人物投出的点数,从第一小节开始行动,一直到最后一个小节(第四小节)。

当轮到某个玩家行动时,询问他要做什么动作。如果玩家要进行攻击,让他进行进行适当的攻击判定。由于在室外被大雪阻碍了视野,玩家在攻击时会受到 +2的处罚修正。

当轮到冬魔行动时,它会攻击一个玩家。

在本轮最后一个小节结束后,让每个玩家再次进行一次“行动判定”以决定下一轮行动的顺序,然后重复上述过程。冬魔在每轮会攻击不同的玩家。

插图:winterdemon.jpg

**结束战斗**
在每一轮开始都要进行“行动判定”,然后从第一节一直进行到最后一节,如此这般循环,一直到战斗的结束。出现以下情况之一,战斗结束:
+玩家全部撤退到室内;
+有三个玩家受了伤;
+恶魔受到了6点以上的重伤;
+或是5轮之后。

对玩家读出下面的文字:
(读出)
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突然,那个白色的狼型生物化成了一团包裹着冰雪的气团,消失在你们的面前。你们听到在风中传来一阵混杂着咆哮的奇怪笑声,然后很快消失在风雪中。但是,你们仍能感觉到它就潜伏在某处,看着你们。
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有些玩家可能会感到奇怪,因为他们还没有对冬魔造成任何伤害。没关系,这是个惊险游戏,你需要玩家时刻都保持着提心吊胆的心情。:)

假设玩家在战斗时已经撤退到了室内,抑或是在击退了恶魔之后返回到室内,给他们一小段时间来相互交谈,然后进入【第四幕】。
【第四幕】:大火
 【第四幕】:大火
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当玩家们在外面对抗冬魔时,加克波·达莫特决定把每个人都赶到室外的风暴中去。他认为完成这个计划最好的方法就是放火。这样,冬魔可以轻易料理到在风雪中无助的人们,而他自己就可以在休息站里不受干扰的搜寻瑞利的手提箱(直到他到最后不得不离开着火的建筑为止)。

在玩家们调查凶杀现场以及和恶魔战斗的同时,达莫特用沾有汽油的报纸在休息战里放了火。当玩家们返回休息站后,读出:

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在你们回到休息站后,发现有些异常:原本幽暗的大厅现在笼罩在一层奇怪的橘红色光芒中。与此同时,你闻到了呛人的烟味。在你们身后,放在角落的书架正吐着火苗,然后整个火势迅速开始蔓延。

你们要怎么做?
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玩家现在又要面临新的挑战:他们必须在6轮之内扑灭火势,否则火势将无法受到控制。在6轮之后火势将蔓延到大厅,并且在12轮之后蔓延到整个休息站,到那时所有人必须逃离这里。

每个玩家在每一轮可以行动一次,但也允许他们不不去救火。同时,要注意记录他们救火所用的时间。

要在火势蔓延以前扑灭大火,玩家们需要积累10次以上的救火判定,其中包括:

*拍打火苗:玩家们可以用外套、毛毯,甚至是用脚踩灭火苗。当每一轮一个玩家试图扑灭火苗时,要求玩家进行强壮属性判断。【勉强成功】可以积累1次判定,【成功】可以积累2次判定,【非常成功】则可以积累3次判定。如果玩家不幸投出了个20点(用d20),那么他身上会着火,并受到1d4点的“中等伤害” 判定!他需要在下一轮才能投骰扑灭身上的火苗(当然,队友可以去帮助他)。

每一轮当玩家过于靠近火焰时,他会受到1d4的“轻伤”判定(盔甲不能抵挡这种伤害)。当有玩家因此而昏倒在火场旁时,其他人必须用一个动作轮来救他,否则该玩家会被火焰所吞噬。


*使用灭火器:要找到灭火器需要用一个动作轮,把灭火器拿到火场并准备使用则是第二个动作轮。只有等到第三个动作轮时,玩家才有可能开始使用灭火器。在使用灭火器时,每一轮还要进行敏捷属性判定(获得-3奖励修正,即d20-d8)。判定的结果:【失败】、【勉强成功】、【成功】和【非常成功】分别可以积累1、2、3和4点救火判定。

获得灭火器:灭火器分别放在餐厅的厨房里(区域10)、储藏室(区域7)里和小商店(区域6)里,洗手间门外的走廊上也有。

*用雪或水:用雪或水来灭火非常有效。玩家必须用一个动作轮来找到桶或其他容器。另外,装满雪/水,并回到火场需要两个动作轮。进行灭火时(一个动作轮),玩家要进行强壮属性判定(-1的奖励修正,并根据成功的程度积累1、2、3点的救火判定)。

*把可燃物移开:玩家们可以把房间里的可燃物移开,以防止火势的蔓延。一个玩家花费一个动作轮移开可燃物,那么火势会延缓一个动作论蔓延开来。例如,有玩家用了两个动作轮来转移书架旁的家具,那么火势将会延迟到(6+2=)8个轮之后才开始蔓延,这样其他人就有更多的时间来扑灭火苗。转移不需要进行判定,但通过次方法最多只能让火势延缓6轮,在那之后如果还是不能成功的积累到10次的救火判定的话,大火还是会蔓延到整个休息站。
【第五幕】: 纵火犯
 【第五幕】: 纵火犯
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玩家们应该已经及时地扑灭了大火。如果你的玩家只有一两个人,那么可以相应降低灭火的难度,比方说积累到5点的灭火判定就可以了。当玩家们扑灭火灾之后,读出:

(读出)
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好了,现在你们不再感到寒冷了。汗水从你们的脸上流过,刺痛着你的眼睛;你们的脸上和手上都有被烧伤的痕迹。但不管怎么说,火已经被扑灭了。先前着火的地方现在正冒着呛人的黑烟。但是,你仍能从烟味里闻到一丝汽油味。这场大火不是一次意外那么简单。

突然,你们听到了另一个房间里传来几声枪响,有一个女人尖叫道:“小心,他有枪!”

你们要怎么做?
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由于玩家们扑灭了大火,达莫特决定采用更直接的方法。玩家在便利食品店里可以看见达莫特手里拿着一把枪,并不停的向空中开枪以驱逐其他旅客。他踏入大厅向玩家们发出挑战:(如果德莫特警官在本幕开始时就呆在便利食品店里,达莫特会直接掏枪对德莫特警官进行攻击,那么忽略下面要读出的文字,直接进入战斗状态),读出:

(读出)
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你们看到旅客们纷纷尖叫着逃了出来。突然,那个带着棒球帽的强壮的卡车司机出现在食品店通向大厅的门口,手里正握着枪。“我不会再让你们继续破坏我的计划了”他吼道,然后举起了手枪:“去死吧!!”

你们要怎么做?
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让玩家们进行“行动判定”投骰--这是一场标准的战斗。你也要记得为达莫特投“行动判定”。当轮到他行动的时候,他会向任何他能看到的手里拿着武器的玩家射击。如果没有玩家手里拿着武器的话,他会向德莫特警官射击,如果警官也不在他的视野的话,他会随机射击一名站在附近的玩家。

达莫特不会留意到他的身后,所以如果有一个玩家能在食品店里对达莫特展开偷袭的话,他会获得 -2的奖励修正。

大多数玩家在这个时候已经是全副武装好了的(因为他们刚和冬魔战斗过),所以他们能够很快杀死或击倒 达莫特 。当玩家被达莫特攻击的时候,记得使用玩家人物的敏捷对抗修正。如果战斗中 达莫特 被击败(他的中等伤害点数小于一半,或者他受到重度伤害),他就会投降。前进到【第六幕】。

但如果达莫特逃跑了,或是被玩家杀死了,则跳到【第七幕】。
【第六幕】:Les Trieze Corbins
 【第六幕】:Les Trieze Corbins
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注意,只有当玩家们抓住了达莫特,而没有杀死他的时候才需要进入本幕。如果达莫特逃跑了、死了,或是失去了意识,玩家们都不可能从他嘴里套出任何信息。在这种情况下,跳到【第七幕】。

(读出)
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这个卡车司机是个大块头,留着浓密的络腮胡,眼睛里闪烁着狂热的光芒。他穿着件破旧的甲克,戴着顶黑色的棒球帽。杂乱的头发一直披到肩膀。他轻蔑的看着你们。“你们以为我这么容易就被击败了,嗯?”他咒骂道。他说话带着很浓厚的地方口音,好像是来自法国或加拿大。“我可不这样认为。在外面,我的朋友正藏在暴风雪之中,它会把你们一个接一个的干掉。当黎明到来时,我仍然在这儿,而你们全部会变成冰冷的尸体!”
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这是一个遭遇场景。玩家们可以有机会审问达莫特,找出他出现在这里的目的、有什么东西躲在外面,又如何才能击败它。玩家们还可以了解到更细致的冒险背景,得知整件事的来龙去脉。

**问与答**

询问玩家他们是要报复达莫特的诡计呢,还是要从他的口中拗出有用的情报。在下面是玩家可能会问道的问题,不过要记住, 达莫特 现在对玩家是又轻蔑又愤怒,所以他会不时污言秽语(Gm可以自己决定什么样的辱骂比较合适)。

※你是谁?
“我是加克波·达莫特。”
如果玩家们拷问他是干什么的,或是从什么地方来的,达莫特会回答说他是个强大的巫师。同时,达莫特会恐吓玩家们:“你已经惹到了Les Trieze Corbins。我们不会轻易忘记的--永远。”

※这里发生了什么事?
“那些你不该管的事,你这白痴。”
如果玩家们要强迫他,进行“交互-交谈”、“交互-胁迫”或者“调查”技能判定(如果询问者没有这些技能,那么也可以使用“交互”技能)。每一次成功的技能判定会得到下面的信息:
1、 达莫特 是到这里来夺回某样东西的。
2、这样东西是在一个叫乔纳斯·瑞利的人手中(就是被恶魔袭击受伤的那个人)
3、那个恶魔是帮助 达莫特 的。

※你在找什么东西?
“如果我告诉了你,我就是个不折不扣的蠢货。”
如果玩家们用强,他会补充道:“它是一件神器--我主人制造出的作品。我不会让你们的脏手玷污它。”

※那个在外面的东西是什么?
“一只冬魔--伟大而可怕的恶魔。它服从我的命令,而要不了多久它会把你们都杀了!”

※要如何才能击败那个恶魔?
“哈!你们的武器对它是无效的。还是赶快考虑一下你们的遗言吧。”
如果玩家们要强迫他说实话,同样进行上述的技能判定。每一次成功的技能判定会得到下面的信息:
1、那个恶魔在完成任务前是不会放弃的。
2、魔法可以驱散这个生物(不幸的是,无论是达莫特还是玩家都不会任何魔法)。
3、普通的武器几乎无法伤害它,但火和银质武器可以对其造成伤害。

※如果我现在要杀掉(伤害)你呢?
“ 我可不会畏惧痛苦和死亡。为了伟大的事业,一点牺牲算不了什么。”

**准备好了么?**
当玩家们在审问完达莫特之后(或者在审问的同时),他们有些时间可以为下次遭遇恶魔而作些准备工作。询问玩家看他们要作些什么事情。

取得武器:德莫特警官和荷维尔有一些重型武器放在他们的汽车里。要取回这些武器只需要几分钟,但记得你需要给玩家营造一种恐怖的氛围,让他们相信那个恶魔随时会出来攻击他们。

取得火源:准备火把和摩罗托夫鸡尾酒(注:就是燃烧弹,把破布塞到装着汽油/酒的瓶子口,点燃后扔出即可)是个好主意。但这需要一个玩家到外面的加油站里去取回汽油。同样,在玩家外出时,营造好恐怖的氛围。

取得银器:有些玩家身上就带有银质的饰物,在便利店里也有一些本地铸造的银币。从霰弹枪子弹上取下铅头,换上银头只要花几分钟而已。假设玩家们获得的银子可以装大约六发的子弹。

**审问结束**
当玩家们把上面的问题基本问完后(或在问了大约8个问题之后),读出下面的文字,并进入到【第七幕】。

(读出)
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达莫特突然仰天大笑起来。“我已经厌倦了这个讨厌拷问游戏,”他说:“来吧,我的宝贝!” 他用一种你们都不懂的语言大声喊出一个咒语。
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【第七幕】:冰与火
 【第七幕】:冰与火
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如果玩家杀掉了达莫特,或使达莫特失去了知觉,或者是达莫特决定停止被继续审问下去,那个冬魔会冲入建筑物内,想解决掉所有的幸存者。它会尽可能地杀掉每一个人。

(读出)
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在屋外,狂风咆哮起来。你听到了玻璃破碎声音,跟着是一声巨响:大门被撞开了。一股刺骨的寒风扫荡着休息站里的每个角落,就像暴风雪突然降临到了屋内一般。

在休息站里的其他人--休息站的员工和其他幸存的旅客--都惊恐地尖叫着四散开来,寻找着庇护所。在这场混乱中,寒风一下子吹灭了那唯一的一盏瓦斯灯,把你们全部留在了黑暗之中。
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那个恶魔会攻击它看到的任何玩家。记住,它现在是在建筑物内部了,所以它失去了先前的攻击奖励修正。

如果你想要让这场战斗更加富有戏剧性的话,可以让恶魔先攻击一下玩家,然后去攻击一个Npc。梅布尔跑进了储藏室;安妮和丹尼躲进了餐厅;阿姆德跑进了离他最近的门里;而洛玛就地藏在了便利食品店的桌子下面。

**用火攻击?**
玩家们现在可能已经认识到他们的枪支对恶魔起不到多大的作用。不过他们还是有其他的几种用火的方法来对付它,加油站也就在附近。这里有三种方法可以使用这些武器:

*防卫:
任何正在燃烧的物品都可以阻止恶魔对其进行攻击(只要能用燃烧物挡住冬魔的进攻路线)。恶魔在攻击手持燃烧物的玩家时,都必须进行进行一次“意志”属性的判定(+2的处罚修正),只有成功进行判定后,它才能忽略燃烧物进行攻击。

*泼洒汽油:
在这附近可以取到汽油。玩家可以很快装满一桶汽油。要把汽油泼到恶魔身上,首先该玩家离恶魔的距离需要足够近(3米或更近);其次,让玩家要成功的进行一次“敏捷”属性判定(-1的奖励修正)。要点燃汽油是下一个动作。如果恶魔被引燃了,根据玩家泼洒的成功程度,受到不同程度的伤害,【勉强成功】、【成功】和【非常成功】分别对应的伤害点是d6、2d6和3d6的重度伤害!

*燃烧弹:
使用燃烧弹进行攻击的话,需要“运动-投掷”技能判定(如果玩家没有“投掷”技能的话,直接使用“运动”技能也行)。点燃燃烧弹需要一个动作,并能造成d4, d6, 或2d6点的重度伤害(分别在投掷技能得到【勉强成功】、【成功】和【非常成功】的情况下)。


**还是用枪械攻击?**
荷维尔的突击步枪和德莫特警官的霰弹枪并不比手枪有更显著的效果。(有伤害降等,参见冬魔的数据)

*银弹:
如果玩家在霰弹枪子弹里装有银,那么效果会好得多,因为冬魔没有装甲来抵挡银质武器的伤害(即没有伤害降等)。由于霰弹枪在近距攻击时伤害力加倍,所以一两次这样的攻击足以重创恶魔了。


**超自然知识**
艾肯博士根据自己丰富的超自然知识,怀疑达莫特在没有外力的协助下,是无法控制冬魔。在战斗中,让扮演艾肯博士的玩家进行一次“学识-超自然知识”的技能判定。如果成功,他会认识到那个玻璃雪球可能就是控制恶魔的关键(如果该玩家已经读过了 瑞利的记事本,可以获得-2的奖励修正),同时还可以知道这个雪球也有着和恶魔一样的弱点:火!

摧毁这个雪球需要把它投入火中,或是用高温烘烤一轮以上,然后用力猛击即可。在雪球被加热时,冬魔会很容易受到攻击。当雪球被击碎时,为冬魔进行一次“意志”属性判定,如果失败,它会在立即变为碎片(不能再复活了),进入到下面的“胜利”部分。


**胜利?**
如果玩家们击败了恶魔,或摧毁了那个雪球,读出下面的文字:

(读出)
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冬魔发出震人心魄的咆哮声,和周围的风声混杂在一起,让你们几乎无法忍受。随着最后一声痛苦的呻吟,冬魔破碎为无数的小冰块,四散迸裂开来。接着,四周的尖啸声也渐渐消失了。当你们望向窗外时,发现暴风雪已经柔和了很多,原先那种邪恶的感觉也已经消失得无影无踪了。

一切都结束了。
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**还是失败?**
如果击败恶魔对于玩家来说过于困难,你可以根据情况作些调整--让恶魔的目的只锁定在那个雪球上。如果有玩家手上拿着那个雪球,那么冬魔仅仅是击倒该玩家并取得雪球;如果那个雪球只是放在某个地方,冬魔会忽略玩家而直接去抢夺它,然后离开。同样,达莫特也会尽可能的逃走。

如果有玩家陷入危险之中,可以让那些躲藏在其他地方的NPC来试图挽救玩家的性命,比如施展“急救”技能等,这取决于你的决定,但不要让场景过渡显得过于生硬。


**结尾**
如果乔纳斯·瑞利还活着,他会在天亮以后醒来。尽管他还是很虚弱,但还是很详尽地询问了昨晚发生过的事情。然后他向玩家们提供了他的名片,上面印有霍夫曼协会的标记。“你们干得很好,”瑞利告诉他们:“我们正在寻找像你们这样能干的人。”这是玩家们提供一个加入霍夫曼协会的机会。

如果瑞利没有幸存下来,另一个霍夫曼协会的成员玛丽·卡特也会在黎明时分,在扫雪车的帮助下来到这里。她也会向玩家们提供同样的机会。

如果达莫特逃跑了,别担心。这坏蛋也许今天是赢了,但总有一天他会得到应有的下场。玩家们在经过这次的事件之后,对这个邪教的阴谋也有所了解,他们可能在以后的冒险中再次和这些邪恶的教众们打交道--甚至是在你自己创作的冒险中!

(【23号休息站】冒险模组完)
责任编辑: dexter_yy