3.5E法术无责任乱谈
2004-08-27    madcatclan    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1125
3.5E法术无责任乱谈

 

以下仅指DND3.5E核心法术,DLCS未入手,无法置评。首先要说的是最广为人知的不幸事件:3H法术的变更,简直是所有CASTER的不幸……也许Eldritch Knight一类的半CASTER或是非 CASTER们出头的机会又高了那么一点点。
其次的不幸事件就是Archmage和Red Wizard这二个堆DC之王居然进了核心,接着被去掉了最最要命的堆DC能力,这种影响对法术量本来就少,要求法术一个顶一个用的法师简直不亚于魔网断电……相对来说,术士和牧师在CASTER中的地位会随着法师地位下降而上升
不少,只是术士给的奖励是能换低阶法术,当然这是一个不错的奖励,但是术士其实最需要的是每级法术掌握量能多一个……现在术士法术的掌握量实在是捉襟见肘,很难达到跑团能应付大多数场面的最低要求。牧师的情况要好了不少(仅仅是相对于法师术士而言,整体来说3.5的CASTER都受了不小的削弱),只要没有取消那些无神牧师的存在实在让人不快。
联想到专精的要求进一步提高,专精一个就要对立两个……如果还有红袍PC存在,只怕只能投入YAPHYLL门下,因为实在有点难以想象 失去了四个学派的PC如何行动了。


好吧,让我们开始无责任乱谈,首先出场的是在3E时代最最不幸的派系:

Enchantment附魔系,只要专精,只怕第一个被对立就是这个 派系。因此在3.5E中,这个派系强化了不少:
0-daze
1-charm person; hypnotism; sleep
2-daze monster; Hideous Laughter; touch of idiocy
3-deep slumber; heroism; hold person; rage; suggestion
4-charm monster; confusion; crushing despair; geas, lesser
5-dominate person; feeblemind; hold monster; mind fog; symbol of sleep
6-geas/quest; heroism, greater; suggestion, mass; symbol of persuasion
7-hold person, mass; insanity; power word blind; symbol of stunning
8-antipathy; binding; charm monster, mass; demand; Irresistible Dance; power word stun; symbol of insanity; sympathy
9-dominate monster; hold monster, mass; power word kill
其实在耐色时代,附魔还是一很受欢迎的派系。但是在跑团中,我们遇上的大多数敌人不是人类……这让专心对付人类(至少是类人 生物)的附魔系逊色了不少,再加上失去了堆DC可能的3.5E,可以SV的附魔系就更显得有些先天不利。
Hold系列法术在3.5E中还遇上了一个新问题,就是就算Hold中的目标,一样可以每轮进行一次检定以解除被Hold的状态,这使得本来 定住一片后一只只集中火力解决的战术成为了泡影。
在低级法师的阶段,附魔系的法术极为好用:sleep和它的强化版本deep slumber可以快速解决集团的低级怪物,touch of idiocy的伤害不可小看,而heroism或者rage也能带给队友不小的支援;等到了中级,附魔法术虽然出现了法师/术士杀手法术:feeblemind,但是它的弱点就开始明显起来:敌人可不会都是法师/术士,而且太多种族:亡灵/构装/昆虫都完全免疫附魔的法术——至于高级,敌人绝大多数都免疫了精神控制……就算是律令,一样还是只适合用来对付HP不太多的人类(或类人生物)。
不过有志于制造GOLEM的法师,Enchantment还是必修的。


说完了DM最喜欢的附魔系(DM的敌人可都是人类,至少也是类人生物),我们第二个谈的就是泡菜游戏中唯一会出场的奥术派系:Evocation塑能系。

3.5版规则中的塑能系没被加强,因此不幸的是,在3.5E中,倒是看上去太普通(这是什么理由……)的Evocation可能被拿来对立掉。
0-Dancing Lights; Flare; Light; Ray of Frost
1-Burning Hands; Floating Disk; Magic Missile; Shocking Grasp
2-Continual Flame; Darkness; Flaming Sphere; Gust of Wind; Scorching Ray; Shatter
3-Daylight; Fireball; Lightning Bolt; Tiny Hut; Wind Wall
4-Fire Shield; Ice Storm; Resilient Sphere; Shout; Wall of Fire; Wall of Ice
5-Cone of Cold; Interposing Hand; Sending; Wall of Force
6-Chain Lightning; Contingency; Forceful Hand; Freezing Sphere
7-Delayed Blast Fireball; Forcecage; Grasping Hand; Mage’s Sword; Prismatic Spray
8-Clenched Fist; Polar Ray; Shout, Greater; Sunburst
9-Crushing Hand; Meteor Swarm
其实塑能系还是相对不错的(当然,如果把MOF中的Ball Lighting之类的许多塑能法术引入CORE的话,我就改口说相当不错)至少大多数塑能法术就算SV成功也能产生一半的伤害效果。在初级冒险中,塑能系并不是那么的好用,除了照照亮以外,其他法术的威力都还没能发挥出来。但是一到了LV5,我们最喜欢也最常用的Fireball就加入了法术书中;MM 在等级高一点之后也开始好用起来,特别是用到对付许多要靠力场效果才能对付的目标上;ScorchingRay才LV2,实在是物超所值的法术之一。到了中期,Chain Lightning可以飞快地解决一堆的敌人。相比之下,后期的Meteor Swarm实在有点不出众……
塑能系的法术相当的全面,对立派系带来的不足,往往也能在塑能系中得到一些弥补:类似Shatter(可惜GREAT版本又只出现在MOF中)、Sunburst等法术对付特定敌人有奇效;Floating Disk能用来当桥,也能当马车;Tiny Hut能为队伍准备一个不错的休息所;召来的Mage's Sword的特殊能力(The sword cannot be attacked or harmed by physical attacks )用来对付很多敌人都不弱于咒法系的召唤;就算要在地下城逃命,Wall of Force也能很好的断后;至于那些千奇百怪的手掌系列/护罩系列,能做的都可以用别的派系的法术来更好的完成,但他们的意义就在于能弥补对立后的一些不足;何况ARCHMAGE的MASTERY OF ELEMENTS完全是为了塑能系而存在的——其他派系的法术几乎都不能由这个能力来转化——而这个能力可以让塑能法术避开许多的法术免疫能力。


接下来是Conjuration咒法系,这是一个用起来很单纯的派系……由于传送法术居然归入了咒法,使得对立它的可能性几乎为零。咒法派系法的另一个大特点就是无视SR。
0-Acid Splash
1-Grease; Mage Armor; Mount; Obscuring Mist; Summon Monster I; Unseen Servant
2-Acid Arrow; Fog Cloud; Glitterdust; Summon Monster II; Summon Swarm; Web
3-Phantom Steed; Sepia Snake Sigil; Sleet Storm; Stinking Cloud; Summon Monster III
4-Black Tentacles; Dimension Door; Minor Creation; Secure Shelter; Solid Fog; Summon Monster IV
5-Cloudkill; Mage's Faithful Hound; Major Creation; Planar Binding, Lesser; Secret Chest; Summon Monster V; Teleport; Wall of Stone
6-Acid Fog; Planar Binding; Summon Monster VI; Wall of Iron
7-Instant Summons; Mage's Magnificent Mansion; Phase Door; Plane Shift; Summon Monster VII; Teleport, Greater; Teleport Object
8-Incendiary Cloud; Maze; Planar Binding, Greater; Summon Monster VIII; Trap the Soul
9-Gate; Refuge; Summon Monster IX; Teleportation Circle
在低级时的咒法系法术还有一点点的灵活:Mage Armor提供了不错的力场保护,Grease用来攻击武器可以让初期许多敌人变得赤手空拳,Unseen Servant拉上一袋土,就是最好的扫雷……不,触发机关使之无效的最好人选;Stinking Cloud可以让头脑一流身体虚弱的法师们陷入无尽的哎吐中而不能出手;但是Planar Binding的变化使得咒法系逊色了不少,要知道在15级召出一只solar天使,大叫一声为了正义向邪恶开战吧,然后一脚把我们的玄音MM踢上战场是何等的快意,真是可惜……这下只能靠GATE才能召他来助战了……
用好咒法系的不二法门就是尽可能地比DM还熟悉怪物对怪物的战术(对人和对怪物的战术是完全不同的),咒法系的强弱,就完全在于如何用好DEVIL、DEMON又或是ELEMENTS上了……至于你本人,最好还是躲起来坐山观虎斗吧。


接下来是最鸡肋的Illusion幻术系……以前最为卖座的隐形系列法术被极大幅度的削弱,全派系几乎就被一个TRUESEE法术克得死死的,想想都让人丧气……说他是鸡肋,全系那么多法术都是废物,完全是靠Shadow Conjuration、Shadow Evocationg两大系列法宝(普通版、GREATER版)撑场面,偏偏这两个法术好用得惊人,几乎所有的专精法师都要靠这一手。再加上 Simulacrum这个法术被超级强化,做出来的所有生物都变成了真实生物……这这这,大家等着看SOR的军团吧(法师们还要为SIM们准备一本法术书好让他准备法术,这笔开支也不算小,可是SOR们……龙们……亡灵生物们……军团战争这就开幕了吗……)
0-Ghost Sound
1-Color Spray; Disguise Self; Magic Aura; Silent Image; Ventriloquism
2-Blur; Hypnotic Pattern; Invisibility; Magic Mouth; Minor Image; Mirror Image; Misdirection; Phantom Trap
3-Displacement; Illusory Script; Invisibility Sphere; Major Image
4-Hallucinatory Terrain; Illusory Wall; Invisibility, Greater; Phantasmal Killer; Rainbow Pattern; Shadow Conjuration
5-Dream; False Vision; Mirage Arcana; Nightmare; Persistent Image; Seeming; Shadow Evocation
6-Mislead; Permanent Image; Programmed Image; Shadow Walk; Veil
7-Invisibility, Mass; Project Image; Shadow Conjuration, Greater; Simulacrum
8-Scintillating Pattern; Screen; Shadow Evocation, Greater; Telekinetic Sphere
9-Shades; Weird


终于到了3.0的个人最爱:Necromancy亡灵系。在3.5中,亡灵系法术遇上了和附魔系一样的问题:失去了堆DC的可能,一击定胜负为主的亡灵系战力大减,许多著名法术都面临了淘汰的命运,好在比附魔系强的是,亡灵系新增了Create Undead法术,亡灵法师们终于可以开始组建自已的亡灵亲卫队了(特别是创造VAMP/SHADOW之类亡灵,他们能自已发展听命于他们的亡灵,而他们听命于你,于是,亡灵军团就这样诞生了……只是记得一定要保护好你的军团长,除非你不在意全军团失去控制的动乱);而且许多射线类法术都强化成了无SV,偏偏这些法术等级低,极效化后实在是好用极了(以后做亡灵法师,一定要DEX够高,最好还有射线专攻,3.5E中亡灵派系法术最好用的基本都是射线)。对付亡灵生物的超级王牌Undeath to Death终于进了CORE了……唯一不靠神术也能复活的CLONE法术不用我说,也是高阶法师的必选吧……
0-Disrupt Undead; Touch of Fatigue
1-Cause Fear; Chill Touch; Ray of Enfeeblement
2-Blindness/Deafness; Command Undead; False Life; Ghoul Touch; Scare; Spectral Hand
3-Gentle Repose; Halt Undead; Ray of Exhaustion; Vampiric Touch
4-Animate Dead; Bestow Curse; Contagion; Enervation; Fear
5-Blight; Magic Jar; Symbol of Pain; Waves of Fatigue
6-Circle of Death; Create Undead; Eyebite; Symbol of Fear; Undeath to Death
7-Control Undead; Finger of Death; Symbol of Weakness; Waves of Exhaustion
8-Clone; Create Greater Undead; Horrid Wilting; Symbol of Death
9-Astral Projection; Energy Drain; Soul Bind; Wail of the Banshee


无人敢忽略的Abjuration防护系,在3.5E里,防护系几乎没变,而任何一个学有所成的高级法师与其他职业最大的不同就是他的身上总是罩着无数的防护法术:
0-Resistance
1-Alarm; Endure Elements; Hold Portal; Protection from Chaos/Evil/Good/Law; Shield
2-Arcane Lock; Obscure Object; Protection from Arrows; Resist Energy
3-Dispel Magic; Explosive Runes; Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law
4-Dimensional Anchor; Fire Trap; Globe of Invulnerability, Lesser; Remove Curse; Stoneskin
5-Break Enchantment; Dismissal; Mage's Private Sanctum
6-Antimagic Field; Dispel Magic, Greater; Globe of Invulnerability; Guards and Wards; Repulsion
7-Banishment; Sequester; Spell Turning
8-Dimensional Lock; Mind Blank; Prismatic Wall; Protection from Spells
9-Freedom; Imprisonment; Mage's Disjunction; Prismatic Sphere
首先,Endure Elements就可以保证应付许多旅行上的不便(比如去沙漠啊、冰原啊),至于PFE、PFA、PFS、Stoneskin、Spell Turning、Mind Blank都是很不错的法术,时间也长,在开始一场可能比较危险的探索前,给自已来这样的一个全套保护无疑能提高自已的生还可能。此外,对付异界生物(DEVIL啊、DEMON啊、还有就是各种元素生物啊)使用Dismissal或是Banishment,会比会其他法术更轻松地取得胜利, Mage's Disjunction则是DM破坏PC的好办法(NPC都是一次性的,他们才不会怕这个……)。总之,一个法师总是要用他的法术尽可能地先保护好自已脆弱的身体,这才是法师能从中后期的接近战中活下来的办法。


总是被人忽略的Divination预言系,事实上,预言系虽然没有任何攻击手段,但在保护自已、寻找线索、与其他人交流或是查看什么远古的地图等方面,却是非常合适的,不用预言术先行确定敌人的,那都是蛮子,决不会是一个合格的法师:
0-Detect Poison; Detect Magic; Read Magic
1-Comprehend Languages; Detect Secret Doors; Detect Undead; Identify; True Strike
2-Detect Thoughts; Locate Object; See Invisibility
3-Arcane Sight; Clairaudience/Clairvoyance; Tongues
4-Arcane Eye; Detect Scrying; Locate Creature; Scrying;
5-Contact Other Plane; Prying Eyes; Telepathic Bond
6-Analyze Dweomer; Legend Lore; True Seeing
7-Arcane Sight, Greater; Scrying, Greater; Vision
8-Discern Location; Moment of Prescience; Prying Eyes, Greater
9-Foresight
与防护系相同的,许多预言法术也值得恒定在自已的身上,比如Arcane Sight、Detect Magic、Comprehend Languages、See Invisibility、Tongues等等,还有许多在冒险开始前也应该加好,比如True Seeing、Moment of Prescience、Foresight。在进入任何地方前,比如说要塞、洞穴、通道前,都应该派出Arcane Eye或是Prying Eyes先行侦察,或是Scrying之类的法术细细分析一下……记住你没有野人的D12生命骰,因此你就要比野人更加小心谨慎三倍以上。


最后一个派系:Transmutation转化系。
在能堆DC的3E年代,转化系Transmutation中的变形他人术又远又可怕,但是失去了堆DC的可能以及可以造成恶意伤害的变形术被单独列成了恶意变形术之后,转化术就更多地用到了伪装、辅助、强化等等辅助用途上来。
0-Mage Hand; Mending; Message; Open/Close
1-Animate Rope; Enlarge Person; Erase; Expeditious Retreat; Feather Fall; Jump; Magic Weapon; Reduce Person
2-Alter Self; Bear's Endurance; Bull's Strength; Cat's Grace; Darkvision; Eagle's Splendor;Fox's Cunning; Knock; Levitate; Owl's Wisdom; Pyrotechnics; Rope Trick; Spider Climb; Whispering Wind
3-Blink; Flame Arrow; Fly; Gaseous Form; Haste; Keen Edge; Magic Weapon, Greater; Secret Page; Shrink Item; Slow; Water Breathing
4-Enlarge Person, Mass; Mnemonic Enhancer; Polymorph; Reduce Person, Mass; Stone Shape
5-Animal Growth; Baleful Polymorph; Fabricate; Overland Flight; Passwall; Telekinesis; Transmute Mud to Rock; Transmute Rock to Mud
6-Bear's Endurance, Mass; Bull's Strength, Mass; Cat's Grace, Mass; Control Water; Disintegrate; Eagle's Splendor, Mass; Flesh to Stone; Fox's Cunning, Mass; Mage's Lucubration; Move Earth;Owl's Wisdom, Mass; Stone to Flesh; Transformation
7-Control Weather; Ethereal Jaunt; Reverse Gravity; Statue
8-Iron Body; Polymorph Any Object; Temporal Stasis
9-Etherealness; Shapechange; Time Stop
在3.5E 中,增益法术成了定值,免去了以往总要超魔使用的必要,也使得一个BUG消失了;用来攻击的Baleful Polymorph射程大减,实用性进一步下降;Fabricate用来自建法师塔是一个很好的方法;timestop状态中不能再以其他生物作为攻击或法术的目标,也使得Timestop的魅力大减,连带的,连专门防TimeStop战术的预言系的Foresight的重要性也跟着下降了不少。总之,转化系在攻击性上有所减弱,但是依旧是一个不可能考虑对立掉的学派。

责任编辑: dexter_yy