DAV-创建角色
2004-08-27    Gerbil    奇幻修士会
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DAV-创建角色

 

 

 

Vampire: the Dark Ages 角色创造流程

 


*步骤一:角色概念

选择概念(Concept)、氏族(Clan)、天性(Nature)、品行(Deamanor)与人生观(Road)。

*步骤二:选择属性(Attributes)

属性一共分成三大类,生理(Physical)、社会(Social)、心理(Mental)。基本点数分别为7/5/3。

生理属性:力量(Strength)、耐力(Stamina)、敏捷(Dexterity)
社会属性:权威(Charisma)、操控(Manipulation)、外表(Appearance)
心理属性:知觉(Perception)、智力(Intelligence)、机智(Wits)

*步骤三:选择能力(Abilities)

能力分为三大类,本能(Talent)、技能(Skill)、知识(Knowledge)。基本点数为13/9/5。

可选择的项目很多,请参阅角色表,另,每一小项能力不可超过3级。

*步骤四:选择优点(Advantage)

分为异能(Disciplines)、背景(Background)与德行(Virtues)。基本点数为4/5/7。

*步骤五:临门一脚

计算意志力(Willpower)与血量(Blood pool)。分配自由点数(Freebie Point)15点。

注:自由点数并不等于上面所述的基本点数,基本点数一点可加一个等级,(也就是角色表上的一个圆圆),而自由点数则不一定。如要加一个等级的异能(Discipline),则须花费7点的自由点数。详后述。

 

 

Vampire: the Dark Ages 角色创造概念


在角色创造之前,最好能先有一个关于角色的故事作为选择能力、及其它属性的参考。如果很不巧,你编故事的能力不佳,WoD系统也亲切的提供了一些问题让玩者回答,以便决定角色的性格。

主要可分为角色的人生、角色的死亡与角色的死后生活。

1. 你的年纪?
2. 你的"人"生?
3. 第一次遇见吸血鬼是何时?
4. 谁是你的主人(Sire)?
5. 你对凡人的观感?
6. 你如何看待自己(一个吸血鬼)?
7. 你是如何与同族人相遇?
8. 你的领地在何处(如果有的话)?
9. 你的目标是什么?


完成角色创造的前奏曲以后,便可以开始进行角色概念的设定,所谓角色概念即为一个简单明了的形象,决定了这个概念之后,再由此向外发展其它的角色性格。V: tDA还提供了一些角色概念的范例,你可以由当中挑选一个,或自行创造。

角色概念(Concept)范例

◎艺工Artisan:音乐家、画家、刺绣工匠、武器专家
◎乞丐Beggar:残障、逃奴、债务人、已处刑罪犯、退役军人
◎神职Clergy:僧侣、牧师、修女、信众、学生、神秘学者
◎工匠Craftsman:铁匠、裁缝、石匠、制盔甲者
◎被夺产者Dispossessed:难民、犹太人、摩尔人、外国人、赛尔特人、无产贵族、奴隶
◎异教徒Heretic:异教者、异端基督徒、恶魔教徒、女巫、炼金术士、魔法师
◎武士Kinght:骑士随从、游侠、朝臣、穷武士
◎下层社会Lowlife:醉汉、娼妓、高利贷、街头艺人、街头流氓、免职牧师
◎贵族Nobility:伯爵、皇家继承人、十字军、私生子、浪子
◎外来者Outlander:蛮族、东方人、旅行者、回教徒、间谍、奴隶、敞篷车旅行者
◎奴隶Peasant:佣人、农人、牧羊人、马夫、女侍、农奴
◎朝圣者Pilgrim:十字军、告解者、狂热僧侣、朝圣者
◎侍从Retainer:猎人、森林骑队、管家、吟游诗人、侍卫、拷问人、宫女、执事、外交官
◎学者Scholar:学生、抄写员、医生、炼金术士、哲人、神学家
◎士兵Soldier:侍卫、佣兵、老兵、守卫、杀手
◎商人Tradesman:吟游诗人、旅店老板、走卖商人、训兽师
◎流浪者Wanderer:流浪汉、小偷、吟游诗人、放逐者、军队随行者
◎年轻人Youth:逃家者、小孩、学徒、继承人、骑士随从、流浪儿


氏族(Clan)

在 黑暗纪元中的血族共分为13个氏族,角色的氏族永远与其主人(Sire)相同,但部分较年轻的吸血鬼并无氏族的认同,也就是俗称的Caitiff,在血族 中属于被驱逐鄙视的一群。角色的氏族会决定可选择的异能(Discipline),因在黑暗年代的血族异能相当强,分类也更复杂,将于后再详述。

13支氏族如下列所示(""中的名称是私底下流传的绰号):

Assamites:"回教徒",无声的杀手,来自神秘的中东。
Brujah:"狂热份子",哲人、学者与运动员,这易怒的氏族热衷于追求它们理想中的完美社会。
Cappadocians:"盗墓者",寻求坟墓里的智慧,呼唤死去灵体以得到启发。
Seties:"巨蛇",源自埃及,散播着堕落与罪恶。
Gangrel:"野兽",流浪的粗人,他们喜好亲近森林中野兽胜于其它血族。
Lasombra:"官吏",黑暗与阴影的主宰,他们寻求在血族与凡人社会中同等的影响力。
Malkavians:"狂人",被疯狂所诅咒,但拥有超现实、令人不安的洞察力。
Nosferatu:"痲疯",非言语所能形容的丑恶,却是杰出的间谍、告密者。
Ravnos:"骗子",流浪的无赖、卖艺人,愉快地实践它们在诈欺与窃盗方面的艺术。
Toreador:"艺术家",艺术与美的爱好者,沈溺于艺术方面的兴趣。
Tremere:"篡位者",新兴的法师氏族,急于建立其血族地位。
Tzimisce:"魔鬼",恐怖的斯拉夫血肉魔法,无情地支配着人体实验品。
Ventrue:"贵族",傲慢而威严的氏族,以领导血族社会为己任。


天性(Nature)与品性(Demeanor)

你认为所谓"假面具"是现代特有的产物,在古代因为民风纯朴,所以你见到人的外显性格与其内在是相同的对吗?错。事实上在黑暗年代,是否能成功的愚弄一个人,是关乎性命的事。

在 游戏里我们将角色的天性(Nature)定义为其真正的人格,也就是别人看不见的部分,而品行(Demeanor)则为了角色的外显性格,也就是别人所看 到的人格特质。两者之间通常有着不小的差异,你可以将角色的天性、品行设定相差不多,或是完全相反。品行决定了你给其它人的印象以及它们对你的观感。且若你能做出与角色天性十分符合的行为,可以向Storyteller要求补充你的意志力(Willpower)点数。

玩者必须要注意的是,天性与品行并不是要将角色硬生生的分类,而是提供并鼓励角色扮演的小提示,使玩者在某些情况下能做出适合角色个性的行动,于此V: tDA亦提供了一些符合时代背景的天性、品行范例,你可以由其中挑选,或自行创造。

Samples:(详细的解说实在太多啦,以后有空再写)

独裁(Autocrat)
野蛮(Barbarian)
看顾(Caretaker)
庆宴(Celebrant)
孩童(Child)
保卫(Defender)
狂信(Fanatic)
风流(Gallant)
改革(Innovator)
小丑(Jester)
审判(Judge)
孤独(Loner)
怪物(Monster)
忏悔(Penitent)
背叛(Rebel)
恶棍(Rogue)
生还(Survivor)
暴君(Tyrant)


道(Road)

在 黑暗纪元的游戏里,血族们对于道德有着与现代不同的观点,我们称之为道(Road)。所谓"道",也就是在吸血鬼不朽的生命里,始终要坚持的信条,一旦背 弃他所选择的"道",体内的野兽便会吞噬掉他的心灵(改由storyteller控制,此为不可逆的)。书上建议玩家由下列八种"道"里挑选,因这些是经过考虑,较能避免玩家丧失自我的"道",当然只要storyteller同意,玩者也是可以自行创造。

"道"会影响角色大多数的行动,尤其在角色作了不符合本身性格的事,则须以其c/c(良知/信念)点数作检定,详细的检定规则将于后面几章叙述。以下是"道"的范例:

野兽之道(Road of the Beast)
嗜血之道(Road of the Blood)
骑士之道(Road of the Chivalry)
恶魔之道(Road of the Devil)
天堂之道(Road of the Heaven)
人性之道(Road of the Humanity)
矛盾之道(Road of the Paradox)
帝鹏之道(Road of the Typhon)

 

责任编辑: dexter_yy