Vampire: the Requiem 五大氏族
◎ Deava
有人说这是新版的 "邪恶Toreador" ,他们追求精神与肉体欲望的满足,注重本身外貌的完美,以及对于猎物的欲望。族中不乏性的掠食者、官能享乐主义者。他们喜欢吸收拥有魅力、教养、野心、热情且外貌姣好的人类作为子嗣。许多 Deava 会吮拥自己的情人,但与其称之为感情,不如说是欲望与饥渴的综合体。Deava 与新吮拥子嗣间的关系总是异常美好,但来的快,去的也快。
绰号:
魅魔(Succubi)
异能:
1. Majesty:威仪,与旧版 Presence 相同,大概是因为这个字被拿去当作属性,所以改名了。
2. Celerity:迅捷,与旧版相同。
3. Vigor:巨力,应该与旧版 Potency 相同。
弱点:
容易陷入黑暗的情感,当受到"罪"(Vice)的诱惑却抵抗时,将损失两点 Willpower。
◎ Gangrel
本能而原始,Gangrel 在未开化的领域里无情地掠食。他们来自社会各阶层,却都拥有强大的生存本能。他们轻视软弱的人,欣赏拥有强大力量与表显自我的特质,像是自知、自信且自力更生的个体。
绰号:
野人(Savages)
异能:
1. Protean:变形,可以变成动物。
2. Animalism:动物友好,应该与旧版相同。
3. Resilience:强韧,取代 Fortitude,因为这个字被拿去当作 Virtue 用了。
弱点:
强大的动物本能,有时候使他们无法保持思路清晰。与智力或睿智相关的判定无法使用10-again规则(这个规则的详情还不清楚)。
◎ Mekhet
隐密而博学,Mekhet 是神秘事物的专家。他们躲在阴影中悄悄猎食,解开无人知晓的谜团。他们之间唯一的共通点是喜欢夜晚或隐喻黑暗的事物,比如痛苦的灵魂或是对知识的渴望等。Mekhet 的尊师会严格教导子嗣其天性与使命。虽然也有人会让子嗣自行探索血族世界,但即使是最放任的尊师,也不会让子嗣离得太远,以免他无法监管进展。
绰号:
闇影(Shadows)
异能:
1. Auspex:超感应。
2. Obfuscate:隐藏、隐形。
3. Celerity:迅捷,以上三项的功能都没有太大的变动。
弱点:
黑暗生物的属性,比起一般血族更无法忍受光线。遭遇阳光或火焰时将受到额外的一点致命伤(aggravated damage)。
◎ Nosferatu
隐匿而疯狂,Nosferatu 持用恐惧之力,犹如猎人的刀。他们的存在使人害怕,不论是因为丑恶的外貌、腐臭或隐约流露的恶意。他们来自社会边缘,如游民、精神病患与罪犯。他们大多是可以自力更生,处理适应这些特殊状况的人。
绰号:
幽灵(Haunts)
异能:
1. Nightmare:梦靥,类似恐惧术。
2. Obfuscate:隐藏、隐形。
3. Vigor:巨力。
弱点:
Nosferatu 是受诅咒的社交贱民,他们的出现会让其它人感到不适。影响的层面非常广大,从外貌可见的畸形、难以言谕的威胁、坟场的气味及无法隐藏的掠食者特质。所有与魅力、操作相关的社交判定,将不能使用10-again rule。
◎ Ventrue
帝王、指挥官与贵族,Ventrue 是死之舞踊的严厉君主。现代的 Ventrue 大多来自等同于封建社会贵族的社会阶级,如专业人士、上流社会菁英、富豪或政要后代。当新的专业或权力崛起,Ventrue 便会吸纳这些人加入。他们用尽一切手段方法,要爬到血族社会的顶峰。
绰号:
君王(Lordss)
异能:
1. Dominate:支配
2. Animalism
3. Resilience:强韧
弱点:
权力使人腐化,即使是野心勃勃的 Ventrue,对权力的追求亦会导致其道德沦丧。经过一段时间,他们的心灵将变的脆弱,也因此当他们"人性值"下降时,更加容易陷入疯狂(我想这个 Humanity 应该是等于 Mortal 角色表上的 Morality...)。