Vampire: the Requiem 异能
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http://www.worldofdarkness.com/
部分异能虽然与前一版名称相同,但每一等级的内容却或多或少有改。但基本功用是差不多的。因此先来看看新版创新的几个异能。
◎ 底比斯巫术(Theban Sorcery)
为圣枪教团(Lancea Sanctum)特有的"神圣"异能,效果近似旧约圣经里上帝的发怒与惩罚。本异能的内容教团对外严格保密,据说许多仪式皆与神迹相似,并号称是由上帝的化身所教导。任何想学习的血族都必须在Merit上花费一点在盟派地位(圣枪教团)上。
异能点数代表可学习仪式的最高等级,而非单一的能力。仪式会在异能增加的同时自动获得,但之后必须以经验值补买。施行仪式需要花费 1点 WP与其它各种材料,称之为祭品(offerings)。每种仪式都有特定的一组祭品。
绝望诅咒(Malediction of Despair,三级仪式):
施法者对受术对象的某一行动下诅咒,当行动发生时对方将不能掷正常的骰数,而必须作行险掷骰(chance die)。这样的诅咒可以广泛(你下次的攻击必定失败!)也可以特定(当你下次吸取盲目基督徒的血液时……),皆由施术者决定。诅咒将持续到行动完成,本仪式需要的祭品为受术者的一撮头发。
◎ 血咒(Cru'ac)
此为Circle of the Crone特有异教巫术的总称。原始而强大,行使本异能必须藉由血液与学习,但其在血族社会里的名称却不太好,圣枪教团甚至将施行血咒的人烙上异端的罪名。因此要学习本异能的血族,必须在Merit上花费一点在盟派地位(Circle of the Crone)上,而脱离盟派者会受到严密的监视。
花费于本异能点数代表其可学习仪式的最高等级,而非单一的能力。仪式会在异能增加的同时自动获得,但之后必须以经验值补买。
海蛇之血(The Hydra's Vitae,二级仪式):
施展本仪式的血族可以防范同族相残者,或其它想猎取其血液的对手。本仪式将施展者的血液转变为毒物,每饮用一1BP将受到1点的重伤。藉此仪式转化的血液只有在施展者体内才有毒性。若血液离开身体则会还原回普通的血族血液。
◎ 蟠龙仪祭(Coil of the Dragon)
此 为Ordo Dracul用以抵抗血族弱点的一系列仪式,他们试图藉此解除身为血族的限制。如同底比斯巫术与血咒,学习这项仪式也有些先决条件,任何想学习本异能的血族都必须在Merit上花费一点于盟派地位(Ordo Dracul)上。但是当他习得任一阶(Tier)的仪祭后,便不需要作其它的花费,血族可以在任何时刻启动此仪式。
克服昼寝(Surmounting the Daysleep,祸之螺旋,第二层):
施展后血族可以克服白昼时昏昏欲睡的天性。花费1点 WP即可清醒一整天。但还是必须躲开阳光。
◎ 恶疫(Cachexy)
为Mekhet分支血脉Morbus的特有异能。任何血族都可以冒着将疾病传染给其它饵食的危险去吸食病患的血液,但唯有Morbus可以将他们这种饮食上的特殊癖好,转化为可怕而危险的异能。
恶疫的使用者可以选择性的传播、引发或恶化其带原的数种疾病。有些效果需要接触对象,而危险的高阶异能则没有这层障碍,使其成为活动的生物武器。
污染(二级):
接触Morbus的血液有可能受到其带原疾病的影响,但本异能确定了这种可能。将血液涂抹在小物品或小区域上,可以让这个东西(位置)成为带有超自然抗性病原的媒介物。若有人或血族空手接触或摄入此污染源,则可能受到感染。
◎ 组合异能(Devotions)
基 础异能不只是血族的超自然能力。经由实验与其它方式,有人发现了一种全新的技巧:组合异能(Devotion)。这并非创新异能,而是藉由原有异能的知识 与其它元素创造出新的效果。血族可以学习或教导特定的组合异能,不过由于较为罕见,缺乏有经验的长辈教导,使得组合异能更难学习,但那些愿意付出时间精力的人必定可以从中获得益处。
剥夺之触(Touch of Deprivation,Auspex 4, Dominate 2):
经由碰触施展者可以暂时关闭对方的五感。这种组合异能通常用于战斗或作为审问工具,来使对手目盲或耳聋,但也可以用于阻挡感官带来的不利。事实上,对疼痛免疫的吸血鬼不会受到伤害减值,因此一些血族在危急时也会将此组合异能用于同伴身上。