法师数据研究报告
2004-08-27    necroman    NTRPG
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法师数据研究报告

 

法师(Mage)


如果说有一些人成天觉得自由点数和经验值不够用,他们就是法师了。
法师是WoD系统中最消费经验值的——他们所需要加的数值不仅多,而且贵。
法师的魔峰和领域购买价值都非常高——当然,它们也有相应的威力。
法师的魔法水平用魔峰(Arete)衡量,他们的能量来源是魔素(Quintessence),使用的魔法是领域(Sphere),而使用那些下位魔法(Vulgur Magic)则会带来矛盾(Paradox)。身为法师的生活,可以说是在浪尖上跳舞。
注意:法师有7点背景,比所有其它人都多。


魔峰(Arete,1)

魔峰衡量着一名法师在魔法之道上的能力。
每个刚刚觉醒的法师,魔峰为1到3不等(可以使用自由点数购买1以上的魔峰)。凡人的魔峰为0,而法师的魔峰范围从1-10。

魔峰有以下效果:
——魔峰衡量法师的魔法能力。大多数魔法能力的DP都和魔峰相关。
——高水准的法师使用魔法可以不需要使用组件(Foci)。魔峰6的法师可以选择1个领域,而以上每提高1点就可以再选择2两个领域,10点时法师可以完全不使用任何组件。
——魔峰限制法师使用技能的水平。魔法师的领域级别(Sphere Rating)不能够超过魔峰水准。
——法师所能达到的魔峰高度受到意志的限制。法师的魔峰高度不能超过永久意志值。


魔素(Quintessence,等于Avater背景值)和矛盾(Paradox,起始0)


魔素和矛盾是一体两面的。角色的魔素和矛盾标记在一个一共20点的圆环中,魔素是顺时针,而矛盾是逆时针。大量的魔素使用会造成矛盾的上升,这是法师们所无法超越的自然定律。改变世界之力,恒有其反作用之力归于自身。
角色的魔素有基本值,那和角色的化身(Avater)背景数量相同(注意:化身点数为0的法师也有化身,但是他几乎不能吸收魔素;如果化身为0的法师,一定要修习能量领域,否则将无法获得魔素)。
魔素无处不在,魔素无处不存。希腊的魔法学家们认为魔素是在地水火风外的第五种元素;阿拉伯的炼金术士们试图在试验中寻找到这个物质的本原;而东方的哲人们称之为“道”……哦?什么?科技联盟那些家伙管它们叫原能?不要管那些家伙!但是,一般人是无法运用魔素的。法师们的魔素必须通过化身,从另外一个世界中提取。

魔素遵循着自然运行之理,符合如下规则:
——法师一回合导入(channel)的魔素不能多于他的化身等级。化身背景为2 的法师一回合最多能够导入2点魔素。该限制在所有法师重新填充式样(Pattern)的操作、创建新式样、效果(Effects)的使用、反魔法(Countermagic)或者原初攻击(Primal Attack)中都有效。
——魔素可以让魔法效果实现更容易。法师可以用额外的魔素降低魔法效果实现的难度,每点额外魔素让难度降低1(最高3点)。
—— 魔素可以储存在法师的式样之中或者直接用来造成效果。精通能量(Prime)领域的法师可以直接抽取(Draw)魔素为己用。从结点(Node)抽取魔素需要1点的能量领域知识;从魔晶(Tass,储存有魔素的废柴……嗯,物品)中抽取需要3点能量领域。而达到五点的大师,则可以直接从虚空中抽取魔素(这是一个下位行动)。要注意的是,所有抽取行动都会引起很大的注意,抽取的地区会有自然异相产生,例如风莫名的增大,灯光闪烁不定,抽取者身上笼罩着一层明显的光芒等等。
——对于那些没有能量领域能力的,魔素是不可见的。但是,已经被导入的魔素会更加实体化,会让共鸣效果更为明显。拥有超感天赋(Awareness)的生物,可以通过一个超感判定(难度6-10)见到导入魔素的过程——虽然他们不一定知道那是什么。
——使用了大量魔素的效果是危险的。凡是超过一回合5点魔素或者总共10点魔素的效果,都是下位效果和可见效果。这种大量魔素的释放会带来眩目的效果、时空上的波动以及集中的能量眩光。
—— 法师可以依靠化身直接将魔素聚集起来,聚集的数量上限是化身等级。这些“个人魔素”或者叫“基本魔素池”是绝对不能被别人所使用的。当你魔素量不足这个数值的时候,可以通过冥想(Perception+Meditation,难度7)恢复,每个成功/每小时冥想一点,直到到达数量上限为止。超过该上限的魔素必须用能量领域的知识去获得或者使用自由点数购买。
——在适当的情况下,魔素可以用来抵抗矛盾(见Prime领域)或者反制其他法师的法术。


在魔法带来神奇效果的同时,宇宙对法师本身产生反作用力作为他们违背自然规律的惩罚。矛盾(Paradox)是法师最大的敌人。
过多的矛盾阻止了法师拥有更多的魔素,也将他们本身陷入危险之中。矛盾点数影响到你能够拥有的最大魔素量。

矛盾遵循以下规则:
——每次使用下位魔法,至少增加1点矛盾。
——魔法使用时出现大失败,不仅魔法失效,还会带来1点矛盾。
——矛盾往往会影响你的魔法效果或者歪曲魔法作用。但也有时候,它们根本不发作——这时候你就要小心了,它们可能是在准备一次爆发。一次矛盾爆发会在原来的数量基础上增加很多新的矛盾(可以使用矛盾判定,难度由ST定)。
—— 如果你一周之内没有产生新的矛盾,那么旧的矛盾会在自然规律的作用下“解开”,每周减少一点——如果你产生了新的矛盾就重新计算。注意:一旦到达10点矛盾,那么过多的违背自然会导致你不能够自然解开矛盾。如果达到了20点矛盾,你这个违背宇宙规律的存在本身会悄然无息的消灭,就如同你不曾存在过一般。就算你幸存,你也会有一大堆的缺点在身,包括永久的恶性伤害……
——如果你拥有过多矛盾,它们的一部分可能转化为你身上的缺点,你会获得“矛盾缺点”(Paradox Flaws)。矛盾缺点可能是物理的、精神的或是超自然的。这些缺点几乎不可能去除——当然,为此你身上的矛盾也会相应减少。
——如果你拥有很多矛盾,周围的人很容易就会注意你,因为你“不自然”。你很容易吸引别人的目光。



共鸣(Resonance,1点)


共鸣属性有三种:动态属性(Dynamic)、熵态属性(Entropic)、静态属性(Static)。他们分别对应着三位一体宇宙论的三种基本属性。
当法师完成魔法效果时,他自己的情绪和思想也会影响到效果及环境。创建角色时,你有一点可以任意分配在其中一种上。
动态可能是积极的(Energetic)、强烈的(Violent)或暴躁的(Fiery);熵态可能是破坏的(Destructive)、倦怠的(Languorous)或激昂的(Seething);静态可能是精确的(Accurate)、几何的(Geometric)或压抑的(Smothering)。它们用来描述你的魔法按照你性格改变的程度。
在某共鸣属性上点数越多,该方面就显示的越多。
动态共振反映出宇宙的根本创造力,行动不经过逻辑思考,擅长快速的、移动的或是变异的效果。熵态共振反映出能量原态,特性为腐坏,损坏和死,虽然并不总是以完全负方式显现。静态共振在式样,持续性和创造方面完成永久和半永久的结果或者可重复的思想。静态特性往往是理智,模仿或者高度组织性的。

共鸣值范围是0-5,遵循以下规则:
——共鸣越高,共鸣效果越显著。高的共鸣会导致魔法往往以引入注目的方式施展出来,低的共鸣恰恰相反。
——每个法师的共鸣效果都是可以分辨的,你可以用Perception+Awareness(难度为10-目标共鸣)辨识那些非即效性魔法的残留共鸣。
—— 与共鸣属性相应的魔法效果可以得到难度-1的协助,但是使用者必须描述自己共鸣属性对该魔法的效果,并得到ST准许,之后他才可以在该魔法中得到这个加值。你不能说“我是静态共鸣、擅长思考,所以所有Mind魔法难度-1”,否则ST可以拒绝给你降低难度。你可以创造自己的共鸣领域或者从辅助列表里面选择一个——嗯嗯,还是要说服ST先。辅助列表见下(不好翻译,我就不翻译了):
Dynamic:Quick, Flashy, Unique, Creative, Spinning,Whirling, Frantic, Frenzied, Intriguing,Liberating or Novel.
Entropic:Seething, Bubbling, Destructive,Corrupting, Withering, Disintegrating, Chaotic,Subtle, Primal or Ravaging.
Static:Single-Minded, Focused, Intense, Patterned,Tiered, Enfolding, Encompassing, Defined,Programmed or Illuminating.
——共鸣属性改变的途径比较少,它不能通过经验值改变,而是只能通过剧情改变。当角色受到巨大的魔法效果影响时,共鸣就会改变。例如一个伟大的研究,在一次大型魔法效果的使用中产生大失败或者在地平线国度(Horizon Realm)中访问了一个特殊的区域。



领域(Spheres,5加上学派默认)


领域一共有9个。
空间(Correspondence)、混沌(Entropy)、原力(Forces)、生命(Life)、物质(Matter)、心灵(Mind)、能量(Prime)、灵魂(Spirit)、时间(Time)。
这就是一切魔法效果的来源。
领域是整个WoD系统里面最开放的——每个领域都有自己的基本要素,你可以依靠这些要素来组合创造自己的魔法效果!
是的,自己的魔法效果。当然,大多数领域都有很多默认效果,你想象力不够也没关系。
因此,一个高阶法师,只要能有效避免矛盾的困扰,他就是无敌的。他们不受任何限制,他们心想事成。找一个结点,建一间小屋,这些手无缚鸡之力的凡人可以让最凶悍的血族退避三舍,让最强大的恶魔不敢接近。你可以猜到一个血族的战术,你可以猜到他的异能,你可以知道狼人的才能,但是你知道一个高阶法师会祭出什么效果吗?
但是,记住,越强的效果,就有越强的反噬。你要把哈雷彗星揪过来撞地球可以,但在撞过来之前你自己多半会先离奇毙命,然后宇宙本身的作用力会让一切恢复正轨,如同你从来不存在一般。无数极为高傲而漠视一切的法师,也在升华战争之中倒在了那些凡人和理性之徒的压力下——更多则是输给了自己。

责任编辑: dexter_yy