狼人:奇能
2004-08-27    Points    NTRPG
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狼人:奇能

 

奇能


灵界与狼人等变形生物分享着许多的秘密。依照远古的契约,灵体们向狼人传授那些不可思议的能力,这种能力被称为奇能。奇能允许狼人集中他们的精神力来影响实界。不同部落,月兆甚至不同血脉的狼人都拥有不同的奇能。每个团体都有他们自己的秘密和独一无二的精神联系。
奇能分成多个级别。第一级的奇能是最弱的,它们被传授给那些毫无经验的幼狼。而五级奇能是最伟大的奥秘,只传授给那些已经多次证明自己能力的英雄。一个新的角色可以中她的血脉,月兆,和部落的奇能列表中分别选择一个第一级的奇能。在角色创造的过程中,玩家可以用剩余的自由点购买其它的奇能。当角色得到更多经验点后,她就可以进一步得到更多奇能。但玩家的等级必须要与她想得到的奇能级别相称,否则就不能拥有。在游戏过程中,狼人可以从其它血脉,月兆或部落中学习奇能,前提是她能找到愿意教导她的灵体。然而,这些奇能需要花费更多的点数(见经验点表,P181)。



习得奇能
狼人必须请求一个特定的灵体来传授它所拥有的能力,或请长老召唤那个灵体并代她进行请求。只有与狼人们有盟约的灵体才会心甘情愿的传授奇能。灵体决不会向等级不够的狼人传授高等级的奇能。
当狼人想要学习奇能时,她必须线找到一个愿意教导她的导师。通常,她都会去一处圣地——那里的能量和她所渴求的奇能相当,或者更高——去亲自向灵体请求。依照传统,狼人们总是设法恳请灵体制导她们。在强力的圣地中召唤灵体是对它们的尊重。不幸的是,尽管大多数Silver Fangs这样坚持,近代社会已经几乎不再估计这种高贵的姿态了。由于强力的圣地所剩无几,狼人所能尽的最大努力便是请一位受尊重的先知来召唤那个特殊的灵体并用适当的仪式进行安抚。尽管如此,在End Times到来之时,常常要求幼狼进入影界,并追捕到她们自己的灵魂导师。做这种事的危险性可想而知。缺乏经验的狼人可能会在灵体的领域内激怒对方,那是一个非常糟糕的主意。灵体总是对这种不合礼仪的要求非常谨慎。
每个奇能都列出了第一个将它传授给狼人的灵体(有些出现在附录中)。并不是只有它们能传授这个奇能。更强力而全能的灵体能够传授多种奇能。叙事者将决定另外哪一个灵体能传授某个特定的奇能。学习奇能是一个极好的扮演的机会,玩家应该意识到,这个机会既能够获得一个盟友,又能够得到一项奇能。叙事者应该为灵体设计狡诈的性格,以起到娱乐效果。关于动物的书能够提供帮助,特别是有些书中列出了与某些动物有关的传说的本性。
狼人们也能相互传授奇能。当灵体传授关于一项奇能的知识时,它包括一个整体的印象,并直接和学生分享如何施放体内能量的经验。这个过程只需要较短的时间,通常是一个小时,至多需要一个晚上。但是,当狼人们相互教授其它奇能时,需要花的时间则长的多。同一群狼人似乎相互之间学得更快一点,但是这过程中包括了实验,练习和在熟练掌握奇能之前的多次失败。在最好的情况下,这个过程将花费整个太阴月的时间(在结束时,玩家可以花费经验点来获得奇能)。通过这种方式增加奇能的人物必须比正常情况多花费一点经验点。
这种方式的缺点是极大的。学生们必须通过练习这种奇能来掌握它,学习一项奇能,例如银爪(Silver Claws),可能会非常痛苦。由于在学习控制奇能的时候,学生们无疑是在灼烧它们的血肉,它们可能会痛苦的嚎叫好几个夜晚。正在学习奇能的学生,在某些环境下可能可以使用那些还没有完全掌握的奇能。但是这么做对于在附近的任何人而言,总是非常危险。尽管有这些缺点,年轻的狼人们已经开始更普遍的相互传授奇能,并且不考虑是否这跨越了部落,月兆或血脉。
年轻狼人们这些不加选择的教导和练习并没有被他们的长老忽视。许多氏族有禁令,某些奇能只允许由灵体来教导。例如奇能:妖蛆之呼唤(Call of Wyrm)——它能吸引妖蛆生物——就常常属于禁止之列。没有那个部落受得了有难以控制的妖蛆生物来到他们周围,而这一切只是因为一个学生能够练习它的奇能。更为传统的部落,例如Silver Fangs和Black Furies,有更严格的限制。(对于年轻的Fury族人而言,将部落的秘密展现给一个雄性是一种灾难,它将变成芬里厄。)此外,教师和学生之间所花费的时间会导致部落道德受到“污染”。当教师和学生的性别不同时,大多数年长的狼人相信,这些课程会怂恿那些违背律法的行为。
奇能一旦学会了就不会忘记。特殊的奇能会成为狼人的一部分,就像说话的能力或者系鞋带一样。但是先知警告说,如果次神或者天神发现他们有必要亲自介入,他们能够亲自废除那些由他们的灵体所传授的奇能。



系统
那么,你想知道为什么你的奇能不能起作用?你希望它们能起作用,嗯?小子?你是否一直想到,是盖亚,而不是我们,决定了奇能该如何作用?它们被成为奇能(Gifts,指礼物,Points)是由原因的.....当你是个孩子的时候,你从不怀疑你父母给你的礼物,是吗?你这么做了?好的,然后他们就把礼物拿走或者用力打你的头和肩膀,是吗?吖,他们应该这么做。这是奇能!不要依赖它们,要把它们看作是盖亚的祝福,并且感谢她甚至在这个世界上为你们这些不知感激的小崽子留了一席之地!嗯哼哼!
奇能的效果可能变化多端,这依赖于提供它们的灵体。不论是谁运用这些异能,产生的结果是相同的,但是它是怎么发生的....可能性是无穷无尽的。当一个Fianna使用奇能时,蓝色的螺旋花纹可能神秘的出现在她的毛皮上。当Wendigo的先知对灵体说话时,可能会冰风咆哮。Glass Walker的奇能可能会带来科技效果,例如电火花以及穿越它的眼睛的数据流。此外,叙事者可以完全自由的决定使用生疏的奇能的难度。某些场合会使得使用奇能变得更加困难,影界就是这样的地方。我们还鼓励叙事者安排和奇能有关的有趣的(并且使人为难的)修补。

血脉奇能-人类血脉
血脉奇能

许多灵体能教导血脉奇能,它们这样做通常是依照远古的契约,或者作为对过去行为的回报。例如,一个远古的传说讲述一个混血儿帮助一只鼹鼠躲过了掠食者,作为回报,鼹鼠教会那个混血儿如何挖掘洞穴。并且从那之后,鼹鼠灵体将教导混血儿这个奇能。当一个狼人希望学习血脉奇能时,她将有相对宽裕的时间找到灵体教导她。


人类血脉

人类血脉奇能包括人类的技能和能力,不仅是作为会制造工具的文明生物,更是自然的征服者。人类带着敌意和自然对抗,虽然使他们强烈地控制着环境,但也给他们的灵魂带来了说不清楚的忧虑。这些是切断了人类和自然之间最原始联系的结果。对于这个世界的灵体而言,人类成为了陌生人。因此,许多人类血脉奇能是由它们的祖先进行教导,而不是自然界的灵体。



Master of Fire (Level One)--当人类驯服了火,并用它来保暖和驱赶野兽之后,他们就踏上了文明之路。掌握这个奇能的狼人能够使用人类和火之灵体之间的远古契约。火焰的灵体允诺当狼人接触它们时,会抑制住它们对血肉的饥渴。祖先灵体或火之灵体能传授这个奇能。
系统:这个奇能允许狼人治疗火焰伤害,就像那只是击伤。这需要支付一点灵知(Gnosis),效果保持一个场景。


Persuasion (Level One)--这个奇能允许人类在和他人交易时变得更有说服力。在这种方式下,他的陈述和争辩将变得意味深长或者更加可信。祖先灵体教授这个奇能。
系统:玩家投掷魅力+掩饰。如果成功,叙事者在该场景的剩余时间内,将所有的社交的难度减1。另外,掌握这个奇能后,任何成功的社交投掷都会造成更为引人注目的效果。狼人可以在和强硬路线的对手的争辩中获胜,或者使一个铁石心肠的精神病患者变得温和(至少一会时间)。


Smell of Man (Level One) --荒野中的生物已经很好的认识到,人类所到之处必然伴随着死亡。掌握这个奇能的狼人能够极大的增强他周围散发的人类气息,这会使野外的动物感觉紧张和不安。但是,这种气味也会使得家畜将狼人认作它们的主人。祖先灵体教授这个奇能。
系统:所有的野外生物(不包括动物形态的超自然生物)在距离狼人 20英尺范围内时,将从它们的总骰数中减去一个骰子(自我防护或者逃跑时不用减去),并且它们可能逃跑。所有被驯化的动物都会将狼人看作朋友,并且拒绝伤害他。例如,一只受过攻击训练的狗被命令扑倒狼人,但它可能跑到该角色边上并且向他摇尾巴。如果家畜受到伤害,它将恢复自然本性。狼人可以任意使用这个奇能。她只需要简单的声明她正使用这个奇能,或者已经停止这个奇能。


Jam Technology (Level Two)--狼人可以使科技设备暂时失效。即时是最简单的设备也将拒绝正常工作。小妖精(Gremlin)——一种喜欢破坏东西的Wyld灵体能传授这种奇能。
系统:玩家消耗一点灵知并且投掷操控+工艺。狼人可以选择她想要“扰乱”的设备的复杂度级别。每个成功将使50英尺内该复杂度级别上的所有的科技设备(任何由金属或塑料为原料构成的设备)失效一回合。该设备没有变化只是无法运作。刀无法切割,火药不能点燃,齿轮无法转动等等。投掷的难度基于下表:
计算机 4
电话 6
汽车 8
枪械 9
刀 10


Staredown (Level Two)--狼人可以通过凝视人类或动物而使由于恐惧而逃跑。这个奇能也可以对其它狼人使用,但是对象往往会僵直在原地而不是逃跑。公羊灵体或者蛇灵体教授这个奇能。
系统:使用这个奇能的狼人每轮只能针对一个目标。玩家投掷魅力+胁迫(难度为5+受术者等级),每个成功将使受术者逃跑一轮,受术者也可以消耗一点意志力来对抗一轮该奇能的效果。如果角色得到5个或更多成功,受术者将会在这整个场景中处于逃跑状态。狼人(和最强力的妖蛆怪兽)不会逃跑,但是当使用奇能者持续凝视它们时,它们无法攻击。但是,如果它们自相残杀,后果将不可预料。


Disquiet (Level Three)--这个奇能使它的作用对象感到无法说明的沮丧和孤独。它会发现自己很难使用所有的情绪,或者保存任何程度的专注。祖先灵体教授这个奇能。
系统:玩家投掷操控+理解,难度等于目标的意志力。如果成功,在该场景中对手将不能从愤怒中恢复。此外,所有扩展动作的难度+1。


Reshape Object (Level Three)--狼人可以将曾经是活物的材料(但不是不是生物)立即塑造成多种物体。树可以变成掩体,鹿角可以变成矛,兽皮可以变成盔甲,花可以变成香水。该物品将会和它原料类似(例如,上述的矛是由鹿角变成,而不是木头)。拟像蜘蛛——编制者灵体之一,将传授这个奇能。
系统:玩家投掷操控+工艺,难度级别可变(将一段树枝变为矛为难度5,将一块木板变为可以航行的木筏为难度8),并且要消耗一点灵知。被创造的物体不一定是永久的,它可以保持的时间参见下表。额外支付一点灵知可以允许创造的武器在该场景中(或者在该武器恢复原来形状之前)造成致命的恶性伤害。如果该物品本身是永恒不变的,那么可以通过永远的牺牲一点灵知来使上述的效果永远有效。
成功 持续时间
1 5分钟
2 10分钟
3 一个场景
4 一个故事
5 永久


Cocoon (Level Four)--狼人能够用粘稠而不透明的,类似石棺的表皮将自己缠绕起来。他会几乎无法动弹,但是可以抵挡伤害。这个茧能使他不受火,饥饿,毒气,高压,寒冷和其它类似的环境伤害。昆虫灵体或蜘蛛灵体教授这个奇能。
系统:狼人需要支付一点灵知。在茧中时,狼人可以忽略任何攻击,只要这个攻击造成的伤害比她的耐力+仪式之和低。但是攻击可以传统茧,并将它摧毁。茧可以保持一个场景,在此之后它会迅速溶解并蒸发。玩家可以通过支付更多的灵知点数来延长该奇能持续的时间。在茧中待几天是完全可能的,但是最大期限由叙事者决定。


Spirit Ward (Level Four)--掌握该奇能的狼人可以通过履行一个快速的防护仪式来使自己不受灵体的伤害。为了使用这个奇能,狼人要在空中划出一个无形的符号,它会使周围的任何灵体(除了团队的图腾或圣地灵体)变得恐惧和无力。在该符号持续时间内,它会跟随着狼人。祖先灵体教导这个奇能。
系统:玩家需要支付一点灵知,并投掷操控+仪式(难度7)。每一个成功会使离该角色100英尺内的灵体(同样,除去团队图腾和当地的圣地灵体)从它们的总骰数中减1。该奇能持续一个场景。


Assimilation (Level Five)--掌握这个奇能的狼人能够顺利的融入到任何文明中,无论他发现这是多么陌生或新奇。他可以在贝多因人的游牧民中悄悄走动,就好像他也是他们中的一员,他也可以进入一个中国市场,不会有人注意到他不属于其中。这个奇能不会隐藏种族间的差异,但它允许使用者模仿当地人的行为和习惯。该奇能还能让使用者能够说并理解这个文明的语言。当奇能结束后,这个学识会突然消失。祖先灵体教授这个奇能。
系统:玩家投掷操控+理解,如果成功,则该角色能够和其它文明中的成员相互影响,就好像他是他们中的一员。难度依赖于文明的相异程度。对于另一个狼人氏族而言,难度为5。但是,尝试混入一个国外的 Black Spiral Hive,难度将高达9。当角色和该文明的成员互动时,他不会受到投掷社会骰的处罚,也不会得到任何特殊的优势。该奇能持续一个场景,当使用该奇能时,每过一天需要支付一点意志力。


Part the Veil (Level Five)--使用这个奇能,狼人可以在一个场景内使任何人类不至于错乱(Delirium)。通过这个方法,人类可以和狼人互动,而不会带来有害的影响。然而,如果后来该人类发生错乱,他将会忘记许多他知道的事。祖先灵体教授这个奇能。
系统:玩家支付一点灵知,并投掷魅力+理解。该奇能只需要一个成功。
部落血脉-血爪

血爪

这一可怕的魔爪厌憎着人类,格里芬(狮鹫)准许其与自然那毁灭的,狂暴性的一面相连系。以有过之而无不及的方式来回报人类对待盖亚的行为。
 

LV1
兽语—同快活天赋(Galliard Gift)
活水追迹—同渣滓(或废柴)天赋(Ragabash Gift)
豺狼上门 —不能把冒犯了森林的所有人类都撕扯成碎片。对某些家伙来说,应该先给他们好好上一堂关于护绿的常识课后再留其一条小命。无论如何,血爪有办法在不识抬举的凡人身上留个难以磨灭的记号。这一天赋可对目标产生骇人的恐惧并促使其对森林必恭必敬,并使得一个人类目标不敢对森林做出任何不利的事情来。掠夺性精灵都可教授这一天赋。
系统:狼人必须与对象眼神接触,但却可在任何形态里做逼视。PC投魅力加初欲(Primal-Urge,难度同目标的WP)。每一个成功骰将效果多持续一天。有效期内,受害者得投WP来决定是否离开他的栖身之地,并且他若不支付1点WP的话,就得强制去到最近的类似森林的场景(rjcp是什么?)。对象若真的离开安全之地,他在回来前会一直颤抖着饱受惊吓,并且PC丧失所有的精神和社会骰(loses-tfWfiflil又是什么……)。这一天赋可作用于宗族(Kinfolk),法师,血仆与其他“超自然”人类,当难度加2,上限为10(f-g是?)。

 LV2
心兽—狼人能在短时间内将受害人的精神能力削弱到动物的水平上。从格里芬(狮鹫)化身处可学得。
系统:PC投操控加情感(难度视乎对象的WP)。每个成功多持续一轮,作用时对象仅听从他最基本的本能且举止像只野兽。
掠食感应—同渣滓天赋
元素特权—同阶级行者天赋,除了这一版本仅影响四种类元素—火,土,水和气—由自然元素教授。

 LV3
无迹荒芜—人类是无方向感的,魔爪如此宣称。有这个天赋后,狼人可以确定其牺牲者的迷失命运。使用此天赋的狼人多少要对当地地形了解一些。作用后,对方毫无悬念的铁定迷路。圆规的失灵,地图的费解,路标遥遥无期。荒野精灵可以教授这一天赋。系统:PC花费1点真知并投智利加初欲,每个成功多加2里半径的“混乱”。这一天赋能作用于其他狼人,但对方可投感知加初欲抵御,并且成功骰定要多于血爪的才可未受影响。此天赋持续时间为4小时。

 LV4
狼吞虎咽—普通的狼都会在需要食物时尽可能的吃饱,因为它们不知何时才吃的到下一餐饭。有此天赋在手,狼人可对怒值,真知或意志作同样的事,贮存这些能力以待不时之需。狼灵处可学得。系统:PC要选择一个特性(怒值,真知或意志)来储存。之后呢,PC就可以在相对的特性里藏下多于永久属性 3点的额外点数。要扩展其他特性槽,PC必须再学一次或数次(当然要花费XP了)。
流沙陷阱—狼人将地面转化为粘稠的沼泽,以此来捕获并防止敌手脱逃甚至移动。土元素教授这一天赋。
系统:PC花费1点真知并且投操纵加初欲(难度为7)。每一成功将地表流沙样半径增加10英尺。任何尝试穿越(除狼人外,不知是只限于破坏者本人还是所有狼人都没影响)的人,其速度减办,并且不太可能打运动战了。还有,所有其他机动战取1点难度加成。

 LV5
Lycaon的诅咒—作为最终的扭曲破坏,这一天赋允许狼人将一人类化为狼形。同样适用于狼人,强迫他们打回原型。找狼灵学到。
系统:PC花费1点真知并投灵觉(难度为对象的WP)。一个成功就可以了。狼人被迫变回狼形,在那一场景中都无法成人形。在人类身上使用后,此天赋的作用效果是永久性的。对象在他余生中都以狼的肉体和灵魂存在。
盖亚的复仇—狼人召唤出森林周围的灵来攻击闯入者。地形做出其最佳表现:石块滚动碎裂,蔓藤纠结,湖水将牺牲品淹没。盖亚的化身亲自教授此天赋。
系统:PC花费1点真知与1点怒值,然后投魅力加初欲(难度视当时周围环境,local Gauntlet)。具体的效果要看地形还有ST的处理。

部落血脉-暗影议员

 

暗影议员

此天赋由数种手法来胁迫,控制和权势以凌驾他人。

 LV1
欺诈光环—狼人摆出一种操纵和优势的风度,以防御寻错与读取光环(find flaws or read auras)。此天赋不能制止超自然力量来探询狼人的心思,尽管那可能很困难(由ST决定,也就是说这光环还是有点用的)。灵祖可以教授。
系统:PC投魅力加掩饰(难度7)来激活;效果持续一个场景。
致命瑕疵—能洞悉目标的弱点,能在战斗中得到优势。由暴风鸦教授(Stormcrow)。
系统:PC必须集中一个回合的精力来施展。投感知加共感(难度为目标的智慧加掩饰)。成功则在战斗中给目标造成一个额外的伤害骰。更多的成功则能得到关于那弱点更进一步的相关知识(虽然不会再有伤害奖励了)。5成功可揭露出对象的全部弱点。
夺取优势—就暗影议员来说,从没有什么争夺是可能平手收场的。(他们认为)如果竞争者们都没有得胜,那么他们就算都失败了。此天赋允许狼人按她的喜好来改变平衡,哪怕只是些微少许。由雷父的侍灵教授。

 LV2
大霹雳掌—狼人击掌造出一道强力的雷声来眩晕不幸听到的家伙。风暴鸦处学得。
系统:PC花费1点真知。所有在10尺范围内的角色无论敌我,必须通过WP来豁免(难度8)或在一个tuia*(?)内不能动作。如果防御方投出大失败,那么整个场景里都……残念……操作的狼人必须是Homid,Glabro或Crinos的才能操作。
月神护甲—同盖亚之子天赋。

 LV3
狂暴指引—操控那些个易怒而对任何人都不能算是安全的家伙。有了这个天赋,暗影议员便可诱导暴力肌肉男—错,是狼—往本能的打砸抢欲望前行—无论敌友—让其攻击议员选择的对象。
系统:PC花费1点真知并投WP(难度视对方的怒槽)。成功也就表示了PC控制住了对象的愤怒且可将其释放去任何她选择的目标上去。可将这天赋用在妖蛆的奴仆(也是狼人,当然了)身上,但需要投怒槽(难度7)来确定那愤怒是由PC来操控。
麻痹凝视—PC对目标投以可怕的怒视(有GF的请想象她购物欲受阻的眼神),那恐怖的眼神能冻结住对象。风暴鸦教授。
系统:狼人必须持续一回合来施展。PC花费1点真知,投魅力加胁迫(难度为对象WP)。每成功让对方在原地多冻结一个回合。目标必须要能看见PC。

 LV4
开放伤口—狼人可在她的下一击下造成流血伤口,更进一步伤害对方。痛苦精灵教授。
系统:PC花费1点真知投强壮加医学(难度7)。若下一次攻击成功造成任何伤害,目标便会持续流血,每回合损失一个健康等级,每成功骰便多持续一个回合。这种出血伤害算做lethal damage(恶性伤害?)
统治力量—狼人用目标的怒火来壮大自身,风暴鸦教授。
系统:PC投智慧加胁迫(难度为目标WP)。持续回合同成功骰,对方每回合损失一点怒槽,而暗影议员得到一点。每个PC只能在一个场景内对一个目标使用一次。

 LV5
服从—有了这个天赋,PC就是那终结一切的力量,迫使他人来遵循她的意志。风暴鸦教授。
系统:PC花费1点真知投魅力加领导(难度 8)。所有紧邻必须投意志(难度8)并且等同或者超过议员的成功骰才可免于操控。议员多出1个成功骰时,目标便会遵循他们不怎么介意的指令。多3个成功骰子时,目标会将狼人视为他的星座并为之卖命。多5个成功骰目标便会随其入无尽深渊或去做其他等同于自杀性的工作。
暗影帮—狼人召唤出他的副本来帮助他战斗。这些影狼外形像议员且有她的部分能力。夜灵教授。
系统:PC投真知(难度8)并花费不定的真知点数。每多化1点真知,可多召唤出一个暗影分身。这些赝品有着与原装货相同的属性和能力,但不能用真知和意志。每个都只有一个健康等级(只要不造成伤害便无事,也就是说一造成伤害就完蛋)。副本在场景末期神隐。

 

部落血脉-缄默行者

 缄默行者

 这些神秘的行者具有传送和急行的天赋。

LV1
妖蛆感知—同混血天赋
无声静寂—狼人可将她制造出来的音乐消音,适宜于摸近敌人或悄悄脱离。枭灵教授。
系统:PC投敏捷加潜行。每一个成功骰增加1点他人在这一场景耳听狼人的难度。
念动加速—狼人可使她的速度加倍。走鹃—或印度豹灵什么的教授。
系统:PC花费1点真知。效果持续一个场景。

 LV2
幸福的愚者—同渣滓天赋
信使般坚韧—狼人可以全速狂奔三日而不用休息,食水。当狼人到达目的地时,她有10分钟时间来完成任务,接下来她必须睡上三天。驼灵或狼灵教授。
系统:PC花费1点真知,若加上额外的真知点数,她可能能将这一天赋作用到其他的生物身上。

 LV3
适应环境—狼人无视毒药或疾病,他可在任何环境中安好,无论是何种压力,温度或大气条件。此天赋不能保护狼人免于危险状况的伤害(比如坠落),只对外界环境起效。熊灵教授。
系统:PC花费1点真知并投精力加野外生存(难度7)。每成功天赋的效果多持续一个小时。
飞跃天堑—有这天赋的行者可以跃出惊人的距离。兔灵(jackrabbit,北美野兔,长耳、长腿)教授。
系统:PC花费1点WP并投强壮加运动。每成功允许玩加多跳出100尺的距离。

 LV4
调和一致—同噬骨者天赋,只是分为两个版本:城市的和野外的。城市版同噬骨者。野外版也类似,但要投感知加野外生存。
超·念动加速—狼人的跑动速度可达到他平时的10倍。效果能持续8小时,假如狼人持续将意念贯注于奔跑上。当效果消逝后,狼人必须马上进食,或者承受饥饿之苦怒。印度豹或空气精灵教授。
系统:PC花费1点真知并投精力加运动(难度7)来激活这一天赋。

 LV5
月光之门—制造一个独有的月桥来给予行者立即到达目的地的能力。但她起程处需要至少一道月光。月神之一(?)教授。
系统:PC每多传送100英里就要多花费1点真知。投智力加运动(难度视传送距离和狼人对目的地的了解程度而定)。成功就到达,但PC在一回合内会难辩方向,除非她投出三个以上的成功。大失败使PC传去错误的方向数英里—可能可以畅通无阻的走回来(也可能,HIAHIAHIAHIA……)。
遁入影界—狼人可随心意进出影界,不需沉思等其他努力便可。枭灵教授。
系统:狼人可随时去到[里边],而不用怕给[抓住]。不需掷骰。不过,所有进出影域的投骰难度-2(此处不明,为何明明说不需要任何动作就可进出,还有个难度减低)。然而,在进入[里边]的那个回合内不能花费怒值。

部落血脉-银牙

 银牙

 帝王般的银牙长久以来一直统治着狼人,他们天赋的部分—还有他们的表现—是与生俱来的。

 LV1
隼爪之攫—领袖必须拥有相应的实力来掌控住他所拥有的权利(拿来做签名了),这一天赋允许狼人如其字面意思般处世。狼人那手爪如此有力的紧攫,对手几乎难以逃脱。猎鹰之灵教授。
系统:PC花费1点怒值。效果在同个场景一直有效,狼人的手或爪(或花费2点怒值来使两者都)变的更加强大。在游戏中,狼人在用爪扣(jaw lock)这一攻击策略(Maneuvers)时强壮加3(见特攻)。不能用这额外的强壮奖励来制造伤害。
闪烁银焰—狼人在自己身上造出银光闪闪的特效。露娜教授。
系统:PC花费1点WP来点亮自己。这一狼体照明弹能照耀100英尺的区域(应该是直径吧,没说是平方)。任何近身攻击难度+1,任何远程攻击难度-1。
妖蛆感知—同混血天赋。

 LV2
移情入理—作为狼的统治者,有体格优势一般就够了,但在人的那部分就必须要能理解自己的职权并使手下遵循他的点子。有此天赋,银牙就能了解他周身的情形,也能让手下得到想要的事物。猎鹰之灵教授。
系统:PC花费1点真知加投智力和共感(难度7)。成功就表明狼人清楚周遍的多数喜见的,比如攻击、调停、残酷或仁慈的惩罚行为。成功骰越多,狼人便能更加的了解他人的祈望,即使只是那些将想望深深埋于心底的自闭众也难逃一瞥。注意,此天赋揭示的并不是最贤明或最理智的结论,而是最大众的一个。
露娜之甲—同盖亚之子天赋

 LV3
银爪—同Ahroun天赋(这个不知该如何翻译,不过似乎不是我的那份)
盖亚之怒—盖亚表现出他(他?她?)最完美的,骇人的,有如盖亚挑选出来的武士般荣光的那一面。他那荣光席卷妖蛆的走狗,以恐怖来将他们驱赶(drive before是同向而行吧……),除非他们能在这掠食者跟前克制住他们的原惧。
系统:PC花费1点真知投魅力加胁迫。任何在下一场景看轻狼人的妖蛆的手下都要投意志(难度7)并要平手或超过PC的成功骰数—否则便要在恐怖中败走呀!

 LV3
主宰掌控—有这一天赋能力,芳族便能控制其他的狼人,包括黑回旋舞者,来执行他的命令。猎鹰之灵教授。
系统:PC投魅力加领导(难度为对象的智慧+3)。若骰面成功,狼人便可给目标一个非自杀性的命令,每多一个成功对方就得多执行此指令一回合。这天赋只能作用在狼人身上(见情形不妙时用队友换时间……)
心灵闭锁—学到这个天赋后,狼人的精神防壁便能强到极限。猎鹰之灵教授。
系统:任何直接的精神攻击或控制狼人的尝试,还有许多阴险的精神袭击(读心术,精神幻象或占据)难度都上升至10。此天赋的效果是持久的,但并不能用来防御情感类控制。

 LV5
露娜复仇—狼人的全身,无论当前在狼或人或别种形态,都变为液态银样。她成为一位几乎无法制止的战士。露娜教授。
系统:狼人必须花一整回合的时间来集中注意施展出这一天赋。PC花费1点真知。此效用持续1场景,狼人对所有银质攻击免疫。她的所有对狼人的攻击都造成恶性且不可吸收的伤害。除此之外,她能在生效期间还得到两点额外的精力和1个健康等级。
初生牛犊—携愤怒与咆哮,银牙剥除她所有反对者的超自然能力。许多妖蛆的奴仆尝试用他们那些个腐败法术来对抗芳族,却发觉在紧要关头只能用凡俗的方法来防御这强势。猎鹰之灵教授。
系统:PC花费1点真知投灵觉(难度为目标的WP)。每成功将对手的特殊能力(变形,天赋,任何超自然或魔法能力)多移除1回合。

 

部落血脉-Uktena

 Uktena

 Uktena的天赋多表现出他们对魔法研究和动物力量的偏好。其中的多数在部落发现他们前便早已被人遗忘了。

 LV1
魔力感知—Uktena能够察觉到魔法的能量,无论源自狼人天赋,吸血鬼魔法甚至是人类的法术。Uktena的仆灵教授。
系统:PC投感知加解谜。难度视法术的强度和精细度而言。Uktena不能确切的查出法力的本类,虽然足够的成功骰数允许含混的提到如“盖亚类”或“血魔法”等提示。每成功多10尺半径范围影响。
暗影遮蔽—狼人可造出一片只有她才能看透的墨黑区域。夜灵教授。
系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视天色而变:黎明/黄昏3,户内6,大太阳下9)。每成功骰多造出10*10的黑影。可选在狼人视野中的任一区域。混血天赋:猫眼能看破这作法而致的暗影。

 LV2
鸟精—鲜有敌人能想到狼人由上而下攻击的可能,而这正是Uktena的惯用手法。狼人可以盘旋、飞翔或漂浮。任意一种鸟灵都可教授。
系统:PC花费1点真知。这样就可以按狼人所想的以20MPH(miles per hour)的时速飞行或盘旋。但是所有战斗机动(combat maneuvers)难度+1。持续时间为1小时。
鱼灵—有此天赋的狼人可在水下进行呼吸,并可以类狼形态的最高速游动。毫无悬念,自然是鱼灵教授了。
系统:PC花费1点真知加投精力与动物知识(难度7),每成功多持续1小时的效果。

 LV3
放逐图腾—凭着禁断之咒,Uktena可隔断狼人小组或阻止个人图腾予他们的小孩以援助(bar pack or personal totems from giving their children aid)。此外还能够中断小组成员间的精神联系,使他们在实行小组策略或要一致行动时变的愈发困难。祖灵教授。
系统:Uktena需花一整轮的时间来集中精力施法,而且他必须知道他加害对象所追随的图腾。PC花费1点真知和1点WP,投灵觉,难度为小组合作平分(上限当然是10,D10的系统哪里会爆出10以上……)。若成功,小组成员失去所有与图腾相联系的特性,且在此场景中不能使用小组战术或协调一致。如果Uktena昏迷或被杀,那么此天赋的效果就消失了。
隐型—狼人可自你视线中消失。生效后,狼人必须集中注意力来保持隐形的效果。移动速度不能超过他寻常走路的一半,而且无法自觉。

Uktena的灵仆教授。
系统:PC花费1点真知投智力+玄学(难度:已隐蔽4,户外6,清晰可见9)。任何搜求隐者的感知+警觉成功骰(难度8)都起码要多于狼人最初的成功数才能取得成功。

 LV4
元素召唤—狼人可召来四种著名元素里(土、气、火或水)之一来协助他做事。元素教授。
系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视环境而定)。她必须接着投操纵加玄学(难度7)以便能和元素友好相处。在此场景结束时会消失不见。
土地爷之手—依靠汲取大地的能量,Uktena能以心灵操控一件重达1000磅的物件。必须由气元素和土元素协同教授。
系统:PC花费1点真知投敏捷+玄学(难度7)。Uktena必须维持注意力才能持续移动物体,移动速度约为20MPH。每成功效果多持续一个回合。

 LV5
无中生有—同Galliard天赋(翻译上半的家伙人呢……)
魔偶(我真想把欠我翻译的家伙身上都敲满钉子……)—感应巫术是巫术中最老的一系,但在如今仍旧有效。尽管许多文化都嫌恶这一法术,Uktena却坚信目的证明手段的正确性。狼人可通过一个特制人偶在远方加害他的受害人。必须要有对象的一片身体组织或是属于他的一件物品,而且必须得在东西到手后才开始制作人偶。祖灵教授。
系统:制造和在这个人偶上施法需要一个礼拜的时间。PC投感知+手艺(难度8)来制作人偶。做完后要投智力+医学(难度为目标的WP)。每成功对目标造成1级的恶性伤害,不过若对方有能力吸收也可免去伤害。人偶最多只能造成10级的伤害。10成功以上,人偶会因为受损太重损坏而无法使用。大失败会在没有任何伤害造成的情形下破坏人偶。

部落血脉-Wendigo

 Wendigo

 Wendigo的天赋擅于自他们那冰寒,荒芜的故乡搜集资源。他们使用自身的力量在寒冻的大地上逐渐兴旺,并将其危险带给他们的敌人。

 LV1
召风—狼人召唤出一道强劲(20MPH),寒冷的风并直向他所转念的方向前进。此风能使任何无准备的对象变冷,且能分散(或变向)水气所凝聚而成的云(包括催泪瓦斯或生化毒气)或虫群。野精灵教授。
系统:只需要简单一个口哨就可唤来小风。任何卷入风中的在其作用时间内都要丧失一个感知骰(居然没有任何耗费……不过这个看起来也没什么用,最多就是出场时帮忙吹吹风衣下摆和头发鬓角什么的吧……)。
拟态—Wendigo能与周围的野外环境相融合,那样就很难找到他了。鹿灵教授。
系统:侦测狼人的难度+3,假设他是躲在树林中。此天赋动念即可使用。
忍痛—同Philodox天赋(……)。

 LV2
风裂—狼人做法召来一阵厉害的暴风且能随其心意而动。此股风流能刮倒对手,并将寒气刺入骨髓。Great Wendigo本体的灵仆教授。
系统:PC花费1点WP。要操纵阵风则要投敏捷+玄学。任何被击中的对象本回合内所有骰数都要-2,下回合-1。附加功能还有将对手打出窗外,将其卷至车行道上或深坑中(The wind can also knock foes off ledges, into traffic or into pits.风把敌人吹得像断线的风筝,落到交通大道上或是深坑里,这是PUSHER的翻译1;风把敌人吹得像断线的风筝,最后不知落在哪个地方生死不明,这是他的翻译2。总之应该就是把敌人卷去很糟糕的地方就是了……)。此风的射程一般为20码,但视枪械技能而略有改善(见208)。持续时间同成功骰数。
风语者—Wendigo可唤来一只野精灵来得到知识和指引。他可以问一个问题,但必须和这个区域有密切相关(野精灵是出了名的[近视]的)。野精灵教授。
系统:有了这个天赋后,狼人便在暗影中便可自然的与野精灵做交流了。在物质世界中每问一个问题,PC都要支付1点真知并投操纵+表达(难度7)。成功数关系到答案的精确度。

 LV3
血宴—Great Wendigo,那饥饿的肉食精灵,能够教授他那喜爱的孩子以自敌人血肉中获取强壮的能力。Great Wendigo的化身教授。
系统:激活天赋首先需要狼人咬中对方并能尝到血的味道—也就是说他必须造成至少1个等级的伤害,而受害方必须是能流血的生物。如若对方的血有毒或根本无血,此天赋便不会运作。PC投灵觉,难度基于对象精力+3(最高10,当然了)。Wendigo每以咬的形式所造成2个伤害等级就+1强壮(最多+5)。灵觉骰每多一个,额外的强壮值就多持续一个回合。然而,血肉的滋味可是会上瘾的。PC在激活此天赋后的那个回合必须马上做一个狂暴检定。
古路般明智—同Philodox里的天赋。

 LV4
召唤食人精—在夜空下舞蹈,狼人可唤来Great Wendigo的化身对他所选择的目标穷追至捕获。狼人必须要有想要吞噬的目标的部分碎片。
系统:狼人要起舞整三回合。PC花费一点怒值和一点真知,投魅力+玄学(难度8)。若大失败,或Wendigo不知何故停止猎杀,那么召唤者将被被召唤者杀死。
早霜之冻—狼人从Great Wendigo处召来一道神秘的寒冻,冻结周围地表与在其内的任何人、物。Great Wendigo的灵仆教授。
系统:PC花费1点真知投智力+玄学(难度:入冬4,春天6,夏天9)。成功的话会将方圆5英里的温度都降到0度下一点,若在寒冬时甚至要远低于冰点。这一天赋在城市环境中造成的是纯粹的破坏,水管破裂路面结冰。每成功多持续一小时。

 LV5
召唤灵暴—狼人可引来任何她想要的天气效果,比如龙卷风,浓雾,暴风雪或雷暴。Wendigo的化身教授。
系统:PC花费1点真知投意志(难度为当时天气状况与狼人所想造出的天气之差成正比)。每成功一个骰范围就扩大10英里。若狼人召来雷暴,狼人就可支付真知来落雷到她的敌人身上(敏捷+玄学来判定命中,10个恶性伤害骰)。
冰之心—狼人可将Wendigo的诅咒降到一个敌人身上。狼人必须在风中轻语对象之名;其后,受害人的内脏开始冻结。Wendigo的化身教授。
系统:PC花费1点真知投智慧+玄学(难度为对方的WP)。每成功多造成一级恶性,不可吸收的伤害。伤害是慢慢扩散的,每回合造成一个健康等级的下降,直至判定伤害全部作用完毕。

可选部落血脉-Stargazer

翻译:努塔瑞

Stargazer Gift:
Stargazer奇能:
The Stargazers' search for insight and wisdom has naturally led them deep into the spiritual realm.
Stargazers对于洞察力和智慧的钻研能使他们自然的深入精神领域。
Their Gifts are a byproduct of their penchant for visions and riddles, as well as outgrowths of their pursuit of non-lethal combat methods.
他们的奇能产生于他们对于想象和谜语的兴趣,也来自于他们对不致人死地的战斗方式的追求。
Balance (Level One) — The Stargazer is able to walk across any ledge, rope, etc., no matter how thin or slippery. Wind-spirits teach this Gift.
If the Storyteller desires, he can allow players to create Stargazer characters just as the other players would create characters of other tribes. It would usually be presumed that these Stargazers have decided to remain with the Garou Nation. Existing Stargazer characters are also, of course, allowed to choose for themselves to devote their attention to their tribe or to their current septs and packmates% However, these characters are exceptions. They receive some level of distrust from many other Garou who fear that they might vanish at a critical point, as well as from their tribemates who disapprove of their attachment to external influences.
Systems: No point expenditure or roll is required. Difficulties for climbing decrease by three.
? Falling Touch (Level One) — As the Ahroun Gift.
? Sense Wyrrn (Level One) — As the metis Gift.
? Inner Strength (Level Two) —After brief meditation, the Garou may convert her inner anger into iron resolve. Stargazer ancestor-spirits teach this Gift.
System: The Garou concentrates for five mifiutes; the player rolls Wits + Enigmas (difficulty 8). Each success converts one point of Rage into a point of Willpower.
? Surface Attunement (Level Two)— The Stargazer may attune herself to the surrounding environment, thereby gaining the ability to walk at normal speed across such surfaces as mud, water, snow and quicksand without falling through or leaving tracks. The spirits of small animals that are often overlooked by other tribes (such as rabbits, sparrows and mice) teach this Gift.
System: The Garou concentrates for one turn; the player rolls Dexterity + Athletics. The effects last for a scene.
? Clarity (Level Three) — This Gift grants the ability to see through fog, pitch darkness and even recognize illusions or invisibility. A wind-spirit teaches this Gift.
System: The player rolls Perception + Enigmas (difficulty 7). If the Stargazer attempts to see through someone else's illusion, the number of successes rolled by the creator must be matched or beaten by the Garou.
? Merciful Blow (Level Three) —The Garou can subdue a foe in combat without harming him. A mongoose-spirit teaches this Gift.
System: The Garou spends one Gnosis point, attuning himself to the body of his foe. If his next blow (hand or weapon) strikes and does damage before soak is rolled, the player may then roll Perception + Medicine (difficulty of the opponent's Wits + Dodge). One or two successes on this roll cause the opponent to keel over helpless for the next turn. Three or more successes paralyze the foe for the entire scene. This Gift inflicts no actual health levels of damage.
? Preternatural Awareness (Level Four) —The Stargazer attunes all her senses to her surroundings, thereby becoming preternatutally aware of her opponent's doings and allowing her to anticipate them somewhat. A wind-spirit teaches this Gift.
System: The player spends one Gnosis point and rolls Perception + Dodge (difficulty 7). All opponents' dice pools to hit the Garou decrease by a number of dice equal to the number of successes. This penalty applies even if the Garou cannot see the attack coming. The effect lasts for one scene.
? Strike the Air (Level Four) — As the Child of Gaia Gift.
? Circular Attack (Level Five) —The greatest Stargazers have no fear of fighting even a horde of opponents. They are able to not only avoid their foes' attacks, but they can actually channel those attacks into other enemies. A Stargazer with this Gift can even redirect a single foe's attacks upon himself. A wind-spirit teaches this Gift.
System: The player spends one Willpower point and rolls Wits + Dodge (difficulty of the opponent's Wits + 3, or the highest Wits + 3 if facing multiple foes). The werewolf must be in close combat, or must be attacked in a firefight by two or more foes. Each success enables the Garou to avoid and redirect one attack. This Gift counts as an action. The Stargazer may not use this Gift multiple times in one turn or spend Rage the same turn (althoughhe may take multiple actions in the standard manner). For example, a Stargazer with Wits 4 and Dodge 4 is fighting six foes, each with Wits 2. The player rolls eight dice
against a difficulty of 5. He gains four successes, and the Stargazer redirects four attacks. Each of the attackers whose attack was redirected would roll to hit each other or another of the Stargazer's foes, at the Stargazer's choice. Two of the foes would strike normally, but the Garou could still dodge their attacks (had the player set apart any multiple actions...).
? Wisdom of the Seer (Level Five) — By gazing into the night sky for an hour, the Stargazer can find the answer to almost any question among the stars. A Chimerling teaches this Gift.
System: The Garou's player spends one Gnosis point and rolls Intelligence + Enigmas (difficulty 7). If successful, the player can ask any one simple question of the Storyteller and expect an honest answer. The clarity of the information depends on the number of successes, and it is rare to gain a complete and straightforward answer.

责任编辑: dexter_yy