财富和金钱
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装备
任何的角色都至少拥有一套平时穿的服饰,你可以从下列服饰中任选一套:工匠装束,表演者装束,探险者装束,武僧装束,农民装束,学者装束,以及旅行者装束。
财富和金钱
钱币 最常见的钱币是金币(gp),一个金币相当于10个银币,一个银币相当于10个铜币(cp)。除了以上的钱币之外,还有一种钱币是铂币(pp),每个值10个金币。每个标准的货币重量是1/3盎司(1/50磅)。
表7-1:钱币 兑换值 铜币(cp) 银币(sp) 金币(gp) 铂币(pp) 1铜币(cp) = 1 1/10 1/100 1/1,000 1银币(sp) = 10 1 1/10 1/100 1金币(gp) = 100 10 1 1/10 1铂币(pp) = 1,000 100 10 1
其他非钱币的财富 商人经常直接交换商品而不使用货币,作为对照,一些商品的价格可以见表格7-3:商品。
表格7-3:商品 价格 物品 1 cp 一磅小麦 2 cp 一磅面粉,或一只鸡 1 sp 一磅铁 5 sp 一磅烟草或铜 1 gp 一磅肉桂,或一只山羊 2 gp 一磅生姜或胡椒粉,或一只绵羊 3 gp 一头猪 4 gp 一平方尺亚麻布 5 gp 一磅食盐或一磅白银 10 gp 一平方尺亚麻布,或一头母牛 15 gp 一磅藏红花粉或丁香,或一头公牛 50 gp 一磅黄金 500 gp 一磅铂
卖出战利品 一般情况下,你可以以表单中一半的价格卖出物品。 商品是不在这个半价规则规定之内的物品。一件商品,在这个意义上来说,它是一件有价值的物品,可以很容易的交换到和本身价值差不多的物品。
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武器
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武器
武器类型 武器被按照不同的规则划分成几个类型,这些规则包括了熟练使用武器时必须掌握的技巧(简易武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近战武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷,射击武器);武器的持用方式(轻武器,单手武器,双手武器),以及武器的尺寸(小型,中型,大型)。
简易,军用,异种武器(Simple, Martial, and Exotic Weapons):除了德鲁依,武僧,盗贼和法师之外的所有职业都能熟练的使用所有的简易武器。野蛮人,战士,圣骑士和巡林客可以熟练的使用所有的简易武器和军用武器。而其他职业的人物能掌握主要的简易武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不熟练的武器,攻击检定将会有-4的惩罚。
近战武器和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器主要是用来进行近身攻击,不过有些武器也可以投掷。远程武器包括投掷和射击武器,它们在近战中没什么威力。
长型武器(Reach Weapons): 大砍刀(Glaive),长勾刀(Guisarme),长枪(Lance),长矛(Longspear),刺叉(Ranseur),刺链(Chain, spiked)和长鞭(Whip)属于长型武器,长型武器的使用者可以攻击并不在临近区域内的目标。大多数长型武器可以让使用者的威胁范围加倍,这意味着典型的小型或者中型生物在使用长型武器时可以攻击到10英尺远的目标,但不能用它来攻击临近区域内的目标。一个典型的大型生物在使用长型武器时可以攻击到 15到20英尺远的目标,但不能它来攻击距离在10英尺内的目标。
双头武器(Double Weapons): 双头链枷(Dire flail),矮人矛斧(Dwarven urgroshe),侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer),兽人双头斧(Orc double axe),木棍(Quarterstaff)和双头剑(Two-bladed sword)属于双头武器,使用者可以使用双头武器的任一端战斗,就像使用双武器战斗一样,但同时也会受到使用双武器战斗的惩罚(视为一把单手武器和一把轻武器)。使用者也可以双手使用双头武器,只用一头来攻击对手,此时视为使用双手武器。一个生物在单手持用双头武器时,不能将其作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
投掷武器(Thrown Weapons): 匕首(Dagger),木棒(Club),短矛(Shortspear),半身矛(Spear),飞镖(Dart),标枪(Javelins),飞斧 (Throwing axe),轻型战锤(Light hammers),三叉矛(Trident),手里剑(Shuriken)和捕网(Net)属于投掷武器,使用者可以将他的力量修正值应用在伤害检定上 (除了投炸武器(Splash Weapons))。你可以投掷并没有设计成投掷武器的普通武器(既在表格7-5:武器中并没有标明射程的近战武器),但这样做会使人物的攻击检定受到- 4惩罚。投掷一件轻武器或单手武器是一个标准动作,而投掷一件双手武器是一个全回合动作。不论武器型号是什么,投掷武器只有在掷出20点时才被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。这类武器具有10尺的射程。
射击武器(Projectile Weapons): 轻型十字弓(Light crossbow),投石索(Sling),重型十字弓(Heavy crossbow),短弓(Shortbow),复合短弓(Composite shortbow),长弓(Longbow),复合长弓(Composite longbow),单手十字弓(Hand crossbows),和连发十字弓(Repeating crossbow)属于射击武器。大多数射击武器需要双手使用(见特别的武器说明)。使用者的力量修正奖励不能用于射击武器的伤害检定,除非武器是特制的复合短弓,复合长弓,或者是投石索。但如果使用者受到力量修正的惩罚,在使用弓或者投石索时需将其应用于武器的伤害检定。
弹药 (Ammunition): 射击武器弹药:箭(Arrow,用于弓),十字弓矢(Bolt,用于十字弓),投石索弹丸(Sling bullet,用于投石索。当使用弓时,取出弹药是一个自由动作;十字弓和投石索需要一个动作来装弹。一般来说,弹药射中目标后会损坏或无法使用,而未命中的弹药中有50%会损坏或丢失。 手里剑(Shuriken)虽然属于投掷武器,但它在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时(见精制武器部分);当它们被投掷之后。
轻武器,单手武器,双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):这种分类是由武器在战斗时的持用方式决定的。它决定了当武器被体型相符的人持用时,武器是轻武器,单手武器,还是双手武器。
轻武器(Light):轻武器可以很容易的由非惯用手使用,并且可以在擒抱时使用。你可以单手使用一件轻武器,由惯用手使用时,添加使用者的力量修正奖励(如果有的话)到伤害检定;由非惯用手使用时,只能添加力量修正奖励的一半;在双手持用时,不会有特殊的奖励值。由惯用手使用轻武器时,添加使用者的力量修正到攻击检定。徒手击打总是被视为轻武器。
单手武器(One-Handed):单手武器可以由惯用手使用,也可以由非惯用手使用,由惯用手使用一件单手武器时,添加使用者的力量修正奖励到近战的伤害检定;非惯用手使用时,只能添加力量修正的一半;在双手持用时,添加1.5倍的力量修正奖励到武器的伤害检定。
双手武器(Two-Handed):双手武器需要双手持用才能使用自如。当你使用双手武器时,添加1.5倍的力量修正奖励到武器的伤害检定。
武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一种尺寸级别,这种分类指出了武器原本是为了哪种体型的生物设计的。 武器的尺寸级别与它作为物品时的尺寸不同,武器的尺寸级别指明了预期使用者的体型。作为物品时,一件轻武器的尺寸级别一般比使用者的尺寸级别小两级,而双手武器的尺寸级别与使用者的尺寸级别相同。
不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当使用者的体型与武器预期的尺寸级别相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的惩罚,这种惩罚可以累加,如果此生物不熟练这种武器,攻击检定同时会受到-4的不熟练惩罚。 为了确定武器对于使用者的持用方式(不论这种武器对于特定的使用者是轻武器,单手武器,还是双手武器),每当使用者的体型和武器预期的尺寸级别相差一级,使用者对于武器的持用方式就随之改变一级。如果武器按这种方法进行改变后并不属于轻武器,单手武器,或双手武器,那这个生物就完全无法使用它。
临时准备的武器(Improvised Weapons):有时,某些不是武器的东西被当作武器使用,由于它们并没有被设计成武器,使用它们攻击时攻击检定会有-4的惩罚。为了确定它们的尺寸级别和所能造成的伤害,将其与武器列表中的武器比较,选出一种最为接近的武器。临时准备的武器在掷出20点时被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。临时准备的投掷武器具有10尺的射程。
武器性质 这里是对表格7-5:武器中表头部分的说明。
价格:武器的价格用金币(gp)和银币(sp)表示。该价格包括了和武器相关的一些杂项装备。列表中的价格是小型和中型武器的,大型武器的花费是原来的两倍。
伤害:伤害栏内给出了一件武器在击中目标时所能造成的伤害数值。标有“伤害(S)”的栏目是小型武器的伤害值,而标有“伤害(M)”的栏目是中型武器的伤害值。如果一件武器给出了2个伤害的范围数值,那这种武器就属于双头武器,标出的第二个伤害用于额外攻击的伤害检定。 表格7-4给出了武器在不同大小下的伤害值
表格7-4:超小型武器和大型武器的伤害 中型武器伤害 超小型武器伤害 大型武器伤害 1d2 — 1d3 1d3 1 1d4 1d4 1d2 1d6 1d6 1d3 1d8 1d8 1d4 2d6 1d10 1d6 2d8 1d12 1d8 3d6 2d4 1d4 2d6 2d6 1d8 3d6 2d8 1d10 3d8 2d10 2d6 4d8
重击:在该栏中将说明如何应用武器的重击规则。如果你在攻击检定中获得重击,掷伤害骰2至4次,等同于武器的重击倍数(每次加上所有可用的伤害修正),并将所有结果相加。 例外:武器上附加的奖励伤害在重击时不会被累加。 ×2:该武器在重击时造成2倍伤害。 ×3:该武器在重击时造成3倍伤害。 ×3/×4:该武器的一头在重击时造成3倍伤害,另一头是4倍。 ×4:该武器在重击时造成4倍伤害。 19-20/×2:该武器在掷出19,20时会出现重击威胁(取代了原来的20),在判定为重击时造成2倍伤害。(该武器的重击范围是19-20) 18-20/×2:该武器在掷出18,19,20时会出现重击威胁(取代了原来的20),在判定为重击时造成2倍伤害。(该武器的重击范围是18-20)
射程:任何小于远程武器攻击范围的攻击都不会受到惩罚,而在满射程时进行攻击,攻击检定将会有-2的惩罚。投掷武器的最大射程为原来的5倍,而射击武器的最大射程为原来的10倍。
重量:在该栏中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。
伤害类型:武器按照它们所造成的伤害分类:钝击,穿刺,挥砍。有些怪物可以减免某些类型的伤害。有些武器可以造成多种类型的伤害。如果一件武器有两种伤害类型,那它造成的伤害不能一半为这种而另一半为那种,必须为同一种类型。因此,一个生物必须对所有的两种类型伤害都免疫才不会受到该武器的伤害。 换句话说,一件武器可以造成两种伤害中的任一种。在伤害类型的区别有重大意义时,使用者可以选择造成那一种伤害。
特殊:有些武器有特别的性质,见具体武器的说明。
武器描述 表格7-5:武器 简易武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2 徒手 铁手套(Gauntlet) 2 gp 1d2 1d3 x2 — 1磅 钝击伤害 徒手击打 (Strike, Unarmed) — 1d23 1d33 x2 — — 钝击伤害 轻武器 匕首(Dagger) 2 gp 1d3 1d4 19–20/x2 10尺 1磅 穿刺伤害或挥砍伤害 拳匕 (Dagger, punching) 2 gp 1d3 1d4 x3 — 1磅 穿刺伤害 带刺铁手套 (Gauntlet, spiked) 5 gp 1d3 1d4 x2 — 1磅 穿刺伤害 轻型硬头锤 (Mace, light) 5 gp 1d4 1d6 x2 — 4磅 钝击伤害 镰刀(Sickle) 6 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 挥砍伤害 单手近战武器 木棒(Club) — 1d4 1d6 x2 10尺 3磅 钝击伤害 重型硬头锤 (Mace, heavy) 12 gp 1d6 1d8 x2 — 8磅 钝击伤害 钉头锤(Morningstar) 8 gp 1d6 1d8 x2 — 6磅 钝击伤害和穿刺伤害 短矛 (Shortspear) 1 gp 1d4 1d6 x2 20尺 3磅 穿刺伤害 双手近战武器 长矛(Longspear4) 5 gp 1d6 1d8 x3 — 9磅 穿刺伤害 木棍 (Quarterstaff5) — 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 — 4磅 钝击伤害 矛(Spear) 2 gp 1d6 1d8 x3 20尺 6磅 穿刺伤害 远程武器 重型十字弓 (Crossbow, heavy) 50 gp 1d8 1d10 19–20/x2 120尺 8磅 穿刺伤害 十字弓矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 — 轻型十字弓 (Crossbow, light) 35 gp 1d6 1d8 19–20/x2 80尺 4磅 穿刺伤害 十字弓矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 — 飞镖(Dart) 5 sp 1d3 1d4 x2 20尺 1/2磅 穿刺伤害 标枪(Javelin) 1 gp 1d4 1d6 x2 30尺 2磅 穿刺伤害 投石索(Sling) — 1d3 1d4 x2 50尺 0磅 钝击伤害 投石索弹丸,10只装 (Bullet, Sling) 1 sp — — — — 5磅 — 军用武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2 轻武器 飞斧(Axe, throwing) 8 gp 1d4 1d6 x2 10尺 2磅 挥砍伤害 轻型战锤 (Hammer, light) 1 gp 1d3 1d4 x2 20尺 2磅 钝击伤害 手斧(Handaxe) 6 gp 1d4 1d6 x3 — 3磅 挥砍伤害 反曲刀(Kukri) 8 gp 1d3 1d4 18–20/x2 — 2磅 挥砍伤害 轻型十字镐 (Pick, light) 4 gp 1d3 1d4 x4 — 3磅 穿刺伤害 闷棍(Sap) 1 gp 1d43 1d63 x2 — 2磅 钝击伤害 轻盾牌(Shield, light) 特殊 1d2 1d3 x2 — 特殊 钝击伤害 带刺盔甲 (Spiked armor) 特殊 1d4 1d6 x2 — 特殊 穿刺伤害 带刺轻型盾牌 (Spiked shield, light) 特殊 1d3 1d4 x2 — 特殊 穿刺伤害 短剑(Sword, short) 10 gp 1d4 1d6 19–20/x2 — 2磅 穿刺伤害 单手近战武器 战斧(Battleaxe) 10 gp 1d6 1d8 x3 — 6磅 挥砍伤害 轻型链枷(Flail) 8 gp 1d6 1d8 x2 — 5磅 钝击伤害 长剑(Longsword) 15 gp 1d6 1d8 19–20/x2 — 4磅 挥砍伤害 重型十字镐 (Pick, heavy) 8 gp 1d4 1d6 x4 — 6磅 穿刺伤害 细剑(Rapier) 20 gp 1d4 1d6 18–20/x2 — 2磅 穿刺伤害 弯刀(Scimitar) 15 gp 1d4 1d6 18–20/x2 — 4磅 挥砍伤害 重盾牌 (Shield, heavy) 特殊 1d3 1d4 x2 — 特殊 钝击伤害 带刺重型盾牌(Spiked shield, heavy) 特殊 1d4 1d6 x2 — 特殊 穿刺伤害 三叉矛(Trident) 15 gp 1d6 1d8 x2 10尺 4磅 穿刺伤害 战锤(Warhammer) 12 gp 1d6 1d8 x3 — 5磅 钝击伤害 双手近战武器 弯刃大刀(Falchion) 75 gp 1d6 2d4 18–20/x2 — 8磅 挥砍伤害 大砍刀(Glaive4) 8 gp 1d8 1d10 x3 — 10磅 挥砍伤害 巨斧(Greataxe) 20 gp 1d10 1d12 x3 — 12磅 挥砍伤害 巨木棒(Greatclub) 5 gp 1d8 1d10 x2 — 8磅 钝击伤害 重型链枷 (Flail, heavy) 15 gp 1d8 1d10 19–20/x2 — 10磅 钝击伤害 巨剑(Greatsword) 50 gp 1d10 2d6 19–20/x2 — 8磅 挥砍伤害 长勾刀(Guisarme4) 9 gp 1d6 2d4 x3 — 12磅 挥砍伤害 戟(Halberd) 10 gp 1d8 1d10 x3 — 12磅 穿刺伤害或挥砍伤害 长枪(Lance4) 10 gp 1d6 1d8 x3 — 10磅 穿刺伤害 刺叉(Ranseur4) 10 gp 1d6 2d4 x3 — 12磅 穿刺伤害 巨镰(Scythe) 18 gp 1d6 2d4 x4 — 10磅 穿刺伤害或挥砍伤害 远程武器 长弓(Longbow) 75 gp 1d6 1d8 x3 100尺 3磅 穿刺伤害 箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 — 复合长弓(Longbow, composite) 100 gp 1d6 1d8 x3 110尺 3磅 穿刺伤害 箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 — 短弓(Shortbow) 30 gp 1d4 1d6 x3 60尺 2磅 穿刺伤害 箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 — 复合短弓(Shortbow, composite) 75 gp 1d4 1d6 x3 70尺 2磅 穿刺伤害 箭(Arrow),20只装 1 gp — — — — 3磅 — 异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击 射程 重量1 伤害类型2 轻武器 单镰(Kama) 2 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 挥砍伤害 双节棍(Nunchaku) 2 gp 1d4 1d6 x2 — 2磅 钝击伤害 Sai 1 gp 1d3 1d4 x2 10尺 1磅 钝击伤害 破魔锥(Siangham) 3 gp 1d4 1d6 x2 — 1磅 穿刺伤害 单手近战武器 重剑(Sword, bastard) 35 gp 1d8 1d10 19–20/x2 — 6磅 挥砍伤害 矮人重斧 (Waraxe, dwarven) 30 gp 1d8 1d10 x3 — 8磅 挥砍伤害 长鞭(Whip4) 1 gp 1d23 1d33 x2 2磅 挥砍伤害 双手近战武器 兽人双头斧 (Axe, orc double5) 60 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 — 15磅 挥砍伤害 刺链(Chain, spiked4) 25 gp 1d6 2d4 x2 — 10磅 穿刺伤害 双头链枷(Flail, dire5) 90 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 — 10磅 钝击伤害 侏儒钩式战锤 (Hammer,gnome hooked5) 20 gp 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 — 6磅 钝击伤害和穿刺伤害 双头剑(Sword, two-bladed5) 100 gp 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 — 10磅 挥砍伤害 矮人矛斧 (Urgrosh, dwarven5) 50 gp 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 — 12磅 挥砍伤害或穿刺伤害 远程武器 套牛绳(Bolas) 5 gp 1d33 1d43 x2 10尺 2磅 钝击伤害 单手十字弓 (Crossbow, hand) 100 gp 1d3 1d4 19–20/x2 30尺 2磅 穿刺伤害 矢(Bolt),10只装 1 gp — — — — 1磅 — 重型连发十字弓 (Crossbow, repeating heavy) 400 gp 1d8 1d10 19–20/x2 120尺 12磅 穿刺伤害 十字弓矢(Bolt),5只装 1 gp — — — — 1磅 轻型连发十字弓 (Crossbow, repeating light) 250 gp 1d6 1d8 19–20/x2 80尺 6磅 穿刺伤害 十字弓矢(Bolt),5只装 1 gp — — — — 1磅 捕网(Net) 20 gp — — — 10尺 6磅 手里剑(Shuriken),5发 1 gp 1 1d2 x2 10尺 1/2磅 穿刺伤害 1 武器描述中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。 2 当给出两种伤害时,如果条目中给出的是“和”,那么武器同时造成两种伤害;如果条目中给出的是“或”,那么武器造成任一种伤害(由玩家在攻击时决定)。 3 该武器造成淤伤,而不是正常伤害 4 长型武器 5 双头武器
下面的部分列出了在表格7-5中有特殊说明的武器。在特殊及高级物品部分之后会有投炸武器的说明。
箭(Arrow):一支箭在作为近战武器时属于临时制造的轻武器(攻击检定有-4的惩罚),它可以造成与同样大小的匕首(Dagger)相同的伤害(重击×2)。皮革箭袋可以容纳20支箭。箭支在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
兽人双头斧(Axe, Orc Double):兽人双头斧属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用兽人双头斧时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
套牛绳(Bolas):你可以使用套牛绳进行远程的拌摔攻击,在你使用它进行拌摔时不会被反拌摔。
十字弓矢(Bolt):一支十字弓矢在作为近战武器时属于临时制造的轻武器,它可以造成与同样大小的匕首(dagger)相同的伤害(重击×2)。木制的小匣可以装下10支十字弓矢(连射十字弓矢是5支)。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
投石索弹丸(Bullets, Sling):皮质的小袋可以容纳10颗弹丸。弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。
刺链(Chain, Spiked):刺链属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外,和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。 你可以使用刺链进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉刺链以避免被拌摔。 当使用刺链时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。 使用刺链时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。
单手十字弓(Crossbow, Hand):你可以直接用手拉开单手十字弓。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。你可以单手使用单手十字弓射击而没有任何惩罚(但不能单手装填),你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定惩罚。
重型十字弓(Crossbow, Heavy):你通过上面的一个小的绞盘拉开重型十字弓。给它装填的动作属于全回合动作,会引发敌人的借机攻击。一般来说,要用双手来操作重型十字弓。你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-4的惩罚,你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用单手武器战斗时同样的攻击检定惩罚,这种惩罚会和单手使用重型十字弓射击的惩罚叠加。
轻型十字弓(Crossbow, Light):你通过拉动一个控制杆拉开轻型十字弓。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。一般来说,要用双手来操作轻型十字弓。你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-2的惩罚,你也可以使用非惯用手射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定惩罚,这种惩罚会和单手使用轻型十字弓射击的惩罚叠加。
连发十字弓(Crossbow, Repeating):连发十字弓可以一次装填5支矢(不管是轻型还是重型),在武器内装有矢时,你可以通过拉动装填控制杆来装填(一个自由动作)。更换新的含有5支矢的木匣是一个全回合动作,会引发敌人的借机攻击。你可以单手使用它射击,也可以使用非惯用手射击,但你也会受到和使用同样大小的十字弓相同的惩罚。而且,你必须使用双手射击以便拉动装填控制杆,而且你必须使用双手来更换新的木匣。
匕首(Dagger):在使用技能:手上功夫隐藏一把匕首时,你会得到+2的技能检定奖励(见技能:手上功夫)。
双头链枷(Flail, Dire):双头链枷属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用双头链枷时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。 当使用双头链枷时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。 你可以使用双头链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
轻型、重型连枷(Flail, Heavy or Light):当使用链枷时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。 你可以使用连枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
铁手套(Gauntlet):这种金属手套可以在你使用徒手击打时造成正常的伤害,而不是淤伤。使用它进行攻击会被认为是徒手击打。给出的的价格和重量是单只铁手套的。中型和重型盔甲(除了胸甲)都带有铁手套。
带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):你的敌人不能使用解除武装来解除你佩带的带刺铁手套。给出的的价格和重量是单只带刺铁手套的。使用带刺铁手套的攻击被认为是持武器进行攻击。
大砍刀(Glaive):大砍刀属于长型武器,你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。
长勾刀(Guisarme):长勾刀属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。 你可以使用长勾刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
戟(Halberd):如果你在使用戟时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。 你可以使用戟进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
侏儒钩式战锤(Hammer, Gnome Hooked):侏儒钩式战锤属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。侏儒钩式战锤的钝头造成钝击型伤害,伤害为1d6点(重击×3);钓钩造成穿刺型伤害,伤害为1d4点(重击×4)。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。一个生物在单手持用侏儒钩式战锤时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。 你可以使用侏儒钩式战锤进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。 侏儒将侏儒钩式战锤视为军用武器。
标枪(Javelin):因为标枪并不是为近战设计的,所以任何人在使用它近战时,攻击检定都会有-4的惩罚。
单镰(Kama):单镰是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用单镰。 你可以使用单镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
长枪(Lance):在乘骑时使用长枪进行冲锋,将会造成双倍的伤害。长枪属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。在乘骑时你可以单手使用长枪。
长弓(Longbow):你必须双手使用长弓,不管它的大小是多少。而且由于太大而使你在乘骑时无法使用。如果你有力量修正的惩罚,在使用长弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的奖励,在使用复合长弓时可将其应用于武器的伤害检定,但不包括普通长弓。
复合长弓(Longbow, Composite):你必须双手使用复合长弓,不管它的大小是多少。你可以在乘骑时使用复合长弓。所有的复合长弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时至少需要的力量修正)。如果你的力量修正奖励不够复合长弓至少需要的力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定惩罚。一般的复合长弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。可以制造出需要更高力量级别的复合长弓。它可以将你的力量修正奖励增加到到伤害检定上,最多到复合长弓指定的数值。复合长弓每增加一点力量级别,价格就会增加100gp。 所有与普通长弓相关的特技和武器熟练度对复合长弓也同样生效。
长矛(Longspear):长矛属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。如果你在使用长矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
捕网(Net):捕网可以将敌人包缠起来。当你将捕网投掷出去后,你将对目标进行一次远程接触攻击,攻击的最大距离为10尺。如果你命中,目标将被缠绕。一个被缠绕的生物攻击检定受到-2的惩罚,敏捷修正受到-4的惩罚。在缠绕中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或者奔跑。如果你成功的进行了一次固定拖绳力量的检定,那么,被缠绕的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。如果被缠绕生物试图释放法术,那么它必须通过集中的检定 (困难等级15),否则施法失败。 被缠绕的生物可以通过脱逃技巧检定(困难等级20)以尝试从捕网中挣脱,该动作为全回合动作。捕网拥有5点生命值,它可以通过力量的检定(困难等级25)被破坏。 捕网只对和你体型相差在一个级别之内的生物有效。 捕网必须折叠起来以在投掷时获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将捕网投掷出去时,你的远程接触攻击检定为正常值。此后,捕网处于散开的状态,你再进行检定时会有-4的惩罚。一个熟练的使用者需要2个回合的时间将捕网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事情。
双节棍(Nunchaku):双节棍是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用双节棍。 当使用双节棍时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
木棍(Quarterstaff):木棍属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用木棍时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。 木棍是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用木棍。
刺叉(Ranseur):刺叉属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。 当使用刺叉时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。
细剑(Rapier):在使用和你的体型相符的细剑时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。在双手持用时,不会获得力量修正的1.5倍奖励值。
Sai(?):当使用Sai时,你在尝试解除敌人武装时获得+4的攻击检定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的检定)。 Sai是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用Sai。
巨镰(Scythe):你可以使用巨镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
轻型盾牌或重型盾牌(Shield, Heavy or Light):你可以不使用盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。
短弓(Shortbow):你必须双手使用短弓,不管短弓的大小是多少。你可以在乘骑时使用短弓。如果你有力量修正的惩罚,在使用短弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的奖励,在使用复合短弓时可将其应用于武器的伤害检定,但不包括普通短弓。
复合短弓(Shortbow, Composite):你必须双手使用复合短弓,不管它的大小是多少。你可以在乘骑时使用复合短弓。所有的复合短弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时至少需要的力量修正)。如果你的力量修正奖励不够复合短弓至少需要的力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定惩罚。一般的复合短弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。可以制造出需要更高力量级别的复合短弓。它可以将你的力量修正奖励增加到到伤害检定上,最多到复合短弓指定的数值。复合短弓每增加一点力量级别,价格就会增加75gp。 所有与普通短弓相关的特技和武器熟练度对复合短弓也同样生效。
短矛(Shortspear):短矛很小,可以单手持用。它也可以用来投掷。
手里剑 (Shuriken):手里剑是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用手里剑。手里剑不能用于近战。 虽然手里剑属于投掷武器,但在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时;当它们被投掷之后。
破魔锥(Siangham):破魔锥是武僧的特殊武器,武僧有特殊的方式来使用破魔锥。
镰刀(Sickle):你可以使用镰刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。
投石索(Sling):你可以将你的力量修正奖励应用于投石索的伤害检定,就像它是投掷武器一样。你可以单手使用投石索射击(但不能单手装填)。给它装填的动作属于移动等效动作,会引发敌人的借机攻击。 你可以用投石索投掷普通的石头,但是因为石头并没有弹丸质地紧密,并且不是圆形,所以你只能造成比你使用武器尺寸小一级的武器的伤害,同时,攻击检定会受到-1的惩罚。
矛(Spear):矛可以用来投掷。如果你在使用矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
带刺盔甲(Spiked Armor):你可以在盔甲上装配长钉,在擒抱或单独攻击时可以造成伤害。见盔甲部分的说明。
带刺轻型盾牌或带刺重型盾牌(Spiked Shield, Heavy or Light):你可以不使用带刺盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。
徒手击打(Strike, Unarmed):中型生物在进行徒手击打时,可以造成1d3点淤伤。小型生物徒手击打造成1d2点淤伤。武僧或任何拥有徒手击打改善特技的生物在徒手击打时既可以造成淤伤,又可以造成正常伤害,取决于他的选择。来自徒手击打的伤害被认为是武器的伤害,因此在效果上你获得了武器伤害的奖励值。 徒手击打总被认为是轻武器,可以使用武器娴熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。
重剑(Sword, Bastard):重剑因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,它属于异种武器。使用者可以像使用一件军用武器那样双手持用它。
双头剑(Sword, Two-Bladed):双头剑属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。一个生物在单手持用双头剑时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。
三叉矛(Trident):三叉矛可以用来投掷。如果你在使用三叉矛时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):矮人矛斧属于双头武器,你可以使用它战斗就像你双手都持有武器那样,但你的攻击检定会受到双武器攻击的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器。矮人矛斧的斧头造成挥砍型伤害,伤害为1d8点;矛头造成穿刺型伤害,伤害为1d6点。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。一个生物在单手持用矮人矛斧时,不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。 如果你在使用矮人矛斧时准备好对付冲锋的敌人,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。矮人矛斧的矛头在对付冲锋的敌人时是造成伤害的部分。 矮人将矮人矛斧视为军用武器。
矮人战斧(Waraxe, Dwarven):矮人战斧因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,它属于异种武器。中等体型的生物可以象使用一件军用武器那样双手持用它,大型生物可以相同的方式使用,不过持用手为单手。 矮人可以单手持用矮人战斧,并将其视为军用武器。
鞭子(Whip):鞭子造成的伤害属于淤伤。它对于有+1的防护奖励值或者至少+3的自然防护奖励值的生物将不能造成伤害。鞭子属于长型武器,并且有 15尺的范围,但你持用它时并不能获得15尺的威胁范围。另外,和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。 使用鞭子时会引发敌人的借机攻击,就像你在使用远程武器一样。 你可以使用鞭子进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉鞭子以避免被拌摔。 当使用鞭子时,你在尝试解除敌人武装的行动中将获得+2的攻击检定奖励(包括了当你解除武装失败后避免被敌人解除武装的检定)。 在使用和你的体型相符的鞭子时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。
精制武器 精制武器是精心打造的普通武器,它可以让使用者的攻击检定得到+1的增强奖励。精制武器必须在一开始就作为精制武器来打造(见技能:手艺),而不能在武器打造完成后再试图让它拥有这样的品质。精制武器的价格在普通武器的基础上增加了300gp(对于弹药来说是每支增加6gp),而打造双头的精制武器的花费是平常的两倍(增加600gp)。精制的弹药在使用后会损坏,并且它的增强奖励不会和任何发射它的武器的增强奖励叠加。 所有的魔法武器都被认为是精制武器,但武器上的附魔奖励不会和精制武器本身的增强奖励叠加。 虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌不会使攻击检定得到增强奖励,而是在盔甲检定惩罚上得到奖励。
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盔甲
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盔甲性质
为了能够更有效的穿着重型的盔甲,你必须选择盔甲熟练特技,但是大多数职业都能熟练穿着他们最常用的盔甲。盔甲和盾牌可以减免某些类型的伤害。
这里是对表格7-6:盔甲和盾牌中表头部分的说明。
价格(Cost):列表中的价格是适合小型和中型人形生物穿戴的盔甲价格。对于其他生物,见下面的供特殊生物使用的盔甲价格。
盔甲/盾牌奖励(Armor Bonus):每件盔甲都有对防护等级的盔甲奖励,盾牌也有对防护等级的盾牌奖励。盔甲对于防护等级的奖励不能与其它提供盔甲奖励效果的装备叠加。同样的,盾牌对于防护等级的奖励也不能与其它提供盾牌奖励效果的装备叠加。
最大敏捷奖励(Maximum Dex Bonus):这个数值决定了这种类型的盔甲允许敏捷对防护等级的最大修正值。重的盔甲往往会限制你的灵活性,因为它减少了你躲闪攻击的能力。这种限制不会影响其它与敏捷相关的能力。 即使你由于穿着盔甲而使敏捷对防护等级的奖励降到了0,你也不会被认为已经失去了你的敏捷对防护等级的奖励。 你的人物的负重情况(你携带的装备的重量)也限制了敏捷对防护等级的最大修正值。 盾牌(Shields):盾牌对你的最大敏捷奖励值没有影响。
盔甲检定惩罚(Armor Check Penalty):任何比皮甲厚重的盔甲都会影响你使用某些技能。盔甲检定惩罚会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定。盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。同时,你身上装备的重量也会影响到游泳的检定。 盾牌(Shields):如果你在身着盔甲时装备了盾牌,那么它们的盔甲检定惩罚将会叠加。 穿着不熟练的盔甲(Nonproficient with Armor Worn):如果你穿上了你不熟练使用的盔甲(或你不熟练使用的盾牌),那么你的盔甲(或盾牌)的检定惩罚值将应用于攻击检定及所有与力量和敏捷有关的检定。盔甲和盾牌的检定惩罚可以叠加。 穿甲睡眠(Sleeping in Armor):如果你身着中型或重型盔甲睡眠,那么第二天你将进入疲乏状态。你的力量值和敏捷值将下降2点,并且不能冲锋和奔跑。穿着轻型盔甲睡觉不会引起疲乏。
奥术失败(Arcane Spell Failure):当你在施展有手势动作的奥术时,盔甲妨碍了你在施法时的动作。在身着盔甲时,奥术施法者必须要面对法术失败的可能。诗人可以穿轻型盔甲施展诗人法术,不会造成任何的法术失败。 穿甲施法(Casting an Arcane Spell in Armor):当你身着盔甲并开始施展法术,你通常要进行一个法术失败的检定。法术失败检定的数值见表格7-6:盔甲和盾牌的相应条目。如果法术不包括肢体部分,那么你将不必进行该检定。 盾牌(Shields):如果你同时装备了盔甲和盾牌,那么将两个数值加起来,作为一个单一的法术失败率。
速度(Speed):中型和重型的盔甲会减慢你的速度。表格7-6:盔甲和盾牌的相应条目的数值将会告诉你在穿着各种盔甲时的速度。人类,精灵,半兽人在无阻碍时速度为30尺。他们使用的是第一栏中的数值。矮人,侏儒,半身人在无阻碍时速度为20尺,他们对应第二栏的数值。但是,矮人在身着中型盔甲和重型盔甲,或处于中度负载和重度负载时,步行速度仍为20尺。 盾牌(Shields):盾牌不会影响你行进的速度。
重量(Weight):盔甲的重量。符合小型生物的盔甲的重量为原来的一半,符合大型生物的盔甲的重量为原来的两倍。
表格7-6:盔甲和盾牌 速度 盔甲 价格 盔甲/盾牌 奖励 最大敏捷奖励 盔甲检定惩罚 奥术失败 (30尺) (20尺) 重量1 轻型盔甲 厚布甲(Padded) 5 gp +1 +8 0 5% 30尺 20尺 10磅 皮甲(Leather) 10 gp +2 +6 0 10% 30尺 20尺 15磅 镶嵌皮甲 (Studded Leather) 25 gp +3 +5 –1 15% 30尺 20尺 20磅 链甲衫(Chain Shirt) 100 gp +4 +4 –2 20% 30尺 20尺 25磅 中型盔甲 革甲(Hide) 15 gp +3 +4 –3 20% 20尺 15尺 25磅 鳞甲(Scale Mail) 50 gp +4 +3 –4 25% 20尺 15尺 30磅 链甲(Chainmail) 150 gp +5 +2 –5 30% 20尺 15尺 40磅 胸甲(Breastplate) 200 gp +5 +3 –4 25% 20尺 15尺 30磅 重型盔甲 板条甲(Splint mail) 200 gp +6 +0 –7 40% 20尺2 15尺2 45磅 混织铁甲 (Banded mail) 250 gp +6 +1 –6 35% 20尺2 15尺2 35磅 半身铠甲 (Half-plate) 600 gp +7 +0 –7 40% 20尺2 15尺2 50磅 全身铠甲(Full plate) 1,500 gp +8 +1 –6 35% 20尺2 15尺2 50磅 盾牌 小圆盾(Buckler) 15 gp +1 — –1 5% — — 5磅 轻木盾(Shield, light wooden) 3 gp +1 — –1 5% — — 5磅 轻钢盾(Shield, light steel) 9 gp +1 — –1 5% — — 6磅 重木盾(Shield, heavy wooden) 7 gp +2 — –2 15% — — 10磅 重钢盾(Shield, heavy steel) 20 gp +2 — –2 15% — — 15磅 塔盾(Shield, tower) 30 gp +43 +2 –10 50% — — 45磅 其它 盔甲用尖刺(Armor spikes) +50 gp — — — — — — +10磅 带锁手套(Gauntlet, locked) 8 gp — — 特殊 (4) — — +5磅 盾牌用尖刺(Shield spikes) +10 gp — — — — — — +5磅 1 适合中等体型生物的盔甲的重量。适合小型生物的盔甲的重量为原来的一半,适合大型生物的盔甲的重量为原来的两倍。 2 当你穿着重型盔甲奔跑时,你的速度是正常速度的三倍,而不是四倍 3 使用塔盾能令你获得掩护,请看详细的描述 4 你不能施法
盔甲描述 下面是在表格7-6:盔甲和盾牌里可以找到的盔甲的描述。
盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以将这些尖刺安装在你的盔甲上。在成功进行了一次擒抱攻击之后,你可以对敌人造成穿刺伤害(见表格7-5:武器)。盔甲用尖刺属于军用武器。如果你不能熟练的使用它,那么你试图在缠抱中使用它时将会有-4的惩罚。你也可以使用尖刺进行常规的近身攻击(或视为非惯用手攻击),此时,它属于轻武器。如果你已经用非惯用手武器进行了攻击,那么本回合内就不能再使用尖刺进行攻击,反之亦然。 对盔甲的附魔不会增强尖刺的效果,但是甲钉本身可以成为魔法武器。
混织铁甲(Banded Mail):混织铁甲包括了一双手套。
胸甲(Breastplate):胸甲包括了头盔和胫甲。
小圆盾(Buckler):这种小型的金属圆盾可以用皮带捆在你的前臂上。你可以使用弓或者十字弓而不会受到惩罚。你还可以使用带盾牌的手装备武器(不论是非惯用手装备武器还是持用双手武器),但是攻击检定会受到-1的惩罚。该惩罚值会和你使用非惯用手战斗的惩罚叠加,也会和双武器战斗的惩罚叠加。任何情况下,如果你使用了非惯用手持用的武器,在该回合余下的时间里,你将不能获得小圆盾提供的防护等级奖励。 你不能使用小圆盾猛击你的敌人。
链甲衫(Chain Shirt):链甲衫包括了一顶钢制的帽子。
链甲(Chainmail):链甲包括了一双手套。
全身铠甲(Full Plate):全身铠甲包括了手套,重皮靴,以及一顶可以保护面部的头盔。在铠甲的内部,有一层厚厚的填料。任何一件合身的全身铠甲都必须由高明的铁匠专门为铠甲的主人量身定做。即使是你缴获来的全身铠甲,依然要铁匠帮你修改成合适的大小才能穿戴,它的花费是200-800gp(2d4×100)。
带锁手套(Gauntlet, Locked)这种盔甲的手套上面带有小的链条和吊带,允许使用者将自己的武器缚在手套上,使得武器不容易从手中滑落。它对于任何关于解除武器的攻击检定都有+10的奖励。将武器缚在带锁手套上或将武器取下是一个全回合动作,该动作会引发借机攻击。 给出的的价格是单只带锁手套的。它的重量只在你穿戴胸甲,轻型盔甲,或无甲状态时计算。另外,带锁手套将会代替你盔甲配备的手套。 当手套缚上武器之后,你不能使用这只手施法或使用技能(你依然可以施展带有肢体部分的法术,只要你可以保证另一只手可以自由活动)。 和一般的铁手套类似,带锁手套也可以让你在进行徒手击打时造成正常的伤害,而不是淤伤。
半身铠甲(Half-Plate):半身铠甲包括了一双手套。
鳞甲(Scale Mail):鳞甲包括了一双手套。
重型盾牌,木制或者钢制(Shield, Heavy, Wooden or Steel):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。在持用重型盾牌以后,由于它的重量,这只手不能再做任何其他的事情。 木制或者钢制(Wooden or Steel):木制和钢制的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对特殊攻击会有不同的反应。 使用盾牌猛击(Shield Bash Attacks):你可以使用重型盾牌猛击敌人,这时,盾牌作为非惯用手的武器。见表格7-5:武器中使用盾牌猛击可以造成的伤害。使用该攻击方式时,重型盾牌属于钝击型的军用武器。在计算攻击检定处罚时,它被认为是单手武器。如果你将盾牌作为武器使用,那么,在你采取下一个行动以前,你将会失去盾牌提供的防护等级奖励(通常持续到下个回合)。对盾牌的附魔不会增强它在猛击时的效果,但是盾牌本身可以成为魔法武器。
轻型盾牌,木制或者钢制(Shield, Light, Wooden or Steel):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。由于轻型盾牌的重量较轻,所以持用盾牌的手上还可以持用一件物品(虽然你不能使用武器)。 木制或者钢制(Wooden or Steel):木制和钢制的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对特殊攻击会有不同的反应。 使用盾牌猛击(Shield Bash Attacks):你可以使用轻型盾牌猛击敌人,这时,盾牌作为非惯用手的武器。见表格7-5:武器中使用盾牌猛击可以造成的伤害。使用该攻击方式时,轻型盾牌属于钝击型的军用武器。在计算攻击检定处罚时,它被认为是轻武器。如果你将盾牌作为武器使用,那么,在你采取下一个行动以前,你将会失去盾牌提供的防护等级奖励(通常持续到下个回合)。对盾牌的附魔不会增强它在猛击时的效果,但是盾牌本身可以成为魔法武器。
塔盾(Shield, Tower):这是一块厚重的大木板盾牌,几乎和人一样高。在大部分情况下,它提供+4的盾牌防护等级奖励。但是,你也可以用它达到全掩蔽(total cover),此时你必须放弃所有的攻击。塔盾无法保护你不受目标性魔法的影响,施法者可以以你持有的盾牌为目标来往你身上施法。你不能使用塔盾猛击敌人,你也不能用装备盾牌的手做任何事情。 当装备塔盾作战时,由于它的妨碍导致你的命中受到-2惩罚。
盾牌用尖刺 (Shield Spikes):当你把这些尖刺安装在盾牌上之后,盾牌变成了穿刺型的军用武器,它可以增加使用盾牌猛击时造成的伤害,就好像盾牌是为比使用者的体型大一级的生物所设计的一样。你不能在小圆盾和塔盾上安装盾牌用尖刺。另外,使用带刺盾牌的攻击描述和盾牌猛击类似(见上文)。 对带刺盾牌的附魔不会增强它在猛击时的效果,但是尖刺本身可以成为魔法武器。
板条甲(Splint Mail):板条甲包括了一双手套。
精制盔甲 就像精制武器那样,你可以购买或者打造精制的盔甲和盾牌。精制盔甲就像精心打造的普通盔甲,所有的盔甲检定惩罚都会减少1点。 精制盔甲和盾牌的价格在普通盔甲和盾牌的基础上增加了150gp。 虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌决不会使攻击或伤害的检定得到奖励。 所有的魔法盔甲和盾牌都被认为是精制盔甲和盾牌。 精制盔甲和盾牌必须在一开始就作为精制盔甲和盾牌来打造(见技能:手艺),而不能在打造完成后再试图让它拥有这样的品质。
价格(Cost):列表中的价格是适合小型和中型类人生物穿戴的盔甲价格。对于其他生物,见下面的供非平常生物使用的盔甲价格。
特殊生物使用的盔甲 供特殊的大型生物,特殊的小型生物,和非人形生物使用的盔甲和盾牌与人形生物使用的盔甲和盾牌有所区别。参考下文的表格中的相应行来检定特殊生物使用的盔甲和盾牌的价格与重量。
人形生物 非人形生物 大小 价格 重量 价格 重量 超小型或更小1 x1/2 x1/10 x1 x1/10 小型 x1 x1/2 x2 x1/2 中型 x1 x1 x2 x1 大型 x2 x2 x4 x2 超大型 x4 x5 x8 x5 巨型 x8 x8 x16 x8 超巨型 x16 x12 x32 x12 1 盔甲奖励除以2
穿上或脱下盔甲 穿上或脱下需要的时间取决于盔甲的类型(见表格7-7:穿戴盔甲)。 穿戴:这一栏的数值记录了你穿上盔甲的时间(1分钟的时间等于10回合)。准备好盾牌只是一个移动等效动作。 匆忙穿戴:该栏数值列出了你在匆忙中穿上盔甲时需要的时间。匆忙的穿戴使得你的盔甲检定和盔甲奖励值较平时有-1的惩罚。 脱下盔甲:该栏列出了你在脱下盔甲时花费的时间。扔掉盾牌(将盾牌从手臂上取下并扔掉)是一个移动等效动作。
表格7-7:穿戴盔甲 盔甲类型 穿戴 匆忙穿戴 脱下盔甲 盾牌(任意类型) 一个移动等效动作 n/a 一个移动等效动作 厚布甲、皮甲、革甲、链甲衫、镶嵌皮甲 1分钟 5回合 1分钟1 胸甲、混织铁甲、链甲、鳞甲、板条甲 4分钟1 1分钟 1分钟1 全身铠甲、半身铠甲 4分钟2 4分钟1 1d4+1分钟1 1 如果有人协助,时间减半。一个人在空闲时可以协助1至2个人。两个人不能同时互相协助穿戴盔甲。 2 必须有人协助才能穿戴这种盔甲。无人协助时,你只能匆忙穿戴它。
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给养与服务
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给养与服务
表格7-8:给养与服务 冒险者装备 物品 价格 重量 背包(Backpack) (空) 2 gp 2磅1 木桶(Barrel)(空) 2 gp 30磅 篮子(Basket) (empty) 4 sp 1磅 睡袋(Bedroll) 1 sp 5磅1 铜铃(Bell) 1 gp — 冬用毛毯(Blanket, winter) 5 sp 3磅1 滑轮组(Block and tackle) 5 gp 5磅 玻璃酒瓶 (Bottle, wine, glass) 2 gp — 水桶(Bucket)(空) 5 sp 2磅 铁蒺藜(Caltrops) 1 gp 2磅 蜡烛(Candle) 1 cp — 帆布 (Canvas) (每平方码) 1 sp 1磅 地图或卷轴匣(Case, map or scroll) 1 gp 1/2磅 链条,10尺(Chain) 30 gp 2磅 粉笔,1支(Chalk) 1 cp — 木箱(Chest)(空) 2 gp 25磅 铁撬(Crowbar) 2 gp 5磅 薪柴(Firewood)(一天用量) 1 cp 20磅 鱼钩(Fishhook) 1 sp — 渔网,25平方尺(Fishing net) 4 gp 5磅 扁瓶(Flask)(空) 3 cp 1-1/2磅 燧石与铁片(Flint and steel) 1 gp — 爪钩(Grappling hook) 1 gp 4磅 铁锤(Hammer) 5 sp 2磅 墨水,1盎司小瓶装(Ink) 8 gp — 墨水笔(Inkpen) 1 sp — 陶制水壶(Jug, clay) 3 cp 9磅 长梯(Ladder),10尺 5 cp 20磅 普通油灯(Lamp, common) 1 sp 1磅 牛眼提灯(Lantern, bullseye) 12 gp 3磅 附盖提灯(Lantern, hooded) 7 gp 2磅 锁(Lock) 1磅 简单 20 gp 1磅 一般 40 gp 1磅 良好 80 gp 1磅 精巧 150 gp 1磅 镣铐(Manacles) 15 gp 2磅 镣铐,精制品(Manacles, masterwork) 50 gp 2磅 钢面小镜(Mirror, small steel) 10 gp 1/2磅 啤酒杯(Mug/Tankard, clay) 2 cp 1磅 灯油,1品脱小瓶装(Oil) 1 sp 1磅 纸(Paper)(每张) 4 sp — 羊皮纸(Parchment) (每张) 2 sp — 矿工用十字镐(Pick, miner’s) 3 gp 10磅 陶制水罐(Pitcher, clay) 2 cp 5磅 岩钉(Piton) 1 sp 1/2磅 木杆,10尺(Pole) 2 sp 8磅 铁壶(Pot, iron) 5 sp 10磅 腰包(Pouch, belt)(空) 1 gp 1/2磅1 小型攻城槌(Ram, portable) 10 gp 20磅 口粮(Rations, trail)(一天量) 5 sp 1磅1 麻绳 (Rope, hempen)(50尺) 1 gp 10磅 丝绳 (Rope, silk)(50尺) 10 gp 5磅 麻袋(Sack)(空) 1 sp 1/2磅1 封蜡(Sealing wax) 1 gp 1磅 缝衣针(Sewing needle) 5 sp — 哨子(Signal whistle) 8 sp — 玺戒(Signet ring) 5 gp — 长柄锤(Sledge) 1 gp 10磅 肥皂(Soap)(1磅) 5 sp 1磅 铁锹(Spade or shovel) 2 gp 8磅 望远镜(Spyglass) 1,000 gp 1磅 帐篷(Tent) 10 gp 20磅1 火把(Torch) 1 cp 1磅 小玻璃瓶,墨水或药水用(Vial, ink or potion) 1 gp 1/10磅 水袋(Waterskin) 1 gp 4磅1 磨刀石(Whetstone) 2 cp 1磅 特殊物质和物品 物品 价格 重量 强酸,扁瓶装(Acid) 10 gp 1磅 炽火胶,扁瓶装(Alchemist’s fire) 20 gp 1磅 抗毒剂,小瓶装(Antitoxin) 50 gp — 永远燃烧的火把(Everburning torch) 110 gp 1磅 圣水,扁瓶装(Holy water) 25 gp 1磅 烟雾棒(Smokestick) 20 gp 1/2磅 照明杖(Sunrod) 2 gp 1磅 绊足包(Tanglefoot bag) 50 gp 4磅 爆雷石(Thunderstone) 30 gp 1磅 火柴(Tindertwig) 1 gp — 职业工具和技能工具包 物品 价格 重量 炼金用具(Alchemist’s lab) 500 gp 40磅 工匠工具(Artisan’s tools) 5 gp 5磅 工匠工具,精制品(Artisan’s tools, masterwork) 55 gp 5磅 攀爬工具(Climber’s kit) 80 gp 5磅1 易容工具(Disguise kit) 50 gp 8磅1 医药箱(Healer’s kit) 50 gp 1磅 冬青与槲寄生(Holly and mistletoe) — — 木制圣符(Holy symbol, wooden) 1 gp — 银制圣符(Holy symbol, silver) 25 gp 1磅 沙漏(Hourglass) 25 gp 1磅 放大镜(Magnifying glass) 100 gp — 乐器,普通(Musical instrument, common) 5 gp 3磅1 乐器,精制品(Musical instrument, masterwork) 100 gp 3磅1 商用天平(Scale, merchant’s) 2 gp 1磅 法术材料包(Spell component pouch) 5 gp 2磅 法师的法术书(Spellbook, wizard’s)(空白) 15 gp 3磅 小偷工具(Thieves’ tools) 30 gp 1磅 小偷工具,精制品(Thieves’ tools, masterwork) 100 gp 2磅 工具,精制品(Tool, masterwork) 50 gp 1磅 水钟(Water clock) 1,000 gp 200磅 服饰 物品 价格 重量 工匠工作服(Artisan’s outfit) 1 gp 4磅1 牧师祭袍(Cleric’s vestments) 5 gp 6磅1 御寒衣物(Cold weather outfit) 8 gp 7磅1 礼服(Courtier’s outfit) 30 gp 6磅1 艺人服装(Entertainer’s outfit) 3 gp 4磅1 探险家服装(Explorer’s outfit) 10 gp 8磅1 武僧服装(Monk’s outfit) 5 gp 2磅1 贵族服装(Noble’s outfit) 75 gp 10磅1 平民服装(Peasant’s outfit) 1 sp 2磅1 皇室服装(Royal outfit) 200 gp 15磅1 学者服装(Scholar’s outfit) 5 gp 6磅1 旅行者服装(Traveler’s outfit) 1 gp 5磅1 饮食及住宿 物品 价格 重量 麦酒(Ale) 一加仑 2 sp 8磅 一杯 4 cp 1磅 酒筵(Banquet)(每人花费) 10 gp — 面包(Bread, per loaf) (每条) 2 cp 1/2磅 乳酪(Cheese, chunk of)( 每块) 1 sp 1/2磅 旅馆住宿(Inn stay)(每日) 良好 2 gp — 普通 5 sp — 下等 2 sp — 食物(每天)(Meals) 上等 5 sp — 普通 3 sp — 粗劣 1 sp — 肉(Meat, chunk of)( 每块) 3 sp 1/2磅 酒(Wine) 一罐普通的酒 2 sp 6磅 一瓶佳酿 10 gp 1-1/2磅 乘骑及相关装备 物品 价格 重量 座骑用盔甲(Barding) 中型生物 x2 x1 大型生物 x4 x2 马?和缰绳 2 gp 1磅 守卫用犬(Dog, guard) 25 gp — 乘骑用犬(Dog, riding) 150 gp — 驴或骡(Donkey or mule) 8 gp — 饲料(Feed)(每日份) 5 cp 10磅 马(Horse) 重型马 200 gp — 轻型马 75 gp — 矮种马 30 gp — 重型战马 400 gp — 轻型战马 150 gp — 矮种战马 100 gp — 鞍座(Saddle) 军用 20 gp 30磅 载货 5 gp 15磅 乘骑 10 gp 25磅 特殊马鞍(Saddle, Exotic) 军用 60 gp 40磅 载货 15 gp 20磅 乘骑 30 gp 30磅 鞍囊(Saddlebags) 4 gp 8磅 租用马厩 (Stabling)(每日) 5 sp — 运送工具 物品 价格 重量 四轮马车(Carriage) 100 gp 600磅 二轮马车(Cart) 15 gp 200磅 大型划船(Galley) 30,000 gp — 河船(Keelboat) 3,000 gp — 长船(Longship) 10,000 gp — 划艇(Rowboat) 50 gp 100磅 桨(Oar) 2 gp 10磅 海船(Sailing ship) 10,000 gp — 雪车(Sled) 20 gp 300磅 重型马车(Wagon) 35 gp 400磅 战船(Warship) 25,000 gp — 施法和服务 服务 价格 租用马车(Coach cab) 每英里3 cp 雇用受训人员(Hireling, trained) 每天3 sp 雇用未受训人员(Hireling, untrained) 每天1 sp 雇用信使(Messenger) 每英里2 cp 过路税和城门税(Road or gate toll) 1 cp 搭船(Ship’s passage) 每英里1 sp 施展0级法术(Spell, 0-level) 施法者等级 x5 gp2 施展1级法术(Spell, 1st-level) 施法者等级 x10 gp2 施展2级法术(Spell, 2nd-level) 施法者等级 x20 gp2 施展3级法术(Spell, 3rd-level) 施法者等级 x30 gp2 施展4级法术(Spell, 4th-level) 施法者等级 x40 gp2 施展5级法术(Spell, 5th-level) 施法者等级 x50 gp2 施展6级法术(Spell, 6th-level) 施法者等级 x60 gp2 施展7级法术(Spell, 7th-level) 施法者等级 x70 gp2 施展8级法术(Spell, 8th-level) 施法者等级 x80 gp2 施展9级法术(Spell, 9th-level) 施法者等级 x90 gp2 — 忽略重量 1 适合小型角色使用的物品重量是标准的四分之一,小型角色使用的容器容积也是标准的四分之一。 2 法术附加的花费见具体法术的说明。如果法术附加的花费和施展法术的价格总合超过3,000 gp,那么一般很难找到施法者。
冒险者装备 部分在表格7-8:给养与服务中列出的冒险者装备将会在下文中说明。
铁蒺藜(Caltrops):铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望借此来减慢你的敌人行进的速度,或者不让他们通过这个区域。一袋2磅重的铁蒺藜可以覆盖5尺见方的区域。 每次当一个生物进入被铁蒺藜覆盖的区域(或者在该区域中站立,战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物进行攻击检定(基本攻击奖励值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜奖励值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,将会获得+2的防护等级奖励值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了铁蒺藜,将会受到1点伤害,并且因为他的脚受伤了,速度将会减半。移动速度的惩罚会持续一天,直到生物成功的进行了急救技能的检定(困难等级15),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜覆盖的区域。 铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。
蜡烛(Candle):一支蜡烛可以朦胧地照亮5尺的范围,并可以燃烧一个小时。
链条(Chain):链条具有10的硬度,并拥有5点的生命值。它可以通过一个力量的检定(困难等级26) 被扯断。
铁撬(Crowbar):在使用铁撬进行力量检定时,可以得到+2的环境奖励。如果将其用于战斗,它被视为一件临时制造的单手武器,造成与同样大小的木棒相同数值的钝击伤害。
燧石与铁片(Flint and Steel):使用燧石与铁片点燃火把是一个全回合动作,而用它点燃其它火种都至少要使用这么多时间。
爪钩(Grappling Hook):使用爪钩时需要进行一个绳技的检定(困难等级10,每扔出10尺加2困难等级)
铁锤(Hammer):如果将铁锤用于战斗,它被视为一件临时制造的单手武器,造成与同样大小的带刺铁手套相同数值的钝击伤害。
墨水(Ink):这是黑色的墨水。你也可以购买其它颜色的墨水,但价格是黑色墨水的两倍。
陶壶(Jug, Clay):普通陶壶带有一个塞子,可以容纳1加仑的液体。
普通油灯(Lamp, Common):一盏普通油灯可以清晰地照亮15尺范围,并且可以朦胧地照亮30尺范围。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。
牛眼提灯(Lantern, Bullseye):一盏牛眼提灯可以清晰地照亮60尺远的锥形区域,并且可以朦胧地照亮120尺远的锥形区域。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。
附盖提灯(Lantern, Hooded):一盏附盖提灯可以清晰地照亮30尺范围,并且可以朦胧地照亮60尺范围。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。
锁(Lock):使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:简单(dc20),一般(dc25),良好(dc30),精巧(40)。
镣铐,精制镣铐(Manacles and Manacles, Masterwork):镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被锁住的生物可以使用技能:脱逃进行挣脱(困难等级为30,精制镣铐为35),你也可以使用力量将它扯断(力量的检定,困难等级26,精制镣铐28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。 大多数的镣铐都带有锁,在购买镣铐时要加上锁的价格。 同样的价格,你可以买到为小型生物准备的镣铐。对于大型生物,价格为前者的10倍,超大型的生物是100倍,巨型,超巨型,超小型,微型,和超微型的生物只能被特制的镣铐所束缚。
灯油(Oil):一品脱的灯油可以供一盏提灯使用6个小时,你可以将一瓶灯油作为投炸武器使用。你可以引用使用炼金师之火的规则,除了花费一个全回合动作准备瓶子和熔丝的部分。当它被投掷后,瓶子只有50%的机会燃起火焰。 你可以将1品脱的油倾倒在地面上,覆盖5尺见方的区域,使这部分地面变滑。如果将它点燃,那么,在2个回合内,火焰对该区域的生物将会造成1d3点的伤害。
小型攻城槌(Ram, Portable):在试图使用这种包铁的木质杠杆破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境奖励,当有另外一人在帮助你时,你还可以再获得+2的检定奖励。
麻绳(Rope, Hempen):它有2点的生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级23)。
丝绳(Rope, Silk):它有4点生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级24)。它可以在使用绳索进行检定时提供+2的环境奖励。
望远镜(Spyglass):通过它看到的东西都会被放大为原来的两倍。
火把(Torch):火把可以燃烧一个小时,它可以清晰地照亮20尺范围,并且可以朦胧地照亮40尺范围。如果将其用于战斗,它被视为一件临时制造的单手武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火伤害。
小玻璃瓶(Vial):小玻璃瓶可以容纳1盎司的液体。这种瓶子带有塞子,通常宽不大于1英寸,高不大于3英寸。
特殊物质和物品
下面列出的物品中,除了永远燃烧的火把和圣水外,都可以使用人物的技能:手艺(炼金术)制造出来。
强酸(Acid):你可以将一瓶强酸投掷出去作为投炸武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的酸性伤害。在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸性伤害。
炽火胶(Alchemist’s Fire):你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为投炸武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。 直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。他还可以使用一个全回合动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要进行一次成功的反射豁免检定(困难等级15)。在地上打滚可以获得+2 的检定奖励值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
抗毒剂(Antitoxin):如果你服用了抗毒剂,在一个小时内,你将在所有对抗毒素的坚韧豁免检定中获得+5的炼金术奖励。
永远燃烧的火把(Everburning Torch):这支火把上被施展了永恒的火焰魔法(?)。它可以清晰地照亮20尺范围,并且可以朦胧地照亮40尺范围。
圣水(Holy Water):圣水可以对不死生物和邪恶的外位面生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为投炸武器使用。 这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,如果一个无实体生物和你毗邻,你只需向它泼洒圣水即可。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。 直接命中不死生物和邪恶的外位面生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。 善良神诋的教堂通常会出售圣水(没有任何盈利)。
烟雾棒(Smokestick):在点燃时,这根经过了炼金术加工过的木棒会立即在10尺立方的范围内释放出浓厚的、不透明的烟雾(将其视为一个烟雾魔法(?),直到有中等强度以上的风在1回合内吹散它)。木棒在1个回合后毁坏,烟雾则会自然消散。
照明杖(Sunrod):它有1尺长,金制的尖端,而棒身为铁制。当它被敲击时,会发出明亮的光。它可以清晰地照亮30尺范围,并且可以朦胧地照亮60尺范围,持续时间6个小时。在使用之后,金制的尖端会被烧坏,它将会失去使用价值。
绊足包(Tanglefoot Bag):当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程为10的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,缠附在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被缠附的生物将会遭到-2的攻击检定惩罚及-4的敏捷惩罚。被缠附的目标必须通过反射的豁免检定(困难等级15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。 超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射的豁免检定(困难等级15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。 被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(困难等级为17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。一个人物或者是在其他人的帮助下试图刮掉身上的粘胶,并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过集中的检定(困难等级15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后,粘胶会变脆并容易破碎。 通用溶剂可以立即溶解粘住生物的粘胶。
爆雷石(Thunderstone):你可以投掷出爆雷石,作为射程为20的远程接触攻击。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响 (声波攻击)。10尺内的生物将必须进行坚韧的豁免检定(困难等级15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物,先攻权遭到-4的惩罚,并且有20%的机会在施展任何法术(带有发声部分的)时失败。 你并不一定要击中特定的目标,你可以只是简单地瞄准一块5尺见方的区域,该区域的防护等级视为5。
火柴(Tindertwig):这种木制小棒末段的炼金术物质在摩擦粗糙的表面时会燃起火焰。用火柴可以比燧石(或者放大镜)更快的生起火焰。用它点燃火把是一个标准的动作(而不是全回合动作),在点燃其他火种时至少为一个标准动作。
工具和技能工具包
炼金用具(Alchemist’s Lab):炼金用具提供了完备的工具来制造炼金物品,它对技能:手艺(炼金术)提供了+2的环境检定奖励。炼金用具的花费和你的炼金术技能被没有什么联系。当你在没有炼金用具的情况下,拥有炼金术的人物被认为是拥有足够的工具进行他的研究,但是他将不会获得炼金用具提供的+2环境奖励。
工匠工具(Artisan’s Tools):这套特殊的工具是任何手艺都需要的。如果没有这些工具,在进行工作时,你将被迫使用临时的工具(手艺检定遭到-2的惩罚)。
工匠工具,精制品(Artisan’s Tools, Masterwork):这套工具和工匠工具的用途是一样的,但精制的工匠工具更适于做这些工作,所以你在使用技能:手艺时会得到+2的环境检定奖励。
攀爬工具(Climber’s Kit):在攀爬时,由于它使得你获得了+2的攀爬环境检定奖励,是相当有用的工具。
易容工具(Disguise Kit):这是易容时再好不过的工具,你可以获得+2的伪装环境检定奖励。一套易容工具可以供你使用10次。
医药箱(Healer’s Kit):在进行急救时医药箱非常有用,此时,你获得了+2的急救环境检定奖励。一个医药箱可以使用10次。
圣符,木制或者银制(Holy Symbol, Silver or Wooden):圣符汇聚了正能量,牧师或圣骑士将它们作为准备法术的法器,或者是驱散不死生物的工具。每种信仰都有自己特定的圣符。 邪恶圣符(Unholy Symbols):邪恶圣符汇聚了负能量,通常为邪恶的牧师使用(或者是中立的牧师在试图施展邪恶的法术或者驱使不死生物时也会使用到它)。
放大镜(Magnifying Glass):简单的镜头可以允许你更靠近的观察一个小的物体。在生火时,它还可以作为打火石的替代品。用放大镜生火时需要像阳光一样强的光,并将热量集中于易燃物上,使用放大镜生火至少是一个全回合动作。在对一件小型物品估价,或者进行某些非常微细的估价时,你使用放大镜将获得+2的估价环境检定奖励。
乐器,一般或者精制品(Musical Instrument, Common or Masterwork):使用精制的乐器时,表演技能将获得+2的环境奖励。
商用天平(Scale, Merchant's):在进行需要称重的估价时(包括任何由贵金属制成的物品),商用天平使你获得了+2的估价环境奖励。
法术材料包(Spell Component Pouch):一个拥有法术材料包的施法者被认为是获得了所有他需要的法术材料和法器,除了特别注明要购买的材料,以及神圣法器或袋子不能装下的法器。
法师的法术书(Spellbook, wizard’s)(空白):一本法术书有100页,一个法术占用的页数是1页每级(0级法术占1页)。
小偷工具(Thieves' Tools):你在施展解除机关和开锁技能时将会使用这些工具。如果没有这些工具,你在解除机关和开锁时,只能使用临时的工具,这些技能的检定将会有-2的环境检定惩罚。
小偷工具,精制品(Thieves’ Tools, Masterwork):这个工具包里包含了很多精心制造的工具,使你在解除机关和开锁时获得+2的环境检定奖励。
工具,精制品(Tool, Masterwork):在进行工作时,这些工具会是极好的助手。在进行相关的技能检定时(如果有的话)可以得到+2的环境检定奖励。在进行技能检定时多个精制工具的效果不会叠加。
水钟(Water Clock):这个大型、大容量的物品可以在每天都给出正确的时间,它的误差和它最后被设定的那一次开始,每天半个小时。你必须注入一定量的水,并保证其处于静止的状态,因为它通过水滴有规律的滴下来记录时间。
服饰
工匠工作服(Artisan’s Outfit):包括了带有扣子的衬衫,一条有细绳的围裙或者裤子,一双鞋子,可能还有一顶帽子。该套装束可能还会提供一条腰带或者皮质的围裙,可以用来装一些工具。
牧师祭袍(Cleric’s Vestments):它是牧师在进行其一些工作时穿着的教会制服,并不是用来冒险的。
御寒衣物(Cold Weather Outfit):一件羊毛的外套,亚麻制的帽子,羊毛的帽子,沉重的斗篷,厚实的裤子或者围裙,再加一双靴子,这就是一套完整的御寒衣物。在身着御寒衣物时,你在对抗寒冷天气的坚韧检定时获得+5的环境奖励。
礼服Courtier’s Outfit):无论怎样样式奇异,缝制讲究的服饰,都有可能成为宫廷贵族中流行的服饰。身着街头的服饰你很难取得贵族或者朝臣们的好感(试图影响他们时,所有与魅力相关的技能检定都会受到-2的惩罚)。如果你穿着没有珠宝装饰的服饰(这些花费需要额外的50gp),在他们眼中你只是一个不入流的平民罢了。
艺人服装(Entertainer’s Outfit):它是一套浮华的,甚至是华而不实的为演出准备的服饰。整套服饰设计古怪,它是专门设计来让你进行翻筋斗,跳舞,走钢丝,或者仅仅是用来奔跑(当观众因为你的表演脸色变得难看时)。
探险家服装(Explorer’s Outfit):探险家服装包括了全套衣物,可以应付全部的特殊情况。它们是:坚硬的靴子,皮革的马裤或者围裙,腰带,衬衫(可能还有一件背心或者夹克),手套,以及斗篷。一件束腰的外衣、皮革的围裙会取代布制的围裙被穿在身上。整套衣服有相当多的口袋(特别是斗篷)。该套装束还包括了其他额外的你需要的东西,例如一条围巾或者一顶宽边的帽子。
武僧服装(Monk’s Outfit):这套简单的装束包括了便鞋,宽松的裤子,衬衣,和一条将衣服扎起来的腰带。武僧服装提供了最大的机动灵活性,它是由精制的布匹制成。你可以在口袋里藏一把小型的武器,而衣物的肩带和腰带很坚韧,你可以把它们当短的绳子使用。
贵族服装(Noble’s Outfit):这套服饰被设计得特别豪华,并表现出其价格的昂贵。衣服上装饰了贵重的金属和宝石。为了适合贵族群体的地位,每一套贵族服饰都需要有一枚玺戒(见冒险者装备,上文)以及宝石的装饰(至少价值100gp)。
平民服装(Peasant’s Outfit):一件宽松的衬衫,加上一条松垂的裤子,或者一条不太讲究的裙子就是它的全部了。而布制的包装材料(?)通常被作成鞋子使用。
皇室服装(Royal Outfit):这套服饰仅仅包括了服饰部分,不包含皇家的节杖、王冠、戒指以及其他的物品。衣服上装饰着大量的宝石,金子,丝绸以及皮毛。
学者服装(Scholar’s Outfit):包括了一件长袍,一条腰带,一顶帽子,可能还有一件斗篷。
旅行者服装(Traveler’s Outfit):包括了鞋子,羊毛的裙子或者裤子,坚韧的皮带,一件衬衫(可能还有一件背心或者夹克),以及一顶带兜帽的斗篷。
饮食及住宿
旅馆住宿(Inn):廉价铺位只是提供了一块靠近壁炉的地面。普通的铺位则包括了一块暖和而且垫高了的地板,你还可以有一条毯子和一个枕头。而良好的住宿包括了一间私人的小房间,一张床,一些令人愉快的东西,在屋子角落,你甚至还可以找到一个夜壶。
食物(Meals):粗劣的饭食包括了面包、烧硬的甘蓝、洋葱以及水。普通的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的啤酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、啤酒或者是葡萄酒。
乘骑及相关装备
座骑用盔甲,中型生物及大型生物(Barding, Medium-Size Creature and Large Creature):座骑用盔甲通常是一种可以覆盖一匹马的头,颈,胸部,身体以及脚部的盔甲。更重的盔甲可以提供更好的保护,但是你的坐骑的速度也会被减慢。座骑用盔甲可用的盔甲类型类型和表格7-6:盔甲和盾牌中列出的类型相同。 供马(大型非人形生物)使用的盔甲的价格是中等人形生物的盔甲价格的4倍,重量则是表格7-6:盔甲和盾牌中列出的2倍(见特殊生物的盔甲)。如果是为矮种马或其他中等体型的坐骑准备的盔甲,那么价格是普通盔甲的2倍,重量和列表中的一样。 中型和重型的盔甲会减慢坐骑的速度,见下面的表格。
基本速度 座骑用盔甲 (40尺) (50尺) (60尺) 中型 30尺 35尺 40尺 重型 30尺1 35尺1 40尺1 1 坐骑在装备重型盔甲时只能以3倍正常速度奔跑,而不是4倍。
飞行的坐骑在穿着中型或重型的盔甲时不能飞行。 给坐骑脱下或穿上盔甲所花费的时间是表格7-7:穿戴盔甲里列出的数值的5倍。装备了盔甲的坐骑不能用来装载其他除了骑士及正常的马鞍以外的东西。
乘骑用犬(Dog, Riding):中等体型的狗可以通过特殊的训练作为小型体型骑士的坐骑。它在战斗中和战马一样的勇猛。如果你从乘骑的狗身上跌落,你不会受到任何伤害。
驴和骡(Donkey or Mule):驴和骡对危险很不敏感,而且稳重、吃苦耐劳,并具有长距离运送沉重货物的能力。和马不同,它们会毫无抵制(虽然可能并不情愿)的进入到危险的区域或者其他陌生及充满了威胁的地方。
饲料(Feed):马、驴、骡及矮种马可以放养,由它们自己进食,但用饲料喂养它们是更好的选择。如果你有一条乘骑犬,你必须要有一些肉来喂养它。
马(Horse):马(除了矮种马)适合于人类、矮人、精灵、半精灵或者半兽人作为坐骑使用。而矮种马则适合于侏儒,半身人作为坐骑使用。 战马和矮种战马更适合在战斗中乘骑,而轻型马,重型马和矮种马在战斗中会难以控制。
特殊马鞍(Saddle, Exotic):特殊马鞍和正常的马鞍类似,但是它是为特殊的坐骑所设计。特殊马鞍可以用于军事,运输、及各种乘骑。
军用马鞍(Saddle, Military):军用马鞍护住了骑士,可给骑士+2的骑术检定环境奖励。如果你在马上被击倒并失去意识,你有75%的机会不会从马鞍上跌落下来(一般的乘骑马鞍为50%)。
载物马鞍(Saddle, Pack):载物马鞍是用来盛放装备和供应物的,不能乘骑。它能装载的货物重量与坐骑的最大载物重量相同。
乘骑马鞍(Saddle, Riding):乘骑马鞍是可供一人乘骑的马鞍。
运输
四轮马车(Carriage):四轮马车最多可以在车厢里载入4个人,再加上两名车夫。一般情况下,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引马车的马具。
二轮马车(Cart):二轮马车可以用一匹马(或者其它拉车的动物)拉动,它包括了全套的马具。
大型划船(Galley):这种三桅船的两面各有70支桨,总共需要200名船员。它有130尺长,20尺宽,能运送150吨货物或250名士兵。它可以装上冲角;在船头、船尾和船身中部都可以架设船楼和炮台,这些改造至少要花费8000 gp。这种船不能入海航行,最多只能靠着海岸线航行。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时4英里左右。
河船(Keelboat):这种船有50至75尺长,15至20尺宽。它有一根装配横帆的桅杆和很少的几只桨。它有8至15名船员,能运送40至50吨的货物或100名士兵。这种船可以入海航行,就像沿着河航行一样(多亏了它的平底)。它的速度是每小时1英里左右。
长船(Longship):这种75尺长的船有40只桨,总共需要50名船员。它有一根装配横帆的桅杆,能运送50吨的货物或120名士兵。这种船可以入海航行。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时3英里左右。
划艇(Rowboat):这种小艇有8至12尺长,它可以运送2至3名乘客。它的速度是每小时1到1.5英里左右。
海船(Sailing ship):这种适合航海的大船有75至90尺长,20尺宽,有20名船员。它能运送150吨的货物。它有两根装配横帆的桅杆,可以入海航行。它的速度是每小时2英里左右。
雪车(Sled):雪车是用来在雪地或坚冰上行进的车辆,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引雪车的马具。
重型马车(Wagon):重型马车是一种有四个轮子、无顶篷、用来运送重的货物的马车。一般情况下,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引马车的马具。
战船(Warship):这种单桅船长100尺,可以靠桨航行。它有60至80名划桨的船员。它能运送160名士兵,但由于缺少能给这么多人提供补给的空间,无法进行长途航行。这种船不能入海航行,最多只能靠着海岸线航行。这种船不能用来载货。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时2到0.5英里左右。
施法和服务 有时候,对一个问题最佳的解决方案是雇佣些人来帮你处理。
租用马车:按照列表中的价格,租一辆马车就可以把客人(可以携带较轻的货物)从一个城镇送到另一个城镇。而如果只是乘马车在城中穿行,只需要花一个铜币。
雇用受训人员(Hireling, trained):按照列表中的价格,你可以支付一名受训人员工作一天的最低报酬,而许多人都要求更多的报酬。这类雇用包括佣兵,泥瓦匠,手艺人,抄写员,车夫,或其它受训人员。
雇用未受训人员(Hireling, untrained):按照列表中的价格,你可以支付一名未受训人员工作一天的报酬。这类雇用包括劳工,守门人,厨师,女佣,或其他不重要的人员。
雇用信使(Messenger):雇用信使包括骑马和徒步的信使。如果他们正好要去你要送信到的地方,他们可能只会收一半的费用。
过路税和城门税(Road or gate toll):在经过一条保养的很好并且有很多守卫的路时,你经常会被收税以维持这条路的开销。有些拥有很大城墙的城市会在你进入或离开时(有时只会在进入时)收取城门税。
搭船(Ship’s passage):大部分船只都不是用于载客的,但几乎都可以在运货时顺便带上几个乘客。如果乘客的体型比中等体型要大,或有其他原因难以乘船,搭船的价格就要加倍。
Spell(法术):列表中的价格是一个施法者为你释放一个法术的价格。该价格是假定你可以找到施法者,并且他可以方便的施法(一般要等24小时,施法者需要时间来准备法术)。如果你想将一个施法者带到其他的地方并施展法术,你必须和法师商议,而一般的回答会是“不。” 法术的价格列表并不包括材料部分、法器部分及经验值。如果法术包括了材料部分,它的价格会被计入到法术的价格中去。 如果法术需要法器(除了神圣法器),那么法术的价格必须加上法器1/10的价格。如果有经验值,每失去一点经验值你必须多付出5gp。 此外,如果法术有危险,施法者会要求你证明你有能力,并且愿意处理这样的险情(也就是说,假设施法者已经同意这次施法)。如果法术会将施法者和你传送到其他地方,不管你是否随施法者返回,你都要花费两倍于施展这个法术的费用。 另外,并不是每个城镇都能找到有能力施展所有级别法术的施法者。你在小城镇(或大的殖民地)中可以找到施展1级法术的施法者;在大城镇中可以找到施展2级法术的施法者;在小城市中可以找到施展3至4级法术的施法者;在大城市中可以找到可以施展5至6级法术的施法者;而在都市中则可以找到能够施展7至8级法术的施法者;但就算在都市中也不一定能找到能够施展9级法术的施法者。
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