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NPC职业
导师
生命骰数: d6。
本职技能
导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): “专注”(体质), “手艺”(智力),“驯养动物”(魅力),“医疗”(感知),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力), “专业”(感知),“辨识法术”(智力), 和 “野外求生”(感知)。
1级人物起始技能点数:(2 + 智力调整值) x4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
表: 导师
--- 每日法术数量 ----
NPC等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 Special 0 1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +0 +0 +0 +2 3 1 - - - -
2nd +1 +0 +0 +3 召唤魔宠 3 1 - - - -
3rd +1 +1 +1 +3 3 2 - - - -
4th +2 +1 +1 +4 3 2 0 - - -
5th +2 +1 +1 +4 3 2 1 - - -
6th +3 +2 +2 +5 3 2 1 - - -
7th +3 +2 +2 +5 3 3 2 - - -
8th +4 +2 +2 +6 3 3 2 0 - -
9th +4 +3 +3 +6 3 3 2 1 - -
10th +5 +3 +3 +7 3 3 2 1 - -
11th +5 +3 +3 +7 3 3 3 2 - -
12th +6/+1 +4 +4 +8 3 3 3 2 0 -
13th +6/+1 +4 +4 +8 3 3 3 2 1 -
14th +7/+2 +4 +4 +9 3 3 3 2 1 -
15th +7/+2 +5 +5 +9 3 3 3 3 2 -
16th +8/+3 +5 +5 +10 3 3 3 3 2 0
17th +8/+3 +5 +5 +10 3 3 3 3 2 1
18th +9/+4 +6 +6 +11 3 3 3 3 2 1
19th +9/+4 +6 +6 +11 3 3 3 3 3 2
20th +10/+5 +6 +6 +12 3 3 3 3 3 2
职业特性
下述均为导师 NPC职业的职业特性。
擅长武器和防具: 导师擅长所有简易武器,但不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。
法术: 导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表 (见下表)上的神术。 但不同于牧师的是,导师无法自发地施展治疗伤害或造成伤害类的法术。
若想准备某神术,导师的感知值必须不低于10+该法术等级。受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级=10+该法术等级+导师的感知调整值。
不同于法师,导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。导师每天必须特定时辰花一小时的时间进行沉思,并祈求得到该日的法术。导师准备法术不需要有休息时间。
同其他施法者一样,导师每日的施法数量有限。他每日的基本施法数量见表:导师。此外,倒是获得的额外法术的数量与感知有关。
表:导师中,导师若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。
每个导师都有其独特的圣徽(作为法器),样式依其魔法传承而各不相同。
召唤魔宠: 就像法师和术士一样,2级以上的导师可以召唤魔宠。
导师 法术列表
下表为导师可以选择使用的法术。
0 级:“造水术”, “治疗小伤”, “侦测魔法”, “幻音术”, “神导术”, “光亮术”, “修复术”, “净化食粮”, “阅读魔法”, “疲乏之触”(touch of fatigue)。
1 级:“祝福术”, “燃烧之手”, “惊恐术”, “命令术”, “通宵语言”, “治疗轻伤”, “侦测混乱”, “侦测邪恶”, “侦测善良”, “侦测守序”, “忍受元素伤害”, “隐雾术”,“防护混乱”,“防护邪恶”, “防护善良”, “防护守序”, “睡眠术”。
2级:“援助术”, “动物使者”, “熊的忍耐”, “蛮力术”, “轻灵术”, “治疗中度伤”, “黑暗术”, “减缓毒性”, “隐形”, “镜影术”, “防护能量伤害”(resist energy), “灼伤波束”, “识破隐形”, “蛛网术”。
3级: “操纵死尸”, “降咒”, “疫病术”,“不灭明焰”, “治疗重伤”, “昼明术”, “深幽黑暗术”, “闪电术”, “中和毒素”, “移除诅咒”, “移除疾病”, “巧言术”。
4级: “治疗致命伤”, “次级造物术”, “变形术”, “复原术”, “石肤术”, “火墙术”。
5级: “恶意变形术”, “破除结界”, “通神术”, “医疗术”, “高等造物术”, “死者复活”,“真实目光”, “石墙术”。
望族
生命骰数: d8。
本职技能
望族的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性): “估价” (智力), “唬骗” (魅力),“交涉”(魅力),“易容”(魅力),“伪造文书” (智力), “搜集信息”(魅力),“驯养动物”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力), “聆听”(感知),“表演” (魅力),“骑术” (敏捷),“察言观色”(感知),“语言”, “侦察”(感知),“游泳”(力量),和“野外求生”(感知)。
1级人物起始技能点数:(4 + 智力调整值) x4。
升级可得到的技能点数: 4 + 智力调整值。
表: 望族
NPC等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1st +0 +0 +0 +2
2nd +1 +0 +0 +3
3rd +2 +1 +1 +3
4th +3 +1 +1 +4
5th +3 +1 +1 +4
6th +4 +2 +2 +5
7th +5 +2 +2 +5
8th +6/+1 +2 +2 +6
9th +6/+1 +3 +3 +6
10th +7/+2 +3 +3 +7
11th +8/+3 +3 +3 +7
12th +9/+4 +4 +4 +8
13th +9/+4 +4 +4 +8
14th +10/+5 +4 +4 +9
15th +11/+6/+1 +5 +5 +9
16th +12/+7/+2 +5 +5 +10
17th +12/+7/+2 +5 +5 +10
18th +13/+8/+3 +6 +6 +11
19th +14/+9/+4 +6 +6 +11
20th +15/+10/+5 +6 +6 +12
职业特性
下述为望族 NPC职业的职业特性。
擅长武器和防具: 望族擅长所有简易武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
平民
生命骰数: d4。
本职技能
平民的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性): “攀爬” (力量),“手艺”(智力), “驯养动物”(魅力),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“专业”(感知),“骑术” (敏捷),“侦察”(感知),“游泳”(力量),和“绳技”(敏捷)。
1级人物起始技能点数:(2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
表: 平民
NPC等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1st +0 +0 +0 +0
2nd +1 +0 +0 +0
3rd +1 +1 +1 +1
4th +2 +1 +1 +1
5th +2 +1 +1 +1
6th +3 +2 +2 +2
7th +3 +2 +2 +2
8th +4 +2 +2 +2
9th +4 +3 +3 +3
10th +5 +3 +3 +3
11th +5 +3 +3 +3
12th +6/+1 +4 +4 +4
13th +6/+1 +4 +4 +4
14th +7/+2 +4 +4 +4
15th +7/+2 +5 +5 +5
16th +8/+3 +5 +5 +5
17th +8/+3 +5 +5 +5
18th +9/+4 +6 +6 +6
19th +9/+4 +6 +6 +6
20th +10/+5 +6 +6 +6
职业特性
下述为平民 NPC职业的职业特性。
擅长武器和防具: 平民擅长一种简易武器,但不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。
专家
生命骰数: d6。
本职技能
专家可以选择任何10种技能作为本职技能。
1级人物起始技能点数:(6 + 智力调整值) x4。
升级可得到的技能点数: 6 + 智力调整值。
表: 专家
NPC等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1st +0 +0 +0 +2
2nd +1 +0 +0 +3
3rd +2 +1 +1 +3
4th +3 +1 +1 +4
5th +3 +1 +1 +4
6th +4 +2 +2 +5
7th +5 +2 +2 +5
8th +6/+1 +2 +2 +6
9th +6/+1 +3 +3 +6
10th +7/+2 +3 +3 +7
11th +8/+3 +3 +3 +7
12th +9/+4 +4 +4 +8
13th +9/+4 +4 +4 +8
14th +10/+5 +4 +4 +9
15th +11/+6/+1 +5 +5 +9
16th +12/+7/+2 +5 +5 +10
17th +12/+7/+2 +5 +5 +10
18th +13/+8/+3 +6 +6 +11
19th +14/+9/+4 +6 +6 +11
20th +15/+10/+5 +6 +6 +12
职业特性
下述为专家 NPC职业的职业特性。
擅长武器和防具: 专家擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
武者
生命骰数: d8。
本职技能
武者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): “攀爬” (力量),“驯养动物”(魅力),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量),“骑术” (敏捷),and “游泳”(力量)。
1级人物起始技能点数:(2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
表: 武者
NPC等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定
1st +1 +2 +0 +0
2nd +2 +3 +0 +0
3rd +3 +3 +1 +1
4th +4 +4 +1 +1
5th +5 +4 +1 +1
6th +6/+1 +5 +2 +2
7th +7/+2 +5 +2 +2
8th +8/+3 +6 +2 +2
9th +9/+4 +6 +3 +3
10th +10/+5 +7 +3 +3
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6
职业特性
下述为武者 NPC职业的职业特性。
擅长武器和防具: 武者擅长所有简易武器与军用武器,以及所有类型盔甲与盾牌。