[D20 SRD 3.5]进阶职业
2004-08-28    唐三废    NTRPG
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前言

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进阶职业(PRESTIGE CLASSES)



进阶职业提供了更多不同的职业选择。不同于基础职业,人物在得到进阶职业等级前必须满足一定的职业需求。升级系统同样适用于进阶职业,也就是说进阶的第一步同样是要选择所要进阶的职业。若人物在此前没有满足进阶职业的职业需求,便无法获得进阶职业等级。

名词解释:
以下为此章中所用到的一些名词的解释。
基础职业:十一种基础职业之一。
施法者等级:通常情况下等于人物可施法的职业等级(见下文)之和。一些可施法的进阶职业也将会计入其中。
人物等级:人物所拥有的所有职业的等级总和。
职业等级:人物所拥有的某一职业等级。若人物只有一种职业,则其职业等级与人物等级相同。

魔射手(ARCANE ARCHER)

 

魔射手(ARCANE ARCHER)


生命骰数:d8。
职业需求
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:精灵或半精灵。
基础攻击加值:+6。
专长:进程射击,精准射击,专攻武器(长弓或短弓)。
施法:可施展一级奥术。
本职技能
魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“躲藏”(敏捷),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“骑术”(敏捷),“侦察”(感知),“野外求生”(感知),和“绳技”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:魔射手
职业等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 附魔箭+1
2 +2 +3 +3 +0 灌法箭
3 +3 +3 +3 +1 附魔箭+2
4 +4 +4 +4 +1 追踪箭
5 +5 +4 +4 +1 附魔箭+3
6 +6 +5 +5 +2 相位箭
7 +7 +5 +5 +2 附魔箭+4
8 +8 +6 +6 +2 箭雨
9 +9 +6 +6 +3 附魔箭+5
10 +10 +7 +7 +3 死亡箭

职业特性:
下述均为魔射手进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
附魔箭(Enhance Arrow)(Su):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于一般方式附魔的魔法武器,射手不需花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+ 5)。
灌法箭(Imbue Arrow)(Sp):2级开始,米射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域性法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追踪箭(Seeker Arrow)(Sp):4级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的已知目标,该键可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
相位箭(Phase Arrow)(Sp):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,至线飞抵目标。(任何法术障碍都会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。
使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
箭雨(Hail of Arrows)(Sp):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数等于魔射手等级。美之间的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。
死亡箭(Arrow of Death)(Sp):10级开始,魔射手可以使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡,制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。

诡术师(ARCANE TRICKSTER)

 

诡术师(ARCANE TRICKSTER)


生命骰数:d4。
职业需求
要具备诡术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非守序阵营。
技能:“文书解读”7级,“解除装置”7级,“脱逃”7级,“知识”(神秘)4级。
法术:可施展法师之手和另外至少一种三级或更高级别的奥术。
特殊:偷袭+2d6。
本职技能
诡术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“估价”(智力),“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“交涉”(魅力),“解除装置”(智力),“易容”(魅力),“脱逃”(敏捷),“搜集信息”(魅力),“躲藏” (敏捷),“跳跃”(力量),“知识”(智力),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“开锁”(敏捷),“专业”(感知),“察言观色”(感知),“搜索”(智力),“手上功夫”(敏捷),“语言”(智力),“辨识法术”(智力),“侦察”(感知),“游泳”(力量),“滚翻”(敏捷),和“绳技”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:诡术师
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
1st +0 +0 +2 +2 远程诡术1次/日 现有职业等级+1
2nd +1 +0 +3 +3 偷袭+1d6 现有职业等级+1
3rd +1 +1 +3 +3 强行偷袭1次/日 现有职业等级+1
4th +2 +1 +4 +4 偷袭+2d6 现有职业等级+1
5th +2 +1 +4 +4 远程诡术2次/日 现有职业等级+1
6th +3 +2 +5 +5 偷袭+3d6 现有职业等级+1
7th +3 +2 +5 +5 强行偷袭2次/日 现有职业等级+1
8th +4 +2 +6 +6 偷袭+4d6 现有职业等级+1
9th +4 +3 +6 +6 远程诡术3次/日 现有职业等级+1
10th +5 +3 +7 +7 偷袭+5d6 现有职业等级+1

职业特性:
下述均为诡术师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:诡术师不擅长任何武器与防具。
每日法术数量:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
远程诡术(Ranged Legerdemain):诡术师可以运用独特的技术,在30尺距离内使用以下能力:“解除装置”,“开锁”或是“手上功夫”。使用远程诡术将使技能检定 DC得到+5的提升,并且在检定中无法取10。远程诡术的操作对象重量必须在5磅以下。1级时,诡术师可以每日1次使用远程诡术,5级时每日2次,9级时每日3次。使用远程诡术,每日只能做一次技能检定,而且诡术师的该项技能等级必须高于1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2nd,4th,6th,8th,和10th),额外伤害值会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
强行偷袭(Impromptu Sneak Attack):当诡术师达到3级时,每日1次将自己的攻击强行转变为偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内)。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅在本次攻击内有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。
当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。

大法师(ARCHMAGE)

 

大法师(ARCHMAGE)


生命骰数:d4。
职业需求
要具备大法师,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(神秘)15级,“辨识法术”15级。
专长:专攻技能(“辨识法术”),专攻法术(两个学派)。
法术:可施展七级奥术,5级或更高级别的法术要至少来自于五个不同学派。

本职技能
大法师的本职技能(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(炼金术)(智力),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“专业”(感知),“搜索”(智力),和“辨识法术”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:大法师
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
1st +0 +0 +0 +2 高等奥术能力 现有最高奥术等级+1
2nd +1 +0 +0 +3 高等奥术能力 现有最高奥术等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 高等奥术能力 现有最高奥术等级+1
4th +2 +1 +1 +4 高等奥术能力 现有最高奥术等级+1
5th +2 +1 +1 +4 高等奥术能力 现有最高奥术等级+1

职业特性:

下述均为大法师进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:大法师不擅长任何武器与防具。

每日法术数量/可知法术:大法师每次升级,每日法术数量(以及可知法术,如适用。)都会增加,就像之前大法师能够施展7级奥术的职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力。大法师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若人物在成为大法师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的大法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

高等奥术能力(High Arcana):大法师在升级时有选择并得到下列特殊能力的机会,代价是永久失去一个已有施法位(他无法消除高于其所能施展的最高法术等级的法术位)。每一个特殊能力都有其所需施法位的最低等级限制,详见下述。
大法师也可以选择消去比要求的奥术等级高的施法位来获得高等奥术能力。

奥火(Arcane Fire)(Su):大法师可以将一个准备好的奥术的能量转换为奥火,这种不经加工的原始法术能量看上去象一支能量矢。奥火是一种远程接触攻击,射程为 400+40英尺/每个大法师等级,造成的伤害值是:1d6/每个大法师等级+1d6/被转换的奥术等级。掌握奥火的代价是永久失去一个九级施法位。

奥术之手(Arcane Reach)(Su):大法师能在30英尺内使用接触法术进行接触攻击。此特殊能力可以选择两次,效果可以累积,即60英尺内可以接触攻击。掌握奥术之手的代价是永久失去一个七级施法位。

魔法反制(Mastery of Counterspelling):当大法师成功地进行了法术压制的判定后,任何针对法师的单体攻击法术将立即作用到施法者身上,就象被法术反转成功反射了一样。如果施放的法术是无法转向的,那么这个法术的效果只能被正常压制,而无法将其反射回去。掌握魔法反制的代价是永久失去一个七级施法位。

元素掌控(Mastery of Elements):大法师可以把奥术由一种元素转变为另一种。大法师进行元素转化的范围只有五种,即火、电、寒、酸与声。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者必须在开始施法前指定这个奥术的元素种类。掌握元素掌控的代价是永久失去一个八级施法位。

塑形掌控(Mastery of Shaping):大法师可以改变使用如下形状的区域(Area)或效果(Effect)型法术的作用范围:burst, cone, cylinder, emanation, spread。大法师可以使用此特殊能力在法术作用空间中创建出不受此法术影响的区域。这些区域的最小体积是5英尺边长的立方体。而且,塑形掌控的能力可以将可塑形法术(Shapeable Spells)的最小作用空间从10英尺降至5英尺。掌握塑形掌控的代价是永久失去一个六级施法位。

法术强效(Spell Power):这个特殊能力将大法师的有效施法者等级提升了1级(仅作用于视等级决定法术效果变化的法术属性,如伤害投掷骰、射程以及施法者等级检定)。掌握这项能力代价是永久失去一个五级施法位。

类法术能力(Spell-Like Ability):大法师可以在他的一个空着的法术位上永恒地存储某一特定法术,并将它变成类法术能力(不包括学习高等奥术能力所失去的法术栏位)。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时,大法师无需任何施法构件(姿势、语音之类),但若是这个法术中包含有材料成分,则每施放一次,大法师将失去10×材料价格(GP)的经验值。掌握这项能力将永久失去一个五级法术位。
类法术能力通常占用同级的法术位,但有时大法师也可以选择其他法术位以存储一些被超魔专长强化过的奥术。
大法师也可以选择用高等级法术位存储低等级法术,从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次;高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。
当多次选择这个特殊能力时,角色可以继续再次转化一个法术,可以是已经选择过的,也可以是未选择过的奥术(每日使用数量也会随之增加)。

刺客(ASSASSIN)

 

刺客(ASSASSIN)


生命骰数:d6。
职业需求
要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
技能:“易容”4级,“躲藏”8级,“潜行”8级。
特殊:必须能够不为任何理由去杀人,才能成为刺客。

本职技能
刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“交涉” (魅力),“解除装置”(智力),“易容”(魅力),“脱逃”(敏捷),”伪造文书“(智力),“搜集信息”(魅力),“躲藏”(敏捷),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“开锁”(敏捷),“搜索”(智力),“察言观色”(感知),“手上功夫”(敏捷),“侦察”(感知),“游泳”(力量),“滚翻”(敏捷),“使用魔法装置”(魅力),和“绳技”(敏捷),
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:刺客
--每日法术数量--
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 1st 2nd 3rd 4th
1st +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,夺命攻击,用毒,spells 0 - - -
2nd +1 +0 +3 +0 +1对毒素豁免加值,知觉闪避 1 - - -
3rd +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6 2 0 - -
4th +3 +1 +4 +1 +2对毒素豁免加值 3 1 - -
5th +3 +1 +4 +1 高级直觉闪避,偷袭+3d6 3 2 0 -
6th +4 +2 +5 +2 +3对毒素豁免加值 3 3 1 -
7th +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6 3 3 2 0
8th +6 +2 +6 +2 +4对毒素豁免加值,影藏 3 3 3 1
9th +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6 3 3 3 2
10th +7 +3 +7 +3 +5对毒素豁免加值 3 3 3 3

职业特性:
下述均为刺客进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:刺客擅长十字弓(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),和短剑。刺客也擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2nd,4th,6th,8th,和10th),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定),或刺客观察未满3轮便发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。
达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),此刻可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级以上(包括2级)。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要选择是否在获得新法术的同时交换该等级的法术。

表:刺客可知法术
--可知法术--
等级 1st 2nd 3rd 4th
1st 21 - - -
2nd 3 - - -
3rd 3 21 - -
4th 4 3 - -
5th 4 3 21 -
6th 4 4 3 -
7th 4 4 3 21
8th 4 4 4 3
9th 4 4 4 3
10th 4 4 4 4
1在刺客有足够的智力获得该等级法术的情况下。

对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison):2级开始,此刻对所有毒素的天生豁免检定具有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,刺客获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,刺客即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
如果刺客已经拥有了直觉闪避,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能。(见下文)
高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的刺客高过4级以上,才能够进行夹击偷袭。
如果人物是通过另一种具有直觉闪避(见上文)的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击刺客的游荡者的最低等级。
影藏(Hide in Plain Sight)(Su):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用”躲藏”技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。
但是刺客不能躲在自己的影子中。
刺客法术列表
刺客可以选择的法术如下表所示:
1st等级:“变颜术”,“侦测毒性”,“羽落术”,“幻音术”,“跳跃术”,“隐雾术”,“睡眠术”,“克敌机先”。
2nd等级:“变身术”,“轻灵术”,“黑暗术”,fox’s cunning,“迷幻手稿”,“隐形”,“行动无踪”,“蛛行术”,“隐秘阵营”。
3rd等级:“熟睡术”,“深幽黑暗术”,false life,“反善良法阵”,“误导术”,“回避侦测”。
4th等级:“锐耳术/鹰眼术”,“任意门”,“行动自如”,“巧舌如簧”,“进阶隐形”,“生物定位术”,“篡改记忆”,“毒击”。

暗黑卫士(BLACKGUARD)

 

暗黑卫士(BLACKGUARD)


生命骰数:d10。
职业需求
要具备暗黑卫士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
基础攻击加值:+6。
技能:“躲藏”5级,“知识”(宗教)2级。
专长:顺势斩,精通击破武器,猛力攻击。
特殊:暗黑卫士必须曾与他召唤的邪恶异界生物或曾与其它邪恶力量缔约者进行接洽。
本职技能
暗黑卫士的本职技能(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“驯养动物”(魅力),“医疗”(感知),“躲藏”(敏捷),“威吓”(魅力),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知),和“骑术”(敏捷),
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:暗黑卫士
-每日法术数量-
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 0 0 邪恶灵光,侦测善良,用毒 0 - - -
2nd +2 +3 0 0 暗黑祝福,破善斩1次/日 1 - - -
3rd +3 +3 +1 +1 命令不死生物,绝望暗气 1 0 - -
4th +4 +4 +1 +1 偷袭+1d6 1 1 - -
5th +5 +4 +1 +1 炼狱仆役,破善斩2次/日 1 1 0 -
6th +6 +5 +2 +2 1 1 1 -
7th +7 +5 +2 +2 偷袭+2d6 2 1 1 0
8th +8 +6 +2 +2 2 1 1 1
9th +9 +6 +3 +3 2 2 1 1
10th +10 +7 +3 +3 偷袭+3d6,破善斩3次/日 2 2 2 1

职业特性:
下述均为暗黑卫士进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:暗黑卫士擅长各类简易武器与军用武器、盔甲与盾牌。
邪恶灵光(Aura of Evil)(Ex):暗黑卫士邪恶灵光的强度(见“侦测邪恶”的法术说明)取决于暗黑卫士的等级与其牧师等级(如果有)之和。
侦测善良(Detect Good)(Sp):暗黑卫士可随时侦测善良,这是一种类法术能力,效果如同“侦测善良”法术。
用毒(Poison Use):暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
暗黑祝福(Dark Blessing)(Su):暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。
法术:暗黑卫士可施展某些神术。若要施法,暗黑卫士的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的暗黑卫士不能施法。
暗黑卫士的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+暗黑卫士的感知调整值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。暗黑卫士的法术列表于后述。和牧师一样,只要等级允许,暗黑卫士可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法使用自发施法)。
破善斩(Smite Good)(Su):2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。如果暗黑卫士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
到了5级和10级,暗黑卫士每日使用破善斩的次数会各增加一次。
绝望暗气(Aura of Despair)(Su):3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
命令不死生物(Command Undead)(Su):3级开始,暗黑卫士可命令与斥喝不死生物(见《玩家手册》相关说明),其效果如同等级低2级的牧师一样。
偷袭(Sneak Attack):暗黑卫士在4级时获得此类似于游荡者的同名能力。每升三级(7th,和10th),额外伤害值会增加1d6。如果暗黑卫士有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
暗黑卫士法术列表
暗黑卫士可以选择的法术如下表所示:
一级:“惊恐术”,“不洁武器”(Corrupt Weapon),“治疗轻伤”,“丧志术”,“造成轻伤”,“魔化武器”,“一级召唤怪物术”*。
二级:“蛮力术”,“治疗中度伤”,“黑暗术”,“死亡丧钟”,eagle’s splendor,“造成中度伤”,“粉碎音波”,“二级召唤怪物术”*。
三级:“疫病术”,“治疗重伤”,“深幽黑暗术”,“造成重伤”,“防护元素伤害”,“三级召唤怪物术”*。
四级:“治疗致命伤”,“行动自如”,“造成致命伤”,“毒击”,“四级召唤怪物术”*。
*仅限邪恶生物。
不洁武器(Corrupt Weapon)
暗黑卫士可以使用此特殊法术:“不洁武器”,此为圣武士法术“祝福武器”的对立法术。同“祝福武器”提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,“不洁武器”将提升武器对抗善良敌人的效力。

堕落圣武士(Fallen Paladins)
堕落圣武士就是拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物前职业为圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。
根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:
1-2:破善斩1次/日。每日一次(2级暗黑卫士可以再获得此能力,因此堕落圣武士每日共可施展两次)。
3-4:圣疗。暗黑卫士可治疗自己的伤害,每日一次,每日可治疗的生命值=魅力加值x职业等级。此能力为类法术能力。暗黑卫士只能治疗自己和自己的炼狱仆役。
5-6:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。
7-8: 召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展「一级召唤怪物术」召来一个邪恶生物。此法术的施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。
9-10:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且和炼狱仆役一样,在暗黑卫士升级时获得所有特殊能力。破善斩3次/日。
11+ 邪神宠眷。如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成同值的暗黑卫士等级。
人物等级不会改变,但不会得到本表所列的额外能力。

暗黑卫士的炼狱仆役(Fiendish Servant)
5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力(见下表)。
暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。
一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。

人物等级 额外生命骰 天生防御加值 力量修正值 智力值 特殊能力
12thorlower +2 +1 +1 6 情感连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享
13th-15th +4 +3 +2 7 与暗黑卫士交谈
16th-18th +6 +5 +3 8 血系
19th-20th +8 +7 +4 9 法术抗力
人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。
额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御加值:仆役的天生防御加值。
力量修正值:将此数字加到仆役的力量值上。
智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。

以下为有关上表中提到的“特殊能力”的说明描述:
情感连接(Empathic Link)(Su):暗黑卫士与仆役相距1哩内时,彼此有情感连结。暗黑卫士无法透过仆役的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的仆役,看待世界的方式也与人类不同,所以仍可能产生误解。
因为彼此有情感连结,暗黑卫士对仆役经验过的事物或地点也会建立相同的关联。
精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。
豁免检定共享(Share Saving Throws):仆役可用自己或暗黑卫士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。仆役可以将自身的属性调整值加入豁免检定,但不能共享暗黑卫士所拥有的其它豁免检定加值。
法术共享(Share Spells):暗黑卫士若同意,可让施展在自己身上的法术(类法术能力除外)也同时影响仆役。仆役必须在身旁5呎内。如果该法术的持续时间不是立即,则一旦仆役在时效内离开暗黑卫士超过5呎,该法术便不再影响仆役,即使仆役在法术失效前又回到5呎内也一样。此外,暗黑卫士可施展以自己为目标的法术,将效果转移至仆役身上(距离视同接触型法术),此时,即使通常对此仆役同类生物(魔法兽)无效的法术,暗黑卫士还是可与仆役共享。
与暗黑卫士交谈(Speak with Blackguard)(Ex):若暗黑卫士的人物等级达到了13级,仆役与暗黑卫士便能够以言语交谈,如同使用通用语一样。但除非利用魔法,其它生物无法了解其谈话内容。
血系(Blood Bond)(Ex):若暗黑卫士的人物等级达到了16级,当仆役目睹暗黑卫士遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。
只要威胁一直存在,此加值便会持续下去。
法术抗力(Spell Resistance)(Ex):若暗黑卫士的人物等级达到了19级,仆役的法术抗力=暗黑卫士等级+5。外人要对仆役施法,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果须达到仆役的法术抗力,法术才会成功。

龙脉术士(DRAGON DISCIPLE)

 

龙脉术士(DRAGON DISCIPLE)


生命骰数:d12。
职业需求
要具备龙脉术士的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:任意非龙类生物(半龙生物同样无法进阶龙脉术士)。
技能:“知识”(神秘)8级。
语言:龙语。
施法:必须能够不经事先准备施展奥术。
特殊:在进阶前,角色必须选择一种龙类特征。
本职技能
龙脉术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“脱逃”(敏捷),“搜集信息”(魅力), “知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“聆听”(感知),“专业”(感知),“搜索”(智力),“语言”(智力),“辨识法术”(智力),和“侦察”(感知)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:龙脉术士
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 额外法术
1st +0 +2 +0 +2 天然防护等级(+1) 1
2nd +1 +3 +0 +3 属性增强(力量+2),利爪及啮咬 1
3rd +2 +3 +1 +3 喷吐攻击(2d8) 0
4th +3 +4 +1 +4 属性增强(力量+2),天然防护等级(+2) 1
5th +3 +4 +1 +4 盲感30英尺 1
6th +4 +5 +2 +5 属性增强(体质+2) 1
7th +5 +5 +2 +5 喷吐攻击(4d8),天然防护等级(+3) 0
8th +6 +6 +2 +6 属性增强(智力+2) 1
9th +6 +6 +3 +6 龙翼 1
10th +7 +7 +3 +7 盲感60英尺,龙化 0

职业特性:
下述均为龙脉术士进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:龙脉术士不擅长任何武器与防具。
额外法术(Bonus Spells):龙脉术士升级时,可以按上表获得额外法术。本能力与高属性值带来的额外法术相同,但可以被附加在龙脉术士所能施展的任意等级上。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将额外法术附加到哪种职业的法术栏位上。额外法术的等级一旦确定,则无法变更。
天然防护等级(Natural Armor Increase)(Ex):当龙脉术士达到1级,4级和7级时,角色将在已有天然防护等级(如有)上获得天然防护等级奖励,数值如上表所示(此数字为增加后的总值。)。
随着皮肤的增厚,龙脉术士将呈现出越来越多的龙类祖先的身体特征。
利爪及啮咬(Claws and Bite)(Ex):当龙脉术士达到2级时,可以获得利爪和啮咬攻击,数值由下表所示。若龙脉术士在进阶前已经拥有了利爪和啮咬攻击,则伤害值取其高者。

体形 啮咬伤害 利爪伤害
小型 1d4 1d3
中型 1d6 1d4
大型 1d8 1d6

龙脉术士视为擅长使用本类武器。当角色进行全回合攻击时,使用最高攻击加值进行啮咬攻击,在使用利爪攻击时则在攻击加值上承受-5的惩罚。若角色拥有多重攻击(见怪物图鉴第304页)这项专长,则惩罚降低为-2。
属性增强(Ability Boost)(Ex):龙脉术士升级时,可以按照上表增强属性,并可以与升级时得到的属性点叠加
喷吐攻击(Breath Weapon)(Su):当龙脉术士达到3级时,龙族血脉可以使角色发动次级喷吐攻击,喷吐攻击的类型和形状则取决于龙类祖先的种类(见下表)。但无论龙类祖先的种类,喷吐攻击都可以造成2d8点相应属性的能量伤害。当龙脉术士达到7级时,喷吐攻击的伤害提升至4d8点,而当龙脉术士达到10级时,喷吐攻击可以发挥出全部威力,造成6d8点伤害。无论威力大小,龙脉术士每日可以使用1次喷吐攻击,且喷吐武器的规则和龙类喷吐武器相同。
喷吐武器的豁免DC等于10+角色职业等级+角色的体质调整值。
线型喷吐攻击高度5尺,宽度5尺,距离60尺;锥形喷吐攻击距离30尺。

龙族祖先* 喷吐武器
黑龙 线型酸液
蓝龙 线形闪电
绿龙 锥形腐蚀气(酸液)
红龙 锥形火焰
白龙 锥形寒冷
黄铜龙 线形火焰
青铜龙 线形闪电
红铜龙 线形酸液
金龙 锥形火焰
银龙 锥形寒冷
*其他龙类祖先的龙脉术士同样存在,可以使用。

盲感(Blindsense)(Ex):当龙脉术士达到5级时,角色获得30尺盲视能力。通过非视力感观,诸如嗅觉和听觉,龙脉术士可以感觉到自己无法看到的目标。角色不需要进行侦察或是聆听检定就可以得知目标的位置,但角色无法看到的目标仍视为全遮蔽,角色攻击处于遮蔽状态的目标时,仍有失手几率。而且,即使拥有盲视能力,无法视物仍然会影响角色的行动,同时角色被无法看到的生物攻击时,防护等级上仍然会丧失敏捷加值。当龙脉术士达到10级时,盲视范围扩大到60尺。
龙翼(Wings)(Ex):当龙脉术士达到9级时,角色的背脊生长出龙翼,获得与陆行速度相同的飞行速度,灵活性一般。
龙化(Dragon Apotheosis):当龙脉术士达到10级时,角色将获得半龙模版。角色的喷吐攻击能够发挥出全部威力(见上文),力量获得+4的奖励,魅力获得+2 的奖励。角色的天然防护等级提高至+4,获得微光视觉,60尺黑暗视觉,对睡眠和麻痹效果免疫,并且对角色自身喷吐攻击的能量类型免疫(见上表)。

决斗家(DUELIST)

 

决斗家(DUELIST)


生命骰数:d10。
职业需求
要具备决斗家的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击加值:+6。
技能:“表演”3级,“翻滚”5级。
专长:闪避,灵活移动,擅长武器。
本职技能
决斗家的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“脱逃”(敏捷),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“表演”(魅力),“察言观色”(感知),“侦察”(感知),和“滚翻”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:决斗家
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +0 +2 +0 精明防御
2nd +2 +0 +3 +0 精通反应+2
3rd +3 +1 +3 +1 精通灵活移动
4th +4 +1 +4 +1 优雅闪避
5th +5 +1 +4 +1 精确刺击+1d6
6th +6 +2 +5 +2 杂技冲刺
7th +7 +2 +5 +2 精心闪避
8th +8 +2 +6 +2 精通反应+4
9th +9 +3 +6 +3 拨挡飞箭
10th +10 +3 +7 +3 精确刺击+2d6

职业特性:
擅长武器和防具:决斗家擅长各类简易武器与军用武器,但不擅长任何盔甲与盾牌。
精明防御(Canny Defense)(Ex):在不穿盔甲或使用盾牌的情况下,在使用近战武器时,决斗家可以将自己的智力加值中的1点(如有)加到敏捷加值来修正AC。如果处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。
精通反应(Improved Reaction)(Ex):2级时,决斗家在先攻掷骰时可以获得+2。8级时,加值升至+4。这个加值可与精通先攻专长累加。
精通灵活移动(Enhanced Mobility)(Ex):在不穿盔甲或使用盾牌的情况下,当决斗家移出敌人威胁区域或在威胁区域内移动受到借机攻击时,他可以额外获得+4的AC加值。
优雅闪避(Grace)(Ex):4级时,决斗家在所有的反射豁免检定中获得额外的+2能力奖励。该技能仅仅在他不穿盔甲或使用盾牌的情况下有效。
精确刺击(Precise Strike)(Ex):5级时,决斗家获得利用单手的穿刺型武器进行精确刺击的特殊能力,可以造成1D6的额外伤害。
当进行精确刺击时,他不可以用另一只手的武器进行攻击或持盾。精确刺击只能对有明显组织构造的活的生物起作用。任意免疫重击的生物都不受影响,并且任意可以防止重击的物品或技能也可以保护生物不受影响。到了10级,此伤害可以提升至2d6。
杂技冲刺(Acrobatic Charge)(Ex):6级开始,决斗家获此能力,可以在原本无法冲刺的情况下进行冲刺。通过此能力,决斗家可以在正常情况下要慢速移动的地形上进行冲刺。根据周围环境的不同,决斗家仍需通过适当的检定,以成功越过该地形。
精心闪避(Elaborate Parry)(Ex):7级时,如果在近战中决斗家进行防御式战斗或进行全防御时,在AC上他可以获得额外的+1/每决斗家等级的闪避奖励。
拨挡飞箭(Deflect Arrows):到了9级,当用单手穿刺类武器时,决斗家获得拨挡飞箭专长。

矮人防御者(DWARVEN DEFENDER)

 

矮人防御者(DWARVEN DEFENDER)


生命骰数:d12。
职业需求
要具备矮人防御者的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:矮人。
阵营:任何守序阵营。
基础攻击加值:+7。
专长:闪避,坚忍,健壮。
本职技能
矮人防御者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“聆听”(感知),“察言观色”(感知),和“侦察”(感知)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:矮人防御者
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 额外防护等级 特殊能力
1st +1 +2 +0 +2 +1 金刚罩1次/日
2nd +2 +3 +0 +3 +1 知觉闪避
3rd +3 +3 +1 +3 +1 金刚罩2次/日
4th +4 +4 +1 +4 +2 陷阱直觉+1
5th +5 +4 +1 +4 +2 金刚罩3次/日
6th +6 +5 +2 +5 +2 伤害减免3/-,高级知觉闪避
7th +7 +5 +2 +5 +3 金刚罩4次/日
8th +8 +6 +2 +6 +3 移动防御,陷阱直觉+2
9th +9 +6 +3 +6 +3 金刚罩5次/日
10th +10 +7 +3 +7 +4 伤害减免6/-

职业特性:
下述均为矮人防御者进阶职业的职业特性:
额外防护等级(AC Bonus)(Ex):矮人防御者将会随着等级的提高在其防护等级上获得闪避加值,从+1起,直到10级时可获得总共+4的加值。
擅长武器和防具:矮人防御者擅长各类简易武器与军用武器、所有盔甲与盾牌。
金刚罩(Defensive Stance):当处于金刚罩护身状态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得以下加值:
!+2力量
!+4体质
!所有豁免检定的+2抗力加值
!AC有+4闪避加值
体质加值使矮人防御者每等级获得2点生命值,不过当金刚罩终了,体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。这些额外生命值不像暂时生命值那样先损失。在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力,如“潜行”或“跳跃”等。金刚罩持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新值计)。防御者可随时结束金刚罩,防御结束时,防御者会精疲力竭,力量-2,直到该次战斗遭遇结束。金刚罩每日使用次数有限,视等级而定(见表2-13)。进入金刚罩状态不需要花时间,但只能在轮到自己动作时使用,不能用于响应别人动作。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,矮人防御者获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,矮人防御者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
如果矮人防御者已经拥有了直觉闪避,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能。(见下文)
陷阱直觉(Trap Sense)(Ex):到了4级,矮人防御者对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。8级开始,这些加值改为+2。这些加值可以与其他职业的陷阱直觉能力获得的加值进行累加。
伤害减免(Damage Reduction)(Ex):6级开始,矮人防御者获得减少伤害的特异能力。每次防御者受到伤害时,可减免3点伤害。到10级时,可减免6点。伤害减免可以使伤害降到0点,但不能低于0点。
高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):6级开始,矮人防御者不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高过4级以上,才能够进行夹击偷袭。
如果人物是通过另一种具有直觉闪避(见上文)的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击矮人防御者的游荡者的最低等级。
移动防御(Mobile Defense)(Ex):到了8级,使用金刚罩的矮人防御者能够调整其所在位置。当处于金刚罩状态时,矮人防御者每轮能够在不损失其姿势奖励的情况下进行一次5英尺移动。

奥法骑士(ELDRITCH KNIGHT)

 

奥法骑士(ELDRITCH KNIGHT)


生命骰数:d6。
职业需求
要具备奥法骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。
擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。
法术:角色必须能够施展3级奥术。
本职技能
奥法骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“跳跃”(力量),“知识”(神秘)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),“察言观色”(感知),“辨识法术”(智力),和“游泳”(力量)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:奥法骑士
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +2 +0 +0 额外专长
2nd +2 +3 +0 +0 现有最高奥术等级+1
3rd +3 +3 +1 +1 现有最高奥术等级+1
4th +4 +4 +1 +1 现有最高奥术等级+1
5th +5 +4 +1 +1 现有最高奥术等级+1
6th +6 +5 +2 +2 现有最高奥术等级+1
7th +7 +5 +2 +2 现有最高奥术等级+1
8th +8 +6 +2 +2 现有最高奥术等级+1
9th +9 +6 +3 +3 现有最高奥术等级+1
10th +10 +7 +3 +3 现有最高奥术等级+1

职业特性:
下述均为奥法骑士进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:奥法骑士不擅长任何武器或防具。
额外专长:在1级时,奥法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得的1个专长以外。要选择某项专长,角色必须满足前提条件,包括“专攻武器”、“武器专精”、“高等专攻武器”和“高等武器专精”所必须的战士等级。
每日法术数量:从2级开始,奥法骑士每升一级,每日法术数量会增加,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力。奥法骑士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若人物在成为奥法骑士之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的奥法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

大祭司(HIEROPHANT)

 

大祭司(HIEROPHANT)


生命骰数:d8。
职业需求
要具备大祭司的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(宗教)15级。
专长:任意超魔专长。
法术:能够施展7级神术。
本职技能
大祭司的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“医疗”(感知),“知识”(神秘)(智力),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知),和“辨识法术”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:大祭司
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +0 +2 +0 +2 特殊能力
2nd +1 +3 +0 +3 特殊能力
3rd +1 +3 +1 +3 特殊能力
4th +2 +4 +1 +4 特殊能力
5th +2 +4 +1 +4 特殊能力

职业特性:
下述均为大祭司进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:大祭司不擅长任何武器与防具。
法术和施法者等级:大祭司这个进阶职业的等级尽管并没有提升角色的基本职业等级,但是在确定施法者等级的时候还是能够累加角色的基础施法者职业等级。
特属能力(Special Ability):每次升级,大祭司都可以从选择一种以下所列的特殊能力。
信仰冲击(Su):当打击对立阵营的敌人时,大祭司能够使他的利用负能量的法术发挥最大效用。(详见下面的阵营与对立阵营表。)在目标为对立阵营的生物时,任何制造或转导负能量的法术都视为处于法术极效专长的影响下(无需使用较高级法术位)。受此能力影响的不死生物将获得等同于最大化伤害的治疗。

大祭司阵营 对立阵营
守序善良 混乱邪恶
中立善良 中立邪恶
混乱善良 守序邪恶
守序中立 混乱中立
中立 守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶*
混乱中立 守序中立
守序邪恶 混乱善良
中立邪恶 中立善良
混乱邪恶 守序善良
*中立大祭司可以选择表中所列的四个阵营之一作为其对立阵营,以使用特殊能力。

神力无边(Divine Reach)(Su):通过此能力,大祭司能在30英尺内使用接触法术进行接触攻击。此特殊能力可以选择两次,效果可以累积,即60英尺内可以接触攻击。
信仰神疗(Faith Healing)(Su):当治疗相同阵营的生物(包括大祭司自己)时,大祭司能够使他的医疗法术发挥最大效果。在目标与大祭司阵营相同时,任何医疗领域的神术都视为处于法术极效专长的影响下(无需使用较高级法术位)。
神赐之礼(Gift of the Divine)(Su):该能力仅视人物的大祭司等级加于其牧师等级。此能力允许大祭司将自己的一次或多次驱散不死生物的能力赐予一个生物。(使用斥喝不死生物的大祭司可以赐予其斥喝不死生物的能力。)无论之后处于何地,每次的交赐都可以持续24小时至一周时间(交赐时决定),在交赐持续期间,大祭司每日可尝试驱散的次数将减去其交赐的数量。受赐者在驱散不死生物时,视其等级为大祭司的牧师等级,但需使用自己的魅力调整值。
能量掌控(Mastery of Energy)(Su):该能力仅视人物的大祭司等级加于其牧师等级。此能力使大祭司能够更加有效的沟通正能量或负能量,增益其驱散不死生物的能力。大祭司的驱散检定和驱散伤害投掷骰将具有+4的加值。此能力只对不死生物有效,即使在大祭司能够驱散其它生物的情况下,比如说他获准使用某一领域的力量。
超魔专长(Metamagic Feat):如果愿意,大祭司可以选择获得一种超魔专长来代替特属能力。
自然之礼(Power of Nature)(Su):该能力仅视人物的大祭司等级加于其德鲁伊等级。此能力允许大祭司将自己的一个或多个德鲁伊职业的特性赐予一个或多个生物。无论之后处于何地,每次的交赐都可以持续24小时至一周时间(交赐时决定),在交赐持续期间,大祭司无法使用已被交赐的力量。除法术能力和动物伙伴外,人物的任何德鲁伊特性都可以被交赐。
德鲁伊的自然变身能力可以被部分或完全交赐。大祭司可以选择自己每日使用多少次变身能力并将剩余的次数赐予其它生物。如果大祭司可以变身为超小型或超大型动物,则受赐者同样可以。
同法术“法术灌输”相同,大祭司仍需保持其神祗和信仰,受赐者才能使用得到的能力。
法术强效(Spell Power):这个特殊能力可以使大祭司的有效施法者等级增加1级,作用于视等级决定法术效果变化的法术属性以及施法者等级检定。此能力可多次选择,并可以累加人物的有效施法者等级。
类法术能力(Spell-Like Ability):大祭司可以在他的一个的神术位上永恒地存储某一特定法术,并将它变成类法术能力。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时,大祭司无需任何材料或经验值,但若是这个法术中包含有材料成分,每施放一次,大祭司将失去10×材料价格(GP)的经验值。
类法术能力通常占用同级的法术位(如果愿意,大祭司也可以选择较高的法术位以存储一些被超魔专长强化过的神术。)。
大祭司也可以选择用高等级法术位存储低等级法术,从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次;高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。
当多次选择这个特殊能力时,角色可以继续再次转化一个法术,可以是已经选择过的,也可以是未选择过的神术(每日使用数量也会随之增加)。

大地旅者(HORIZON WALKER)

 

大地旅者(HORIZON WALKER)


生命骰数:d8。
职业需求
要具备大地旅者的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(地理)8级。
专长:坚忍。
本职技能
大地旅者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“攀爬”(力量),“交涉”(魅力),“驯养动物”(魅力),“躲藏”(敏捷), “知识”(地理)(智力),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“专业”(感知),“骑术”(敏捷),“语言”(无),“侦察”(感知),和“野外求生”(感知)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:大地旅者
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +2 +0 +0 熟知地貌
2nd +2 +3 +0 +0 熟知地貌
3rd +3 +3 +1 +1 熟知地貌
4th +4 +4 +1 +1 熟知地貌
5th +5 +4 +1 +1 熟知地貌
6th +6 +5 +2 +2 熟知界域地形
7th +7 +5 +2 +2 熟知界域地形
8th +8 +6 +2 +2 熟知界域地形
9th +9 +6 +3 +3 熟知界域地形
10th +10 +7 +3 +3 熟知界域地形

职业特性:
下述均为大地旅者进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:奥法骑士不擅长任何武器或防具。
熟知地貌(Terrain Mastery):每次升级时,大地旅者可以从地貌列表中选择一种作为自己的熟知地貌。每种地貌都有相关的常见活动,而大地旅者可以在进行此类检定时获得额外的奖励,或是获得其他相当的奖励。另外,由于大地旅者熟知各种地貌上的危险生物,因此在对抗自己的环境知识所提及的熟知地貌中所特有的生物时,攻击骰和伤害骰获得+1的洞察奖励。生物的地形归属,详细见怪物图鉴中的相关说明,大地旅者只有在对抗有地形属性的生物时,才能获得本奖励。
无论到哪里,大地旅者都能够保持他们的熟知地貌能力,从中获得技能检定、攻击检定、和伤害投掷骰的奖励,不管他们实际上是否正处于相关地貌的环境中。
熟知界域地形(Planar Terrain Mastery):熟知界域地貌与熟知地貌类似,但需从界域地貌中选择。大地旅者也可以选择熟知非界域地貌取代熟知界域地貌,如果他愿意的话。

地貌奖励
水中环境(Aquatic):角色将在游泳检定上获得+4的奖励。若角色有水中速度,则可以选择获得+10尺的水中速度奖励。同时,角色在对抗水生生物时在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
沙漠环境(Desert):角色对疲乏效果免疫,而任何能使角色感到“筋疲力尽”的效果,只能使角色感到疲乏。同时,角色在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
森林环境(Forest):角色将在躲藏检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗森林生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
丘陵环境(Hills):角色将在聆听检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗丘陵生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
沼泽环境(Marsh):角色将在潜行检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗沼泽生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
山地环境(Mountains):角色将在攀爬检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗山地生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
平原环境(Plains):角色将在侦察检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗平原生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
地底环境(Underground):角色将获得60尺黑暗视觉。已经拥有黑暗视觉的角色,黑暗视觉的范围增至120尺。同时,角色在对抗地底生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
焦炎环境(Fiery)(界域):熟知焦炎环境的角色可以获得20点火焰抗力。同时,角色在对抗火焰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
失重环境(Weightless)(界域):角色在无重力环境,诸如气元素位面或是星界时,飞行速度获得+30尺的奖励。同时,角色在对抗气元素位面生物,星界生物以及以太位面生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
严寒环境(Cold)(界域):熟知严寒环境的角色可以获得20点寒冷抗力。同时,角色在对抗寒冰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
变幻环境(Shifting)(界域):角色可以本能的认识到变幻的本质,因此可以获得施展相当于法术“任意门”的类法术能力,,每1d4轮一次(施法者等级等同于角色的职业等级)。同时,角色在对抗以变幻环境为家的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。
阵营环境(Aligned)(界域):角色可以本能地模拟所在位面的阵营,因此不承受阵营惩罚。同时,伤害相对阵营的魔法以及其他效果不能影响角色。本能力仅影响与阵营相关的魔法,而并不会改变角色的行为方式,或是其他与阵营相关的职业特性。
空穴环境(Cavernous)(界域):角色获得30尺震颤感觉。
其他(界域):若战役使用自行设计的宇宙观,则可以添加额外的界域地貌奖励。

博学士(LOREMASTER)

 

博学士(LOREMASTER)


生命骰数:d4。
职业需求
要具备博学士的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(任意两种)每种10级。
专长:任三种超魔或制造物品专长,加上”专攻技能:知识(任何类别)”。
法术:能施展七种不同的预言系法术,其中必须至少有一种为三级以上的法术。
本职技能
博学士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“估价”(智力),“专注”(体质),“手艺”(炼金术)(智力),“文书解读”(智力),“搜集信息”(魅力),“驯养动物”(魅力),“医疗”(感知),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“表演”(魅力),“专业”(感知), “语言”,“辨识法术”(智力),和“使用魔法装置”(魅力)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

表:博学士
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
1st +0 +0 +0 +2 秘闻 现有职业等级+1
2nd +1 +0 +0 +3 传奇 现有职业等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 秘闻 现有职业等级+1
4th +2 +1 +1 +4 额外语言 现有职业等级+1
5th +2 +1 +1 +4 秘闻 现有职业等级+1
6th +3 +2 +2 +5 传奇专家 现有职业等级+1
7th +3 +2 +2 +5 秘闻 现有职业等级+1
8th +4 +2 +2 +6 额外语言 现有职业等级+1
9th +4 +3 +3 +6 秘闻 现有职业等级+1
10th +5 +3 +3 +7 传奇大师 现有职业等级+1

职业特性:
下述均为博学士进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:博学士不擅长任何武器与防具。
每日法术数量/可知法术:博学士每升一级,人物的每日法术数量(以及可知法术,如适用。)会增加,就像之前的施法职业一样。但不能获得之前施法职业等级的其它能力。博学士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
秘闻(Secret):1级开始,可从表2-15选择一项秘闻,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时),可各再选择一项。博学士等级加上智力调整值决定其可选择的秘闻,已习得的秘闻不能重复选择。
传奇(Lore):2级开始,博学士可从传说中获得新知,效果如同吟游诗人的逸闻知识。博学士进行“知识”检定时的加值,等于博学士职业等级+智力调整值。此外其作用与逸闻的“知识”检定相同。
额外语言(Bonus Languages):博学士在4级与8级时分别可选一种新语言。
传奇专家(Greater Lore)(Ex):6级开始,博学士获得鉴定魔法物品的能力,可对每件待检验的物品做一次鉴定,如同“鉴定术”。
传奇大师(True Lore)(Ex):10级开始,博学士可利用自己的知识行使“通晓传奇”或“解析咒文”的效果,每日可进行一次。

博学士秘闻
等级+智力调整值 秘闻 效果
1 瞬间熟稔 人物某一技术为0的技能,立即成为级数4
2 强身秘闻 +3生命值
3 定心密技 意志检定获+2加值
4 健体密技 强韧检定获+2加值
5 回闪密技 反射检定获+2加值
6 武器窍门 攻击检定获+1加值
7 闪避窍门 AC有+1闪避加值
8 专长知识 任一专长
9 发现新奥术 1个额外的一级法术*
10 发现更多新奥术 1个额外的二级法术*
*如同因高属性值而获得额外法术。

秘术师(MYSTIC THEURGE)

 

秘术师(MYSTIC THEURGE)


生命骰数:d4。
职业需求
要具备秘术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:“知识”(神秘)6级,“知识”(宗教)6级。
法术:能够施展2级神术和2级奥术。
本职技能
秘术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“知识”(神秘)(智力),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知),“察言观色”(感知),和“辨识法术”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:秘术师
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 每日法术数量
1st +0 +0 +0 +2 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
2nd +1 +0 +0 +3 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
4th +2 +1 +1 +4 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
5th +2 +1 +1 +4 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
6th +3 +2 +2 +5 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
7th +3 +2 +2 +5 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
8th +4 +2 +2 +6 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
9th +4 +3 +3 +6 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1
10th +5 +3 +3 +7 现有最高奥术等级+1/现有最高神术等级+1

职业特性:
下述均为秘术师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:秘术师不擅长任何武器与防具。
每日法术数量:秘术师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前秘术师能够施展神术和奥术的职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力。秘术师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。这就意味着秘术师等级可以加到人物之前的无论何种奥术职业等级还是神术职业等级上,从而决定每日法术数量以及施法者等级。
若人物在成为秘术师之前拥有多个神术职业或多个奥术职业,则必须选择要将此升级的秘术师等级各加在哪一种神术职业和奥术职业上,以决定新的每日法术数量。

影舞者(SHADOWDANCER)

 

影舞者(SHADOWDANCER)


生命骰数:d8。
职业需求
要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。
技能:“潜行”8级,“躲藏”10级,“表演”(舞蹈)5级。
专长:战斗反射,闪避,灵活移动。
本职技能
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“唬骗”(魅力),“文书解读”(智力),“交涉”(魅力),“易容”(魅力), “脱逃”(敏捷),“躲藏”(敏捷),“跳跃”(力量),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“表演”(魅力),“专业”(感知),“搜索”(智力), “手上功夫”(敏捷),“侦察”(感知),“滚翻”(敏捷),和“绳技”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

表:影舞者
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +0 +0 +2 +0 影藏
2nd +1 +0 +3 +0 反射闪避,黑暗视觉,知觉闪避
3rd +2 +1 +3 +1 阴影幻术,召唤幽影
4th +3 +1 +4 +1 阴影跳跃20英尺
5th +3 +1 +4 +1 翻躲,高级知觉闪避
6th +4 +2 +5 +2 阴影跳跃40英尺,召唤幽影
7th +5 +2 +5 +2 心智灵活
8th +6 +2 +6 +2 阴影跳跃80英尺
9th +6 +3 +6 +3 召唤幽影
10th +7 +3 +7 +3 翻躲160英尺,精通反射闪避

职业特性:
下述均为影舞者进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:影舞者擅长木棒、十字弓(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
影藏(Hide in Plain Sight)(Su):影舞者即使被人注视,也可以使用”躲藏”技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,影舞者也可以隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。
反射闪避(Evasion)(Ex):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射检定,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision)(Su):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,效果如同”黑暗视觉”法术。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):2级开始,影舞者获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,影舞者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
如果影舞者已经拥有了直觉闪避,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能。(见下文)
阴影幻术(Shadow Illusion)(Sp):3级开始,影舞者可以创造出视觉幻术。此类法术能力的效果如同“无声幻影”法术,每天可使用一次。
召唤幽影(Summon Shadow)(Su):3级开始,影舞者可以召唤出幽影不死生物。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样。召唤出来的幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者以语言沟通。影舞者每再升三级,就可以额外多召唤出一个幽影,而且每个幽影+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。
若幽影伙伴被消灭,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧检定(DC=15),若检定失败,会损失“200x影舞者等级”的经验值。若检定成功,则改为损失“100x影舞者等级”的经验值。影舞者的经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后,必须再经过30天后能再次召唤。
阴影跳跃(Shadow Jump)(Su):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同“任意门”法术,但出发点和目的地都必须位于阴影中。影舞者每日可以此法跳跃至多20 呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
翻躲(Defensive Roll)(Ex):5级开始,每天一次,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。影舞者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲。如果影舞者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲。
高级直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):5级开始,影舞者不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高过4级以上,才能够进行夹击偷袭。
如果人物是通过另一种具有直觉闪避(见上文)的职业获得了高级直觉闪避能力,那么可以累加这些等级以决定能够夹击影舞者的游荡者的最低等级。
心智灵活(Slippery Mind)(Ex):7级开始,若影舞者遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以再尝试进行一次豁免检定,不过只有这一次额外检定机会。
精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

咒法召唤师(THAUMATURGIST)

 

咒法召唤师(THAUMATURGIST)


生命骰数:d4。
职业需求
要具备咒法召唤师的资格,人物必须符合以下全部条件。
专长:专攻法术(咒法系)。
施法:能够施展法术:“次级异界誓盟”。
本职技能
咒法召唤师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“知识”(宗教)(智力),“知识”(界域)(智力),“专业”(感知),“察言观色”(感知),“语言”(无),和“辨识法术”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表:咒法召唤师
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
1st +0 +0 +0 +2 高级誓盟 现有最高法术等级+1
2nd +1 +0 +0 +3 加强召唤 现有最高法术等级+1
3rd +1 +1 +1 +3 召唤延时 现有最高法术等级+1
4th +2 +1 +1 +4 意外咒法 现有最高法术等级+1
5th +2 +1 +1 +4 异界同伴 现有最高法术等级+1

职业特性:
下述均为咒法召唤师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:咒法召唤师不擅长任何武器与防具。
每日法术数量:咒法召唤师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前咒法召唤师能够施展神术和奥术的职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力。咒法召唤师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。这就意味着咒法召唤师等级可以加到人物之前的无论何种施法等级上,从而决定每日法术数量以及施法者等级。若人物在成为咒法召唤师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的咒法召唤师等级各加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
高级誓盟(Improved Ally):当施展“异界誓盟”法术(包括次级和高等两种版本)时,咒法召唤师可以通过进行一次交涉检定说服召唤来的生物降低所要求的报酬。若咒法召唤师的“交涉”检定成功的改变了该生物的态度,只要不违背它的本性,则其所要求的报酬将会降至原先的50%。
咒法召唤师的高级誓盟职业特性只在他召唤来的生物至少有一部分阵营与其相同时才会起作用。
咒法召唤师在同一时期内只能有一个这样的誓盟,不过通常情况下可以请求它作多项任务。
加强召唤(Augment Summoning):到了2级,咒法召唤师将获得加强召唤专长。
召唤延时(Extended Summoning):到了3等级或更高,咒法召唤师施展的所有召唤子学派的法术持续时间加倍,如同法术延时专长的效果。不过并不会该改变召唤法术的等级。此能力可以与法术延时专长的效果累计,但这样做会改变法术等级。
意外咒法(Contingent Conjuration):到了4级,咒法召唤师能够事先准备一个召唤或呼唤子系法术,并会被某些指定条件触发。此能力作用如同法术“触发术”,法术对象包括咒法召唤师可施展的召唤或呼唤子学派的法术。当达到触发条件时,此法术便会发生效力。
触发法术的条件必须要指定清楚,即使是很普通的条件。如果条件指定得十分复杂或令人费解,法术的触发可能会失败。法咒的触发仅仅以指定的条件为基础,不管咒法召唤师是否希望法术被触发,虽然大部分的咒法还是会被正常驱散的。咒法召唤师在同一时期只能携带一次意外咒法。
异界同伴(Planar Cohort):到了5级,咒法召唤师能够通过任一种“异界誓盟”法术召唤一个生物作为他的同伴。只要咒法召唤师不断地向这个生物认为很重要的事业方向前进,该生物就会继续忠诚且很好地服侍咒法召唤师。
召唤异界同伴需要咒法召唤师施展相关法术,正常花费XP。召唤异界同伴需要该生物的生命骰数乘以1,000的gp,而且高级誓盟职业特性无法减免此项花费。异界同伴的生命骰数不能高于咒法召唤师,并且其有效人物等级不能高于咒法召唤师的人物等级-2。
咒法召唤师同一时期只能拥有一名异界同伴,但是他可以继续同其它召唤生物正常缔交协议。若咒法召唤师身边有通过其领导力专长招募来的部署,异界同伴将会取代其位置。

责任编辑: dexter_yy